CEDEC AWARDS 2025 게임 디자인 부문 최우수상
'아스트로봇' 개발팀 (Team ASOBI)
발표자 코멘트
'아스트로봇' 개발팀 여러분, 게임 디자인 부문 최우수상을 수상하신 것을 진심으로 축하드립니다.
올해 게임 디자인 부문 수상작들은 각자의 개성을 갈고닦아 독자적인 경험을 선사하는 훌륭한 작품들이었습니다. 그중에서도 최우수작으로 선정된 '아스트로봇'은 많은 게임 개발자들의 원초적 경험이기도 한 "컨트롤러를 쥐는 즐거움"을 다시 한번 일깨워주는 작품입니다.
PlayStation 5의 성능과 DualSense 무선 컨트롤러의 특성을 철저히 추구하여, 손바닥에서 온몸으로 퍼지는 듯한 몰입감을 게임 경험으로 훌륭하게 구현한 본 작품은, 말 그대로 "만지는 것이 즐겁고 기분 좋다"라는 고전적인 게임 경험 자체를 강화하고 재정의했다고 할 수 있습니다.
나아가 과거의 다양한 타이틀에 대한 존경심에서 비롯된 "장난기 가득한" 여러 장치들은 게임이라는 문화에 대한 깊은 애정을 느끼게 해주었습니다. 게임이라는 엔터테인먼트가 가진 본래의 즐거움을 새로운 기술을 활용한 새로운 경험과 함께 상기시켜준 게임 디자인은 향후 게임 개발에 대한 큰 가능성을 보여주었다고 생각합니다. 그리고 그 결과 중 하나가 올해의 최우수상 수상으로 이어졌을 것입니다.
다시 한번, '아스트로 봇' 개발팀 여러분, 최우수상 수상을 축하드립니다.
지명 이유
영상, 음향, UI, 규칙 설계 등의 복합적인 조합을 통해 탄생하는 게임 경험에서 햅틱의 가능성을 철저히 추구하고, 이를 게임 경험 내부에 녹여낸 본 작품은 게임 디자인이 가진 가능성을 확장한 작품으로 평가됩니다. 또한 본 작품이 신기술 활용에 힘쓰면서도, 경험적으로는 "만지는 것이 즐겁고 기분 좋다"는 게임의 고전적인 즐거움을 강화하고 있다는 점은 본 작품의 지견이 더 많은 게임에 적용될 수 있는 가능성을 시사합니다.
CEDEC AWARDS 2025 사운드 부문 최우수상
'사일런트 힐 2' 사운드 팀 (주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트, Bloober Team S.A.)
발표자 코멘트
'사일런트 힐 2' 사운드 팀 여러분, 최우수상 수상을 축하드립니다! 올해 사운드 부문 투표 결과는 드물게도 초접전이었습니다. 그 가운데 '사일런트 힐 2'는 몰입형 오디오 기술을 최대한 활용하여 압도적인 몰입감과 공포 경험을 연출하며 많은 CEDEC 참가자들의 마음에 깊은 울림을 주었다고 생각합니다.
몰입형 오디오 기술은 존재 자체가 잘 알려져 있지만, 연출을 포함하여 최대한으로 활용되었다고 할 수 있는 사례는 아직 많지 않습니다. '사일런트 2'는 이 분야에 진정으로 몰두하여 업계를 선도하는 존재입니다. 최첨단 기술과 강렬한 완급 조절 연출의 융합을 목표로 하는 데 있어 매우 많은 과제가 있었을 것이라고 상상하지만, 이를 극복한 것은 개발팀의 높은 개발력을 보여주는 것이라고 생각합니다.
또한, 작년 도쿄 게임쇼에서의 시어터 전시회에서 몰입형 오디오가 효과적으로 활용된 점도 인상 깊었으며, 몰입형 오디오의 매력을 전달하고자 하는 진정성도 느껴졌습니다. 더 나아가 CEDEC에서도 작년과 올해 1일차에 관계자들이 강연을 해주셨는데, 몰입형 오디오를 활용한 연출에 진정으로 몰두했기에 얻을 수 있었던 자극적인 지식들을 공유해주셨습니다.
개발팀 여러분의 앞으로의 활약에도 최대한 기대하고 있습니다. 다시 한번, '사일런트 힐 2' 사운드 팀 여러분, 진심으로 축하드립니다!
지명 이유
몰입형 오디오 기술을 최대한 활용하여, 환경음의 정교한 구현과 인터랙티브한 사운드 디자인으로 압도적인 몰입감과 공포 경험을 창출했습니다. 음악과 정적의 대비가 뛰어나 불안한 음악이 긴장감을 고조시키고, 정적 속에서 울리는 효과음이 공포를 더욱 증폭시킵니다. 최첨단 기술과 연출이 융합되어 게임 디자인에 부합하는 효과적인 사운드 디자인을 구현했다는 점을 높이 평가합니다.
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요즘 사힐2 리메 뒤늦게 하고 있는데 진짜 구간별로 사운드가 소름돋아서 공포감을 더 키워주더군요.
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아스트로봇은 슈퍼 마리오 이상의 캐쥬얼 게임은 존재하지 않는다는 걸 제대로 깨준 게임 같습니다 너무너무 재밌게 했었습니다 후속작을 기대해봅니다
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마리오를 플스로 내달라고하면? 닌빠들 환영할까?
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두 게임도 작년에 참 재밌게 즐겼는데 훈훈하네요
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동의합니다. 스위치의 초슈퍼명작 마리오와 동시진행 했는데 안 밀리더라고요. 어떤 면에선 오히려...
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두 게임도 작년에 참 재밌게 즐겼는데 훈훈하네요
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요즘 사힐2 리메 뒤늦게 하고 있는데 진짜 구간별로 사운드가 소름돋아서 공포감을 더 키워주더군요.
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저도 이번 할인율이 제일 크길래 뒤늦게 사서 플레이중입니다. 갑툭튀보다 사운드로 압도하는 게임이어서 꽤 괜찮은 것 같아요. ㅎㅎ | 25.07.23 22:49 | | |
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신병J쫄J아는게없으면언노운
마리오를 플스로 내달라고하면? 닌빠들 환영할까? | 25.07.23 21:45 | | |
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아스트로봇은 슈퍼 마리오 이상의 캐쥬얼 게임은 존재하지 않는다는 걸 제대로 깨준 게임 같습니다 너무너무 재밌게 했었습니다 후속작을 기대해봅니다
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에소타
동의합니다. 스위치의 초슈퍼명작 마리오와 동시진행 했는데 안 밀리더라고요. 어떤 면에선 오히려... | 25.07.23 22:09 | | |
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