소니 그룹의 2024년 3월기(2023년도)의 연결 결산이 발표되어 게임 사업(게임 & 네트워크 서비스 분야)의 매출액이 4조2677억엔이 되었습니다. 게임 사업에서 4조엔의 “대대”를 돌파하는 것은 처음으로, 즉 과거 최고입니다.
「숫자가 너무 커서 모른다」라고 한다면, 닌텐도의 매출액(1조6718억엔)의 약 2.5배의 금액… 뭐, 기초의 계획대로이기도 하고, 본업에서 효율적으로 벌는 지표 「영업 이익률」에서는, 닌텐도 쪽이 압도적으로 위입니다. 그래도 10년 전의 매출(약 1조엔)부터, 여기까지 성장한 것에 놀라게 됩니다.
하지만 인터넷에서는 무언가와 PS5에 대한 비판이 두드러집니다. 물론, 2020년 발매부터 장기간에 걸쳐 고액 전매에 노출된 것, 또한 가격 인상 등에 불만이 있을 것입니다.
동시에, 일본에서의 패키지 게임 소프트의 판매 랭킹을 보면, 상위는 닌텐도 스위치용 소프트로 가득 차 있습니다. 이것만 보면 "PS5의 게임이 없다 = 전혀 팔리지 않는다"가 될 것입니다.
그렇다면, 소니의 게임 사업의 결산과의 무결성을 취할 수 없어, 이상하게 생각하는 사람도 있을 것입니다. 거기서 소니의 게임 사업의 매출액(4조2700억엔)의 내역을 봅니다. 덧붙여 괄호 안은 전년도의 숫자입니다.
・하드웨어 1조2100억엔(전년도 1조1200억엔)
・소프트웨어 2조2200억엔(1조8000억엔)
・네트워크 5500억엔(4600억엔)
・그 외 2900억엔(2700억엔)
「하드웨어」는 게임기(주로 PS5 본체), 「네트워크」는 유료 네트워크 서비스의 「플레이 스테이션 플러스」의 수익, 「그 외」는, PSVR등 주변기기가 됩니다. 전년도와 비교했을 때, 금액이 크고, 가장 성장한 것은 소프트웨어(4000억엔 이상의 플러스)입니다.
좀 더 알기 위해서, 소프트웨어의 매출액(2조2200억엔)의 내역도 나란히 해 봅시다.
패키지 소프트웨어 1800억엔(1900억엔)
디지털 소프트 8500억엔(6600억엔)
애드온 컨텐츠 1조800억엔(8600억엔)
기타 소프트 1100억엔(700억엔)
디지털 소프트란 다운로드로 판매하는 것. 애드온 콘텐츠는 게임 내 통화, 게임 내 결제 항목, 확장 패키지 등입니다. 애드온 컨텐츠와 디지털 소프트의 매출을 맞추면 소프트 전체의 90% 가까이. 즉, 호조의 원동력은 「디지털」이라고 하는 것입니다.
그리고 이야기를 좀 더 까다롭게 하는 것은, 이 디지털의 호조는, 패키지 게임의 랭킹과 같이, 게임 팬의 눈에 보이기 어려운 것입니다. 어쨌든 소니의 게임 사업에서 패키지 소프트웨어의 판매는 전체 소프트웨어의 10 %에 도달하지 않았습니다.
더 말하면, 결산에서는 나오지 않지만, 일본의 점유율은 10% 미만으로, 구미를 주전장으로 하고 있습니다. 실제 소프트도 디자인을 포함하여 서양의 취향입니다. 인간은 이미지에 휘두르는 면이 있어, 일본 시장에서 보았을 경우, 보이는 것, 자신이 아는 범위에서 판단하면, 「PS5는 팔리지 않는다」가 됩니다만, 세계에서 보면 다른 것 하지만 이 결산에서도 분명히 나오는 것입니다.
그리고 이번에는 엔화도 쫓겨났습니다. 소니 그룹의 결산에서도, 게임 사업의 매출액으로, 환율의 영향으로 약 2800억엔의 플러스로 있었습니다. 그러나 신형 코로나바이러스의 둥지 쓰레기 효과가 얇아지는 등, 게임 업계에는 역풍의 요소도 있기 때문에, 일괄적으로 모두가 플러스라고도 할 수 없습니다. 그런 가운데, 매출 4조엔 돌파가 되는 것이군요.
어쨌든, 패키지와 디지털의 판매 방법에, 여기까지의 차이가 있으면, 미디어 울립니다. 구체적으로 말하면, 패키지 게임의 랭킹을, 기사로 인용할 때에, 그것이 적당한가 고민하게 됩니다. 물론 게임기 본체의 데이터는 변함없이 도움이 됩니다만…
그리고 잊고 있는 분도 있을지도 모릅니다만, 소니의 게임 사업은 인원 삭감을 내세우고 있습니다. 물론 「이익률이 좋지 않다」라고 하면, 그대로입니다만, 생각하게 되는 것이 있네요.
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일본 패키지 판매량만 보면 닌텐도 텃밭이다 그래서 플스5는 일본에서 망했다고 판단하기 쉽다 하지만 소니의 패키지 매출은 전체 소프트매출의 10% 미만이다 소프트매출의 90% 이상이 디지털 다운로드다 이런데도 패키지 판매량만 기사로 쓰는 게 옳은가 고민이다
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스퀘어도 억울한게 플스완전독점 한적도 없고 꼬바꼬박 피씨판 내주는데 왜 퍼스트취급하는지 모르겠음 락스타도 콘솔선발매 피씨후발매 하는등 이런회사 많잖아
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??:소니 매출액 안나왔으면 아주그냥 깔려고했는데 생각보다 잘나와서 까지 못하니 좀 짜증나요(모 엑x사이트에서 진짜로 한말)
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까들이 스퀘어 에닉스만 집착하는 이유가 있음
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걍 ㅂㅅ임ㅎ
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일본 패키지 판매량만 보면 닌텐도 텃밭이다 그래서 플스5는 일본에서 망했다고 판단하기 쉽다 하지만 소니의 패키지 매출은 전체 소프트매출의 10% 미만이다 소프트매출의 90% 이상이 디지털 다운로드다 이런데도 패키지 판매량만 기사로 쓰는 게 옳은가 고민이다
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본문 내용 요약한 건데 왜 비추가...... | 24.05.19 23:09 | | |
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콘솔팬들보면 기종 상관없이 무지성 비추주는 애들은 꼭 있음요 ㅎㅎ 과거 팬보이라면서 놀림받던 그런 무지성 빠까 애들 | 24.05.19 23:15 | | |
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보통 판매량이 다운로드 포함일껄요. | 24.05.20 11:38 | | |
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망한건 모르겠고 플스4때는 그거 뚫고 순위에 올랐었으니까.. | 24.05.20 11:40 | | |
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마소가 액블 인수할때 했던 얘기도 그거긴 했음 인수해도 게임업계 3위인데 무슨 독점? 이라는 논리 | 24.05.20 02:01 | | |
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액블 인수해도 당시 기준으로도 소니에 이은 2위여서.. | 24.05.20 02:29 | | |
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까들이 스퀘어 에닉스만 집착하는 이유가 있음
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스퀘어도 억울한게 플스완전독점 한적도 없고 꼬바꼬박 피씨판 내주는데 왜 퍼스트취급하는지 모르겠음 락스타도 콘솔선발매 피씨후발매 하는등 이런회사 많잖아 | 24.05.19 23:08 | | |
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걍 ㅂㅅ임ㅎ | 24.05.19 23:10 | | |
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플스유저들 재미있게 갓겜 하는데 자기들은 게임패스에 뭐라도 올라오길 기다리며 침이나 흘려야 하니까? | 24.05.20 00:49 | | |
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갓겜 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.05.21 13:38 | | |
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뭐 전체게임시장은 모르겠지만 소니는 제가알기로 aaa급내서 손해본적이 없는걸로 아는데 제작비가 많이나오는것도 망해야 문제인거지 | 24.05.19 23:13 | | |
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글에 영업이익이 4000억엔이란 내용이 있나요? 번역이 뭔가 이상해서 좀 알아보기가 쉽지 않은데 그런 내용을 못 본 거 같아서요. | 24.05.20 09:45 | | |
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??:소니 매출액 안나왔으면 아주그냥 깔려고했는데 생각보다 잘나와서 까지 못하니 좀 짜증나요(모 엑x사이트에서 진짜로 한말)
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닌텐도는 게임 팔아서 버는 돈 만큼이나 하드웨어 팔아서 버는 돈이 많거든 하드웨어를 팔아야 게임 많이 판다는 것도 당연히 알고 720p30도 방어 못하는 게임들 pc로 내면?? 스위치 에뮬로 컴터만 좋으면 4k120이 아니라 8k120시대으로 하는 시대임 님이 닌텐도 사장이면 스팀으로 내겠어? 실기 720p30 기본에 1080 30 똥컴에서도 에뮬이 4k60나오는 마당에 적어도 엑박이 먼저 종말 할 걸로 보이네요 울면서 이런 글이나 쓰는 걸 상상하니 애잔하네요 ㅜㅜ; 그리고 스팀이 왜 플스랑 경쟁플랫폼임? 동고동락 하는 사이 같은데? ㅋㅋㅋ | 24.05.20 00:54 | | |
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닌텐도는 서드파티한테 팩 제조 수수료 받아먹는 돈만 해도 엄청나니까요. | 24.05.20 03:15 | | |
(IP보기클릭)220.92.***.***
그거 예전에 초심회 있을때 일이고, 지금은 안 그렇습니다. 그 때 서드파티들이 돈을 2중으로 부과하는 시스템에다가 선불지급 조건이라 다 나가 자빠졌던거지, 나중에 전 야마우치 사장이 20년도 넘게 전에 초심회 철수 시켜서 수수료 구조 바뀌었습니다. 더군다나 닌텐도 64랑 GBA 이후로 더 이상 롬팩은 사용하지 않고 있구요. 지금은 다 외주입니다 | 24.05.20 08:39 | | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
걔네는 도매,유통 관련 조직이었지 생산 수수료하고는 상관 없죠. 그리고 닌텐도가 롬팩을 사용 안 하면 지금 스위치 팩은 뭐 안에 광학 매체 들어 있나요? 모양만 달라졌지 여전히 롬팩 만들고 수수료 받고 있는데 무슨 말인지. | 24.05.20 11:35 | | |
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