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[인터뷰] 파이널 판타지 16 루미너스 엔진이랑 별개의 엔진 [51]




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(IP보기클릭)121.138.***.***

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언제는 루미너스 엔진 개조한 거라더니 바로 선 긋네 ㅋㅋ 포스포큰 효과 ㅋㅋ
23.03.06 21:36

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST

23.03.06 21:11

(IP보기클릭)175.195.***.***

BEST
물론 커스텀 하면 어떤 엔진을 써도 결과물이 다르긴 하지만 그 엔진마다의 그래픽 기본 표현, 물리엔진의 느낌이 다른게 있긴함. 특히 이점은 인디쪽으로 가면 갈수록 더 도드라지고 1인개발 or 소위 똥겜 이런거에서 특히 잘 보여지는듯.
23.03.06 21:26

(IP보기클릭)175.195.***.***

BEST
루미너스 자체는 맞을거예요. 다만 게임마다 어떻게 변형해서 쓰는 그런거 이야기하는듯. 현재 조롱 그자체인 포스포큰 뭍어서 좋을일 없으니 그냥 잘 돌려서 이야기한듯
23.03.06 21:31

(IP보기클릭)175.195.***.***

BEST
괜한 자체엔진 건들다가 이도저도 아닌 경우가 있어서하는 말일듯. 하이앤드 AAA용 커버되는 상용 엔진중에 남은건 언리얼뺴곤 뭐 없잖슴... 프바니 RE니 데시마 다 이런거 주인있는데 뭘...
23.03.06 21:40

(IP보기클릭)211.197.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
안주면말고
모태가 되는 엔진 개조해서 자체엔진으로 쓰는 개발사가 한두군데도 아닌데 말장난은 무슨... 예전 콜옵 엔진만 해도 그냥 IW엔진이라고 하지 아무도 퀘이크3 엔진이라고 안함 심지어 파판16 엔진은 파판 14용으로 완전 개조된 엔진에서 다시 16전용 엔진으로 두번이나 개조된 엔진임 | 23.03.06 21:23 | | |

(IP보기클릭)114.205.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
안주면말고
인하우스 엔진은 마개조 하면 완전 다른 엔진이라고 보면 됩니다. | 23.03.06 21:47 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

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23.03.06 21:11

(IP보기클릭)211.198.***.***

내맘앙팡맘
만드는 사람들과 결과물이 중요하지 엔진이 모든걸 해주는것처럼 말하는거 보면 속 터짐 무슨 타격감도 엔진타령하는 사람들도 있음 | 23.03.06 21:23 | | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

BEST
필 스폰서
물론 커스텀 하면 어떤 엔진을 써도 결과물이 다르긴 하지만 그 엔진마다의 그래픽 기본 표현, 물리엔진의 느낌이 다른게 있긴함. 특히 이점은 인디쪽으로 가면 갈수록 더 도드라지고 1인개발 or 소위 똥겜 이런거에서 특히 잘 보여지는듯. | 23.03.06 21:26 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

필 스폰서
대부분 게임도 제대로 안해보고 그냥 아는척이 많더라구요 그냥 읽기 좀 그래요 ㅋㅋ | 23.03.06 21:27 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

내맘앙팡맘
구구절절 맞는 말이네 ㅎㅎ 그리고 전세대부터 게임 그래픽 구릴때마다 언리얼4 쓰라는 댓글 많았는데 언리얼4는 하이엔드aaa게임에 제대로 쓰인 예도 드물고 사양대비 그래픽 잘뽑아낸 예도 거의 없고 저사양에선 일관적으로 결과물 안좋았는데도 지속적으로 커뮤니티에서 무안단물처럼 소비됨 | 23.03.06 21:33 | | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

BEST
딸기토미
괜한 자체엔진 건들다가 이도저도 아닌 경우가 있어서하는 말일듯. 하이앤드 AAA용 커버되는 상용 엔진중에 남은건 언리얼뺴곤 뭐 없잖슴... 프바니 RE니 데시마 다 이런거 주인있는데 뭘... | 23.03.06 21:40 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

Kerty
그것도 맞는 말씀입니다. 개발력 인하우스엔진에 낭비하느라 말아먹은 게임들도 많아서 그럴거면 범용엔진 써라 이건 맞는말이죠 | 23.03.06 21:42 | | |

(IP보기클릭)49.163.***.***

내맘앙팡맘
자체엔진 관리할 인력 없으면 자체엔진 안 만드는 게 나음 유니티와 언리얼이 성공한 건 끊임없는 피드백과 유지보수가 있었기 때문 | 23.03.06 22:09 | | |

(IP보기클릭)118.223.***.***

내맘앙팡맘
이게 맞지 물론 엔진마다 그래픽을 처리하는 부분의 로직이라던가 지향점이 다르기 때문에 일부 차이야 있겠지만 개발하는 사람에 의해서 이부분도 바뀔 수 있는 부분.. 걍 편의성 차이라고 생각하면됨. | 23.03.06 22:45 | | |

(IP보기클릭)128.194.***.***

딸기토미
하이앤드AAA 겜 개발할 정도로 규모 큰 개발사들은 자체 엔진 돌리는 경우가 많아서 그렇지... 전세대 웰메이드 언리얼 AAA 생각해보면 파판7 RE 라던지 기어즈 오브 워 라던지 떠오르는 것들이 있긴하죠 | 23.03.07 07:34 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
룟치
근데 언리얼 엔진 루멘 나나이트는 그래픽 쪽으로 획기적인 건 맞음 | 23.03.08 14:23 | | |

(IP보기클릭)211.34.***.***

파판좀 제발.. 과거의 영광처럼 최고의 JRPG로 끌어올려줘
23.03.06 21:13

(IP보기클릭)222.119.***.***

의외네요 마법이펙트는 포스포큰이랑 비슷하던데
23.03.06 21:22

(IP보기클릭)175.195.***.***

BEST
루리웹-8927754953
루미너스 자체는 맞을거예요. 다만 게임마다 어떻게 변형해서 쓰는 그런거 이야기하는듯. 현재 조롱 그자체인 포스포큰 뭍어서 좋을일 없으니 그냥 잘 돌려서 이야기한듯 | 23.03.06 21:31 | | |

(IP보기클릭)14.35.***.***

루리웹-8927754953
사실 말장난임 위쳐도 그렇게 보면 매번 다른 엔진으로 만들었다고 봐야 하는데 아니니까 용과 같이 시리즈도 그렇고 이런 말장난이 통하면 시리즈 게임은 전부 매번 엔진 바꾸면서 만든게 되는데 말이 안 되죠 | 23.03.06 23:06 | | |

(IP보기클릭)222.98.***.***

마티즈 엔진을 쓰자!!!
23.03.06 21:25

(IP보기클릭)61.81.***.***

포스포큰보다 그래픽 개지리는데..
23.03.06 21:33

(IP보기클릭)121.138.***.***

BEST
언제는 루미너스 엔진 개조한 거라더니 바로 선 긋네 ㅋㅋ 포스포큰 효과 ㅋㅋ
23.03.06 21:36

(IP보기클릭)114.205.***.***

키티냐옹
기존 루미너스를 파판14용으로 싹 갈아엎었는데 그걸 16용으로 한번 더 업그레이드 한거니까 루미너스팀 엔진과 엮이기 싫었을꺼라 봅니다. | 23.03.06 21:52 | | |

(IP보기클릭)221.159.***.***

키티냐옹
알기로 그렇게 말한적 없는걸로 앎 아마 님이 착각한게 이전 파판16이 파판14엔진을 개조한것이라는 루머가 나왔었는데, 이 파판14엔진이 루미너스 스튜디오 인원이 만든거라서, 님이 파판16=루미너스엔진 개조 이렇게 생각하는거인듯 근데 그게 파판14 제작진은 이전에도 루미너스 팀이 투입되서 만든 엔진이지 루미너스 엔진은 아니라고 했었음 | 23.03.06 23:05 | | |

(IP보기클릭)175.116.***.***

요시다는 얼마나 ㅈ같을까? 자기팀이 개고생해서 만든겜이 다른팀때문에 억까 당하는 이상황을
23.03.06 21:38

(IP보기클릭)121.138.***.***

자사 엔진 루미너스 버리고 일찌감치 언리얼로 갈아탄 노무라가 얼마나 갓 프로듀서 였던 거냐 ㄷㄷ
23.03.06 21:42

(IP보기클릭)119.202.***.***

빠른손절 ㅅㅅ
23.03.06 21:43

(IP보기클릭)49.166.***.***

파판14가 루미너스엔진 개조인데 고걸 또 개조시킨것을수도있고 포스포큰때문에 욕먹긴한데 파판15에 쓰인 루미너스 엔진보면 그렇게까지 아주 쓰레기는 아닌듯 한것 같아요
23.03.06 21:56

(IP보기클릭)220.77.***.***

https://youtu.be/X5xYmp1RmJI 포스포큰도 고사양pc에서 돌리면 그래픽은 인정입니다
23.03.06 22:07

(IP보기클릭)219.249.***.***

루리웹-2326944863
이정도 돌릴려면 200은 들듯ㅋ | 23.03.06 22:24 | | |

(IP보기클릭)222.105.***.***

루리웹-2326944863
와 그래픽오지네여 ㅋㅋㅋ 내가알던 포스포큰이 아니네.. | 23.03.06 23:10 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

솔직히 게임만 잘 나오면 상관없는데 나오기전에 이미지 깎일까봐 손절하는 느낌..ㅋㅋㅋㅋ
23.03.06 22:09

(IP보기클릭)58.233.***.***

엔진 만드는데 한두푼 드는 것도 아니고 캡콤처럼 하나 잘만들어서 돌려쓰는게 좋아보이는데
23.03.06 22:18

(IP보기클릭)222.108.***.***

읽을거리
그럴려고 만든게 아닐까 싶긴 한데 그 시발점이 되어야 할 게임이 똥을 거하게 싸서 | 23.03.06 22:39 | | |

(IP보기클릭)219.249.***.***

다행아닌가!!! 루미너스 똥을 어디에
23.03.06 22:22

(IP보기클릭)59.22.***.***

선 긋네 ㅋㅋ
23.03.06 22:22

(IP보기클릭)123.215.***.***

천만다행이네
23.03.06 22:30

(IP보기클릭)220.95.***.***

저건 14때도 전용엔진이라고 했던거라… 그냥 그말의 연장선인듯.
23.03.06 22:39

(IP보기클릭)222.228.***.***

손절 제대로 하네ㅋㅋ
23.03.06 22:41

(IP보기클릭)39.7.***.***

공통된 조상을 갖는 엔진 아닌가. MMO였던 파판14의 엔진으로, 싱글 RPG인 파판15의 루미너스 엔진으로 분화된 걸로 아는데... 뭐 다르다고 할 수 있겠지만 어느정도 비슷한 느낌 드는 부분이 있음.
23.03.06 22:42

(IP보기클릭)118.235.***.***

크하낙쉘
사촌쯤? | 23.03.07 12:01 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

이거 개발 초기부터 루미너스 안쓰고 자체엔진 쓴다고 얘기했던것 같은데 포스포큰 줫망하니까 존나 부각되네 포스포큰이 얼마나 심각하게 핵똥이면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
23.03.06 23:02

(IP보기클릭)59.18.***.***

근데 생각해보면 그 유비식이라고 욕먹는 유비소프트도 엔빌이라는 자체엔진 만들어내고 발전시켰는데, 왜 루미너스는 엔빌이 될 수가 없었던 걸까요?
23.03.06 23:02

(IP보기클릭)112.157.***.***

결국엔 게임을 돌렸을 때 결과물이 중요하겠지. 최적화 같은 가장 기본적인 것들로
23.03.06 23:04

(IP보기클릭)116.42.***.***

보통 오픈월드겜 만드는 회사들은 대부분 자체개발해서 쓰긴함 루미너스엔진 만든것 자체가 잘못이라기보다 결과물이 핵똥인게 문제인거지
23.03.06 23:07

(IP보기클릭)118.37.***.***

그래도 파판은 전투가 시리즈 거듭할수록 점점 재미있어지는게 보이던데 루미너스는 전투도 별로였나;; 체험판은 이상하게 안끌려서 걍 삭제했는데..
23.03.07 00:16

(IP보기클릭)121.136.***.***

역시 스퀘어 졸렬하네 닌텐도는 팀간 서로 돕고 잘되든 못되든 한배를 타며 입털지 않는데 같은 회사임에도 묻을까봐 선긋기 오지네
23.03.07 00:51

(IP보기클릭)122.36.***.***

스퀘에니가 언리얼쪽으로 돌아선건 에픽의 지원도 빵빵히받고 나름의 홍보효과때문도있을거라고봄 루미너스로 파판15처음나왔을때 당사자들도 현콘솔에선 좀 무겁다 늬앙스로 말하기도했었고 근데 cd프로젝트 레드엔진은 누가봐도 쓰레기가맞음
23.03.07 00:54

(IP보기클릭)112.214.***.***

그렇군요
23.03.07 01:26

(IP보기클릭)118.217.***.***

엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 손절
23.03.07 02:01

(IP보기클릭)211.234.***.***

아니 7re에서 언리얼써서 잘뽑아냈으면서 왜 저러지?
23.03.07 07:54

(IP보기클릭)211.234.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
도른조
맞아요 갓옵 라그나로크도 아트레우스 ai를 앨리 ai를 개조해서 만들었다고 할정도니까요 | 23.03.07 12:26 | | |

(IP보기클릭)211.198.***.***

포스포큰이 너무망해서 호포호루 못하네
23.03.07 16:35


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