- 소니가 주력 제품인 플레이스테이션 5 콘솔의 회계연도 매출 전망치를 하향 조정한 후 이번 주 소니 주식에서 약 100억 달러의 가치가 사라졌습니다.
- 그러나 이미 소니의 PS5 목표가 너무 높다고 생각한 분석가들은 CNBC와의 인터뷰에서 소니가 주력 게임 사업에서 마진이 줄어드는 것이 더 큰 문제라고 말했습니다.
- 분석가들은 소니의 게임 마진이 게임의 디지털 판매와 PS 플러스 구독 서비스와 같은 더 높은 마진 제품에도 불구하고 더 높지 않은 이유에 대해 의문을 제기하고 있습니다.
일본의 거대 기술회사인 소니가 자사의 주력 제품인 플레이스테이션 5 콘솔의 회계연도 매출 전망치를 하향 조정한 후, 지난 주 소니의 주식에서 약 100억 달러의 가치가 사라졌습니다.
이미 소니의 PS5 목표가 너무 높다고 생각했던 분석가들은 CNBC와의 인터뷰에서 소니의 더 큰 문제는 주력 게임 사업에서 마진이 줄어들고 있다는 것이라고 말했습니다.
소니는 이번 주 PS5가 3월에 끝나는 회계연도에 2,100만 대가 판매될 것으로 예상한다고 발표했는데, 이는 이전 예측치인 2,500만 대와 비교됩니다.
팩트셋 데이터를 이용한 CNBC의 계산에 따르면 이 회사의 주가는 발표 후 하락했으며, 전망치 인하 이후 약 100억 달러규모의 주식이 증발했습니다.
그러나 CNBC의 계산에 따르면 분석가들은 12월 분기 동안 6% 미만의 수익을 올렸던 또 다른 주요 지표인 게임 사업의 영업 이익률을 주시하고 있었습니다. 반면 소니의 영업이익률은 2022년 12월 분기에 9% 이상을 기록했습니다.
“PS5에 대한 출하 전망치 인하는 실망스러운 것이 아닙니다... 제프리스의 주식 분석가인 아툴 고얄은 수요일 고객들에게 보낸 메모에서 실망스러운 것은 ”낮은 수준의 영업 마진”이라고 말했습니다.
고얄은 소니의 최근 분기 한 자릿수 마진이 ”마진을 20%로 끌어올려야 하는 다양한 순풍에도 불구하고” 존재하며 상황이 ”매우 실망스럽다”고 덧붙였습니다.
고얄에 따르면 이러한 순풍에는 50% 정도의 마진을 명령하는 고수익 PS 플러스 구독 서비스 외에 디지털 다운로드 형태로 점점 더 늘어나고 있는 1자 게임의 매출이 포함됩니다.
디지털 판매, 부가 콘텐츠, 디지털 다운로드에 대한 수익(매출)은 사상 최고치를 기록하고 있습니다. 하지만 수익률은 10년 만에 최저치를 기록하고 있습니다. 고얄은 CNBC에 보낸 이메일에서 ”이것은 받아들일 수 없다”고 말했습니다.
고얄은 소니 게임 사업의 현재 마진이 ”거의 10년 만에 최저치”라고 인정했습니다.
이 분석가는 이 모든 고마진 제품들로 인해 게임 사업부의 영업이익률이 어떻게 그렇게 저조하게 유지되었는지 의문을 제기했습니다.
도쿄에 본사를 둔 게임 컨설팅 회사 칸탄 게임즈의 CEO이자 설립자인 세르칸 토토는 플레이스테이션 5가 3년 이상 지났고 소니가 이 시기에 더 나은 규모의 경제를 갖게 될 것이기 때문에 하드웨어 생산 비용이 실제로 낮아졌다고 생각한다고 말했습니다.
토토는 최근 마진이 더 쪼이는 이유 중 일부는 소프트웨어 생산 비용이 상승하고 있기 때문이라고 말했습니다.
게임 웹사이트 코타쿠는 랜섬웨어 그룹이 회사를 해킹한 뒤 유출된 내부 프레젠테이션을 인용해 지난해 나온 소니 소유의 인섬니악 게임즈가 제작한 ‘스파이더맨2’의 제작비가 약 3억 달러에 달한다고 밝혔습니다.
”따라서 이러한 예산은 시간이 지남에 따라 게임 마진에 상당한 영향을 미치는 것으로 보입니다.”라고 토토는 말했습니다.
소니와 인섬니악 그룹은 CNBC의 논평 요청에 즉시 응답하지 않았습니다.
-번역 : 파파고
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점점 인건비는 높아지고 AAA급에 대한 사람들의 기대감도 높아지고... 요즘은 1000억으로 게임 만들어도 사람들이 생각하는 AAA급 퀄리티 안나온데요 2~3000억은 써야한다함 이미 플스2시절 부터인가? 콘솔 판매량은 늘어나지 않고 그자리 그대로인데 10년, 20년전에 500억 1000억 부어서 AAA급 만들고 1000만장 2000만장 팔린거랑 지금은 2~3000억 부어서 AAA급 만들고 1000만장 2000만장 팔리는건데 수익이 낮을수밖에 만들어도 커뮤니티에선 점수 몇점으로 쌍욕하고 지롤난리를 치는데 나같으면 콘솔개발자 때려치움 ㄹㅇ
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근데 플스보단 마담웹 흥행 참패한게 좀 크지 않나
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그보다는 돈은 존나 쳐발라놓고 그래픽만 좋고 게임성은 좢같은 게임이 많아서 그런게 아닐까요? 요즘 보면 그래픽 디자이너들은 열일하는데 기획자들이 다 쳐말아먹는 느낌이랄까
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닌텐도는 사실상 7세대 그래픽으로 만들고있으니까 개발비가 낮겠죠. 모션캡쳐가 필요한 게임도 거의 안만들고
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제가 얘기하는건 시리즈를 거듭해돟 이미 정체된 콘솔판매량에서 예전엔 1000억으로도 사람들이 만족할만한 AAA급 게임이 나왔다면 이젠 기본 2~3000억은 부어야 사람들이 기대하는 AAA급 게임이 나온다 이 말입니다... 그런데도 가격은 10년전, 20년전과 얼마 차이 안나고 팔아주는 사람들 또한 10년전, 20년전부터 많이 팔려봤자 천만장, 이천만장이 한계인데...
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근데 플스보단 마담웹 흥행 참패한게 좀 크지 않나
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마소걱정을?ㅋㅋㅋㅋ | 24.02.22 11:39 | | |
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점점 인건비는 높아지고 AAA급에 대한 사람들의 기대감도 높아지고... 요즘은 1000억으로 게임 만들어도 사람들이 생각하는 AAA급 퀄리티 안나온데요 2~3000억은 써야한다함 이미 플스2시절 부터인가? 콘솔 판매량은 늘어나지 않고 그자리 그대로인데 10년, 20년전에 500억 1000억 부어서 AAA급 만들고 1000만장 2000만장 팔린거랑 지금은 2~3000억 부어서 AAA급 만들고 1000만장 2000만장 팔리는건데 수익이 낮을수밖에 만들어도 커뮤니티에선 점수 몇점으로 쌍욕하고 지롤난리를 치는데 나같으면 콘솔개발자 때려치움 ㄹㅇ
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루리웹-1445409822
그보다는 돈은 존나 쳐발라놓고 그래픽만 좋고 게임성은 좢같은 게임이 많아서 그런게 아닐까요? 요즘 보면 그래픽 디자이너들은 열일하는데 기획자들이 다 쳐말아먹는 느낌이랄까 | 24.02.21 23:00 | | |
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록맨부활
제가 얘기하는건 시리즈를 거듭해돟 이미 정체된 콘솔판매량에서 예전엔 1000억으로도 사람들이 만족할만한 AAA급 게임이 나왔다면 이젠 기본 2~3000억은 부어야 사람들이 기대하는 AAA급 게임이 나온다 이 말입니다... 그런데도 가격은 10년전, 20년전과 얼마 차이 안나고 팔아주는 사람들 또한 10년전, 20년전부터 많이 팔려봤자 천만장, 이천만장이 한계인데... | 24.02.21 23:05 | | |
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네 그것도 맞죠 근데 예전에 비해서 그래픽만 좋고 게임성은 부족한게 많은 게임들이 쏟아지고 있기에 하는 말이에요...다 비슷비슷하고 인기있는게임이 나오면 그거 따라가기만 하다보니 게임하는 사람으로서 즐길게 없는것도 사실이긴 합니다... 소울류 유행한다고 죄다 비슷한 소울류만 나온다거나 ... 그럼 그중에 가장 평이 좋은 것만 하게 되겠죠... 그냥 어쩔수 없는 시대적 흐림이 이런것 같아서 씁쓸합니다. 투자하는 사람들도 돈벌라고 투자하는거니... 이해도 가고... | 24.02.21 23:32 | | |
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파이날 판타지를 보면 딱 그꼴이 맞네요 | 24.02.22 07:54 | | |
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플평 | 24.02.21 22:58 | | |
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운좋은바지
닌텐도는 사실상 7세대 그래픽으로 만들고있으니까 개발비가 낮겠죠. 모션캡쳐가 필요한 게임도 거의 안만들고 | 24.02.21 23:01 | | |
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개발비는 인건비가 대부분이고 마케팅비 포함 하면 비슷할듯 한데.. 젤다 왕눈도 5년 걸리거 보면.. 결국 세일없이 천만장 파느냐 세일하고 천만장 파느냐에서 수익성이 갈리겠죠. 닌테도 게임은 왠만해서 반값 세일은 없으니.. | 24.02.21 23:12 | | |
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