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[PS2소프트] SNK, 사무라이 스피리츠 시리즈 30주년 축전 공개 [37]
추천 23 조회 13533 댓글수 37
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2310983 | 정보 | 디아블로4 시즌4 업데이트 총정리: 모든 템거래 허용, 아이템 대격변 등 (91) | Naeri | 27 | 39315 | 2024.05.04 |
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2310108 | PS2소프트 | nokcha | 29 | 11165 | 2024.04.20 | |
2308773 | PS2소프트 | nokcha | 17 | 10662 | 2024.03.25 | |
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2304940 | PS2소프트 | 로메오카이 | 10 | 6200 | 2024.01.29 | |
2304516 | PS2소프트 | 로메오카이 | 17 | 4550 | 2024.01.23 | |
2303130 | PS2소프트 | 로메오카이 | 7 | 4683 | 2023.12.26 | |
2303129 | PS2소프트 | 로메오카이 | 11 | 8873 | 2023.12.26 | |
2302216 | PS2소프트 | 로메오카이 | 10 | 4125 | 2023.12.12 | |
2300784 | PS2소프트 | nokcha | 20 | 12455 | 2023.11.24 | |
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2291723 | PS2소프트 | Winter Love | 21 | 21405 | 2023.07.16 | |
2291273 | PS2소프트 | nokcha | 14 | 14135 | 2023.07.10 | |
2291179 | PS2소프트 | nokcha | 23 | 13533 | 2023.07.07 | |
2288184 | PS2소프트 | nokcha | 28 | 13122 | 2023.05.27 | |
2285724 | PS2소프트 | nokcha | 14 | 9746 | 2023.04.19 | |
2285043 | PS2소프트 | 이토 시즈카 | 4 | 4561 | 2023.04.06 | |
2284393 | PS2소프트 | GeminiArk | 39 | 26194 | 2023.03.26 | |
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2279384 | PS2소프트 | 이토 시즈카 | 12 | 8504 | 2022.12.24 | |
2274889 | PS2소프트 | 이토 시즈카 | 5 | 3907 | 2022.10.13 | |
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2273305 | PS2소프트 | 이토 시즈카 | 5 | 2459 | 2022.09.15 | |
2270945 | PS2소프트 | nokcha | 80 | 38327 | 2022.08.09 | |
2270899 | PS2소프트 | nokcha | 35 | 14885 | 2022.08.08 | |
2270106 | PS2소프트 | 이토 시즈카 | 9 | 8047 | 2022.07.22 | |
2269173 | PS2소프트 | 이토 시즈카 | 9 | 8205 | 2022.07.03 |
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신작으로 완전히 숨퉁을 회사가 몸소 끊어주신 시리즈네
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일러스트도 무게감이 전혀 안느껴짐 ㅋ 무슨 애니메이션 컨셉느낌 ㅜ 아쉽다
(IP보기클릭)112.154.***.***
처음 나왔을때가 기억납니다. 스파2 류의 주먹다짐만 있던 오락실 격투계에 칼부림을 가져온것도 인상적이었는데 어류겐 같은 필살기가 아닌, 큰칼 한방에 데미지 1/3 씩 쭉쭉 들어가는 그 화끈한 방식에 열광했었죠. 이때 미국에 잠시 간적이 있었는데, 같이간 친구가 유쿄 로 미국 오락실을 휘어잡았던것도 기억이 나네요. 백린이들 흑린이들 코인 아무리 집어넣어도 유쿄로 발라버리던 그녀석...
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일러도 무슨 아마추어 동인지느낌
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신작으로 완전히 숨퉁을 회사가 몸소 끊어주신 시리즈네
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원래 아케이드판 KOF95에 나코루루도 들어가려고 했었는데 기술력 부족으로 빠져버렸죠 나코루루는 그 뒤 한참 뒤에나 KOF에 나오는데 하필이면 3D…. ㅆㅂ | 23.07.07 13:27 | | |
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일러스트도 무게감이 전혀 안느껴짐 ㅋ 무슨 애니메이션 컨셉느낌 ㅜ 아쉽다
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게임내 중간데모나 엔딩 일러스트가 저런 작화더군요 | 23.07.07 11:48 | | |
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무사도열전 명작이죠 | 23.07.10 16:32 | | |
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처음 나왔을때가 기억납니다. 스파2 류의 주먹다짐만 있던 오락실 격투계에 칼부림을 가져온것도 인상적이었는데 어류겐 같은 필살기가 아닌, 큰칼 한방에 데미지 1/3 씩 쭉쭉 들어가는 그 화끈한 방식에 열광했었죠. 이때 미국에 잠시 간적이 있었는데, 같이간 친구가 유쿄 로 미국 오락실을 휘어잡았던것도 기억이 나네요. 백린이들 흑린이들 코인 아무리 집어넣어도 유쿄로 발라버리던 그녀석...
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심지어 분노 맥스 상태에선 거의 원킬도 가능하죠. 2편도 볼륨이 더욱 탄탄해진 명작이긴 한데, 일도양단이란 컨셉만 따져봤을 땐 1편에서 이미 2D대전 검액션의 시작과 끝을 보여줌. 당시 킹오파 시리즈도 94,95가 나오던 시절인데, 말그대로 SNK 개발력의 최전성기였던 듯.. | 23.07.07 12:30 | | |
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저도 한방의 그 손맛때문에 모든 시리즈 통틀어 1이 제일 재밌었던거 같아요. | 23.07.07 20:23 | | |
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(IP보기클릭)61.82.***.***
snk는 진짜 모델링만 멋지게 어울리게 만들면 성공이 보장되어 있는데 이걸 만들기가 힘든건지;; 여캐들 보면 기술력 문제는 아닌거 같던데 | 23.07.07 11:41 | | |
(IP보기클릭)223.32.***.***
... 걔네 그거 못함 ... 3d를 안 만들어 본 것도 아니고 ... | 23.07.07 11:59 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
3D 다뤄본 역사가 한두해도 아니고 심지어 3D 하드웨어도 직접 만들어본 회사인데 3D에 대한 이해도가 전혀 없음 이 회사는 그냥 애초부터 3D 접어야 됨 | 23.07.07 13:25 | | |
(IP보기클릭)121.144.***.***
그건 격겜하는사람 모두의 바램이고 snk기술력이 한참 부족해서 불가능함 예상보다 좋을수는 있겠지만 지금 스파6만큼의 퀄리티는 불가능 빨리 발전하기를 바람 | 23.07.07 14:07 | | |
(IP보기클릭)110.54.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
3D 불쾌한골짜기 오진다 진짜…. 그냥 얘네들은 못 만드는 것 같음 | 23.07.07 13:23 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
이건 남코 소울칼리버 dlc같은데요?;;; | 23.07.07 20:09 | | |
(IP보기클릭)115.93.***.***
이 스샷 소울칼리버입니다 ㅋㅋ 남코에서 만든 하오마루 겁나 잘만들어서 호평이였음 동영상으로 제대로 보면 알겁니다 | 23.07.08 01:19 | | |
(IP보기클릭)61.82.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
3편에서 버그성 무한이 나오는 바람에 인기 나락갔었죠. (겐쥬로의 뒤돌아 폭띡,폭똑,폭띡.....) 그래도 3의 수라나찰 시스템을 4에서 완성시켜 4도 1&2에 버금가는 인기를 누렸던걸로 기억합니다. 또한 라이프게이지를 2줄로 만들어서 한방의 효과를 화끈하게 느끼게 해주었죠. 반이 쭉 다는것 = 두줄 중 한줄이 쭉 다 닳는것. 절대값은 똑같은데 후자의 심적 데미지가 컸던걸로 기억되네요. | 23.07.07 13:25 | | |
(IP보기클릭)222.237.***.***
실무 제작자 세대교체 실패하면 다 그꼴 나는거죠 옛날부터 | 23.07.07 13:48 | | |
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(IP보기클릭)121.170.***.***
(IP보기클릭)211.228.***.***
루리웹-2164078909
30년전 원판은 저게 맞죠 | 23.07.07 13:34 | | |
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월하의 검사가 확실히 써는 느낌은 잘 구현했던걸로 기억해요. 사쇼는 무딘칼로 뼈써는 느낌. 월하의 검사는 잘 드는 칼로 살 베는 느낌. 갠적으로 월하의 검사는 너무 이뻐서 크게 인기를 못끈것 같습니다. ^^;; | 23.07.07 13:29 | | |
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월'화'의 검사, 게임은 참 잘 만들었는데 시기가 안 좋았다고 생각합니다. 오락실도 2d 격겜도 끝물에 에뮬도 뚫린 이후였던지라... 비슷한 때 나온 가로우도 아쉬웠죠. | 23.07.08 01:20 | | |
(IP보기클릭)115.93.***.***
네 인기가 없었으요.... 그래서 딱 2작품만으로 끝난 시리즈 | 23.07.08 01:20 | | |
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일러도 무슨 아마추어 동인지느낌
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