파이널 판타지 16 전반에 걸쳐 음악은 로사리아의 잔잔한 음색과 다양한 소환수의 빠른 템포의 가사 사이에서 게임의 비극적인 이야기를 전달하는 데 중요한 역할을 해왔다. 라이징 타이드의 주요 보스 테마인 '캐스케이드'의 경우 파이널 판타지 16에 진출한 과정에 대한 이야기는 게임 출시 3년 전에 보여진 게임의 첫 번째 예고편으로 거슬러 올라갈 수 있다.
2020년, 파이널 판타지 16은 출시에 앞서 PS5 쇼케이스 동안 처음으로 대중에 모습을 드러냈다. 스퀘어 에닉스의 '깨어나는' 트레일러로 명명된 이 트레일러는 파이널 판타지 팬들에게 클라이브를 처음으로 엿볼 수 있게 해주었고, 프로듀서 요시다 나오키와 수석 작곡가 소켄 마사요시와 같은 개발자들이 팔을 걷어붙인 것을 맛볼 수 있게 해주었다. 트레일러의 후반부 동안 재생된 노래는 클라이브의 에이코닉 능력에 필적한다. 이 노래는 파이널 판타지 16의 기본 버전에서는 사용되지 않았으며, 팬들은 왜 방치되어 있는지 궁금해하게 되었다.
라이징 타이드(Rising Tide)가 공개되기 직전, 요시다는 소켄(Soken)과 그의 팀이 어웨이크닝 트레일러(Awaken trailer)의 사라진 주제에 대한 계획을 가지고 있다고 말했다. 리바이어던(Leviathan)의 주제가 전투에 맞추기 위해 여러 단계로 나뉘었기 때문에 이러한 계획은 DLC 동안 결실을 맺게 되었다.
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작곡가 트위터를 보면 원래 이곡은 처음 트레일러 공개전용으로만 쓸려고햇다고하던구요 ㄷㄷ 이렇게 좋은 브금이엇는데 저도 파판16 하면서 이곡 언제나오나 햇는데 결국 안나와서 뭥미 햇는데 결국 이렇게 디엘시로 내줘서 고맙네요 덕분에 바다의통곡 몰입하면서 재밋게함...
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미친 브금이였는데 이제서라도 빛 보게 되어 다행 리바이어선 기믹은 처음에 짜증 났지만 음악이 좋아서 그 짜증이 덜 했음. 파판 시리즈 음악들은 진짜 G.O.A.T
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스퀘어 음악은 안티들도 인정하는데 트레일러로만 쓰긴 아깝지
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트레일러 전용 ㅎㄷㄷ
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어차피 살 게임은 트레일러 안 보는 성격이라 그냥 dlc에서 추가된 곡인줄 트레일러에서 나왔던 곡이구나
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작곡가 트위터를 보면 원래 이곡은 처음 트레일러 공개전용으로만 쓸려고햇다고하던구요 ㄷㄷ 이렇게 좋은 브금이엇는데 저도 파판16 하면서 이곡 언제나오나 햇는데 결국 안나와서 뭥미 햇는데 결국 이렇게 디엘시로 내줘서 고맙네요 덕분에 바다의통곡 몰입하면서 재밋게함...
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미친 브금이였는데 이제서라도 빛 보게 되어 다행 리바이어선 기믹은 처음에 짜증 났지만 음악이 좋아서 그 짜증이 덜 했음. 파판 시리즈 음악들은 진짜 G.O.A.T
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트레일러 전용 ㅎㄷㄷ
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어차피 살 게임은 트레일러 안 보는 성격이라 그냥 dlc에서 추가된 곡인줄 트레일러에서 나왔던 곡이구나
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스퀘어 음악은 안티들도 인정하는데 트레일러로만 쓰긴 아깝지
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