오늘 공개된 캡콤 FY25 2분기 질의 응답 내용 中
Q. 『바이오하자드 레퀴엠』 및 『프래그마타』의 기대치에 대해 묻고 싶다.
A. 시리즈 최신작 『바이오하자드 레퀴엠』은 각종 게임쇼에서 높은 평가를 받고 있어, 우선적으로 전작 『바이오하자드 빌리지』의 초동 판매 실적을 뛰어넘는 판매량을 하나의 목표로 설정하고 있습니다. 또한, 완전 신작 타이틀인 『프래그마타』도 도쿄 게임쇼를 비롯한 이벤트에서 높은 평가를 받고 있으며, 지속적으로 폭넓은 사용자층에 대한 인지 확대를 목표로 프로모션을 실시해 나갈 것입니다.
Q. 상반기 동안 리피트 타이틀들이 판매호조를 보인 이유를 묻고 싶다.
A. 최신작 『바이오하자드 레퀴엠』의 발표 이후로, 바이오하자드 시리즈의 과거 작품들이 계획을 상회하는 속도로 성장했습니다.
Q. 바이오하자드 레퀴엠이 몬스터 헌터 와일즈와 유사한 기술적 문제를 겪을 위험이 있는가?
A: 바이오하자드 레퀴엠은 게임 플레이, 시스템 아키텍처, 네트워크 기능 면에서 몬스터 헌터 와일즈와 다릅니다. 현재로서는 유사한 위험을 예상하고 있지 않습니다. 저희는 광범위한 PC 사양에서 원활한 게임 경험을 제공하도록 게임을 개발하고 있습니다.
Q. 신작 및 리피트 타이틀의 상반기 계획 대비 진척 상황을 묻고 싶다.
A. 신작은 거의 계획대로 진척되고 있으며, 리피트 타이틀에 있어서는 "바이오하자드" 시리즈의 과거 작품을 중심으로 호조를 보이고 있습니다.


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오픈월드는 아닐테니
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애초에 기존 바하 고려해도 RE 엔진으로 만든 바하 자체는 딱히 걱정되지 않음 몬헌 월드는 소위 오픈월드-오픈필드로 만들었는데 그러한 거대한 규모가 RE 엔진이랑 안 맞았을 뿐이니
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오픈월드일때만 문제
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바하시리즈는 오픈월드가 아니라서그런지 최적화 다 괜찮음
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신기했던게 7,2r,3r,4r,8까지 대체적으로 최적화가 좋아서 좀 저사양에서도 동일한 좋은 퀄리티를 보여줬음 8만 필드가 조금 넓어져서인지 살짝 불안정한 구간이 있었지만 그걸 감안해도 훌륭했음 근데 와일즈나 드도2처럼 아예 키워버리니까 바로 게임터져버림... 아무리봐도 re엔진은 오픈월드,필드같은 대규모 게임을 만들만한 녀석이 아님...
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애초에 기존 바하 고려해도 RE 엔진으로 만든 바하 자체는 딱히 걱정되지 않음 몬헌 월드는 소위 오픈월드-오픈필드로 만들었는데 그러한 거대한 규모가 RE 엔진이랑 안 맞았을 뿐이니
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오픈월드는 아닐테니
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오픈월드일때만 문제
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빨리 해보고 싶다 | 25.11.17 22:18 | | |
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신기했던게 7,2r,3r,4r,8까지 대체적으로 최적화가 좋아서 좀 저사양에서도 동일한 좋은 퀄리티를 보여줬음 8만 필드가 조금 넓어져서인지 살짝 불안정한 구간이 있었지만 그걸 감안해도 훌륭했음 근데 와일즈나 드도2처럼 아예 키워버리니까 바로 게임터져버림... 아무리봐도 re엔진은 오픈월드,필드같은 대규모 게임을 만들만한 녀석이 아님...
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오픈월드 한정해서라도 언리얼5좀 썼으면 좋겠어요 개쩔거같은데... | 25.11.19 12:40 | | |
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바하시리즈는 오픈월드가 아니라서그런지 최적화 다 괜찮음
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