▲최근 FF14 방송 발췌
◆ 요약
-FF14는 엔드워커(Endwalker) 확장팩 이후부터 플레이어 수가 눈에 띄게 줄어들고 있으며, 특히 '럭키 반쵸' 같은 커뮤니티 통계 자료에서는 지속적인 하락세가 언급되고 있습니다.
-최근 패치에서 도입된 콘텐츠(Occult Crescent, Cosmic Exploration)가 지나치게 시간 소모적이거나 완성도가 떨어진다는 불만이 많고, 이에 대해 요시다 PD(Yoshi-P) 본인도 개발팀의 ‘안일함’을 인정했습니다.
-사장 기류 타카시가 주주총회에서 이 문제에 대해 "인지하고 있다"고 직접 언급했으며, Dawntrail(7.0)을 새로운 10년의 출발점으로 삼고 8.0 이상에서 개선된 모습을 보이겠다고 밝혔습니다.
-요시다 PD는 FF14 외에도 파이널 판타지 16과 FF 택틱스 리마스터 등 여러 프로젝트에 참여 중입니다.
-팬들은 이로 인해 FF14의 퀄리티가 떨어지고 있다고 우려하지만, 스퀘어에닉스는 오히려 이런 경험들이 FF14 개발에도 도움이 될 것이라고 해명했습니다.
◆ 최근 주주총회 답변 내용
Q: 파이널 판타지 14가 ‘황금의 유산’ 이후 게임 품질 저하와 팬 이탈이 일어나고 있는 것을 인지하고 있는가?
→ 인지하고 있다. 파이널 판타지 14는 ‘효월의 종언’을 기점으로 한 구획이 마무리되었고, ‘황금의 유산’을 통해 다음 10년을 향해 나아가고 있다. 8.0 이후에도 즐길 수 있도록 개발팀은 전력을 다해 임하고 있다. 또한 프로듀서 요시다는 여러 일을 겸임하고 있어 파이널 판타지 14에 집중하지 못하는 것 아니냐는 의견도 있지만, 현재 겸임하고 있는 일들도 파이널 판타지 14에 반드시 경험으로서 도움이 될 것이라 생각하고 있다.
(※참고로 요시P의 부서 관련 과거 뉴스를 몇가지 정리하자면, 그는 FF14 외에는 디렉터를 맡을 맡을 생각이 없다고 말해왔으며 과거 대만 웹진과 인터뷰에서는 다른 프로젝트의 프로듀서 역할도 하고 싶진 않지만 자신의 위치상 어쩔 수 없이 맡을 수 밖에 없다고 말하였습니다. FF16 발매 시기에 있었던 동남아 투어 행사에서 요시p는 자신들의 개발부서가 앞으로 FF16 노하우를 살려서 신작을 개발힐 것이지만 게임의 공개는 몇년이 걸릴 것이라고 말하였습니다. 또한 그의 팀 소속의 현지와 담당 디렉터는 요시P가 다음 작품에선 밝은 분위기의 게임을 원하고 있다고 말한 바 있습니다, 또한 요시P 본인은 FF14 방송에서 자신이 FF9를 만들고 있지 않다고 직접 부인하였지만, 만약 자신이 FF9를 맡았다면 턴베이스 스타일로 제대로 만들어줄 생각이라고 말하였습니다)
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파판이 뭔 한번 나오고 마는 패키지 게임도 아니고 얻어 걸린게 10년이나 간다고? 개소리도 작작
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플레이어 3천만명인데 그 정도 숫자 얻어 걸리는 건 실력이 아닌지?
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그럼 넌 변함없는 ㅄ인거지
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제발 똑똑하고 사람답게 좀 살자
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칠흑하고 효월만 해봐도 그런 소리 안나오는데 14 해보기나 함?
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파판16 DLC 포함해서 200시간 플레이한 입장에서 시간이 지나고 지금 돌이켜보면 난 완전판기준 파판15 로열에디션이 캐릭터도 그렇고 재미도 그렇고 엔딩 후 여운이나 기억에 남는것도 그렇고 오히려 더 나은것 같음… 처음엔 파판16 엄청 빨았는데 지금와서 돌이켜보면 나는 그렇게 느껴짐… | 25.06.27 20:15 | | |
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돈깡
파판이 뭔 한번 나오고 마는 패키지 게임도 아니고 얻어 걸린게 10년이나 간다고? 개소리도 작작 | 25.06.27 20:16 | | |
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내 생각이니 개소리라 생각하고 넘겨 그럼. 누가 뭐래도 내 생각은 변함 없으니. | 25.06.27 20:19 | | |
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돈깡
플레이어 3천만명인데 그 정도 숫자 얻어 걸리는 건 실력이 아닌지? | 25.06.27 20:20 | | |
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돈깡
그럼 넌 변함없는 ㅄ인거지 | 25.06.27 20:20 | | |
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그러던지 말던지. 사는데 지장없고 잘 먹고 잘 사니 | 25.06.27 20:21 | | |
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돈깡
칠흑하고 효월만 해봐도 그런 소리 안나오는데 14 해보기나 함? | 25.06.27 20:22 | | |
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온라인게임 싫어해서 GTA5 온라인도 재미없는 사람이라 그닥 재미 못느낌. 스타크래프트 최전성기를 20대 초반에 보냈음에도 재미있다고 생각한적 없음. 그러니까 내 생각이라는데 남이야 재미있던말던… 그럼 파판16 살려내보던지… 그럼 내 생각이 바뀔수도 있지 | 25.06.27 20:26 | | |
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..? 그러면 왜 여기서 이럼? 그리고 파판16은 또 언제 죽었음?ㅋㅋ 누가 들으면 16도 MMO로 나온 줄 | 25.06.27 20:32 | | |
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돈깡
제발 똑똑하고 사람답게 좀 살자 | 25.06.27 20:37 | | |
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14 하나 살려낸걸로 메인넘버링 맡겨놨더니 어중간하게 마무리지어놓은게 괘씸한데 파판14 하나로 평생 생색낼거 같아서? 17부터는 노무라 키타세한테 넘기라는 기원을 담아… | 25.06.27 20:37 | | |
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땡큐. | 25.06.27 20:38 | | |
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스타크래프트의 전성기에 20대를 보냈으면... 나이도 먹을먼큼 먹은 사람이 참... 파판이 재미있다 없다 그런 평가는 개인의 영역이니 그려러니 하는데 댓글 꼬라지가 참... | 25.06.27 20:42 | | |
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파판14가 무슨 얻어 걸린 행운이여 ㅋㅋㅋㅋ 온라인mmorpg는 얻어 걸린 행운같은건 없다. | 25.06.27 20:42 | | |
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스타 최전성기가 90년대인데, 지금 최소 나이가 마흔 중후반은 됐다는 소리 아님? 나이를 똥꾸멍으로 먹었다는 소리가 딱 어울리는 상황이구만... | 25.06.27 20:45 | | |
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쌈장때임. 그리고 무한맵 처음 나왔을때. 나름 여유있는 인생을 즐겁게 살고 있다고 생각함. | 25.06.27 20:49 | | |
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얻어걸리긴 ㅈ 같아서 싹다 뒤집어 엎었는데 | 25.06.27 21:27 | | |
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파판글엔 왜이리 븅신들이 많지? | 25.06.27 21:52 | | |
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부정적 경험 일부분만 기준삼아 전체를 평가절하 해버리면 누가 그 기준에서 살아남습니까. | 25.06.27 21:55 | | |
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그쵸? 어서 오세요~ 동참하시죠. | 25.06.27 21:56 | | |
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40대 아닌가? 나이먹고 이지랄 하는것도 대단함ㅋ | 25.06.27 22:17 | | |
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반응보는거 흥미로워서요. 대단하게 보이나보군요! | 25.06.27 22:35 | | |
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16을 어중간하게 마무리했다고 하면서 정작 진짜 만들다 말고 런한 15 쳐 빨고 있는게 존1나 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.06.27 22:46 | | |
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그래도 웃음을 드렸다니 다행이네요. 전 15로얄에디션 엔딩이 파판 전시리즈 통틀어 제일 좋아요. 유일하게 눈물을 흘린 엔딩. 추가로 캐릭터디자인 7, 13과 더불어 가장 좋아합니다~ | 25.06.27 22:50 | | |
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뭐 하나 마음에 안 든다고 모든걸 부정해버리네 | 25.06.27 23:09 | | |
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14가 얻어걸린 행운에다가 과대평가라고요? 효월까지 밀고 까세요... | 25.06.28 03:28 | | |
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진심 메인넘버링 파판16을 최적화 개선도 없이 이렇게 버릴 줄 몰랐음요. | 25.06.27 20:24 | | |
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진심 이 사람이 메인넘버링 다시 맡아도 파판빠라 또 다시 하긴 하겠지만 제발 왠만하면 다시는 맡지 못하기를 빕니다. | 25.06.27 20:45 | | |
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타워가 문제지 초승달섬은 문제 없음 | 25.06.27 22:44 | | |
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