동료 개발자들은 험난한 출시 경험을 공유하고 있다
반지의 제왕: 골룸의 부정적인 평가에 이어 게임 개발자들은 험난한 출시에 관한 이야기를 공유하고 있습니다.
데드알릭 엔터테인먼트의 반지의 제왕 게임이 좋은 평가를 받지 못했다는 건 비밀이 아닙니다.
우리는 5점 중 2점을 주었고 다른 많은 매체에서도 비슷하게 평가했습니다. 골룸의 출시를 둘러싼 암울한 논의와 함께, 일부 게임 개발자들은 공개적으로 게임을 옹호하고 자신들의 이야기를 공유했습니다.
이런 개발자 중 한 명은 갓 오브 워 시리즈를 개발하는 소니 산타모니카 스튜디오의 시니어 환경 아티스트인 대니 칼론입니다.
그는 갓 오브 워 라그나로크, 라이즈 오브 더 툼 레이더, 마블 어벤져스, 소닉 붐 등 지금까지 작업한 모든 게임이 있는 집의 벽 사진을 공유합니다.
메타크리틱 32점의 마지막 게임이 특히 중요합니다. 그는 이렇게 말했습니다.
"게임은 만들기 어렵습니다. 점수에 관계 없이 모든 프로젝트에는 긍정적인 점이나 교훈이 있습니다.
업계에서 내가 가장 좋아하는 사람들과 함께 일한 시간이 자랑스럽기 때문에 저의 최저 점수 게임을 공개합니다.
어떤 것들은 당신의 능력 밖의 일입니다. 서로에게 친절하세요."
노코드에서 사일런트 힐: 타운폴을 개발 중인 감독 존 맥켈란은 올 포인츠 불레틴의 메타크리틱을 공유하며 다음과 같이 말했습니다.
"여전히 우리의 작업이 자랑스럽습니다. 많은 4/10 점수가 정신 차리는 날을 만들었습니다.
아무도 나쁜 게임을 출시하고 싶지 않으며 누구도 통제할 수 었는 수천가지 이유가 있습니다.
당신이 할 수 있는 것은 그것으로부터 배우는 것 뿐입니다."
존 윅 헥스를 만든 슈퍼 스플라인의 아론 더킨도 닌텐도 위 게임인 올 스타 가라데 메타크리틱을 보여주며 이렇게 말했습니다.
"오래 전에 저는 많은 것을 배웠고 아이들에게 재밌는 것을 만들기 위해 노력하는 작은 팀과 즐거운 시간을 보냈습니다.
아무도 나쁜 게임을 만드려고 하지 않습니다. 이 사업은 어려워요!"
이전에 파이어스프라이트 게임즈에서 일한 잭 통데르도 2017년 더 트롤앤 아이의 메타크리틱과 함께 몇 가지 지혜의 말을 전했습니다.
"제가 처음부터 끝까지 작업한 첫 게임이었습니다. 재능 있는 많은 사람들이 매우 야심찬 일을 시도했고 여러 이유로 성공하지 못했지만 이 일을 하면서 게임플레이 애니메이터가 되는 기본적인 방법을 배웠습니다."
이전에 바이오웨어, 블리자드에서 일한 마르셀 하탐은 이렇게 적었습니다.
"오늘 골룸 팀이 정말 안타깝습니다.
저는 이 게임이 세상을 불태울 것이라고는 전혀 예상하지 못했지만(이에 관해 의심스러운 결정이 분명 있었습니다), 이러한 비판적인 평가를 보는 건 슬픈 일입니다."
락스테디 게임즈의 호나경 아티스트인 제리스 다이애닌가나도 이렇게 적었습니다.
"사람이 특정 위치에 있을 때 정말 아무것도 할 수 없는 경우가 있기 때문에 저는 그 개발자들에게 많은 지원을 보내고 있습니다.
행운을 빌어요 여러분. 저는 당신들과 함께 있어요."
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자기들 믿고 구매했다사 똥겜에 돈버린 고객들은 눈에도 안들어오나보네요 ㅋㅋㅋ
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돈받고 팔아쳐먹으면서 제대로 만들지도못할꺼면 내놓질말던가 감성팔이하기는 소비자가 니네들 경험쌓게해주는 봉이냐
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저 기사가 기레기 글인건 알겠네 그냥 저 트윗글들은 반지의 제왕:골룸이라는 게임을 옹호하는 게 아닌 그냥 게임 제작이 그만큼 어렵다는 거고 제작하는 게임 평가가 나락가는건 그만큼 안타깝다는 내용뿐인데. 뭔.
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실패작이 가치있고 배울게 많다는건 개발자 입장일뿐이고 갓겜이랑 같은 돈 주고 구입해서 지실패작 하는 사람들 생각은 안하는건가? 투자했던 사람들에게도 그말 할수있을까?
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좀 훈훈한 걸 보고 경험 부족한 회사라서 더 잘할 수 있다고 응원하는 건가 하고 보니... 2007년부터 있던 회사네요; 물론 경쟁하는 관계더라도 서로 으쌰으쌰하는 건 중요하지만
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제가 게임을 그리 많이 해보진 않았는데 이게 2023년에 나온 게임 그래픽이어선 안된다는 거는 알아요.
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좀 훈훈한 걸 보고 경험 부족한 회사라서 더 잘할 수 있다고 응원하는 건가 하고 보니... 2007년부터 있던 회사네요; 물론 경쟁하는 관계더라도 서로 으쌰으쌰하는 건 중요하지만
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자기들 믿고 구매했다사 똥겜에 돈버린 고객들은 눈에도 안들어오나보네요 ㅋㅋㅋ
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저 기사가 기레기 글인건 알겠네 그냥 저 트윗글들은 반지의 제왕:골룸이라는 게임을 옹호하는 게 아닌 그냥 게임 제작이 그만큼 어렵다는 거고 제작하는 게임 평가가 나락가는건 그만큼 안타깝다는 내용뿐인데. 뭔.
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네개의 검이 87점을 받았을땐 참 고통스러웠죠
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4개의 검은 난이도가 너무… | 23.05.27 02:29 | | |
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실패작이 가치있고 배울게 많다는건 개발자 입장일뿐이고 갓겜이랑 같은 돈 주고 구입해서 지실패작 하는 사람들 생각은 안하는건가? 투자했던 사람들에게도 그말 할수있을까?
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