미국 콘솔 시장은 2008년이 정점,구매 비중이 점차 노년층으로 옮겨가고 있다
출처
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1776274700337078410
미국 콘솔 시장은 2008년이 정점,구매 비중이 점차 노년층으로 옮겨가고 있다
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https://twitter.com/MatPiscatella/status/1776274700337078410
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(IP보기클릭)104.28.***.***
$299에 만들라는게 손해를 엄청 보면서 팔아라 아니면 성능이 안 높아도 가격대를 맞춰라 둘 중 하나를 선택하라는 소리임. 손해를 보고 소프트로 이익을 본다는 비지니스 모델도 지금 게임들은 힘듬. 게임 가격이 너무 낮음. 성능 안 높으면 유저들이 난리 날거임. 안 그래도 성능가지고 난리인데. 게다가 수요층 연령이 높아지고 있다는 건 전반적으로 콘솔을 하던 세대들이 그대로 늙어가고 새로운 세대는 콘솔 사용을 잘 안 한다는 건데, 그건 단순히 콘솔이 비싸서가 아니라 대체품들이 많다는거임. 지금 콘솔을 하는 세대의 대부분은 어릴 떄 콘솔을 접하고 그쪽에 익숙한 세대로, 그 아래 세대는 스마트폰에 더 익숙함. 콘솔하는 사람들이 저게 뭐 재밌다고 하는 게임들에도 만족하고 플레이 하는 경우가 많음. 게다가 소프트가 무료 시작 플레이가 많아서 일단 시작하기도 나쁘지 않음. 그리고 저 시대 $299면 지금 $400 수준보다도 부담이 있을 수 있는 가격대임. 저 당시는 한국도 만원 한 장이면 두 명이 영화보고 밥 먹고도 돈이 남았을 시대임. 그 콧대 높다는 닌텐도도 이런 형상을 직시해서 간접적으로라도 프랜차이즈를 자신들이 콘솔에서 모바일로 미끼를 던지거나 영화나 놀이동산으로 확장하고 있음. 단순히 캐릭터 팔이라기보다 이 사람들을 콘솔로 끌어들이려는 노력인거임.
(IP보기클릭)211.234.***.***
그럼 마소는 왜 그 큰 돈을 쓰면서 2개의 회사를 인수라고 고예산 aaa게임 독점함?
(IP보기클릭)183.109.***.***
최근 성장이 정체된건 맞는데 2021년까지 연평균 7퍼센트씩 성장하고 있었음. 코로나때 너무 급격하게 성장해서 엔데믹 이후 최근 성장세가 둔화된 것으로 보이지만 콘솔 시장 자체는 꾸준히 우상향하고 있는 추세임. 뉴주의 2026년 예상을 보면 오히려 pc게이밍 시장이 정체고 콘솔 비중이 더 커질거라고 보고 있음. 모바일 pc 게임만 만들던 한국 게임사들이 최근 공격적으로 콘솔시장 공략하는 이유가 있지 10대들이 콘솔 게임을 안한다고 그들이 나이먹어서도 콘솔을 안하는 게 아니라, 그 때는 원래 집에서 게임하기 힘들지 나이먹고 자기공간이 생기면 자연스레 콘솔로 넘어오는 거고 그건 수십년동안 그래왔음
(IP보기클릭)74.12.***.***
인플레이션은 생각 안하시나 보네요, 1990 년대 $300 이면 지금은 $500-600 정도의 가치 입니다..
(IP보기클릭)14.35.***.***
마소가 콘솔 경쟁에서 지는 것과 동시에 Wii 시절 비 게임층의 구매 위력에 대해 확실히 느끼고 그 이후로 콘솔 코어 게임층이 아닌 새로운 파이를 찾아서 이리 저리 노력하는 것도 한정된 파이 문제도 있지만 성장 동력 상실이 큰 거 같긴 함. 게임패스에 최대한 다양한 장르의 게임을 데이원으로 안정적으로 수급하기 위해서 다양한 회사를 먹고 있는 게 코어게임층만을 위한 것 보단 이 중에 뭐라도 니 입맛에 맛길 바라 하는 느낌이 강함. 들인 돈에 비해 성공적이냐 하면 의구심이 많이 드는 부분이긴 한데... 내가 거대 회사를 걱정할 일은 아니라지만 싸게 게임 즐기고 의심 드는 게임 찍먹 할 기회가 사라지지는 않았으면 좋겠음.
(IP보기클릭)61.75.***.***
근들갑장인
모바일 게임, 롤, 발로란트, 포트나이트 이런 게임들 보면 저사양 게임들임 플스 엑박이 생각한 현실적인 그래픽 게임 방향이 완전히 잘못되었음 물론 AAA게임 수요는 있긴 하지만 상대적으로 수요층은 적은 편이고 결국 게임 가격은 올릴 수 밖에 없음 | 24.04.06 08:20 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
근들갑장인
별반 다를바 없다기엔. 규모가 너무나 다르죠. 의외로 모르는 분들이 꽤 많은데.. 최대 시장 미국과 유럽에서 가장 큰 플랫폼은 콘솔입니다. 모바일보다도 더커요. 모바일이 압도적인건 중국과 한국을 비롯한 아시아국가들이 너무 극단적으로 모바일에 치우쳐져 있어서 그런거죠. 서양선진국들은 플랫폼이 균형있게 발전해있슴. | 24.04.06 09:02 | | |
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근들갑장인
모바일로 이제 끝났어요. 뭔 틀딱 타령인지...... | 24.04.06 11:58 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
실사급 수준을 구현한 게임이 나올려면 거치대 콘솔 말고는 없음... | 24.04.06 12:24 | | |
(IP보기클릭)210.217.***.***
이거 팩튼데 왠 비추가..ㅋㅋ; 모바일에 이상한 부심을 가진 분들이 계시는듯.. 게임수준이 높은것도 아니고.. 그냥 접근성이 좋아서 사용자가 많은것뿐인데.. 거기에 왜 소속감을 느끼지. | 24.04.06 13:27 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
단순한 친구들이 열광할만한 내용이니까요 ㅋㅋ | 24.04.06 13:40 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
모바일 게임은 어디까지나 부가적인 수익에 쓰이고, AAA급 게임이 나올려면 모바일은 낮은 스펙 때문에 안되고, 거치대 콘솔과 PC로 나오는 이유가 분명히 있음 | 24.04.06 13:41 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
수익성이 줄어들순 있는데 망할수는 없는게 물리적인 채산성에 한계가 있어서 효율적인 고퀄 플랫폼으로 남을수 밖에 없죠. 다만 얼마나 쪼그라 들지가 관건 | 24.04.06 14:39 | | |
(IP보기클릭)221.149.***.***
(IP보기클릭)59.22.***.***
| 24.04.06 02:38 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
XT1
$299에 만들라는게 손해를 엄청 보면서 팔아라 아니면 성능이 안 높아도 가격대를 맞춰라 둘 중 하나를 선택하라는 소리임. 손해를 보고 소프트로 이익을 본다는 비지니스 모델도 지금 게임들은 힘듬. 게임 가격이 너무 낮음. 성능 안 높으면 유저들이 난리 날거임. 안 그래도 성능가지고 난리인데. 게다가 수요층 연령이 높아지고 있다는 건 전반적으로 콘솔을 하던 세대들이 그대로 늙어가고 새로운 세대는 콘솔 사용을 잘 안 한다는 건데, 그건 단순히 콘솔이 비싸서가 아니라 대체품들이 많다는거임. 지금 콘솔을 하는 세대의 대부분은 어릴 떄 콘솔을 접하고 그쪽에 익숙한 세대로, 그 아래 세대는 스마트폰에 더 익숙함. 콘솔하는 사람들이 저게 뭐 재밌다고 하는 게임들에도 만족하고 플레이 하는 경우가 많음. 게다가 소프트가 무료 시작 플레이가 많아서 일단 시작하기도 나쁘지 않음. 그리고 저 시대 $299면 지금 $400 수준보다도 부담이 있을 수 있는 가격대임. 저 당시는 한국도 만원 한 장이면 두 명이 영화보고 밥 먹고도 돈이 남았을 시대임. 그 콧대 높다는 닌텐도도 이런 형상을 직시해서 간접적으로라도 프랜차이즈를 자신들이 콘솔에서 모바일로 미끼를 던지거나 영화나 놀이동산으로 확장하고 있음. 단순히 캐릭터 팔이라기보다 이 사람들을 콘솔로 끌어들이려는 노력인거임. | 24.04.06 02:49 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
XT1
그럼 마소는 왜 그 큰 돈을 쓰면서 2개의 회사를 인수라고 고예산 aaa게임 독점함? | 24.04.06 02:52 | | |
(IP보기클릭)74.12.***.***
XT1
인플레이션은 생각 안하시나 보네요, 1990 년대 $300 이면 지금은 $500-600 정도의 가치 입니다.. | 24.04.06 05:16 | | |
(IP보기클릭)112.152.***.***
ㅋㅋㅋㅋ | 24.04.06 05:30 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
본인 막줄에 써있는거 보면 논리가 안맞아 ㅋㅋㅋㅋ 베데스다 엑블 인수왜함? AAA게임 경쟁 콘솔에 출시 막기위해 한거 자나 ㅋㅋㅋ 제발 생각 좀 하고 글쓰자 | 24.04.06 07:26 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
플1 90년대중반 30만원이상이었어. 체감가격이 지금보다 훨씬 높았다고. 그냥 지금은 콘솔없이도 즐길게 많은 시대인거야. | 24.04.06 09:00 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
$799 아이폰은 넙죽 사는데 $499 짜리 게임기가 비싸다는 말은 전혀 공감이 안되네요. | 24.04.06 11:32 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
(IP보기클릭)222.99.***.***
출처 가서 봤는데 인플레이션 고려 안한 수치라네요... | 24.04.06 02:33 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
kerakera2
중국이 미국 따라잡는다 만다 했었는데 오히려 헝다사태 얻어맞고 60프로대로 뒷걸음 쳤는데 유럽은 더 심하네 | 24.04.06 03:27 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
kerakera2
게임시장은 계속 성장해왔습니다. 콘솔시장은 상당히 오랜만에 정체한거고. 그것도 시기적으로 스위치후속작과. 플스프로 이슈가 생기면서부터지. 콘솔시장 자체가 위기인양 장기적 정체 운운 하는 글들 많이 뜨는데.. 솔직히 전혀 놀랍진 않아요. 왜냐면. 게임백서에서 조차도 그동안 수십년간 콘솔향후 전망은 매번 부정적으로 전망해왔었거든요. 그런데 현실은 반대였죠. 콘솔은 여전했고. 오히려 콘솔과 비등하게 성장하던 pc가 모바일에 파이를 뺏기면서 줄어들었죠. 콘솔은 구시대유물이다 드립도 그렇고.. 뭔가 시대가 바뀔거고 거기에 메인스트림이던 콘솔은 항상 저평가받아오던게 일상이죠 | 24.04.06 09:10 | | |
(IP보기클릭)210.217.***.***
kerakera2
올린 도표를 좀 잘못 해석하신거 아닌가. 유지가 된다고 왜 유입이 적다는 해석으로 이어지는지도 이해가 안가고.. 유입이 적다고 하기엔, pc보다 나쁠게 없네요. 무엇보다.. 저 도표가 과연 공신력이 있는지나 모르겠는데... 가장 공신력 확실한 게임백서를 보면, pc는 콘솔보다 앞선적이 거의 없지만, 저 도표엔 콘솔과 pc과 크로스되어 나오네요. 그리고 모바일과 저정도로 차이가 크지도 않죠. 오히려 서양시장은 콘솔이 모바일보다도 조금 더 클 정돕니다. | 24.04.06 13:31 | | |
(IP보기클릭)210.217.***.***
kerakera2
그리고 제기억에 wii, 360, 플스3 시절에도 미국 콘솔 유저가 늙어가고 있다는 글들이 떴던걸로 기억하는데요. 정작 2022년 미국 연령별 콘솔 이용률입니다. 젊은사람 나이든 사람 상당히 균형있게 발전해있는걸 볼수있죠. | 24.04.06 13:34 | | |
(IP보기클릭)210.217.***.***
kerakera2
콘솔 유저가 늙어가고 있다는 기사를 00년대 후반부터 봐오고 있는데... 당시에 7살이였던 아이가 지금은 20대로 저 높은 이용률을 보이는 연령대에 속해있죠. 이를 보면.. 전 밑에 '헌터스' 라는 분의 주장이 맞다고 생각합니다. 너무 어린 나이일적엔 콘솔환경을 스스로 구축하기가 쉽지 않지만, 어느정도 나이가 차서 자신의 공간이 생기고, 또 더 높은 수준의 웰메이드 게이밍을 느끼고 싶어지면서 콘솔로 옮겨가는게 맞다 보여지네요. | 24.04.06 13:38 | | |
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그당시 사람들에게도 스마트폰이나 pc방이 있었으면 콘솔 안했을꺼에요. | 24.04.06 10:02 | | |
(IP보기클릭)125.135.***.***
앗ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 생각해보니 그럴지도 모르겠네요 ㅎㅎ 지금의 전 그때의 추억을 되새김질 하는 콘솔 라이프 인지도 모르겠습니다.... | 24.04.06 21:53 | | |
(IP보기클릭)124.217.***.***
저희 세대가 그렇게 컸으니까 지금도 하는거죠. ㅎㅎ | 24.04.06 22:08 | | |
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(IP보기클릭)118.37.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
모니터 사이즈 고려도 강추. 모니터 크기에 따라 몰입도 차이가 확실함. 이왕이면 거거익선으로 추천 | 24.04.06 03:52 | | |
(IP보기클릭)1.211.***.***
그러다 보니 유독 당장 PC로 할수 없는 플스 독점작들이 딴곳에서 억까 많이 당함 | 24.04.06 04:51 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
정작 현실은 모바일 역풍을 피씨쪽이 맞으면서 파이가 줄었지만요.. | 24.04.06 09:16 | | |
(IP보기클릭)211.49.***.***
(IP보기클릭)183.109.***.***
그럼 pc를 거실 티비에 연결해서 할 수 있나...? 하면 하겠지만 개불편할텐데 ㅋㅋ | 24.04.07 00:26 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
마소가 콘솔 경쟁에서 지는 것과 동시에 Wii 시절 비 게임층의 구매 위력에 대해 확실히 느끼고 그 이후로 콘솔 코어 게임층이 아닌 새로운 파이를 찾아서 이리 저리 노력하는 것도 한정된 파이 문제도 있지만 성장 동력 상실이 큰 거 같긴 함. 게임패스에 최대한 다양한 장르의 게임을 데이원으로 안정적으로 수급하기 위해서 다양한 회사를 먹고 있는 게 코어게임층만을 위한 것 보단 이 중에 뭐라도 니 입맛에 맛길 바라 하는 느낌이 강함. 들인 돈에 비해 성공적이냐 하면 의구심이 많이 드는 부분이긴 한데... 내가 거대 회사를 걱정할 일은 아니라지만 싸게 게임 즐기고 의심 드는 게임 찍먹 할 기회가 사라지지는 않았으면 좋겠음.
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최근 성장이 정체된건 맞는데 2021년까지 연평균 7퍼센트씩 성장하고 있었음. 코로나때 너무 급격하게 성장해서 엔데믹 이후 최근 성장세가 둔화된 것으로 보이지만 콘솔 시장 자체는 꾸준히 우상향하고 있는 추세임. 뉴주의 2026년 예상을 보면 오히려 pc게이밍 시장이 정체고 콘솔 비중이 더 커질거라고 보고 있음. 모바일 pc 게임만 만들던 한국 게임사들이 최근 공격적으로 콘솔시장 공략하는 이유가 있지 10대들이 콘솔 게임을 안한다고 그들이 나이먹어서도 콘솔을 안하는 게 아니라, 그 때는 원래 집에서 게임하기 힘들지 나이먹고 자기공간이 생기면 자연스레 콘솔로 넘어오는 거고 그건 수십년동안 그래왔음
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진입가격이 저렴하면 뭐하나 게임 제대로 즐기려면 수십 수백만원 써야하는 게임이 허다한데 | 24.04.06 08:36 | | |
(IP보기클릭)222.99.***.***
대부분은 무과금임. 월정액 넣는 친구들이 그나마 쓰는 정도이고. 수백 수십 쓰는 사람들은 정말 소수임. 무엇보다 애초 시간때울려고 모바게 하는 사람들이 대부분이라 각잡고 제대로 하는 사람 자체가 소수임. | 24.04.06 08:42 | | |
(IP보기클릭)218.149.***.***
현실 모바일겜 매출순위는 가챠겜 도배임 단순 시간때우기용 모바일겜 하는 애들은 애초에 콘솔 스팀을 안할거고 | 24.04.06 08:45 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
그건 우리나라나 그렇지 미국이나 일본은 부모세대부터 콘솔 즐기는 사람 많아서 | 24.04.06 09:07 | | |
(IP보기클릭)37.19.***.***
국내 기준인지 외국인지 어떤기준으로 말씀한건지 모르겠지만 국내는 몰라도 글로벌 순위로보면 가챠겜 도배 전혀 아닌데요?? | 24.04.06 09:53 | | |
(IP보기클릭)218.149.***.***
한국보다 덜할뿐이지 과금거부감이 심한 서양기준으로도 충분히 과금겜임. 디아 이모탈때부터 글로벌하게 모바일겜 악명은 널리 알려서 있음. | 24.04.06 10:26 | | |
(IP보기클릭)37.19.***.***
아니 본인이 매출순위 가챠겜 도배래매요 당장 루리웹 같은데 올라오는 글로벌 모바일 매출 탑10 봐보세요 뭔놈의 가챠겜 도배임 걍 어그로였네 | 24.04.06 15:06 | | |
(IP보기클릭)37.19.***.***
서양애들 자꾸 과금거부감 그러는데 그냥 사람 사는데 다 똑같습니다 루리웹에서 모바일 게임 까인다고 한국인들이 과금게임 안하는거 아니듯이 걍 서양애들도 과금 할애들은 걍 잘만합니다 당장 엑박 플스 인기게임 순위보면 상위권들 죄다 mtx 라이브서비스 게임들이 도배중인데 | 24.04.06 15:08 | | |
(IP보기클릭)203.243.***.***
(IP보기클릭)119.149.***.***
영포티 | 24.04.06 08:49 | | |
(IP보기클릭)203.229.***.***
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3040 아저씨들이 콘솔 하는거 같고 1020 젊은 세대들이 안하는거 같더라구요 | 24.04.08 01:31 | | |
(IP보기클릭)220.123.***.***
(IP보기클릭)211.105.***.***
(IP보기클릭)210.219.***.***
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