The Last of Us의 공동 제작자이자 오랫동안
Naughty Dog 게임 디렉터로 활동한
Bruce Straley는 선형 게임을 만들기가 더 쉽다고
선언한 후 소셜 미디어에서 개발자 토론을 촉발했습니다. Uncharted: Drake's Fortune과 같이 경로가
정해진 타이틀은 Horizon Forbidden West와
같은 거대한 오픈 월드 게임보다 팀에 부담이 덜 합니다 .
여러 개발자가 이 점에 동의하고 있으며 많은 팬들이
전반적으로 더 많은 가이드 경험을 선호한다고
지적하고 있습니다.
한 팬은 "만들기가 더 쉽고 창의적으로 흥미롭고
플레이하는 데 시간이 많이 걸리지 않습니다."라고
말했습니다. "나에게 윈윈처럼 들린다!"
우리는 분명히 Straley와 같은 베테랑만큼
관련 정보에 가깝진 않지만 일반적으로 선형적인
타이틀이 오픈 월드 타이틀보다 개발하기
더 쉽다는 것을 확실히 알고 있습니다.
플레이어가 따라갈 경로를 분명히 제시하는
선형 게임에 비해 샌드박스 게임은 세계를 콘텐츠로
채워야 합니다.
그렇지 않으면 공허하고 단조롭게 느껴집니다.
개인적으로 우리는 어느 경주에도 말이 없습니다.
우리는 선형 게임을 좋아하고 오픈 월드 게임도
좋아합니다.
그러나 우리는 항상 하이브리드 접근 방식의
큰 지지자였습니다. Hitman과 같은 타이틀은
방대한 레벨을 통해 수백 킬로미터의 지형을
헤쳐 나가지 않고도 탐험할 수 있는 충분한
기회를 제공합니다.
우리는 또한 God of War Ragnarok가 중요한
경로에서 모험을 할 수 있는 많은 기회를 제공하는
동시에 보다 안내된 캠페인의 높은 생산 가치를
유지함으로써 이를 처리하는 방식을 좋아합니다 .
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오픈월드 불호하는 것중에 샛길로 세는 경우가 많아서...갑자기 뜬급없어 보이는 설정도 많고 선형이 확실히 몰입하기는 좋은데 즐길거리가 부족한 느낌이 있고 장르마다 다 장단점이 있으니......
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라오어2편 골프씬 이후의.오픈월드파트는 너무 재미없음
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통제가 더 쉬운데 만들기 쉬운게 당연하지
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아직은 데이터가 쌓이긴 어려워보여서 한참 뒤로 생각하고 있지만 인공지능쪽이 오픈월드와 결합되기 시작하면 정말 말도 안되는 수준의 퀄리티 업이 시작될 것 같습니다.. 노 맨즈 스카이를 예로 들면 지금은 NPC하는 말도 단순하고 행성의 생물도 상호작용이 거의 없지만, 새로 착륙한 맵마다 연속성이 있는 10분이내 짧은 퀘스트를 엮어 1시간 정도 분량 스토리가 있는 중형 퀘스트가 완성된다면..
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개인적으로 선형게임에 오픈월드 조금씩 넣는거 불호. .. 언차4도 그랬고. .. 중간 뜬금없는 자동차 운전구역, 라오어2도 그랬고, 기어즈5도 그랬고. ..
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오픈월드 불호하는 것중에 샛길로 세는 경우가 많아서...갑자기 뜬급없어 보이는 설정도 많고 선형이 확실히 몰입하기는 좋은데 즐길거리가 부족한 느낌이 있고 장르마다 다 장단점이 있으니......
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장점인 스토리가 빠진 같은 맵을 공유하는 레데온 인기가 떨어지는 이유도 생각해봐야함 | 23.03.04 17:00 | | |
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없데이트라서 더 떨어짐 | 23.03.04 17:10 | | |
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레디리2가 오픈월드이긴 하지만 시나리오 진행 방식은 전형적인 1자 진행이라서 그렇죠. 시나리오 진행중에는 길에서만 벗어나도 실패가 뜨니까요. | 23.03.04 20:16 | | |
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저도 여기에 동의하는게... 선형게임에도 완성도 높고 잘만든 게임이 있고 없는가 하면 오픈월드도 꽉차있는게 있고 없는게 있고... 그냥 분야가 다른 각각의 범주에서 보는게 맞다고 봅니다.. 다만.. 젤다나 위쳐 레데리 gta 등 과 같이 대작 오픈월드가 흥행하다보니 개나소나 우리도 오픈월드 가즈아!! 하다보니 선형도 아니고 텅빈 말만 오픈월드인 이상한게 잔뜩 양산 됐다고 생각합니다 ㅠ | 23.03.05 00:15 | | |
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아직은 데이터가 쌓이긴 어려워보여서 한참 뒤로 생각하고 있지만 인공지능쪽이 오픈월드와 결합되기 시작하면 정말 말도 안되는 수준의 퀄리티 업이 시작될 것 같습니다.. 노 맨즈 스카이를 예로 들면 지금은 NPC하는 말도 단순하고 행성의 생물도 상호작용이 거의 없지만, 새로 착륙한 맵마다 연속성이 있는 10분이내 짧은 퀘스트를 엮어 1시간 정도 분량 스토리가 있는 중형 퀘스트가 완성된다면..
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이 말에 공감하는게 오픈월드 게임은 ai가 게임 제작에 뷴격적으로 투입되기 사작하면 특이점 수준의 혁신이 오지 않을까 싶음 | 23.03.04 17:06 | | |
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ai 사양 자체가 게임보다 더 높을거라 사실 좀 힘들다 보긴 해야죠. 하지만 게임인공지능이야 점점 발전하고 있고, 선형게임같은 경우는 더 그럴듯하게 깔아둘 수 있게 될테니 꼭 지금 기대하는 ai같은 거대한 기술이 등장하지 않아도 점점 좋아져갈거라 봐요. | 23.03.04 20:09 | | |
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아쉐님// ai를 게임 프로그램 안에 박아놓는 무식한 짓을 할 리가요ㅋ 오픈월드 안의 컨텐츠를 일일히 인간이 직접 채워넣는 노가다를 게임엔진 ai가 대신한다는 얘기겠지요. /Vollago | 23.03.05 17:26 | | |
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그거는 우리의 행동을 상호작용하는 그런게 지금이나 다를 게 없을거긴 하겠죠. 근데 뭐 ai가 여러가지 대신해준다면 확실히 콘텐츠가 빵빵해지겠네요. 당장의 미래는 아니겠지만 말이죠. 지금은 일단 이런게 나왔다 우와~ 주식사자~~ 이런 초기단계니까요. | 23.03.06 17:10 | | |
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근데 또 잘 만든 오픈월드 게임이라고 반드시 상호작용 충실한 게임은 아니긴 합니다. 사실 작년에 호평받은 엘든링도 따지고 보면 전투, NPC랑 대화 외에는 딱히 상호작용이랄 게 없거든요? 야숨처럼 나무를 벨 수 있는 것도 아니고, 스카이림처럼 물건을 이리저리 옮길 수 있는 것도 아니고요. 그런데도 엄청나게 평가가 좋았죠. 몇 년 전으로 거슬러 올라가면 메기솔 5편도 있고요. 메기솔 5편도 코지마가 코나미에서 밀려나면서 후반부가 미완성 날림이라 욕먹긴 했지만 게임플레이 자체는 엄청나게 호평받았는데, 사실 따지고 보면 그거도 오픈월드에서 할 수 있는게 전투랑 잠입밖에 없었어요. 물론 잠입하면서 무기 설계도를 줍는다거나 약초를 주워서 템 제작에 쓴다거나 하는 요소가 있었지만 이것들도 잠입 게임이면 흔히 있는 요소들이라 잠입 외적인 요소라고 보기에는 애매하고요. 결국 상호작용이 다양하지 않더라도 그 게임에서 추구하는 게임플레이 그 자체에 굉장히 충실하면서 동시에 오픈월드 특유의 넓은 맵이나 다양한 공략 루트 정도만 제공되어도 충분히 명작 오픈월드 게임이 나올 수 있는 거라는 말인데, 아토믹 하트도 그런 면에서 부족했던 거 같아요. | 23.03.04 18:13 | | |
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라오어2편 골프씬 이후의.오픈월드파트는 너무 재미없음
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동감 왜 있는지 모를 파트 오픈월드라기보단 걍 파편화맵수준 | 23.03.04 16:49 | | |
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밥먹고싶다
개인적으로 선형게임에 오픈월드 조금씩 넣는거 불호. .. 언차4도 그랬고. .. 중간 뜬금없는 자동차 운전구역, 라오어2도 그랬고, 기어즈5도 그랬고. .. | 23.03.04 16:56 | | |
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선형은 빠른 진행이 이루어지고 중간중간 깔아둔 이벤트들로 인해 더 풍성한게 특징인데, 여기서 갑자기 오픈월드가 중간에 들어오면 템포가 급격하게 내려가죠. 처음부터 템포가 낮았으면 모를까 템포가 갑자기 내려가면 체감이 확 되면서 좋기가 힘들다 봅니다. 그저 오픈월드 하려면 기술적으로는 가능하다는 과시정도? 그거말고는 의미없었다 생각해요. 언차4에 진짜 맵 크게 만들어놓고 차타고 한시간 돌게 만든 구간도 마찬가지라 보구요. | 23.03.04 20:12 | | |
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3d 메트로이드바니아 같은 느낌... | 23.03.04 18:21 | | |
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오히려 전혀 다른 방향으로 흘러갈수도 있습니다. 사람들은 전부 같은 경험을 공유하길 원하는데, 게임디자인이 랜덤이 되어버리면 게임의 정체성이 흔들려버립니다. 그런 컨셉의 샌드박스 게임이면 모르겠지만 그게 대작이 될거라고 생각은 안드네요. 그리고 애초에 그 ai도 컴퓨터가 연산해야하는것이구요. | 23.03.04 18:10 | | |
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그 부분은 당연히 개발자들 선에서 지정을 헤줘야겠죠 기본적인 세계관 설정 네러티브는 개발자들이 잡고 그 잡혀진 틀 안에서 ai가 보조적인 역할을 수행한다면 좋지 않을까요? 오픈월드 게임 제작 예산이 많이 드는 이유가 저런 짜잘하지만 세계관 몰입을 위해서 갖춰야하는 것들을 게임안에서 구현하는 것 때문이라고 생각하는데 그런 부분을 ai가 해결해줄 수 있다고 봅니다 물온 당장 오늘 내일의 이야기는 아니지만요 | 23.03.04 18:44 | | |
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아 이 말씀은 동의합니다. 레데리2에서 랜덤인카운터 부분이 ai로 대체된다면 황홀하겠지요. | 23.03.04 18:48 | | |
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사실 ai 지금 거의 뭐 극초반입니다. 사양도 엄청 먹을거라 ai성능에만 하이엔드 그래픽카드 주렁주렁 달고 있어야할지 모르죠. 극초반은 언젠가는 될수도 있고, 안될 수도 있다 정도로 아직은 신경안쓰는게 좋긴 해요. 예전 줄기세포 나와서 눈도 만들고 장기도 만들어서 인류가 엄청나게 격변이 일어날거다 했던 게 수십년전인데 아직 뭐 이런것처럼 말이죠. | 23.03.04 20:17 | | |
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예를 들어 보자면, 스카이림에서 보통 처음 방문하는 거대도시, 화이트런의 족장집은 돌아다닐 수 있고 물건도 훔칠 수 있도록 되어있지만, 용 뼈가 매달린 것을 보면서도 플레이어는 용이 여기 가둬질 수 있을 거라는 생각을 잘 하지 못합니다. 사실, 뭔지도 모르고 듣고 봐도 흘리는 경우가 다수죠. 그렇지만 나중에 그 용도가 실제로 사용되어서, 드래곤을 타고 날 수 있게 되었을 때.. 그 때 쾌감을 느낍니다 이 지점은 DLC 드래곤 본의 헤르메우스 모라가 음모를 꾸미는 지역에서도 나타나는데요.. 노동의 세뇌탑 같은 경우와 블랙 북은 상당히 괜찮은 기믹입니다 | 23.03.04 17:21 | | |
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베데스다 게임들이 뭐랄까, 직접적인 설명 없이 간접적으로 전달하는 스토리텔링에 있어서 굉장히 뛰어나더라고요. 그러다 보니까 완전 가상의 세계인데도 뭔가 그 세계만의 질서가 잘 굴러가는 느낌을 강하게 받습니다. 예를 들어서 솔리튜드의 아름다운 엘리시프의 경우 게임 내에서 딱히 직접적으로 엘리시프는 통치를 못한다 무능하다 뭐 이런 설명을 해주지는 않는데, 묘하게 어색한 성우의 목소리 연기 톤이라던지 푸른 궁전에 가만히 서 있으면 주변 인물들과 하는 대화라던지, 엘리시프를 적법한 영주라기보다는 제국의 도구처럼 이야기하는 타 NPC와의 대화 등등 여러 요소들을 체험하다 보면 자연스럽게 엘리시프의 캐릭터가 구체적으로 이해가 되죠. 근데 현실에서도 특정 인물이 유능하다 무능하다 평가할 때 그렇게 평가하잖아요? 제3자가 걔 무능하고 멍청해 이야기하는거 듣고 곧이곧대로 아 그렇구나 하기보다는 평소 그 사람의 행실이나 타인과의 대화에서 느껴지는 식견 등등 그런 걸 종합적으로 머릿속에서 이해하면서 아 얘는 무능하구나 유능하구나 이러잖아요. 근데 스카이림은 게임 내에서 NPC를 평가할 때 그렇게 하게 된다는 게 참 대단했습니다. | 23.03.04 18:32 | | |
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음, 이거에요, 직접 전달도, 아이템 설명도 아니고 은유적으로 상황을 조성해서 눈치채게끔 만들어놓은 환경이 굉장히 사실적이고 몰입을 하게 만들더라고요 | 23.03.04 18:47 | | |
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정말좋은 댓글이네요 | 23.03.04 19:11 | | |
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정확히 말하자면 애초에 자원 자체가 보통은 작게 들어가니 만드는 건 당연히 쉬운데, 잘만드는 건 다른 영역이긴 하죠. 물론 선형게임이 한자리에 오래있는게 아니라 계속 이동해야하고, 맵이 계속 바뀌는데도 플탐이 20~30시간이고 이러면 얘기가 좀 달라지긴 합니다. 계속 앞으로 가니 30시간 이동하는데 계속 달라지는 맵을 만든다치면 이건 분량 자체가 엄청나지니까요. | 23.03.04 20:20 | | |
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확실히 이게 문제죠. 선형게임은 아무래도 집중적으로 스토리를 보여줘야 해서 시간당 들어가는 이벤트들이 많은데 그러다보니 보통 10시간~15시간정도내외인 경우가 많죠. 그 이하도 은근 많구요. 그러면 이게 금방 끝내서 중고라던가 이런 문제가 생기긴 하죠. 그렇다고 오픈월드겜처럼 40시간이상 수준으로 만들면 오히려 오픈월드보다 더 작업량이 많아질테니 그것도 안되구요. | 23.03.04 20:23 | | |
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그 운동장에 맛없는것도 많이 섞여있다는게 문제인듯 | 23.03.05 10:58 | | |
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락스타야말로 가장 오픈월드를 가장한 선형게임 같아요 스토리 진행중이 npc따라가는것만 늦어도 까만화면 나오면서 실패 | 23.03.05 10:43 | | |
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베데스다 | 23.03.09 11:58 | | |
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동감.. 라오어2가 스토리는 구려도 게임 플레이 자체는 재밌다고 하던데 개인적으로 매우 지루했음 (1편은 지금도 최고의 게임중 하나라고 생각할만큼 플레이도 재밌었음) | 23.03.06 00:22 | | |
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선형게임이 10가지 코스가 있는 파인다이닝이라면 오픈월드는 해당지역안에 있는 맛집 찾아다니기라 둘이 동일선상에서 비교는 어려운거 같음 | 23.03.05 23:30 | | |
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