쿠마자와 마사토가 모든 것을 해부한다.
『레지던트 이블: 레퀴엠』이 2026년 2월 출시일을 향해 질주하고 있는 가운데, 스티비버는 지난주 프로듀서 쿠마자와 마사토와 만나 후속작과 프랜차이즈 전반, 그리고 제기된 여러 의문점들에 대해 이야기를 나눌 수 있는 행운을 얻었습니다.
아래 전문으로 공개된 인터뷰에서 쿠마자와 씨는 레온 S. 케네디 관련 유출 정보를 “가짜 뉴스”라고 일축했으며, 『레지던트 이블 아웃브레이크』와 『아웃브레이크 파일 2』가 『레퀴엠』 및 시리즈 30주년 기념 행사에 어떻게 연결되는지, 그리고 출시 전 공개 데모를 제공하지 않는 이유에 대해 설명했습니다.
쿠마자와 씨의 답변은 통역사를 통해 전달되었음을 참고하시기 바랍니다.
스티브 라이트, 스티비버: 레온 S. 케네디에 대해 이야기해 볼까요? 그가 레퀴엠에 등장한다는 소문이나 유출 정보가 한동안 돌고 있었는데요…
마사토 쿠마자와, 레지던트 이블 레퀴엠 프로듀서: 캡콤이 공식 발표한 정보 외에는 나머지는 [플레이어들의] 추리 작업에 가깝습니다. 그러니 모든 정보를 그대로 받아들이지 말아 주셨으면 합니다.
현재는 AI로 영상이나 사진을 제작할 수 있는 시대인 만큼, 무엇이 진실이고 무엇이 거짓인지 알 수 없습니다. 플레이어들은 자신이 믿고 싶은 것을 자유롭게 믿을 수 있지만, 제가 말씀드리고 싶은 것은 캡콤에서 공식 발표되지 않은 한 어떤 확인도 드릴 수 없다는 점입니다.
최근 레온이 안대를 착용한 사진이 유포되며 DLC나 레온의 새 의상이 출시된다는 주장이 있었지만, 분명히 말씀드리자면 이 모든 것은 가짜 뉴스입니다.
그레이스가 주인공으로 선택된 이유가 그녀의 취약성 때문이라고 알고 있습니다. 개발팀은 클레어 레드필드나 레베카 체임버스 같은 캐릭터에서 영감을 얻었나요? 아니면 그녀는 성격이 다르거나 독특한가요?
이번 작품은 신작인 만큼 새로운 유형의 공포를 구현하고자 했습니다. 그레이스는 다른 캐릭터들보다 조금 더 겁이 많은 성격이라, 클레어나 레베카 같은 캐릭터들과 비교했을 때 새로운 유형의 공포와 경험을 선사할 수 있을 거라 생각했습니다.
빌리지에 3인칭 시점을 도입했을 때 많은 피드백을 받았습니다.
예상보다 훨씬 많은 플레이어 피드백이 들어왔고, 리퀴엠 개발 시점에 '플레이어가 선호하는 방식을 선택할 수 있게 해야겠다'고 생각했습니다. 그게 전부였죠. 각자 좋아하는 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해서였습니다.
RE7에서 받은 가장 중요한 피드백 중 하나는 게임이 너무 무섭다는 것이었습니다. 그래서 공포감을 줄이기 위해 3인칭 시점 옵션을 추가했습니다. 공포를 완화하기 위해서였죠.
1인칭과 3인칭 중 어떤 시점을 선호하시나요? 그 이유는 무엇인가요?
저는 3인칭 시점을 선호합니다. 캐릭터를 직접 보고, 캐릭터가 보는 것을 함께 볼 수 있으며, 캐릭터의 감정도 느낄 수 있기 때문이죠. 플레이어와 캐릭터가 동일한 감정을 공유할 수 있습니다.
참고로, 감독(나카니시 코시)은 1인칭 시점을 선호합니다. 그분은 몰입감을 위해 그렇게 하죠. 그래서 두 가지 시점을 모두 제공함으로써 플레이어가 각기 다른 시각을 즐길 수 있다는 점이 마음에 듭니다.
저는 43살이라 오리지널 RE 3부작과 아웃브레이크 파일2를 보며 자랐고 라쿤 시티와 알리사 애쉬크로프트에 매우 익숙합니다. 하지만 RE2와 RE3 리메이크를 통해 라쿤 시티를 알게 된 분들은 알리사를 잘 모를 수도 있죠(RE7에서 언급되긴 했지만요). 이번 게임에서 아웃브레이크에 대한 지식이 얼마나 중요할까요?
글쎄요, 전혀 중요하지 않다고 말씀드리고 싶습니다. 아웃브레이크를 플레이하지 않은 플레이어와 플레이한 플레이어 모두 최대한 즐길 수 있도록 설계했습니다.
알리사를 선택한 이유는 그녀가 라쿤 시티 사건의 피해자였기 때문입니다. 그녀는 명확한 목표와 동기를 지녔기에 이 시나리오에 아주 자연스럽게 등장시킬 수 있었습니다.
우선, 온라인으로 처음 출시된 타이틀로서 이 작품들은 레지던트 이블 역사에서 중요한 부분을 차지합니다.
또한, 이 게임들에 담긴 스토리 역시 매우 중요하죠. 저희는 이 작품들을 소중히 여기며, 프랜차이즈의 핵심 요소로 여깁니다.
라쿤 시티로의 귀환은 오랜 팬들에게 엄청난 의미입니다. 저는 라쿤 시티를 레온이나 클레어만큼이나 중요한 캐릭터로 여깁니다. 팀은 이 재회를 어떻게 접근했나요?
20년 전 장소를 재방문한다는 건 상당한 부담이었습니다.
사실 우리 대부분도 [라쿤 시티에] 실제로 무슨 일이 일어났는지 알고 싶어 했기에, 이 도시의 이야기를 만들고 창조할 수 있다는 건 영광입니다.
RE7의 Beginning Hour 데모는 게임의 판도를 바꾸는 결정적인 요소였습니다. 오랜 팬으로서, 다음 대작에서 어떤 모습을 보여줄지 직접 체험할 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 하지만 단순히 게임 자체의 일부만을 보여주는 것과는 차원이 달랐습니다. 레퀴엠 에서도 비슷한 경험을 기대할 수 있을까요?
데모 플레이에 대해서는 아직 계획이 없습니다. 전혀 없습니다. 그저 게임의 완성도 향상에 집중하고 싶습니다.
저희 개발팀은 최고의 게임, 훌륭한 작품을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.
쿠마자와 씨와 통역자님께 시간을 내주셔서 감사드립니다. 또한, 가족의 긴급 상황으로 인터뷰에 참석할 수 없었기에 쿠마자와 씨에게 제출된 질문을 읽어주신 파이브 스타 게임즈의 마이키 폴리 에게도 큰 감사를 전합니다.






(IP보기클릭)211.177.***.***
겁많은 주인공이 공포에 익숙해지면서 성장해가는 모습을 보는것도 재밌을고 같네요. 기대되는 요소입니다.
(IP보기클릭)1.244.***.***
제로 베이스인 신 주인공을 키우려면 시간을 들여야 할테니 여기서 또 다른 주인공이 나오면 그것도 가장 유명인사인 레온같은 캐릭을 등장시키면 그레이스가 묻혀버릴듯
(IP보기클릭)125.130.***.***
그래도 크리스 처럼 레온이 등장 하지 않는다는 언급은 안 하네요
(IP보기클릭)59.4.***.***
주인공 엄마가 아웃브레이크 플레이어블 캐릭터 중 한 명
(IP보기클릭)211.36.***.***
레온 없으면 출시후에 평보고 사던가 해야겠군요 호러도 중요하만 그래도 액션이 어느정도는 있어야하는데
(IP보기클릭)125.130.***.***
그래도 크리스 처럼 레온이 등장 하지 않는다는 언급은 안 하네요
(IP보기클릭)180.229.***.***
(IP보기클릭)211.177.***.***
겁많은 주인공이 공포에 익숙해지면서 성장해가는 모습을 보는것도 재밌을고 같네요. 기대되는 요소입니다.
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)1.244.***.***
제로 베이스인 신 주인공을 키우려면 시간을 들여야 할테니 여기서 또 다른 주인공이 나오면 그것도 가장 유명인사인 레온같은 캐릭을 등장시키면 그레이스가 묻혀버릴듯
(IP보기클릭)175.205.***.***
(IP보기클릭)58.230.***.***
(IP보기클릭)59.6.***.***
(IP보기클릭)59.4.***.***
charka
주인공 엄마가 아웃브레이크 플레이어블 캐릭터 중 한 명 | 25.11.18 06:51 | | |
(IP보기클릭)59.6.***.***
와 대박 | 25.11.19 01:45 | | |
(IP보기클릭)175.199.***.***
(IP보기클릭)125.188.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
레온 없으면 출시후에 평보고 사던가 해야겠군요 호러도 중요하만 그래도 액션이 어느정도는 있어야하는데
(IP보기클릭)175.213.***.***
(IP보기클릭)119.64.***.***