Final Fantasy 14 lead Yoshi-P reportedly teases another "rebirth" for the MMO as Dawntrail continues to suffer "Mostly Negative" Steam reviews over 1 year on
신규 확장팩 '황금의 유산' 스팀 유저 평가 49.28% (출시 때부터 지금까지 종합 / 만점이 100%) 스팀DB 통계
최근 스팀 유저 평가는 'Mostly Negative (대체로 부정적)' 기록 중
파이널 판타지 14 총괄 프로듀서 요시-P가 신규 확장팩 '황금의 유산'이
출시 1년이 넘도록 스팀에서 ‘대체로 부정적’ 평가를 받는 가운데,
MMO의 또 다른 '재탄생'을 암시하는 발언을 했다고 전해진다 (딥엘 번역기 사용했습니다.)
신생 에오르제아 2.0?
파이널 판타지 14의 요시다 나오키(일명 요시-P) 디렉터는 이 MMO의 더 밝은 미래를 바라고 있다. 아마도 2013년 '신생 에오르제아'의 기념비적인 출시 당시 커뮤니티가 목격했던 것과 유사한, 일종의 또 다른 '재탄생'이 포함된 미래를 말이다.
하지만 이는 희망사항에 불과할 수도 있다. 결국 '신생 에오르제아'는 게임 전체를 재구성하며 현재 팬들이 알고 사랑하는 파이널 판타지 14의 토대를 마련했기 때문이다.
그러나 요시-P는 최근 인벤과의 인터뷰(DeepL 번역, 레딧 플레이어 공유)에서 스퀘어 에닉스 MMO의 향후 10년을 내다보며, 어느 정도 규모의 재탄생을 암시하는 듯한 발언을 했다.
그는 파이널 판타지 14가 이제 다음 10년의 서비스로 나아가고 있다고 밝히며, 다가오는 팬 페스티벌을 언급했습니다. 이 행사는 게임의 새로운 확장팩 출시를 예고할 것으로 보입니다.
요시-P에 따르면 “중대한” 발표가 준비 중이라고 덧붙였으나 구체적인 내용은 밝히지 않았다. 바로 그때 그가 스퀘어 에닉스가 이 MMO를 위한 “두 번째 재탄생”을 준비 중임을 암시하는 듯한 발언을 했다.
요시-P는 팀이 모든 것을 재고하며, 개발진의 새로운 목표에 맞춰 게임을 '진화'시키기 위해 기초부터 작업 중이라고 밝혔다. 확실히 흥미로운 소식이다.
특히 파이널 판타지 14가 지난 1년여간 분명히 어려운 시기를 겪은 뒤라 더욱 그렇다.
‘황금의 유산’ 확장팩이 스팀에서 여전히 ‘대체로 부정적’ 평가를 받고 있는 상황(이 평가는 꽤 오랫동안 유지되고 있다)에서
팬들은 이 MMO의 미래가 어떻게 될지 궁금해해 왔다. 특히 디렉터가 과거에 확신에 찬 발언을 했던 점을 고려하면 더욱 그렇다.
직업 시스템의 개성 강화, 실망스러운 오컬트 크레센트 같은 신규 콘텐츠에 이르기까지 개발진의 수많은 약속이 실제 게임에 구현되면서 플레이어들을 감동시키지 못했지만, 요시-P의 새 발언이 무엇을 의미할지 사람들은 궁금해하고 있다. 한 레딧 사용자는 “스토리의 다른 지점에서 시작할 수 있는 소프트 리부트가 곧 도입될지 궁금하네요”라고 댓글을 달았다.
또 다른 글은 이렇게 적고 있습니다. “보통 저는 요시-P의 티저 발언을 회의적으로 바라보며 사람들에게 기대를 낮추라고 말하곤 합니다. 하지만 이번 발언은 너무나 강력한 메시지라 다른 해석이 불가능하네요.”
표면적으로 받아들이면, 『신생 에오르제아』와의 직접적인 비교와 함께 요시-P는 기본적으로 게임의 근본적인 디자인이 8.0에서 극적으로 바뀔 것이라고 말하는 셈이다“라고 덧붙이며, 재미있게도 ”진정 역대급 요시-P 발언 중 하나다"라고 했다.
오랜 빛의 전사로서 어떻게 생각해야 할지 모르겠네요 – 이런, 심지어 이게 완전히 새로운 MMO가 아닐까 하는 사람들도 있더군요.
그럴 가능성은 낮다고 생각하지만, 그래도 기대를 품고 파이널 판타지 14의 미래를 지켜보고 있습니다.
![[파판14] 2차 재탄생 암시 (최근 스팀 평가는 대체로 부정적)_1.webp](https://i2.ruliweb.com/img/25/11/22/19aa9df94593df72f.webp)
![[파판14] 2차 재탄생 암시 (최근 스팀 평가는 대체로 부정적)_2.png](https://i2.ruliweb.com/img/25/11/22/19aa9df96593df72f.png)
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요시다 포함해서 14팀이 업무가 너무 과중함 개인피셜이 아니라 공식적으로도 사람은 모자라고 일감은 많아서 그렇다고 방송에서 말했음
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그냥 스퀘닉스에서 "요시다 해줘" 수준으로 굴리는 중 그렇다 보니 본업인 파판14에 전혀 집중을 못하는 중임. 최근 파판14 게임도 접속 못한다고 하니..
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효월이 너무 고점이었어
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황금 해본 입장으로서 효월까지 진짜 완벽 그자체였는데 효월이 지난 10년간 스토리의 마무리이자 황금이 새로운 이야기의 시작이라서 기존 고인물들 입장에선 뭔가 획기적인 변화와 새로운 것들을 바랬는데 정작 뚜껑을 열어보니 그냥 이전이랑 똑같았음. 특히 컨텐츠도 그냥 기존이랑 똑같고. 이러다보니 기대치가 워낙 높고 기존 스토리텔링이랑 똑같고 컨텐츠도 똑같고 이러니까 비판여론이 엄청 많아진듯. 파판14을 아에 처음하는 사람들 입장에선 굉장히 만족스러운건 변함없음
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이번 확팩 부정적 평가 가장 큰 이유는 스토리 때문입니다. 효월 마지막에 제로 부분을 좀 줄이고 황금 떡밥을 계속 뿌렸어야 했는데..
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요시다가 이렇게 역량부족한 개발자가 아닌데
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와 연출 도랐ㄷ | 25.11.22 15:00 | | |
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잭스클
요시다 포함해서 14팀이 업무가 너무 과중함 개인피셜이 아니라 공식적으로도 사람은 모자라고 일감은 많아서 그렇다고 방송에서 말했음 | 25.11.22 15:17 | | |
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잭스클
그냥 스퀘닉스에서 "요시다 해줘" 수준으로 굴리는 중 그렇다 보니 본업인 파판14에 전혀 집중을 못하는 중임. 최근 파판14 게임도 접속 못한다고 하니.. | 25.11.22 15:26 | | |
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파판16의 경우 이게 파판이 맞냐는 의견부터 여러 얘기가 나오긴 했지만 갠적으로는 매우 재미있었음 | 25.11.22 15:37 | | |
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다른 거 할 거 많은데도 재밌는게 얼마 없어 그렇겠죠 그 파판11 연합레이드 하나가 별로라고 부정적까지 가나요 그리고 원작 모르는거 레이드로 나왔다고 그거 자체로 부정적 가냐면 전에 나온 리턴 투 이발리스 이런거도 잘했잖아요 | 25.11.22 14:55 | | |
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꽃보다게임
이번 확팩 부정적 평가 가장 큰 이유는 스토리 때문입니다. 효월 마지막에 제로 부분을 좀 줄이고 황금 떡밥을 계속 뿌렸어야 했는데.. | 25.11.22 15:06 | | |
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한국은 스팀으로 못합니다 | 25.11.22 15:39 | | |
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아 진짜 공감합니다... 지극히 개인적으론 제로가 굳이 필요한 캐릭터였나 싶기도 해요 전... | 25.11.22 18:20 | | |
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효월이 너무 고점이었어
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진짜 모든걸 털어낸 엔딩이라 뭘 내놓아도 후일담 같은 느낌이 들죠... | 25.11.22 14:35 | | |
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그래서 차라리 2.0 새 시작각이 좋은걸수도 괜히 지금 빌드업해도 한계가있고 단순 추가확팩으론 기존유저한테 신선함을 주기에도 한계가있으니 | 25.11.22 14:52 | | |
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뭔소리임 성우가 트젠이라서가 아니라 연기를 못해서 욕쳐먹은거임; 특히 엔딩 전투씬에서 더빙이 영혼없는 더빙이라 이후 패치에서 동일 성우가 재더빙까지 했음 | 25.11.22 15:35 | | |
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황금 해본 입장으로서 효월까지 진짜 완벽 그자체였는데 효월이 지난 10년간 스토리의 마무리이자 황금이 새로운 이야기의 시작이라서 기존 고인물들 입장에선 뭔가 획기적인 변화와 새로운 것들을 바랬는데 정작 뚜껑을 열어보니 그냥 이전이랑 똑같았음. 특히 컨텐츠도 그냥 기존이랑 똑같고. 이러다보니 기대치가 워낙 높고 기존 스토리텔링이랑 똑같고 컨텐츠도 똑같고 이러니까 비판여론이 엄청 많아진듯. 파판14을 아에 처음하는 사람들 입장에선 굉장히 만족스러운건 변함없음
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진짜 극혐 소년만화 클리셰 주인공 이하의 캐릭터.. | 25.11.22 17:41 | | |
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