세가의 최고 운영 책임자인 우츠미 슈지(Shuji Utsumi)는 회사가 수익성 있는 지적 재산을 다른 플랫폼으로 더 많이 가져오는 것을 고려하고 있다고 말했습니다.
여기에는 영화, 모바일, 게임 플랫폼 Roblox가 포함된다고 Utsumi는 CNBC에 말했습니다.
세가는 히트 영화 슈퍼 소닉과 슈퍼 소닉 2의 성공을 활용하려고 합니다.
세가가 고전적인 소닉게임 프랜차이즈를 대형 화면에 블록버스터로 각색한 후, 회사는 자사가 가지고 있는 다른 히트 비디오 게임에서도 이러한 성공을 재현하고 싶다고 제안했습니다.
화요일 포르투갈 Libson에서 열린 Web Summit 기술 컨퍼런스에서 CNBC와의 인터뷰에서 세가의 최고 운영 책임자인 Shuji Utsumi는 회사가 영화와 게임 플랫폼 Roblox를 포함한 다른 플랫폼에 수익성 있는 지적 재산을 더 많이 제공하는 것을 고려하고 있다고 말했습니다.
이제 세가는 이러한 성공을 다른 게임에 적용하려고 합니다. Utsumi는 이것이 단지 영화만을 의미하는 것은 아닐 수도 있다고 경고하면서 회사가 자사의 IP를 더 많은 소비자에게 제공하기 위한 다른 방법을 찾고 있다고 덧붙였습니다.
여기에는 수백만 명의 사람들이 모여 모바일뿐만 아니라 대규모 온라인 커뮤니티에서 게임을 만들고 서로 연결하는 Roblox 게임 플랫폼에 소닉 경험을 제공하는 것이 포함될 수 있습니다.
회사는 최근 앵그리 버드 모바일 게임 제조사인 로비오를 7억 6백만 유로(7억 6790만 달러)에 인수했습니다.
Utsumi는 "우리는 다른 주요 IP를 보유하고 있습니다. 우리는 다른 클래식 IP도 부활시키는 것을 생각하고 있습니다." 라고 말했습니다.
Utsumi는 적용 가능한 예로 용과 같이 비트업 게임과 페르소나 롤플레잉 게임 프랜차이즈를 강조했습니다.
이는 세가가 내년에 새로운 용과같이 8을 출시할 예정인 가운데 나온 것입니다. 이 회사는 또한 2024년에도 두 가지 새로운 페르소나 게임을 출시할 예정입니다.
"내가 말했듯이 우리는 Roblox, 영화와 같은 다양한 분야, 다양한 카테고리에 속하려고 노력하고 있습니다"라고 Utsumi는 말했습니다. "이러한 IP는 모두 곧 게임이 아닌 다른 곳에 있을 수 있습니다."
세가는 최근 용과 같이 게임의 최신 버전을 출시했습니다. 세가에 따르면 용과 같이 게임 시리즈는 2005년 데뷔 이후 총 2,110만 개가 판매되었습니다. 프랜차이즈의 최신 게임인 페르소나 5(Persona 5)도 전 세계적으로 900만 장 이상 판매되는 상당한 성공을 거두었습니다.
용과 같이는 현재 PlayStation, Xbox 및 PC에서만 사용할 수 있습니다. 플랫폼. 페르소나는 현재 Xbox, PlayStation, PC 및 Nintendo Switch에서만 사용할 수 있습니다.
세가는 또한 게임 스튜디오의 소유권을 확대하기 위해 더 많은 인수를 모색하고 있다고 Utsumi는 말했습니다.
Utsumi는 회사가 시장에서 기회가 생기면 더 많은 인수 대상을 찾을 것이라고 제안했습니다.
"세가 사미의 법인으로서 우리는 일부 회사를 인수하고 있습니다. 최근 [Rovio 인수]를 발표했습니다. 우리는 여전히 성장 기회를 찾고 있습니다."
Utsumi는 게이머들이 전 세계의 봉쇄에서 벗어나고 높은 인플레이션으로 인해 사람들이 게임에 대한 강력한 가격을 지불할 의지가 줄어들면서 유럽 게임 스튜디오가 코비드-19 대유행에 따른 판매 부진에서 회복하기 위해 노력하면서 현재 "고군분투"하고 있다고 말했습니다.
"일본 스튜디오는 잘 지내고 있지만 유럽 스튜디오는 어려움을 겪고 있습니다"라고 Utsumi는 말했습니다. "유럽 개발자들이 모두 어려운 시기라고 하더군요. 한때는 일종의 거품이었죠. 이제는 적응의 시기입니다."
그러나 그는 미래에 대해 낙관적인 의견을 내놓았습니다. "내 생각에는 다시 돌아올 것 같습니다. 탄탄한 개발 스튜디오와 탄탄한 IP가 있는 한."
세가는 다른 형태의 미디어에서 블록버스터 엔터테인먼트 프랜차이즈의 성공을 복제하려는 최초의 회사가 아닙니다. 세가의 주요 일본 게임 라이벌인 소니는 스파이더맨 영화 프랜차이즈로 큰 성공을 거두었으며, 이를 여러 최고의 비디오 게임에 적용했습니다.
Utsumi는 또한 마이크로소프트가 회사 인수에 관심이 있다는 소문에 대해서도 언급했습니다.
버지(Verge)는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 인수를 막으려는 연방거래위원회(Federal Trade Commission) 소송 청문회에서 나온 내부 문서를 인용해 올해 초 워싱턴주 레드몬드가 원래 헤일로(Halo)를 담당했던 스튜디오인 번지(Bungie)뿐 아니라 세가(Sega) 인수도 고려하고 있다고 보도했다.
Sega의 운영 책임자는 2004년 Sega와 Sammy Corporation의 합병으로 형성된 회사인 Sega Sammy Corporation이 소유한 Sega가 다른 당사자에게 매각될 의도가 있다는 제안을 일축했습니다.
Utsumi는 CNBC에 "많은 기업이 우리에게 관심을 갖고 있습니다. 우리는 영광이라고 생각합니다"라고 말했습니다.
"우리는 매력적인 IP와 잠재력을 가지고 있습니다. 오너가 소유한 회사입니다. 강력한 오너입니다. 그런 거래는 일어나지 않을 것 같습니다."
여기에는 영화, 모바일, 게임 플랫폼 Roblox가 포함된다고 Utsumi는 CNBC에 말했습니다.
세가는 히트 영화 슈퍼 소닉과 슈퍼 소닉 2의 성공을 활용하려고 합니다.
세가가 고전적인 소닉게임 프랜차이즈를 대형 화면에 블록버스터로 각색한 후, 회사는 자사가 가지고 있는 다른 히트 비디오 게임에서도 이러한 성공을 재현하고 싶다고 제안했습니다.
화요일 포르투갈 Libson에서 열린 Web Summit 기술 컨퍼런스에서 CNBC와의 인터뷰에서 세가의 최고 운영 책임자인 Shuji Utsumi는 회사가 영화와 게임 플랫폼 Roblox를 포함한 다른 플랫폼에 수익성 있는 지적 재산을 더 많이 제공하는 것을 고려하고 있다고 말했습니다.
이제 세가는 이러한 성공을 다른 게임에 적용하려고 합니다. Utsumi는 이것이 단지 영화만을 의미하는 것은 아닐 수도 있다고 경고하면서 회사가 자사의 IP를 더 많은 소비자에게 제공하기 위한 다른 방법을 찾고 있다고 덧붙였습니다.
여기에는 수백만 명의 사람들이 모여 모바일뿐만 아니라 대규모 온라인 커뮤니티에서 게임을 만들고 서로 연결하는 Roblox 게임 플랫폼에 소닉 경험을 제공하는 것이 포함될 수 있습니다.
회사는 최근 앵그리 버드 모바일 게임 제조사인 로비오를 7억 6백만 유로(7억 6790만 달러)에 인수했습니다.
Utsumi는 "우리는 다른 주요 IP를 보유하고 있습니다. 우리는 다른 클래식 IP도 부활시키는 것을 생각하고 있습니다." 라고 말했습니다.
Utsumi는 적용 가능한 예로 용과 같이 비트업 게임과 페르소나 롤플레잉 게임 프랜차이즈를 강조했습니다.
이는 세가가 내년에 새로운 용과같이 8을 출시할 예정인 가운데 나온 것입니다. 이 회사는 또한 2024년에도 두 가지 새로운 페르소나 게임을 출시할 예정입니다.
"내가 말했듯이 우리는 Roblox, 영화와 같은 다양한 분야, 다양한 카테고리에 속하려고 노력하고 있습니다"라고 Utsumi는 말했습니다. "이러한 IP는 모두 곧 게임이 아닌 다른 곳에 있을 수 있습니다."
세가는 최근 용과 같이 게임의 최신 버전을 출시했습니다. 세가에 따르면 용과 같이 게임 시리즈는 2005년 데뷔 이후 총 2,110만 개가 판매되었습니다. 프랜차이즈의 최신 게임인 페르소나 5(Persona 5)도 전 세계적으로 900만 장 이상 판매되는 상당한 성공을 거두었습니다.
용과 같이는 현재 PlayStation, Xbox 및 PC에서만 사용할 수 있습니다. 플랫폼. 페르소나는 현재 Xbox, PlayStation, PC 및 Nintendo Switch에서만 사용할 수 있습니다.
세가는 또한 게임 스튜디오의 소유권을 확대하기 위해 더 많은 인수를 모색하고 있다고 Utsumi는 말했습니다.
Utsumi는 회사가 시장에서 기회가 생기면 더 많은 인수 대상을 찾을 것이라고 제안했습니다.
"세가 사미의 법인으로서 우리는 일부 회사를 인수하고 있습니다. 최근 [Rovio 인수]를 발표했습니다. 우리는 여전히 성장 기회를 찾고 있습니다."
Utsumi는 게이머들이 전 세계의 봉쇄에서 벗어나고 높은 인플레이션으로 인해 사람들이 게임에 대한 강력한 가격을 지불할 의지가 줄어들면서 유럽 게임 스튜디오가 코비드-19 대유행에 따른 판매 부진에서 회복하기 위해 노력하면서 현재 "고군분투"하고 있다고 말했습니다.
"일본 스튜디오는 잘 지내고 있지만 유럽 스튜디오는 어려움을 겪고 있습니다"라고 Utsumi는 말했습니다. "유럽 개발자들이 모두 어려운 시기라고 하더군요. 한때는 일종의 거품이었죠. 이제는 적응의 시기입니다."
그러나 그는 미래에 대해 낙관적인 의견을 내놓았습니다. "내 생각에는 다시 돌아올 것 같습니다. 탄탄한 개발 스튜디오와 탄탄한 IP가 있는 한."
세가는 다른 형태의 미디어에서 블록버스터 엔터테인먼트 프랜차이즈의 성공을 복제하려는 최초의 회사가 아닙니다. 세가의 주요 일본 게임 라이벌인 소니는 스파이더맨 영화 프랜차이즈로 큰 성공을 거두었으며, 이를 여러 최고의 비디오 게임에 적용했습니다.
Utsumi는 또한 마이크로소프트가 회사 인수에 관심이 있다는 소문에 대해서도 언급했습니다.
버지(Verge)는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 인수를 막으려는 연방거래위원회(Federal Trade Commission) 소송 청문회에서 나온 내부 문서를 인용해 올해 초 워싱턴주 레드몬드가 원래 헤일로(Halo)를 담당했던 스튜디오인 번지(Bungie)뿐 아니라 세가(Sega) 인수도 고려하고 있다고 보도했다.
Sega의 운영 책임자는 2004년 Sega와 Sammy Corporation의 합병으로 형성된 회사인 Sega Sammy Corporation이 소유한 Sega가 다른 당사자에게 매각될 의도가 있다는 제안을 일축했습니다.
Utsumi는 CNBC에 "많은 기업이 우리에게 관심을 갖고 있습니다. 우리는 영광이라고 생각합니다"라고 말했습니다.
"우리는 매력적인 IP와 잠재력을 가지고 있습니다. 오너가 소유한 회사입니다. 강력한 오너입니다. 그런 거래는 일어나지 않을 것 같습니다."
(IP보기클릭)106.101.***.***
Fm도잇는뎁
(IP보기클릭)222.235.***.***
게임기만 빼고 다 잘하네 세가... 망한지 알았던 쉔무도 용과같이로 살려내고
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게임기만 빼고 다 잘하네 세가... 망한지 알았던 쉔무도 용과같이로 살려내고
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이제 명실상부 세가 원투펀치는 용과 같이, 페르소나가 되었죠. 소닉도 프론티어 폼 보면 회복 가능성은 보이고 여력이 될 때 자사 ip 하나씩 살려내다보면 캡콤처럼 제 2의 전성기를 맞을지도 모르겠습니다. | 23.11.16 14:43 | | |
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루리전쟁
Fm도잇는뎁 | 23.11.16 15:06 | | |
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아차!!! | 23.11.16 16:29 | | |
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