HELLDIVERS 2의 첫 번째 주요 업데이트 "자유의 확대"를 공개합니다.
저희는 최전방에서 활약하는 플레이어 여러분의 피드백을 수용하여, 더욱 다양한 요소를 추가할 예정입니다.
베테랑 플레이어와 신참 헬다이버 모두를 위한 각종 신규 임무와 목표, 적, 행성 등의 신규 콘텐츠를 기대해주세요.
HELLDIVERS 2의 첫 번째 주요 업데이트 자유의 확대는 8월 6일 출시됩니다.
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[PS5소프트] 헬다이버즈 2 - 메인 업데이트, 자유의 확대 트레일러 (4K, 한글 자막) [30]




2024.07.23 (22:04:15)
마지막 수정 시간: 24.07.23 22:13
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)211.197.***.***
사실 팩트만 말하자면, 헬다2는 명백한 패키지 게임이고 1000만장 넘게 팔린 순간 이미 황금알은 폭주 수준으로 다 낳았음 이 게임이 라이브 서비스를 지향하긴 하지만 어디까지나 패키지 게임으로서 지향만 하는 수준일 뿐, 솔플로 3~4시간만 해도 만운짜리 현질 수준의 크레딧 파밍이 가능한 이상 현질요소로 버는 수익은 사실상 없다고 보는게 맞음 소니 입장에서는 오히려 유저가 적당하게 유지되는 선이 서버비용을 아낄수 있어서 대환영일거임 추가로 너프 타령은 마지막 업뎃으로 옛말이고...
(IP보기클릭)211.197.***.***
그리고 헬다IP가 크립들 학살하는 맛 원툴이라는 소리는 좀 개소리 이 IP는 항상 도전적인 난이도가 메인인 게임이었음
(IP보기클릭)222.236.***.***
대놓고 꺼지라고 해놓고는 이제와서 하면 뭐하나 극초기에 있던 버그도 안고치면서
(IP보기클릭)223.38.***.***
진심 황금알 낳을 뻔한 게임을 패치로 망친 대표적인 예시일듯… 아니 PVP게임도 아닌 PVE게임에 유저들이 열광하던 포인트였던 크립들 학살하는 맛이 원툴이었던 게임이었는데 너프 너프 너프로 그냥 유저랑 기싸움을 해서 정떨어진 게임
(IP보기클릭)211.201.***.***
2편와서 초기에 레일건 원툴이라 각자 다 따로움직이고 1편같은 팀웍이 줄어들었단 느낌을 받았었는데, 현재는 딱 적당해진 거 같음.
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유출된거에 안나온거 대거나올듯 아마도 무기탄이나 차량같은거 | 24.07.23 22:26 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
진심 황금알 낳을 뻔한 게임을 패치로 망친 대표적인 예시일듯… 아니 PVP게임도 아닌 PVE게임에 유저들이 열광하던 포인트였던 크립들 학살하는 맛이 원툴이었던 게임이었는데 너프 너프 너프로 그냥 유저랑 기싸움을 해서 정떨어진 게임
(IP보기클릭)211.197.***.***
Un-charted
사실 팩트만 말하자면, 헬다2는 명백한 패키지 게임이고 1000만장 넘게 팔린 순간 이미 황금알은 폭주 수준으로 다 낳았음 이 게임이 라이브 서비스를 지향하긴 하지만 어디까지나 패키지 게임으로서 지향만 하는 수준일 뿐, 솔플로 3~4시간만 해도 만운짜리 현질 수준의 크레딧 파밍이 가능한 이상 현질요소로 버는 수익은 사실상 없다고 보는게 맞음 소니 입장에서는 오히려 유저가 적당하게 유지되는 선이 서버비용을 아낄수 있어서 대환영일거임 추가로 너프 타령은 마지막 업뎃으로 옛말이고... | 24.07.23 22:38 | | |
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Un-charted
그리고 헬다IP가 크립들 학살하는 맛 원툴이라는 소리는 좀 개소리 이 IP는 항상 도전적인 난이도가 메인인 게임이었음 | 24.07.23 22:41 | | |
(IP보기클릭)61.73.***.***
무슨 F2P 게임도 아니고 뭘 망쳐 ㅋㅋㅋ 이미 오지게 팔았는데 | 24.07.23 23:02 | | |
(IP보기클릭)59.16.***.***
그러나 스테디셀러 ip로 자리매김해서 후속작이나 개발사의 다른 작품 및 소니스튜디오의 다른 라이브겜 흥행까지 견인하고 라이브서비스로 돈도 꾸준히 뽑아먹을 수 있었던 게임을 대다수 유저가 정뚝떨, 후속작은 커녕 다른 ip 나와도 거들떠 안볼란다 하게 만든건 차이가 ㅈㄴ 큼 | 24.07.23 23:35 | | |
(IP보기클릭)60.73.***.***
겜안분도 당당한 콘정게 | 24.07.24 00:13 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
패치로 버프먹은지가 언젠데... | 24.07.24 01:34 | | |
(IP보기클릭)211.192.***.***
애초에 너프 하던 말던 크립 학살하는 맛 원툴이면 3~5단 가면 똑같은데.(1~2단은 적이 너무 적고) 난이도 6단 이름이 매우 어려움이고 7단에 자살이라고 이름 붙인 게임에서 9단 간 다음에 왜 개껌으로 적 학살 못하는거죠? 이러면 도대체 뭐라고 해줘야됨? | 24.07.24 03:34 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
ㅋㅋㅋ 걍 해줘충인거지뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.07.24 08:43 | | |
(IP보기클릭)222.236.***.***
대놓고 꺼지라고 해놓고는 이제와서 하면 뭐하나 극초기에 있던 버그도 안고치면서
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)59.24.***.***
(IP보기클릭)211.201.***.***
2편와서 초기에 레일건 원툴이라 각자 다 따로움직이고 1편같은 팀웍이 줄어들었단 느낌을 받았었는데, 현재는 딱 적당해진 거 같음.
(IP보기클릭)125.240.***.***
이제는 둘 둘 이라도 안 다니면 안 밀리긴 하더라고요 | 24.07.23 23:19 | | |
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