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[정보] CDPR "사펑 2077 90점 이상 받을줄 알았는데, 혹평 하더라" [233]
추천 69 조회 65139 댓글수 233
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
2310983 | 정보 | 디아블로4 시즌4 업데이트 총정리: 모든 템거래 허용, 아이템 대격변 등 (91) | Naeri | 27 | 41764 | 2024.05.04 |
1348118 | 공지 | 메타크리틱 점수 게시는 한 페이지 당 하나로 제한합니다. (60) | sickarl | 53 | 978193 | 2014.03.25 |
234281 | 공지 | 글을 작성하기전에 반드시 확인해주십시오. (34) | 루리 | 53 | 998080 | 2009.07.28 |
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앞으로도 CDPR 신작을 예약 하지 말아야 할 이유네요
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쓰레기를 만들어 놓고서는 작품취급을 해달라니....싸펑덕분에 위쳐4편 나온다하는데 진심 기대 1도 안되더라...cdpr 니들 무슨짓를한거냐...솔직히 너희들이 진짜 사기꾼집단이라고 생각한다~~~사기를 쳐놓고서는 회사가 무사하다는게 신기할정도이고 너희 작품은 이제 나와도 1~2년 안으로는 절대 안산다
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진짜 ㅁㅊㄴ들인가 일단 지들이 입털며 자랑하던거 1도 없는거 재끼더라도 이따위로 만들고 완벽이란 단어를 입에 담아
(IP보기클릭)220.75.***.***
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게임 개같이 쳐만들어놓고 아갈 싸물고 있다가 2년 동안 겨우 뒷수습하고 이제 와서 '우리 사실 존나 잘 만들었는데' 이지랄 쳐하고 있는 거 왤케 뻔뻔하냐
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라이트트윈스
게임 개같이 쳐만들어놓고 아갈 싸물고 있다가 2년 동안 겨우 뒷수습하고 이제 와서 '우리 사실 존나 잘 만들었는데' 이지랄 쳐하고 있는 거 왤케 뻔뻔하냐 | 22.09.25 03:59 | | |
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CDPR 니들이 잘한건 3080Ti 를 정가에 사게 해줬다는거 밖에 없음. | 22.09.25 12:15 | | |
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괜히 껴서 뻥치지 마셈. 80ti발매 당시는 사펑 나온지 반년 정도 돼서 평가 나락에 글카는 가격이 이미 채굴 붐으로 안드로메다였을땐데 무슨... | 22.09.25 15:28 | | |
(IP보기클릭)58.236.***.***
아~ 3080ti 말고 3080 이네요. | 22.09.25 18:27 | | |
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그래서 그수숩이 완료됨? 사놓고 잴후회하는게임임;;; | 22.09.26 00:14 | | |
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루리웹-6287836687
놀랍게도 유튜브 댓글에는 응원 행렬이 이어지고 있음 ;; | 22.09.25 01:28 | | |
(IP보기클릭)180.64.***.***
루리웹-6287836687
수백명이 만드는 게임이니 프로그래밍 분야랑 좀 거리가 있거나 하면 현재 게임이 돌아가는 상태를 잘 모르고 저럴수도 있을거 같은데 | 22.09.25 02:22 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
루리웹-6287836687
개발자들 변호를 해보자면 대부분의 개발자들은 완성 제품을 발매전까지 해보지 못할거임 자기가 맡은 부분만 하게 되고 크런치뒤 합쳐진 게임이 어떻게 나올진 잘 모르기때문에 본이니 했던 노력대비 평가가 박하면 좌절하게 됨 이건 게임이 아니라 다들 직장생활하면 연말에 조직장 평가 받을때 본인 생각과 다른 평가를 받게 되는경우의 반응과 비슷하다고 생각함 | 22.09.25 04:08 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
그리고 대부분의 경우 실패한 프로젝트라도 회사입장에서 피드백할때 리더 1명이나 구성원들이 잘못해서 결과가 안좋았다고 결론내는 경우는 거의 없음 우린 최선을 다했지만 상황이 안좋았다던지 일정이 촉박했다던지 전략이 약간 어긋났다던지 등 실패의 요인을 외부에서 찾는 경향이 있음 그래야만 다음 프로젝트를 할 동력이 생기기때문에;; | 22.09.25 04:13 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
그리고 작성자님 출처 영상의 제목을 마음대로 바꾸시면 안됩니다 영상 내엔 좋았던점 슬펐던점 황당했던점 등 많은 언급이 있는데 자극적인 답변 하나를 가져와서 전체의 의견인것처럼 적어놓는건 좀 보기 않좋네요 댓글다는 분들중에선 영상은 커녕 본문 이미지도 다 안보고 적는 분들도 있을텐데요.. | 22.09.25 04:23 | | |
(IP보기클릭)119.206.***.***
이미 작성자의 의도대로 댓글창은 곱창이 나버렸고~ | 22.09.25 05:24 | | |
(IP보기클릭)71.212.***.***
루리웹-6287836687
제대로 일도 못하는 QA회사한테 줘서 망한케이스 | 22.09.25 07:42 | | |
(IP보기클릭)118.139.***.***
루리웹-6287836687
옹호하는 건 아닌데... 자기 나름대로 시간 쏟으면서 뭐 하나 만들어놓으면 콩깍지가 씌이는 법인가보더라. 자기 창조물에 대해서 관대해짐. 그래서 타인이 평가를 좀 냉혹하게 하면 '내가 이거 만드느라고 고생했는데....' 하는 생각에 잘 인정을 안 하려고 하는 경향도 있고 게임 업계도 좀 그런 것 같아서 운영 미스 같은 게 허구헌날 일어나는 게 아닐까 싶다. 내가 학창시절에 교내 미술 공모전에 작품 출품하는데, 냉정히 보면 남들보다 못 그린 거 맞는데도 '내가 이거 하느라 고생했는데 좀 칭찬해줘도 안 되나?' 하면서 관심 못 받은 걸 내내 섭섭해했던 거 생각하면 그게 맞는 것 같다고 본다. 자기 창조물을 만들면서, 만든 직후에 자기가 객관적 평가를 냉정히 내릴 수 있다면 진짜 장인정신의 소유자거나 프로정신이 투철해야 하는 등 마인드가 남다른 경우더라. | 22.09.25 08:58 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
게임은 여러가지로 영화판 영향 받는게 많은데 영화도 수십 수백명이 모여서 각자 할 부분만 하는 거라서 최종편집본을 모르고 개봉시키는 경우가 허다함 그런데 조졌으면 그냥 인정해야지 엄복동 사태 모름? 예술가라는 말을 입에 올리고 싶으면 책임지는 것도 예술가답게 해야지 | 22.09.25 09:09 | | |
(IP보기클릭)211.49.***.***
게임이 무슨 영화판 영향을 받아... 저런 분활하고 최종본 합치면서 결과물 만드는거는 왠만하면 다른분야에도 그대로 적용되는건데.. 영화판에서 했던 방식을 게임에서도 하면 진행일 될거같냐.. | 22.09.25 10:47 | | |
(IP보기클릭)112.147.***.***
1. 엄복동 CG 부분에서 배경파트 만든 일개 디자이너가 자신을 예술가라고 절대 생각하지 않음 2. 만약 엄복동 비하인드 코멘터리가 나왔다면 만든사람들의 즐거운점 슬펐던점 당황했던점 말하라고 했을때도 저렇게 무조건 말했을듯 | 22.09.25 11:07 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
영상을 보고 댓글 단건지 모르겠는데 저 위 캡쳐들이 게임에 대한 평가나 쉴드를 치는게 아님 레드 생활중 제일 슬펐던 순간에 대해 말하는거임 심지어 저 스텝들은 개발자만 있는것도 아니고 사무직도 있고 시나리오 팀도 있음 저정도 말도 못하나요? | 22.09.25 11:23 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
ㅎㅎ 그럼 그 코맨트 욕먹음ㅋㅋ 비도 술한잔 했습니다가 같은 맥락 멘트였는데 개처럼 까이고 밈됐음 | 22.09.25 11:23 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
ㅇㅇ 유구무언이란 네 글자가 요즘 애들한텐 너무 어려워진듯ㅋㅋㅋ | 22.09.25 11:24 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
다시 말하자면 저 영상은 사이버펑크의 비하인드 인터뷰가 아닙니다. 직장 생활중 개인적으로 가장 슬펐던적을 묻는중이에요 질문에 따라 답변이 다르게 보일수 있는데 작성자가 어그로를 끌고싶었는지 자극적인 답변만 가져온거임 | 22.09.25 11:38 | | |
(IP보기클릭)121.183.***.***
루리웹-6287836687
악의적편집이네 이 게시글 | 22.09.25 12:07 | | |
(IP보기클릭)222.96.***.***
(IP보기클릭)14.54.***.***
부부부계
짜잔~게임이 안돌아가지롱~ | 22.09.25 01:11 | | |
(IP보기클릭)218.209.***.***
(IP보기클릭)125.130.***.***
그래픽 관련 팀이면 인정임.. 구현안된 지하철 부분까지 다 만들었음 뼈빠지게 만들어놨는데 게임에 안들어감 ㅋㅋㅋ | 22.09.25 06:13 | | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
간 안보는 요리사 수준. 유기농! 소량만 구할 수 있는 특수 부위 재료! 고급 접시! 엄청난 감각의 플레이팅! 그런데 맛보진 않았어요. | 22.09.25 08:21 | | |
(IP보기클릭)39.117.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
놀랍게도 pc 86 엑시엑 87 Ps5부터는 75 ~ ps4 57 ㅋㅋㅋ | 22.09.25 09:14 | | |
(IP보기클릭)14.54.***.***
(IP보기클릭)211.200.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
쓰레기를 만들어 놓고서는 작품취급을 해달라니....싸펑덕분에 위쳐4편 나온다하는데 진심 기대 1도 안되더라...cdpr 니들 무슨짓를한거냐...솔직히 너희들이 진짜 사기꾼집단이라고 생각한다~~~사기를 쳐놓고서는 회사가 무사하다는게 신기할정도이고 너희 작품은 이제 나와도 1~2년 안으로는 절대 안산다
(IP보기클릭)222.100.***.***
누가 그런 소리를 했는지 모르겠는데 말도 안되는 이야기임. PC판 예구자고 기대가 커서 1.5 패치까지 정말 오래 기다렸었는데 얘네 사펑 덕분에 위쳐4가 나온게 아니라 어마어마한 버그와 평단 및 사용자 평점이 바닥을 기면서 회사의 역량이 의심되는 상황이었고 발매직전 CDPR의 주가가 최고치 찍고 그후 1년넘게 주가는 바닥을 향해서 떨어지기만 했음. 처음에 사펑 업데이트 로드맵 공개했을땐 그래도 믿었었는데 자기들이 로드맵 공개하고 이런 저런 패치를 했음에도 불구하고 주가 반등이 안되니까 뜬금없이 차기작 개발로 위쳐4 개발중이라는 이슈와 함께 로드맵으로 약속한 업데이트를 지속적으로 딜레이 시키면서 조금씩 내놓음. 사실상 사펑 업데이트 로드맵과 위쳐4 개발 이슈는 떨어지는 주가 막으려고 내놓은 자구책에 불과했었음. 엣지러너 빨과 3만펑크로 50% 할인을 숨쉬듯이 하니까 유입유저 늘어났다고 저따구 헛소리 하는거 보면 그냥 이 회사 게임은 앞으로 발매후 반년뒤쯤에나 구매를 고민해야 하는 개발사라는 생각이 듬. 사펑 덕분에 위쳐4가 나온다고 한 사람 면상 한번 보고 싶네. | 22.09.25 04:54 | | |
(IP보기클릭)222.100.***.***
내년 상반기 출시 예정인 '첫' 유료 DLC조차도 이거 하나만 딱 내놓고 끝낼 생각이었다가 애니메이션이 트리거빨로 상당한 호평을 받아서 아모른직다로 태세변환한 놈들이 진짜 가증스러움. | 22.09.25 04:56 | | |
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사기꾼맞지 주식으로 손해본사람들한케 얘들 입털어서 펌핑 졸 시켯던데 | 22.09.25 12:46 | | |
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| 22.09.25 01:21 | | |
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초반에 피씨판 점수 높게 나오는거 보고 다들 벙쪘었죠 사양높아도 엄청 튕기고 있었는데 여론 안좋아지면서 점수에도 반영되기 시작함 | 22.09.25 10:44 | | |
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지금 수준으로 나왔어도 90 못받음 아직도 버그가 많은디 그리고 지들이 입털던거 아직 1도 구현 못함 | 22.09.25 01:57 | | |
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지금수준으로내도 택도없음 | 22.09.25 10:10 | | |
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앞으로도 CDPR 신작을 예약 하지 말아야 할 이유네요
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그러게요. 저딴식으로 입터는 거 보니까 양심이란 게 있는 놈들인가 싶다가 가만 보니 회사 안티 ㅅ키들이 인터뷰 나온 거 같네요. | 22.09.25 10:10 | | |
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그 pc판도 콘솔이랑 비교하면 그나마 나은거지 당시에 pc판도 정상은 아니었어요 | 22.09.25 02:29 | | |
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그리고 제일 중요한 건 재키와의 반년을 플레이 할 수 있었어야 했죠 | 22.09.27 20:41 | | |
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진짜 ㅁㅊㄴ들인가 일단 지들이 입털며 자랑하던거 1도 없는거 재끼더라도 이따위로 만들고 완벽이란 단어를 입에 담아
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(IP보기클릭)125.140.***.***
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이거 구입한 사람한테 제대로 통수지........지금은 제대로 돌아가긴 할까?
(IP보기클릭)172.107.***.***
안돌아가서 치운지 오랩니다.ㅋㅋㅋㅋ | 22.09.25 14:00 | | |
(IP보기클릭)59.24.***.***
(IP보기클릭)203.232.***.***
(IP보기클릭)180.231.***.***
(IP보기클릭)180.68.***.***
게임이 그래픽카드 코어 하나만 조져서 그거 유저가 메모장 수정으로 고쳐줘야했던거나, 퍼시피가 나무 박살나거나, 퀘스트 진행을 위한 npc가 안따라오거나, 2부넘어갈때 유명한 암전버그, 죽여버린 npc들 난데없이 머리카락 그래픽박살나며 탈모화, 시도때도없이 퀘스트중 T자로 굳거나, 차량 소환시 충돌판정 오류로 박살나서 오거나 PC판도 충분히 괴담급 버그가 넘치지 않았던가요.... | 22.09.25 02:18 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
아니요. PC판도 게임중 튕기지 않을뿐이지 최적화 개판에 엄청난 버그 덩어리였고 콘솔은 최적화를 넘어서 게임이 실행불가였음요. | 22.09.25 02:40 | | |
(IP보기클릭)180.231.***.***
버그 당연히 있었죠. 근데 전 나름 괜찮게 했습니다. 오픈월드게임이 버그 없는건 오히려 이상한거죠. 스카이림이나 폴아웃도 버그 투성이었는걸요. 제 컴에 보통 옵션에 1440p 50~60프레임으로 돌아가는정도면 전 최적화 괜찮았다고 봐요. | 22.09.25 02:49 | | |
(IP보기클릭)180.231.***.***
버그 많았어요. 다만 늘 오픈월드게임들 발매하면 버그 투성이는 당연한거여서 그냥 저냥 이라고 생각했죠. 근데 나름 몇번 패치한후에 전 엔딩까지 괜찮게 플레이했습니다. | 22.09.25 02:52 | | |
(IP보기클릭)180.68.***.***
재밌게 하셨다는 감상은 이해합니다 저도 시도때도없이 '게임이 뻗었어요'라는 크래시 문구와 함께 꺼지던 1.0버전부터 재밌게 했거든요 근데 싸펑에 대한 비판은 재미에 대한 문제가 아니라 '현대 콘솔을 타켓으로 하겠다' 'ps4에서 플레이가 놀라울 것이라 확신한다' '1000명 이상의 NPC가 독특한 일상을 가질 것이다.' '위쳐3보다 더 깊은 롤플레잉이 있을 것이다.' '싸펑2077의 커스터마이징은 다양한 인간 표현에 가장 가깝습니다.' '싸펑의 라이프 패스(출신 선택)으로 인해 게임을 여러번 재생하고 싶을 수 있다' '싸펑은 퀘스트가 매우 심화되어 메인퀘 없이도 사이드 퀘스트 만으로 엔딩을 보는게 가능할 것이다' '싸펑은 산성비 및 기타 치명적인 환경 문제를 특징으로 합니다.' 이것들 전부 발매전에 게임리뷰회사 기사로 떴던것들 제목만 따온겁니다 심지어 2018년도에 보여줬던 사이버웨어의 다양한 활용, UI의 직관성, 해킹시스템, 넷러너/스트롱 솔로의 직업구분, V의 과거 배경을 유저가 자유롭게 설정하기, 브레인댄스 집에서 수집하고 감상하기 등의 요소들이 모조리 빠져버린체 발매되었다는 점에서 유저들이 배신감을 크게 느낄수 밖에 없었다는게 중점이라고 봅니다. | 22.09.25 02:58 | | |
(IP보기클릭)180.231.***.***
그건 뭐 저도 동의합니다. 어느기업이든 마케팅을 과대포장하는건 늘 있는거지만 결과적으로 나온 물건이 평균치보다도 그지같이 나왔으니까요. | 22.09.25 03:02 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
스카이림 폴아웃 출시당시 버그에 비비는 수준이 아니었습니다. 굉장히 심각한 수준이었어요. 한시간만 플레이해도 온갖 버그가 계속 터졌고 게임을 계속 다시 시작해야 했습니다.. 사양 어떤거 쓰시는지 모르겠지만 전 그때당시 rtx 2070s 쓰고 타협을 봐도 프레임 개판이었습니다. 그렇다고 그래픽도 그렇게 좋지도 않았어요. 죠니 캐릭터 인게임 모델도 트레일러와는 전혀 다르게 개판이었구요. 위쳐3때문에 믿고 예구까지 하게 되었고 더빙해줘서 참고 버그 뚫어가며 엔딩은 봤지만 개인적으로 게임인생 최악의 베스트3 안에 드는 게임입니다. 지금은 확실히 할만해져서 누가 한다 하면 추천은 해주겠지만 저는 크게 사기를 당한 기분이라 두번다시 안할거 같네요. | 22.09.25 04:36 | | |