-파판14, 파판16의 번역, 현지화 디렉터로 일하고 있는 코지 폭스의 최근 인터뷰에 따르면
제3개발사업본부의 수장인 요시P는 파판16을 통해 다크판타지는 한번 해봤으니
다음에는 좀 더 밝은 작품을 해보고 싶다는 생각을 가지고 있다고 말하였습니다.
-참고로 파판16 동남아 미디어 투어에서 요시P는 공개적으로 신작을 작업할 것이며
발표하기 까지는 몇년이 걸릴 것이라고 하였습니다.
파판14 개발자들은 Yoshi-P가 파판16의 "다크 판타지"를 "완료"했기 때문에
다음 프로젝트를 위해 "다시 가벼운(밝은) 작업을 할" 가능성이 더 높다
스퀘어 에닉스의 베테랑 마이클-크리스토퍼 코지 폭스는 파판14, 16의 프로듀서 요시다 나오키가다크 판타지를 끝냈기에 다시 밝은 작품을 하고 싶어한다는 것 같다고 말하였다.
MinnMax가 주최한 개발자 일대일 인터뷰의 일환으로 Hi-Fi Rush의 디렉터이자 작가인 존 요하나스(John Johanas)와 나눈 대화에서결국 다른 톤의 게임에 도전하는 것에 대한 안도감에 대한 얘기가 나왔는데,
하이파이 러쉬 스튜디오인 Tango Gameworks는 The Evil Within과 같은 호러 장르의 프로젝트에서 더 자주 볼 수 있었기 때문에
환상적인 리듬 기반 액션 게임은 쿨한 기분 전환이 되었다.
파판16의 개발팀은 정반대의 시도를 했었는데, 스퀘어 에닉스의 제3개발사업본부는 지난 10년간 파판14를 개발한 것으로 유명하였는데그 게임은 그 자체로 거대한 MMO이자 더 넓은 시리즈 전용 테마파크로도 유명하다.
한편 파판16은 파판12와 파판 택틱스의 디렉터 마츠노 야스미가 추구하는 다크 판타지에 중점을 두고 있으며,
왕좌의 게임을 연상케하는 요소들이 게임에 많이 포함되어 있다.
현지화 베테랑이자 파판14 커뮤니티가 가장 좋아하는 개발자중 한명인 코지 폭스는 파판16에 대한 좋은 추억이 많지만,다음 작품을 위해 초심으로 돌아갈 준비가 되어 있는 것 같다.
코지는 파판16에 자신의 특유의 시그니처 유머를 적용하는 것이 게임의 전반적인 분위기 때문에 까다로웠고
많은 부분을 조정해야 했다면서 그는 다음 프로젝트에서는 이러한 조정이 사라질 것이라고 농담을 던졌다.
"가끔 요시P를 보면 그도 '다크 판타지는 이제 그만하고 다시 가벼운(밝은) 작품을 하고 싶다'고 말하는 것 같았습니다."라고 코지 폭스는 말하였다.
"그래서 다음에 어떤 프로젝트를 맡게 되든 다시 그 방향으로 패러다임 전환이 일어날 것 같은 예감이 듭니다."
따라서 코지 폭스는 "지난 5년 동안 키워온 이 모든 어둠과 날카로움은 더 가벼운 무언가를 위해 창밖으로 던져질 것이다"라고 농담을 던졌다
코지 폭스는 다양한 톤을 시도하는 것이 팀을 계속 긴장하게 만들기 때문에 좋은 일이라고 말하였다.
요시P가 다음 프로젝트에 대해 말하지 않았기 때문에 그 프로젝트가 어떤 결과물이 될지는 아직 미지수입니다.
파판14의 확장팩 Dawntrail은 올여름에 출시될 예정이지만, 제3개발사업본부가 작업중인 또 다른 게임이 있는지는 두고봐야할 것입니다.
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파이널 판타지 16이 다크판타지를 표방하기에는 너무 얕은 다크판타지였습니다. 점수만큼의 재미를 느꼈지만 개인적으로 아쉬운 점이 많은 타이틀이었습니다. 그 이유를 생각해 보면 파이널 판타지 15 때문에 16에서 절충한 부분이라고 생각합니다. 파이널 판타지는 매번 가슴을 뛰게 만드는 IP지만 조금 더 발전했으면 합니다.
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비추천하는 만큼 오글거리는거 좋아하는 사람이 꽤 있네요? 진짜 몰입 안되지 않나? 게임이 아무리 비현실이라도 그래픽은 리얼리틱을 추구하는데 이전 소년만화에서나 나오는 액션들. 갑자기 오버하며 혼자말 엄청 하는 정병 걸린 같은 캐릭터 어둡던 밝던 좀 담백하게 해라.
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어둡던 밝던 오글거림은 빠지질 않던데 ㅋㅋㅋ
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그 밝다는게 너무 일본식 오글거림이 없이 밝았음좋겠음 ....
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다크판타지를 표방하는 용자물
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그 밝다는게 너무 일본식 오글거림이 없이 밝았음좋겠음 ....
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비추천하는 만큼 오글거리는거 좋아하는 사람이 꽤 있네요? 진짜 몰입 안되지 않나? 게임이 아무리 비현실이라도 그래픽은 리얼리틱을 추구하는데 이전 소년만화에서나 나오는 액션들. 갑자기 오버하며 혼자말 엄청 하는 정병 걸린 같은 캐릭터 어둡던 밝던 좀 담백하게 해라. | 24.04.24 01:24 | | |
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어둡던 밝던 오글거림은 빠지질 않던데 ㅋㅋㅋ | 24.04.24 01:30 | | |
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일본 게임 특징이라 그럼 | 24.04.24 02:27 | | |
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원조 슈슈슉을 선물해 드립니다~ 이런 맛도 즐겨보아요 | 24.04.24 07:09 | | |
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그 오글거림이 파판 정체성이기도 하니까요 | 24.04.24 12:54 | | |
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나이가 3040인데 콘솔하는게 왜오글거림이져??? 쌍팔년도도 아니고 요즘은 집에 플스 그냥 가전제품중 하나일정도로 유부남집에 심심찮게 보이는데... 이거야말로 노땅 마인드인듯 | 24.04.24 13:16 | | |
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전세계 콘솔 유저 자체가 다 3040이고 갓오브워 위쳐도 콘솔로 나온 게임인데 술을 드신건지 되게 횡설수설하시네여 | 24.04.24 13:57 | | |
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프로듀서입니다. | 24.04.24 00:21 | | |
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프로듀서입니다. 디렉터는 히로시 | 24.04.24 00:21 | | |
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파이널 판타지 16이 다크판타지를 표방하기에는 너무 얕은 다크판타지였습니다. 점수만큼의 재미를 느꼈지만 개인적으로 아쉬운 점이 많은 타이틀이었습니다. 그 이유를 생각해 보면 파이널 판타지 15 때문에 16에서 절충한 부분이라고 생각합니다. 파이널 판타지는 매번 가슴을 뛰게 만드는 IP지만 조금 더 발전했으면 합니다.
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다크판타지를 표방하는 용자물 | 24.04.24 00:50 | | |
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15가 더 다크하긴한데 섭퀘는 밝죠 | 24.04.24 02:01 | | |
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15는 없는 작품으로 생각합니다. | 24.04.24 02:07 | | |
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저는 가슴이 먹먹해져서 뭐랄까 좀 허탈했습니다... | 24.04.24 00:49 | | |
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오글거림이 아예 없는건아닌었는데 딱 적당했었던거같에요 | 24.04.24 01:15 | | |
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니가 그렇다면 그런 거겠지. 너한텐 쓰레기 같은 15편이 더 좋았나보네 ㅋ | 24.04.24 09:05 | | |
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생각이 다를수는 있는데 말하는게 당신 수준과 가정교육 수준을 짐작하게 되네요 | 24.04.24 09:10 | | |
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딱히 16팬도 아니지만 쓰레기 언급은 자기가 먼저 해놓고 뭐래 ㅋㅋㅋ | 24.04.24 13:02 | | |
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게임을 까는걸 뭐라하면 안되죠. 근데 님은 다른사람이 괜찮았다고 하자 그사람한테 시비를 걸었으니 핀잔을 들을 수 밖에 없습니다. | 24.04.24 15:48 | | |
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배경이나 풀어가는 스토리가 암울하지만 그걸 극복하는 인간찬가의 판타지? | 24.04.24 08:03 | | |
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공감이 가는게 오딘전까지 마무리하고 막보는 뺏었으면 훨씬 깔끔했을텐데 .. 아니면 막보 전투를 좀 재밌게 해주던가 | 24.04.24 07:25 | | |
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12가 중반부까지 참 흥미로운 군상극이었는데. 그 이후로 왜 이러는지 참.. | 24.04.24 13:59 | | |
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개인적으로 XVI은 XV처럼 나라 잃고, 아버지가 죽었는데 "우리 초코보 타러 가지 않을래?" 같은 괴상한 대사가 나왔던 것과 달리 암울한 분위기를 잘 연출해낸 것 같아요
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