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[PS5소프트] 캡콤: 바이오하자드 레퀴엠은 몬헌 와일즈와 같은 기술적 문제는 없을것으로 예상 [14]


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마지막 수정 시간: 25.11.17 20:19
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(IP보기클릭)121.160.***.***

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오픈월드는 아닐테니
25.11.17 20:19

(IP보기클릭)221.163.***.***

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애초에 기존 바하 고려해도 RE 엔진으로 만든 바하 자체는 딱히 걱정되지 않음 몬헌 월드는 소위 오픈월드-오픈필드로 만들었는데 그러한 거대한 규모가 RE 엔진이랑 안 맞았을 뿐이니
25.11.17 20:19

(IP보기클릭)211.212.***.***

BEST
오픈월드일때만 문제
25.11.17 20:21

(IP보기클릭)122.35.***.***

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바하시리즈는 오픈월드가 아니라서그런지 최적화 다 괜찮음
25.11.17 22:01

(IP보기클릭)119.194.***.***

BEST
신기했던게 7,2r,3r,4r,8까지 대체적으로 최적화가 좋아서 좀 저사양에서도 동일한 좋은 퀄리티를 보여줬음 8만 필드가 조금 넓어져서인지 살짝 불안정한 구간이 있었지만 그걸 감안해도 훌륭했음 근데 와일즈나 드도2처럼 아예 키워버리니까 바로 게임터져버림... 아무리봐도 re엔진은 오픈월드,필드같은 대규모 게임을 만들만한 녀석이 아님...
25.11.17 21:31

(IP보기클릭)125.191.***.***

바하 레퀴엠도 re엔진인거같은데 그럼 개량형인 rex엔진은 아직 개발중이라 시기상조인가 ? rex엔진이 빨이 개발 완료되야 몬헌 와일즈같은 기술적문제가 해결이 될거같은데
25.11.17 20:16

(IP보기클릭)221.163.***.***

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애초에 기존 바하 고려해도 RE 엔진으로 만든 바하 자체는 딱히 걱정되지 않음 몬헌 월드는 소위 오픈월드-오픈필드로 만들었는데 그러한 거대한 규모가 RE 엔진이랑 안 맞았을 뿐이니
25.11.17 20:19

(IP보기클릭)121.160.***.***

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오픈월드는 아닐테니
25.11.17 20:19

(IP보기클릭)211.212.***.***

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오픈월드일때만 문제
25.11.17 20:21

(IP보기클릭)1.233.***.***

오픈월드인게 문제가 아니라... 이상하게 cpu 부하를 유도하는 기술적 사용들이 문제.. 하긴 그걸 해결하는게 기술적 노하우이긴 하겠지만서도.. 유저들이 체감하지 못하는 곳에서 cpu가 사용되는 걸 줄여야지.. 드래곤즈 도그마2도 그래서 문제가 생겼던 거잖아.. 그걸 그대로 답습한게 와일즈고..
25.11.17 20:29

(IP보기클릭)119.192.***.***

생각해보니 이제 3개월후 발매네
25.11.17 20:33

(IP보기클릭)58.230.***.***

호덕
빨리 해보고 싶다 | 25.11.17 22:18 | | |

(IP보기클릭)211.212.***.***

몬헌이 흔들렸는데 바하까지 흔들리면 캡콤도 위기일텐데.스파는 잘 나가도 e스포츠때문에 돈 잡아먹는 중이고.
25.11.17 21:10

(IP보기클릭)39.116.***.***

8 PC판은 안 해봐서 기술력이 어떤지 모르겠네요
25.11.17 21:14

(IP보기클릭)119.194.***.***

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신기했던게 7,2r,3r,4r,8까지 대체적으로 최적화가 좋아서 좀 저사양에서도 동일한 좋은 퀄리티를 보여줬음 8만 필드가 조금 넓어져서인지 살짝 불안정한 구간이 있었지만 그걸 감안해도 훌륭했음 근데 와일즈나 드도2처럼 아예 키워버리니까 바로 게임터져버림... 아무리봐도 re엔진은 오픈월드,필드같은 대규모 게임을 만들만한 녀석이 아님...
25.11.17 21:31

(IP보기클릭)211.235.***.***

루미네
오픈월드 한정해서라도 언리얼5좀 썼으면 좋겠어요 개쩔거같은데... | 25.11.19 12:40 | | |

(IP보기클릭)122.35.***.***

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바하시리즈는 오픈월드가 아니라서그런지 최적화 다 괜찮음
25.11.17 22:01

(IP보기클릭)125.188.***.***

오픈월드랑 Re 엔진은 안 맞는 느낌이긴 했으니 바하는 최적화 잘됐다고 했으니
25.11.17 22:24

(IP보기클릭)175.115.***.***

오픈월드라고 하는건 진짜 전혀 안맞는 이야기임 그냥 큰 필드에서 최적화를 할생각이 없거나 할줄을 모르는거임 의도 혹은 기술력이 없는거 지나가는 벌레 떼에 폴리곤을 케릭터만큼 처박고 lod도 뭔가 들어오는거보면 타이밍이나 디테일들이 묘한 부분들이있음 최적화를 제대로 할줄아는 ta가 없는게 확실하다고봄
25.11.17 23:37


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