:: 디아블로 4 시즌 2 '피의 시즌' 개선사항 ::
오늘(5일) 디아블로 4 개발자 업데이트 라이브스트림에서 개발팀은 시즌 2 피의 시즌과 편의성 업데이트를 공개했습니다. 그리고 오늘 정말로 많은 개선과 신규 엔드컨텐츠 등이 공개가 되었습니다. 직업 밸런스 및 아이템 개편들은 2차 개발자 업데이트 스트리밍 10월 11일 진행될 예정입니다.
※ 새로운 게임 엔드 게임 우두머리 5종
■ 신규 보스 추가
- 5종의 종반 우두머리가 성역 전반에 추가되어 게임 종반 콘텐츠가 더욱 다채로워집니다.
- 특정 아이템이나 고유 아이템, 희귀 고유 아이템을 획득할 기회도 더 늘어나는 셈이지요.
- 성역 전반에서 다양한 임무를 완료해 새로운 우두머리와의 전투를 시작할 수 있습니다. 각 우두머리를 만나려면 각기 다른 재료를 수집해야 하며, 이 우두머리는 세계 단계 3과 4에서 대적할 수 있습니다.
- 종반 우두머리가 제공하는 보상도 크게 향상되었습니다.
- 각 우두머리는 해당 우두머리와의 전투에서만 얻을 수 있는 특정 고유 아이템을 제공합니다.
- 두리엘에게서 희귀 고유 아이템을 획득할 확률이 크게 증가했습니다.
- 이에 따라 탐나는 아이템을 얻기까지의 과정이 조금 더 쉬워질 예정입니다.
- 각 우두머리는 해당 우두머리와의 전투에서만 얻을 수 있는 고유 꾸미기 아이템을 제공합니다.
- 게임 내에서 얻을 수 있는 꾸미기 아이템이 더 늘어났습니다.
- 몇몇 악몽 던전의 목표가 제거되었습니다. 이제 우두머리만 처치하면 해당 던전을 완료할 수 있습니다.
※ 엔드 게임 컨텐츠
- 군단 이벤트 시간 간격이 30분에서 25분으로 감소합니다.
- 군단 이벤트의 알림 타이머 시간이 5분에서 10분으로 증가합니다.
- 야외 우두머리 생성 시간이 6시간에서 3시간 30분으로 감소합니다.
- 이제 모든 세계 단계에서 야외 우두머리를 더욱 자주 상대할 수 있습니다.
- 야외 우두머리의 알림 타이머 시간이 30분에서 60분으로 증가합니다.
- 이제 야외 우두머리가 생성되기 15분 전에 모든 플레이어에게 알림 메시지가 전송되어 상황을 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 다음 활동을 통해 획득하는 금화와 경험치 보상이 크게 증가합니다.
- 지옥물결 궤짝
- 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복 돌려주기
- 각 속삭임 완료
- 플레이어가 적에게서 균일한 경험치를 획득할 수 있도록, 이제 속삭임 보관함으로 획득하는 악몽의 인장 단계는 플레이어가 완료한 가장 높은 단계의 악몽 던전에서 5단계 이내로 고정됩니다.
- 이제 지옥물결 궤짝은 각 궤짝의 유형에 맞는 특정 아이콘으로 표시되어 알아보기 더 편해집니다.
※ 경험치와 괴물 레벨
- 100 레벨 달성까지 걸리는 시간이 줄어들어, 최종 레벨에 대략 40% 더 빠르게 도달할 수 있습니다. 50 레벨 이상부터 괴물을 처치하고 얻는 경험치가 크게 증가합니다. 캐릭터의 레벨이 올라갈수록 경험치 획득량도 상승합니다.
- 세계 단계 3과 4에서 캐릭터가 55 레벨을 달성할 경우, 괴물의 최소 레벨이 캐릭터의 현재 레벨에 맞게 조정됩니다. 캐릭터가 75 레벨을 달성한 이후에도 마찬가지입니다. 즉, 캐릭터의 레벨이 높아진다고 해서 괴물이 덜 강력해지는 것은 아닙니다. 이제 레벨을 더 쉽게 올릴 수 있으며 고레벨로의 진행도 더욱 매끄러워집니다.
- 향이 이제 경험치 보너스를 제공하며 캐릭터 사망 이후에도 향의 효과가 지속됩니다.
- 경험치 보너스(비약, 시즌 축복 등으로 얻는)가 이제 세계 단계 보너스에 따라 곱연산으로 적용되어 효력이 증가합니다.
※ 악몽 던전
■ 악몽 던전
- 이제 악몽의 인장이 플레이어를 악몽 던전 안으로 순간이동시킵니다. 악마 처치를 더 신속하게 시작해 보십시오.
- 가끔씩 최종 우두머리가 없는 던전에서 악몽의 인장을 획득하지 못하는 상황이 발생했습니다. 이제 악몽의 인장은 최종 우두머리 처치가 아니라 악몽 던전 완료 시 보상으로 획득할 수 있습니다.
- 정복자 문양의 경험치 획득량이 증가했습니다.
■ 괴물 접두사 변경
- 몇몇 악몽 던전 접사가 업데이트되었습니다.
- 기습자
- 뒤에서 근거리에 있는 괴물의 공격을 받으면 취약 상태가 됩니다. 받는 취약 피해가 X% 증가합니다.
- 괴물 극대화 저항
- 괴물에게 공격받으면 3초 동안 극대화 공격의 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
- 죽음의 고름
- 죽을 때 폭발하는 괴물에게서는 죽음의 고름이 생기지 않습니다.
- 죽음의 고름이 서로 겹친 채 반복적으로 생성되지 않습니다. 죽음의 고름 효과는 이제 비어 있는 곳에서만 발생합니다.
- 번개 폭풍
- 반구 모양의 보호막 안에서 '번개에 피격하면' 5초 동안 35%의 이동 속도 보너스를 얻습니다.
- 이 효과는 플레이어가 전투 중일 때에만 시작됩니다.
- 이 효과는 또한 보호막을 시전하는 캐스터와 대상 플레이어 사이에 장애물이 없을 때 시작됩니다.
- 흐르는 그늘
- 지속시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
- 다시 생성되기까지의 시간이 2초 증가합니다.
■ 던전 구조 개편
- 모든 던전의 목표를 던전의 주요 경로에 배치하였습니다. 이에 따라 왔던 길을 되돌아가야 하는 상황이나 길을 잘못 들어 목표를 놓치는 경우가 크게 줄어들 것으로 보입니다.
- 던전의 구조가 더 다양하게 무작위로 생성됩니다.
- 덫의 전반적인 시각 효과를 향상하여 더 쉽게 알아볼 수 있도록 개선했습니다.
- 덫의 군중 제어 효과를 감소시켰습니다.
- 던전 구조가 너무 직선으로 느껴지지 않도록 통로 끝에 디자인을 추가했습니다.
- 플레이어들은 이제 왔던 길을 되돌아가지 않으면서도 방향을 바꾸어 진행하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
※ 아이템 및 이벤트
■ 이벤트
- 이벤트를 더 알차게 즐길 수 있도록 이벤트 내 괴물 밀집도를 증가시켰습니다.
- 낙오된 NPC는 이제 세계 단계 3 및 4에서 일격에 사망하지 않습니다.
■ 아이템 변경 사항
- 보석이 이제 제작 재료로 취급되어 소지품 공간을 더 폭넓게 사용할 수 있습니다. 이제 보석공에게 보석 재료를 가져가면 보석을 제작할 수 있습니다.
- 하드코어 모드의 플레이어가 전투 중 접속이 끊기는 경우, 탈출의 두루마리가 소모되며 캐릭터가 안전한 장소로 순간이동합니다. 하드코어 캐릭터가 접속 문제로 진행 현황을 잃는 경우를 방지할 수 있습니다.
- 전설 아이템의 마법부여 비용이 전반적으로 감소합니다. 이제 마음에 들지 않는 능력치를 부담 없이 변경할 수 있습니다.
- 소지품이 가득 차는 빈도를 줄였습니다. 이제 소지품을 비우기 위해 마을을 자주 방문하지 않아도 됩니다.
- 세계 단계 3: 일반, 마법, 그리고 신성 등급이 아닌 희귀 아이템들은 제작 자원으로 취급됩니다.
- 세계 단계 4: 일반, 마법, 그리고 선조 등급이 아닌 희귀 아이템들은 제작 자원으로 취급됩니다.
- 이 변동 사항에 따라 세계 단계 3과 4에서의 금화 획득 확률이 증가합니다.
※ 탈것
- 탈것의 전반적인 반응 속도를 향상하여 승마감을 개선했습니다. 이제 탈것이 갑자기 속도를 줄이거나 장애물에 끼는 일이 줄었습니다.
- 탈것의 박차 지속시간이 증가하여 더 빠르게 성역을 가로지를 수 있습니다. 박차를 가하면 이제 방벽을 부숴버립니다.
- 기본 속도가 15% 증가합니다. (최대 속도에는 영향을 미치지 않습니다.)
- 커서 위치에 따른 전반적인 속도 문제를 개선했습니다. 더는 최대 속도를 내려고 커서를 창 가장자리에 위치시키지 않아도 됩니다.
- 탈것의 능력 재사용 대기시간을 50% 감소시켰습니다. 이제 더 자유롭게 전투 상태와 이동 상태를 오갈 수 있습니다.
- 직접 탈것에서 내린 경우, 탈것의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소합니다.
- 피해를 입어 탈것에서 내려진 경우, 탈것의 재사용 대기시간이 10초에서 4초로 감소합니다.
- 탈것에 오른 후 전투 탈것 내리기 기술을 사용하기까지의 대기시간이 (예: 야만용사의 약동하는 강타) 10초에서 3초로 감소합니다.
:: 이제 방해물을 바로 파괴할 수 있다 ::
※ 마을 변경 사항
- 모든 대도시에 보관함이 추가되었습니다.
- 순간이동진이 있는 모든 작은 마을에도 보관함이 추가되었습니다. 이제 보관함을 찾아 대도시로 갈 필요가 없습니다.
- 속삭임의 나무 순간이동진 지역에 비술사가 추가되었습니다. 이제 비술사를 찾아 대도시로 이동할 필요가 없습니다.
- 여러 대도시의 순간이동진 근처에 골동품 상인이 출현합니다. 예, 이제 더 이상 발이 닳도록 걷지 않아도 됩니다.
- 키요바샤드
- 자르빈제트
- 케드바르두
- 게아 쿨
- 캠페인 건너뛰기를 선택한 캐릭터의 경우, 캐릭터 생성 시 바로 해제되는 순간이동진 목록에 순간이동진 10개가 더 추가되어 성역을 더욱 편하게 탐색할 수 있습니다.
- 지역마다 순간이동진 2개가 추가되었습니다.
- 물론 계정 내 어떠한 캐릭터도 추가된 순간이동진 10개를 해제하지 않았다면, 캠페인 건너뛰기를 선택해도 해당 순간이동진들은 바로 해제되지 않으니 유의해 주시기 바랍니다.
※ 사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 보관함 검색 및 필터 기능을 추가하여 아이템 분류와 전반적인 정렬 기능을 개선했습니다.
- 스트리머 모드를 추가해 스트리밍 기능을 개선했습니다.
- 이 모드에서는 캐릭터 이름 및 Battle.net 계정과 같은 개인 정보를 숨길 수 있습니다.
- 아이템 속성 상세 정보가 좀 더 직관적이고 일관된 순서로 표시되도록 개선했습니다.
- 보관함과 소지품에서 아이템을 정렬할 때, 같은 전설 능력을 지닌 위상끼리 모이도록 개선했습니다.
- 자동 달리기 모드를 추가하여 탐색 기능을 개선했습니다. 플레이어가 한 방향으로 움직이고 있을 때, 다른 움직임이 활성화되거나 기술을 시전하기 전까지는 가던 방향 또는 커서가 위치한 곳으로 계속 움직입니다.
- 미니맵의 확대 및 축소 단계를 조정하여 탐색 기능을 개선했습니다.
- 모든 전투 텍스트를 숨길 수 있는 설정을 추가했습니다. (예: 취약, 회피, 보강)
- 고유 아이템의 가시성을 개선했습니다.
- 화면 내용 읽기를 더 쉽게 사용할 수 있도록 기본적으로 활성화했습니다.
- 커서의 색상 대비 및 다양한 사용자 지정 설정을 개선했습니다.
:: 이제 창고에 검색과 필터 기능이 추가되었다 ::
※ 기타 및 명망 개선 사항
■ 시즌 명망 개선
- 시즌마다 명망을 다시 쌓아야 하는 시간을 줄였습니다. 획득한 명망 보상은 여러 시즌과 캐릭터에서도 동일하게 유지됩니다. (각 캐릭터의 경험치나 금화는 포함되지 않습니다.)
- 명망을 쌓아 획득한 기술 포인트, 물약 용량, 은화 최대 소지량, 정복자 포인트는 각 캐릭터에서도 동일하게 유지됩니다. 명망을 쌓아 얻을 수 있는 경험치와 금화는 캐릭터마다 획득해야 합니다.
- 예시
- 캐릭터 1: 한 지역에서 명망 2단계 획득
- 기술 포인트 1개, 추가 물약 용량 1개 획득
- 캐릭터 2를 생성해 다른 지역에서 명망 1단계 획득
- 기술 포인트 1개 획득
- 캐릭터 3 생성:
- 이 캐릭터는 캐릭터 1과 캐릭터 2가 획득한 명망 보상을 자동으로 획득함
- 기술 포인트 2개, 추가 물약 용량 1개 사용 가능
- 이 변동 사항은 하드코어 캐릭터에게는 적용되지 않습니다.
- 하드코어 모드가 아닌 캐릭터에게는 릴리트의 제단과 지역 발견 진행 상황도 그대로 이어집니다.
■ 기타
- 특별히 좋아하는 아이템은 이제 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있습니다.
- 즐겨찾는 아이템은 팔거나 분해할 수 없습니다.
- 캐릭터 칸 2개가 추가되었습니다.
- 캠페인을 아직 완료하지 않은 플레이어도 시즌 콘텐츠에 더 빨리 참여할 수 있습니다. 계정에 서막을 완료한 캐릭터가 있다면, 캐릭터 생성 시 캠페인 건너뛰기를 선택할 수 있는 설정을 추가했습니다.
- 동료와 하수인의 공격이 낭비되는 일이 줄었습니다. 이제 더 이상 동료와 하수인이 무적 상태의 적을 대상으로 공격하지 않습니다.
:: 디아블로 4 시즌 2 '피의 시즌' 주요 컨텐츠 ::
※ 시즌 새로운 퀘스트: 에리스와 함께 진홍빛 격류 저지하기
처음에 이 무리는 작은 마을만을 습격했습니다. 하잘것없는 먹잇감을 기습해 목의 핏줄을 물어뜯었고, 사람들은 끔찍한 죽음을 맞이했습니다. 하지만 이들은 점점 더 욕심을 냈습니다. 이제는 탐욕에 사로잡혀 조심성이라곤 찾아볼 수 없습니다. 바로 이즈음, 방랑자 여러분에게도 수상쩍은 흡혈귀에 대한 소문이 들려옵니다.
재판관 오렌은 이 피에 굶주린 습격자들에게 시달린 어느 마을의 지도자입니다. 겁에 질린 오렌을 도와 최근에 일어난 살육의 현장을 조사하십시오. 새로운 연계 퀘스트에서 흡혈귀의 타락으로 오염된 성역의 뒷골목에 들어가십시오. 능수능란한 흡혈귀 사냥꾼 에리스와 함께하며, 이 모든 일의 배후에 있는 사악한 군주의 음흉한 계략을 파헤쳐야 합니다.
새로이 나타난 흉측한 적들은 보통의 악마와는 다릅니다. 여러분은 새로운 서약 방어구를 활용해 적들이 지닌 흡혈귀의 힘을 손에 넣어야 합니다. 이 새로운 힘으로 흡혈귀와 맞서며, 무자비한 공격을 퍼부어 안식에 들게 하십시오. 그래야만 성역을 안전하게 지킬 수 있습니다. 적어도 당분간은 그럴 것입니다.
케드바르두로 이동해 새로운 연계 퀘스트에 뛰어드십시오. 재판관 오렌과 대화하면 피 묻은 돈 퀘스트가 시작됩니다.
※ 신규 컨텐츠 '서약'
사악한 군주가 짜 놓은 계획의 심장에 말뚝을 꽂을 생각입니까? 그렇다면 여러분도 이 무리가 지닌 야만적인 힘을 휘두를 줄 알아야 합니다. 네, 바로 흡혈귀의 힘입니다. 한때는 금기였던 이 기술로 성역을 구원할 때가 왔습니다. 하지만 이 힘을 사용하려면 피, 그중에서도 충만한 피가 필요합니다. 처치한 적으로부터 충만한 피를 획득할 수 있습니다. 캐릭터 메뉴에 있는 흡혈귀의 힘 탭에서 충만한 피를 소모해, 무작위로 흡혈귀의 힘을 해제하거나 업그레이드할 수 있습니다. 흡혈귀의 힘은 시즌 연계 퀘스트를 완료하거나, 피의 수확 시즌 이벤트에 참여하여 해제할 수도 있습니다.
시즌 이벤트에 대한 자세한 내용은 앞으로 더 공개될 예정입니다.
흡혈귀의 힘에 대해 배운 뒤에는 흡혈귀의 힘 탭에서 충만한 피를 소모해 능력을 다음 레벨로 끌어올릴 수 있습니다. 각 흡혈귀의 힘은 최대 3레벨까지 업그레이드할 수 있습니다. 한 캐릭터에는 흡혈귀의 힘을 한 번에 최대 다섯 개까지 장착할 수 있습니다. 흡혈귀의 힘 위로 커서를 옮겨 보면 1~3개의 상징과 숫자를 볼 수 있습니다. 상징은 서약을 뜻하며, 숫자는 해당 서약의 필요량입니다. 바로 이 때문에 서약 방어구가 필요합니다.
■ 서약 방어구로 흡혈귀의 힘 해방하기
서약에는 총 세 종류가 있습니다. 위의 이미지를 참고해 주십시오. 왼쪽에서 오른쪽 순서로 각각 야성, 신성, 영원의 서약입니다.
피의 시즌 동안 서약이 담긴 가슴 방어구, 바지, 장갑, 장화, 투구가 떨어집니다. 두 눈 크게 뜨고 놓치지 마십시오. 흡혈귀의 힘을 사용하려면 이 서약 방어구가 꼭 필요하기 때문입니다. 서약 방어구와 흡혈귀의 힘을 모두 장착했다면, 장착 중인 방어구가 부여하는 서약과 흡혈귀의 힘이 요구하는 활성화 비용이 일치하는지 확인하십시오.
위의 전설 장갑 아이템을 예시로 들어 보겠습니다. 이 장갑은 야성의 서약 1개, 신성의 서약 1개, 영원의 서약 1개를 부여합니다. 야성의 서약 1개로 활성화할 수 있는 흡혈귀의 힘이 있다면 이 장갑 하나만으로도 사용할 수 있습니다. 그러면 신성의 서약 1개, 영원의 서약 1개는 사용되지 않은 채 남아 있게 됩니다. 여기에 신성의 서약 1개와 영원의 서약 1개로 활성화할 수 있는 흡혈귀의 힘을 추가로 장착해도 괜찮습니다. 장갑이 두 개의 힘 모두를 활성화하기 충분한 서약을 부여하기 때문입니다.
■ 취향에 맞게 서약 방어구 설정하기
방금 얻은 방어구의 서약과, 가지고 있던 흡혈귀의 힘 활성화 비용이 딱 맞아떨어지는 경우는 그다지 많지 않습니다. 사악한 주인을 섬기는 종복들은 두 가지 아이템으로 이 문제를 해결합니다. 바로 독립형 서약과 정화용 산성액입니다.
독립형 서약은 선택한 아이템에 특정 유형의 서약을 추가할 수 있습니다(선택한 아이템이 해당 서약을 이미 최대치로 부여하고 있는 경우에는 추가가 불가능합니다). 정화용 산성액으로는 아이템에서 여러 개의 서약을 제거할 수 있습니다.
이 제작 아이템들은 피 추적자의 손아귀에서 입수할 수 있습니다. 또한 피의 수확 시즌 이벤트, 시즌 여정, 화려한 관, 새로운 연계 퀘스트에서도 획득할 수 있습니다. 이 두 가지 도구를 활용하면 사용하고자 하는 흡혈귀의 힘 여럿과 딱 맞는 서약 방어구를 준비할 수 있습니다
■ 흡혈귀의 힘 22종 살펴보기
이제 흡혈귀의 힘과 서약 방어구에 대해서도 알았으니, 피의 시즌에서 사용할 수 있는 흡혈귀의 힘 22종을 살펴봅시다.
어떤 직업이든 간에 모든 흡혈귀의 힘을 사용할 수 있습니다. 이제 당신의 캐릭터는 새로운 능력과 함께 흡혈귀 학살 기계로 거듭나게 됩니다. 다양한 종류의 힘을 모으며 폭을 넓혀 가시겠습니까? 아니면 엄선한 힘에만 자원을 집중해 보시겠습니까?
이 무시무시한 힘에 걸맞은 흡혈귀의 저주 키워드 역시 새롭게 추가되었습니다. 각각의 힘에 대한 설명을 읽어 나가며 알아보십시오.
흡혈귀의 저주: 흡혈귀의 저주에 걸린 적을 처치하면 해당 적의 영혼을 보관합니다. 방어, 섬뜩함 또는 날쌘 몸놀림 기술을 사용하면 영혼을 방출하여 근처의 적을 공격합니다. 영혼은 최대 8개까지 보관할 수 있습니다.
각 흡혈귀의 힘에는 아래의 능력치들이 최대 3레벨까지 부여됩니다.
■ 하급 흡혈귀의 힘 (필요 서약 1~3개)
- 예견 (신성의 서약 1개): 궁극기의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 궁극기 기술이 지속 피해 효과의 영향을 받는 주위의 적 하나당 12%의 피해 증가 효과를 얻습니다.
- 마녀단의 송곳니 (신성의 서약 2개): 구현 기술, 동료, 하수인, 박쥐 사역마의 공격이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 52% 증가합니다. 행운의 적중: 구현 기술, 동료, 하수인, 박쥐 사역마의 공격이 적에게 적중하면 최대 30%의 확률로 흡혈귀의 저주를 겁니다.
- 지배 (야성의 서약 1개): 기절, 이동 불가, 빙결, 또는 공포에 걸린 적에게 주는 피해가 24% 증가합니다. 해당 적이 추가로 부상 상태이며 정예가 아닌 적이라면 즉사합니다.
- 마녀단 제물 (영원의 서약 1개): 행운의 적중: 구현 기술, 동료, 하수인, 박쥐 사역마의 공격이 최대 60% 확률로 주 자원을 10만큼 회복시키고 4초 동안 핵심 기술의 피해를 10% 증가시킵니다.
- 분주 (신성의 서약 3개): 기본 기술을 5번 사용할 때마다 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 혈마법 (영원의 서약 3개): 공격 시 주변 적에게 최대 생명력의 80%에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 이 효과는 4초에 한 번씩 발동됩니다. 해당 효과로 피해를 준 적 하나당 최대 생명력의 1%를 회복합니다.
- 전염 (야성의 서약 1개): 직접 피해를 준 적을 농포로 감염시킵니다. 적에게 농포를 8회 유발하면 감염을 모두 없애고 70%의 독 피해를 줍니다.
- 뾰족한 쐐기 (야성의 서약 1개, 신성의 서약 1개): 가시가 10%의 확률로 적에게 300% 증가한 피해를 주고 8% 확률로 오한을 부여합니다.
- 약육강식 (야성의 서약 2개): 취약한 적에게 주는 피해가 16% 증가합니다. 다른 흡혈귀의 힘으로부터 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약해집니다.
- 누벽 (신성의 서약 1개, 영원의 서약 1개): 3초 동안 움직이지 않을 경우, 6초 동안 최대 생명력의 40%에 달하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동됩니다.
- 걸신 (야성의 서약 3개): 행운의 적중: 최대 20%의 확률로 6초 동안 공격 속도가 전체 이동 속도의 40%만큼 증가합니다.
- 탄력 (영원의 서약 2개): 2%의 생명력을 잃을 때마다 1%의 피해 감소를 얻습니다.
- 핏빛 보호대 (신성의 서약 1개, 영원의 서약 1개): 적을 처치하면 기본 생명력의 6%만큼 보강됩니다. 보강 상태일 때 현재 생명력이 최대 생명력의 절반보다 높으면 8%의 극대화 확률을 얻습니다.
- 공포심 (야성의 서약 1개, 신성의 서약 1개, 영원의 서약 1개): 피격 시 14% 확률로 2초 동안 주위의 적을 공포에 질리게 하고 80% 감속시킵니다. 공포에 질린 적에게 공격이 확정적으로 극대화로 적중합니다.
- 불멸 (영원의 서약 1개): 기술 시전 시 생명력이 3% 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 경우 이 효과가 2배로 증가합니다.
■ 상급 흡혈귀의 힘 (필요 서약 6개)
- 저주받은 손길 (신성의 서약 6개): 행운의 적중: 최대 44%의 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적은 15%의 확률로 주변의 다른 적에게 저주를 퍼뜨립니다. 흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 200% 증가합니다.
- 피범벅 (신성의 서약 3개, 영원의 서약 3개): 정신 집중 기술을 시전하면 발아래에 피 웅덩이가 생깁니다. 웅덩이에서 정신 집중 기술을 시전하면 정신 집중 기술의 피해가 40% 증가하고 30%의 피해 감소 효과를 얻습니다. 웅덩이는 8초에 한 번만 생성할 수 있습니다.
- 피 종기 (영원의 서약 6개): 핵심 기술로 적을 제압하면 3개의 불안정한 핏방울을 생성합니다. 불안정한 핏방울을 획득하면 폭발을 일으켜 주위의 적에게 60%의 물리 피해를 줍니다. 20초마다 다음 기술이 적을 확정적으로 제압합니다.
- 사역마 소환 (야성의 서약 3개, 신성의 서약 3개): 숙련, 무기 숙련, 섬뜩함, 진노 또는 주입 기술을 시전하면 박쥐 동료를 소환하여 주위의 적을 공격해 80%의 물리 피해를 줍니다. 박쥐는 30% 확률로 적을 기절시킵니다.
- 흐르는 혈관 (야성의 서약 2개, 신성의 서약 2개, 영원의 서약 2개): 이동 중이거나 흡혈귀의 저주에 걸린 적에게 60%의 추가 지속 피해를 줍니다.
- 탈태 (야성의 서약 2개, 신성의 서약 2개, 영원의 서약 2개): 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 경로에 있는 적은 160%의 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다.
- 월출 (야성의 서약 6개): 기본 기술이 적에게 적중하면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 160%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
※ 피의 수확 시즌 신규 이벤트 및 사냥꾼의 평판
■ 피의 수확 시즌 이벤트에서 사냥꾼의 평판 쌓아 올리기
피의 수확 시즌 이벤트에서는 높은 확률로 충만한 피와 서약 방어구를 얻을 수 있습니다. 사악한 주인이 교활한 피 추적자들과 흡혈귀 군대를 내보냈습니다. 이 무리는 메마른 평원, 하웨자르, 스코스글렌 지역을 습격하며 거주민들을 사로잡고 성역을 아수라장으로 만듭니다.
현상금 사냥으로 적을 처치하고, 피 물집을 파괴하고, 세계 이벤트를 완료하고, 흡혈귀의 의식을 저지하며 사로잡힌 포로를 풀어주십시오. 이 모든 활동으로 평판을 얻을 수 있습니다. 평판을 쌓아 단계를 올리면서 유용한 보상을 획득하십시오. 제작 재료, 아이템, 서약 소비용품 등을 얻을 수 있습니다.
피의 수확 구역에서는 피 미끼를 획득할 수 있습니다. 피 미끼로 피 추적자를 소환하여 처치해야 합니다. 또한 추적자 열쇠를 찾아내 사악한 주인의 군대에 붙잡혀 있던 포로를 풀어주거나, 추적자 보관함을 열어 보십시오. 서약 방어구, 서약 소비용품, 충만한 피를 획득할 수 있습니다.
■ 새로운 이벤트에서 사악한 주인의 군세를 격파하기
새로운 세계 이벤트와 던전 이벤트도 추가될 예정입니다. 이 이벤트를 통해 더 많은 피 추적자와 흡혈귀 병사들과 맞설 수 있습니다. 사악한 주인의 군대는 성역의 몇몇 던전을 보금자리로 삼았습니다. 이러한 던전의 깊은 곳까지 들어가, 어떤 비밀이 기다리고 있는지 확인해 보십시오.
※ 광포한 종반 우두머리들 정벌 및 보상
불타는 지옥의 가장 어두운 심연으로부터 올라온 지원 세력이 성역을 장악했습니다. 악독한 파멸과 죽음으로 가득한 새로운 시대가 열리려 하고 있습니다. 이 고난도의 종반 우두머리들은 심약한 분들에게는 권장하지 않습니다. 그러나 용기를 끌어모아 대적하는 이에게는 고유 아이템과 꾸미기 아이템을 획득할 기회가 주어집니다. 각 우두머리는 다양한 고유 아이템을 떨어뜨립니다. 그중 몇 가지는 오직 해당 우두머리에게서만 얻을 수 있습니다. 일정 확률로 떨어뜨리는 특별한 꾸미기 아이템도 마찬가지입니다.
영원의 영역 또는 시즌 영역의 세계 단계 3부터 이 끔찍한 흉물들을 처치할 수 있으며, 세계 단계 4에서는 훨씬 더 격렬해진 전투와 맞닥뜨리게 됩니다. 그리고 이 우두머리들은 특정 조건에서만 여러분의 접견을 허락합니다.
:: 엔드 컨텐츠로 단계별로 다양한 방법으로 엔드 보스 소환을 할 수 있다 ::
■ 우두머리 만나기 조건
아래는 우두머리 목록과 각 우두머리를 만나기 위한 조건입니다.
- 전류의 성자 그리구아르 (세계 단계 3 및 4): 지옥물결 내의 고통받는 선물에서 살아있는 강철을 충분히 모아야 합니다. 그리구아르만이 떨어뜨리는 고유 아이템들이 있습니다. 또한 이 우두머리는 악마결속마 탈것 방어구 꾸미기 아이템을 떨어뜨리기도 합니다.
- 바르샨의 메아리 (세계 단계 3 및 4): 망자의 속삭임 동안 징그러운 죄인을 처치해 바르샨의 신체 부위를 획득하십시오. 속삭임의 나무에게 섬뜩한 축복을 주고 얻는 보관함에서 바르샨의 신체 부위 한 개를 확정적으로 획득할 수 있습니다. 세계 단계 4에서 플레이한다면 악의 심장까지 얻어야 합니다. 이렇게 신체 부위를 다 모았다면 바르샨을 소환할 수 있습니다. 바르샨만이 떨어뜨리는 고유 아이템들이 있습니다. 또한 이 우두머리는 일정 확률로 살점 용접 막대를 떨어뜨리기도 합니다.
- 얼음 속의 야수 (세계 단계 4): 30단계 또는 그 이상의 악몽 던전을 완료하며 정제된 공포를 획득하십시오. 정제된 공포를 충분히 모았다면 비술사에게 가서 빙하의 틈새 악몽의 인장을 제작하십시오. 이 인장을 활성화하면 얼음 속의 야수와 싸울 수 있습니다. 이 우두머리만이 떨어뜨리는 고유 아이템들이 있으며, 간혹 해골 횃불과 지옥 군마 탈것 노획품을 떨어뜨리기도 합니다.
- 사악한 주인 (세계 단계 4): 세계 단계 4에서 야외 우두머리를 처치하거나 군단 이벤트를 완료하십시오. 이러한 활동을 완료하면 극상의 피를 획득하게 됩니다. 극상의 피를 충분히 모았다면 사악한 주인을 소환할 수 있습니다. 이 우두머리만이 떨어뜨리는 고유 아이템들이 있으며, 간혹 고대인의 머리관 투구 꾸미기 아이템을 떨어뜨리기도 합니다.
- 두리엘의 메아리 (세계 단계 4): 세계 단계 4에서 전류의 성자 그리구아르와 바르샨을 처치한 뒤 미끄러운 점액질 달걀과 고통의 파편을 획득하십시오. 해당 재료를 충분히 모았다면 고통의 군주, 두리엘을 소환할 수 있습니다! 여기 모인 우두머리 중에서 오직 두리엘만이 확률적으로 희귀 고유 아이템을 떨어뜨립니다. 또한 두리엘은 이글거리는 유황 탈것을 떨어뜨리기도 합니다.
■ 우두머리 소환 참고사항
이 우두머리들과 싸우려면 각 우두머리에게 맞는 소환 조건을 매번 충족시켜야 합니다. 그러므로 모험 중 여분의 소환 재료를 획득한다면 나중을 위해 비축해 두십시오.
#개발자의 생각: 게임 종반부의 콘텐츠가 다양하지 못하며, 고유 아이템 및 희귀 고유 아이템을 파밍할 기회가 충분치 못하다는 피드백을 받았습니다. 이 종반 우두머리들은 더 어려운 도전을 원하는 고레벨 플레이어들을 위해 추가되었습니다. 이제 원하는 아이템을 재미있고도 강렬한 방식으로 얻어낼 수 있을 것입니다.
※ 시즌 2 여정 및 배틀 패스로 보상
에리스와 함께 군주 지르의 시종을 사냥하고, 새롭게 얻은 흡혈귀의 힘에 대한 비밀을 풀어가다 보면 시즌 여정과 배틀 패스 보상을 획득하게 됩니다.
시즌 여정은 완료해야 할 임무가 있는 장으로 나뉩니다. 여정을 진행하면 새로운 전설 위상, 샐머건디 탈것, 조각과 점 탈것 방어구, 무료로 기술 트리와 정복자 보드를 초기화할 수 있게 해주는 기억 상실의 두루마리 3개 등 성역의 수호자에 걸맞은 보상을 획득할 수 있습니다. 또한 여정에서는 배틀 패스의 단계를 올리는 데 사용되는 자원인 호의를 획득할 수 있습니다. 호의는 게임의 여러 콘텐츠를 플레이하면서도 자연스럽게 획득할 수 있습니다.
2시즌 피의 시즌 배틀 패스는 10월 18일 오전 2시(한국 시간 기준)에 시작됩니다. 27개 무료 단계와 63개 프리미엄 단계로 도합 90개 단계의 구성입니다.
프리미엄 배틀 패스를 구매하면 무료 단계의 보상도 받을 수 있으며 깨어난 방어구 세트, 탈것 및 탈것 방어구, 백금화, 그 외 수많은 보상까지 획득할 수 있습니다. 예시로, 1단계에서 굶주린 순종마 탈것이 해제되며 더 높은 단계들에서는 깨어난 골수 방어구 꾸미기 아이템들이 해제됩니다. 피투성이 광기를 받아들일 준비가 되셨다면 더욱 진행이 빠른 시즌 배틀 패스를 구매하십시오. 배틀 패스 20단계를 건너뛸 수 있으며 흡혈귀의 안식 감정표현을 받을 수 있습니다.
무료 단계에서 획득할 수 있는 이글거리는 재를 시즌 축복에 사용해, 지옥의 군대를 물리치는 데 도움이 될 보너스를 받으십시오. 총 5개의 시즌 축복을 선택할 수 있습니다. 이 중 3개는 피의 시즌에서 새롭게 추가된 축복입니다.
- 피의 항아리: 피의 수확 활동에서 획득하는 사냥꾼 평판이 증가합니다.
- 지옥물결의 항아리: 지옥물결 궤짝에서 추가 장비 아이템을 획득할 확률이 증가합니다. 추가로 획득하는 아이템은 전설 등급 이상입니다.
- 날랜 이동의 항아리: 탈것의 질주 재사용 대기시간 회복 속도가 빨라집니다.
:: 시즌 2 배틀 패스 순간이동 포탈 외형 ::
*시즌 축복으로 받는 보너스는 피의 시즌이 끝날 때까지만 적용됩니다.
※ 신규 상점 방어구
멋진 악마 사냥을 위한 새로운 장비, 방어구, 장식, 탈것 및 탈것 방어구 묶음 상품의 등장으로 상점이 한껏 달아오릅니다. 10월 18일부터 테잘을 방문해 상품들을 살펴보십시오. 피의 시즌 동안 테잘이 계속해 재고를 갱신할 예정이니 잊지 말고 자주 확인하십시오. 성역의 먼 곳에서 찾아낸 희귀한 물건 중에는 지옥의 용사 위신 야만용사 장비도 있습니다. 여러분의 야만용사를 위한 방어구 꾸미기 아이템, 무기 꾸미기 아이템 2종, 표식이 포함되어 있습니다.
※ 시즌 1 아이템 이전 보관 대해서
악의 종자 시즌이 끝나갑니다. 여러분이 시즌에서 열심히 모은 장비도 영원의 영역으로 함께 이전된다는 사실을 알려드립니다.
악의 종자 시즌이 끝나면 모든 시즌 캐릭터는 영원의 영역으로 이전됩니다. 해당 캐릭터의 악의 종자 시즌 보관함에 있던 모든 아이템은 영원의 영역으로 이전되며, 보관함에 새로 생기는 꺼내기 전용 탭에 보관됩니다. 피의 시즌이 진행되는 동안에는 악의 종자 시즌에서 모은 아이템을 마음껏 꺼내어 사용할 수 있습니다. 피의 시즌이 끝나면 꺼내기 전용 탭에 남아 있던 모든 아이템도 사라지며 복구할 수 없습니다.
※ 암영 날개 달린 어둠 꾸미기 아이템 세트 받기 (2024년 4월 1일 한정)
지옥의 선물 중 하나가 곧 에테르로 돌아옵니다. 10월 18일 이전에 디아블로 IV 디지털 에디션을 구매하셨다면, 2024년 4월 1일까지 디아블로 이모탈 내에서 지급되는 암영 날개 달린 어둠 꾸미기 아이템 세트를 받으실 수 있습니다. 이 꾸미기 아이템은 디아블로 이모탈에 로그인한 뒤, 게임 내에서 해당하는 메일 알림을 클릭하면 획득할 수 있습니다.
※ NVIDIA DLSS 3 추가
미리보기를 정독하셨으니 피의 시즌에서 사냥꾼을 사냥할 준비가 되셨을 겁니다. 이제 여러분의 PC도 준비가 끝났는지 확인하십시오. NVIDIA DLSS 3으로 강화된 성능과 함께 악마를 학살하십시오. DLSS 3에 대한 더 많은 정보는 NVIDIA 웹사이트에서 보실 수 있습니다.
※ 스팀 10월 18일 출시
스팀에 디아블로 4가 10월 18일 공식적으로 출시된다고 밝혔습니다. 이는 스팀덱도 정식으로 이용할 수있다고 밝혔습니다. 현재 디아블로4 스팀 출시일은 미정입니다. 오버워치 2에 이어서 디아블로 4는 블리자드 두 번째 게임으로 스팀에 추가되었습니다.
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #Diablo4 #DiabloIV #Blizzard #개발자 #업데이트 #시즌2 #피의시즌 #스팀
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시즌1 하다가 중간에 접었습니다. 후딱 만렙 찍고 장비 맞추며 엔드컨텐츠나 즐기고 싶은데 재미도 없는 같은 던전 수백번 돌며 문뜩 매몰 비용때문에 억지로 한다고 생각이 들더군요. 그 시간이면 더 재미난 것들이 많은데. 이번에도 렙업이 전과 같은 수준이라면 시즌2도 할 일이 없을 듯요. 그리고 템파밍도 노란템 주워가며 옵션 비교만 하고 있는게 재미 없더군요. 옵션이야 전작들도 중요했지만 샤코나 신오브같은 고유 특성템을 먹었을 때 희열은 없고 그저 치확 1~2% 더 올랐나 비교하는 수준이라.. 왜 게임을 그렇게 설계한지는 잘 알겠지만 유저만 생각하던 회사가 게임도 모르고 PC주의만 물든 회사로 변해가는게 참 한심스럽더군요. 시즌 10 즈음에나 재접할거 같습니다. 올해 산 게임 중 가장 돈아까운 게임.
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쓰레기같은 던전기믹 삭제 하라고 그냥
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있긴 있을건데 전 안합니다.
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욕나오는 부분은 다 뜯어고쳤네 이제좀 할만해지나
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와 재밌겠다 다들 많이 하시길
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1000원
있긴 있을건데 전 안합니다. | 23.10.05 13:27 | | |
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이대로면 잘하면 없데이트 디2 레더5보다 적을수도?ㅋㅋㅋ | 23.10.05 13:30 | | |
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많이 빠져나가긴했는데 4인팟구하기엔 어려움 없는 정도? | 23.10.05 21:13 | | |
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와 재밌겠다 다들 많이 하시길
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시즌1 하다가 중간에 접었습니다. 후딱 만렙 찍고 장비 맞추며 엔드컨텐츠나 즐기고 싶은데 재미도 없는 같은 던전 수백번 돌며 문뜩 매몰 비용때문에 억지로 한다고 생각이 들더군요. 그 시간이면 더 재미난 것들이 많은데. 이번에도 렙업이 전과 같은 수준이라면 시즌2도 할 일이 없을 듯요. 그리고 템파밍도 노란템 주워가며 옵션 비교만 하고 있는게 재미 없더군요. 옵션이야 전작들도 중요했지만 샤코나 신오브같은 고유 특성템을 먹었을 때 희열은 없고 그저 치확 1~2% 더 올랐나 비교하는 수준이라.. 왜 게임을 그렇게 설계한지는 잘 알겠지만 유저만 생각하던 회사가 게임도 모르고 PC주의만 물든 회사로 변해가는게 참 한심스럽더군요. 시즌 10 즈음에나 재접할거 같습니다. 올해 산 게임 중 가장 돈아까운 게임.
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굳이 여기 써야 하나 싶긴 하지만 내용 자체는 공감함 ㅋㅋ | 23.10.05 13:42 | | |
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쌉공감 | 23.10.05 15:16 | | |
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맞는말 잘하시네 | 23.10.05 15:45 | | |
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욕나오는 부분은 다 뜯어고쳤네 이제좀 할만해지나
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저멀리가버린
10/18 이었던가? 시즌1 끝나자마자 시작합니다. | 23.10.05 13:37 | | |
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저멀리가버린
써있구만 본문에 | 23.10.05 14:41 | | |
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리발트
느그필드?ㅎㅎ | 23.10.05 14:40 | | |
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쓰레기같은 던전기믹 삭제 하라고 그냥
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네 맞아여 | 23.10.05 13:50 | | |
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오 부케키울려다 시즌몇일안남았고 명망작 다시해야해서 보류했는데 시즌2에나 해야겠네요 | 23.10.05 15:30 | | |
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하긴 아직 방벽도 못 버리는 등신들한테 내가 너무 많은 걸 바랬네... | 23.10.05 13:44 | | |
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인터뷰때 개발자 성향 보면 본인들 작업물 버릴 생각은 없을겁니다. | 23.10.05 15:49 | | |
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| 23.10.05 15:51 | | |
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옵치과 달리 유료겜이라 그정도 비추 테러는 기대하기 힘들듯 | 23.10.05 14:37 | | |
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아!! 디아4 유료인것 생각을 못했다ㅋㅋㅋㅋ 스팀판 유저수 궁금해진다ㅋㅋㅋㅋ | 23.10.05 14:57 | | |
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23년 제일 쓸데없고 멍청한소비 1순위 디아블로4 | 23.10.05 13:44 | | |
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d2r도 새 시즌 없데이트였을걸요? | 23.10.05 15:52 | | |
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내가 뭐 없는말 했나 비추는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.10.05 16:58 | | |
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말질주로 바리케이트부서진다고 합니다. | 23.10.05 15:46 | | |
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갠적으로 저 흡혈귀 어쩌구는 저주 + 저주시 취약 말고는 쓸까 싶기도 한대. 모르겟다. 일단 뜨면 어떻게든 될것 같기도 한대. | 23.10.05 14:49 | | |
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마부비용 이제 극단적으로 안올라 간답니다 | 23.10.05 16:54 | | |
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