스텔라 블레이드 이브의 성우 레베카 한센은 게임의 성공에 “완전히 놀랐다”고 말했다: “녹음할 당시엔 이렇게 큰 성공을 거둘 줄 전혀 몰랐다”
2024년 액션 게임 스텔라 블레이드는 역대 가장 인기 있는 플레이스테이션 게임 중 하나로 2025년에도 출시되었지만, 주인공인 관능적인 군인 이브의 영어 성우를 맡은 레베카 한센은 이 게임이 이렇게 오랫동안 인기를 유지할 줄은 전혀 몰랐습니다.
한센은 2025년 골든 조이스틱 어워드에서 GamesRadar+와의 인터뷰에서 스텔라 블레이드의 지속적인 성공이 "비현실적"이라고 말했습니다. 예를 들어, 올해 스팀 출시 일주일 전, 개발사 Shift Up의 이 게임은 부동의 인기를 자랑하는 카운터 스트라이크 2와 엘든 링 나이트레인에 이어 베스트셀러 3위에 올랐습니다.
한센은 이 게임에 대해 "사실, 녹음할 당시에는 이 게임이 이렇게 큰 인기를 끌 줄은 전혀 몰랐어요."라고 말했습니다. "정말 감탄했고 지금도 감탄하고 있어요."
포스트 아포칼립스 액션 게임은 안드로이드 병사들이 펼치는 핵 앤 슬래시 스타일로 PS2 특유의 멋을 구현했습니다. 게다가 암살자들이 초자연적으로 아름다워 충성스러운 팬들이 진정으로 존경할 만한 요소가 된다는 점도 큰 장점입니다.
스텔라 블레이드 리뷰에서 언급했듯이, 이 게임은 화려한 전투 외에도 "15년 동안의 게임적 클리셰가 뒤섞인 불균등한 조합"에 너무 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 하지만 적어도 이브에게 청바지를 입힐 수 있는 선택지는 제공합니다.
어쨌든 한센은 스텔라 블레이드 팬들에게 감사를 표합니다. "지금 이 게임의 일부가 된다는 건 정말 멋진 일이라고 생각해요."라고 그녀는 말합니다. "매일 많은 분들이 이 게임이 얼마나 소중한지, 얼마나 많이 플레이했는지 알려주는 메시지를 보내주십니다.
"이브는 거의 매일 제 곁에 있는 것 같아요. 정말 좋아요."
전 플레이스테이션 사장 요시다 슈헤이는 스텔라 블레이드가 "단순히 하나의 성공적인 타이틀을 넘어선다"고 말하며, "다른 많은 한국 개발자들이 자신의 야망을 펼치도록 영감을 줄 수 있을 것"이라고 생각합니다.


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서양겜만 하다가 간만에 예쁜 캐릭 나오는 겜 하니 재밌더라구요...
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후속편 빨리만들어!
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몰랐는데 영음 성우분 한 미모 하시네요
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말그대로 PS2 시절 게임처럼 외부의 사상이나 제약없이 나온 홀가분한 작품을 하는 기분이었음
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인생게임. 한국에서 이렇게 알찬게임을 만들줄 몰랐다 솔직히 구성자체는 오공보다 낫다. 부분퀄이 좀 떨어져서 그렇지 오공은 구성이 너무 단조로운데 스블은 즐길 감성도 풍부하고 액션도 칼 뿐만아니라 총타격씬도 지루해질타임에 적재적소에 잘 배치해놨고.. 유저들이 어느부분에서 지루해할지 어느부분에서 도파민챙길지 잘 알고 제작한것같음,더군다나 감성좋은 음악도 많음
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서양겜만 하다가 간만에 예쁜 캐릭 나오는 겜 하니 재밌더라구요...
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우리나라, 일본 여캐들도 머지않아서 외모 나락갈겁니다. 중국 여캐는 모르겠지만. 7 ~ 10년전 서양에 현실충, 야겜충들 생기면서 (현실 여자 사귀라는 둥, 야겜이나 하라는 둥) 얼굴 빨은 여캐가 점령한 것처럼 한국, 일본에도 현실충들이 생기고 있어요 또, 어떤 사람들은 <핍진성>이라는 용어까지 쓰면서 이 악물고 외모 (이쁜 얼굴 혐오) 평가질 하더군요. 과거 서양 커뮤니티에서나 나오던 글들이 우리나라에서도 생기고 있네요. | 25.11.22 21:55 | | |
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어...혹시 다른 세계선 이신가요? | 25.11.22 23:02 | | |
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응? 얼굴 품평은 압도적으로 못생겼다고 까는 쪽이 많을텐데? | 25.11.22 23:04 | | |
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몰랐는데 영음 성우분 한 미모 하시네요
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인생게임. 한국에서 이렇게 알찬게임을 만들줄 몰랐다 솔직히 구성자체는 오공보다 낫다. 부분퀄이 좀 떨어져서 그렇지 오공은 구성이 너무 단조로운데 스블은 즐길 감성도 풍부하고 액션도 칼 뿐만아니라 총타격씬도 지루해질타임에 적재적소에 잘 배치해놨고.. 유저들이 어느부분에서 지루해할지 어느부분에서 도파민챙길지 잘 알고 제작한것같음,더군다나 감성좋은 음악도 많음
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그런가요... 전 중후반부에 1,2장정도 공중분해된거 같이 허술하던데... 기- 승- 전 - 결 중에 '전'이 통째로 날아간채로 나온 느낌 | 25.11.22 21:07 | | |
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그건 아마 제작비부족등으로 쳐낸거같음. | 25.11.22 21:09 | | |
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잘만든 겜이기도 하고 좋은 경험 했구나는 알겠는데 써놓은만큼 그정도는 아님 억빠급임 | 25.11.22 21:16 | | |
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말그대로 PS2 시절 게임처럼 외부의 사상이나 제약없이 나온 홀가분한 작품을 하는 기분이었음
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