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[인터뷰] 파판14, '매일 수천명 증가, WOW 이긴건 아냐' [60]


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마지막 수정 시간: 21.07.12 22:01
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(IP보기클릭)222.100.***.***

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딴겜한다고 스트리머욕하는 개발자랑은 차원이 다르구만 와우도 제발 정신차리고 스토리 수습도 잘좀하고 그랫으면 좋겠어요
21.07.12 15:29

(IP보기클릭)218.150.***.***

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겸손하시네
21.07.12 15:27

(IP보기클릭)98.169.***.***

BEST
WOW식 MMORPG가 그리운 사람 중에... WOW가 아닌 다른 대체제를 찾는다면.. FF14가 유일한 대안인 것이 사실. 오히려 꽤 많은 부분에서 더 진보된 모습도 보여주고... 나름 스토리가 꽤 진행된만큼 그동안 축적된 할거리가 쌓여 있어서... 진짜 오랫동안 다양한 부분에서 즐길 수 있음. WOW식 MMORPG의 단점 중에 한가지가 새 확장팩이 나오면 기존의 장비와 컨텐츠가 버려진다는 것인데... FF14도 당연히 장비는 더 높은 레벨 장비가 풀리니까 버려지는건 어쩔 수 없지만..(그 외형은.. 원하면 계속 쓸 수 있음) 그 외에 컨텐츠들은 완전히 버려지지 않고.. 여러가지 시스템을 통해서 계속 이용하게 만들어주는데... 이 부분이 정말 괜찮음.
21.07.12 15:41

(IP보기클릭)175.121.***.***

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아마 극초반만 해보신 듯.. 와우도 초반엔 너 한 대 나 한 대 키보드 숫자 1,2,3,4로 끝나지 않나요?
21.07.12 16:02

(IP보기클릭)61.81.***.***

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근데 대단하긴하다 요시P.. ㄷㄷ;; 파판16이 더 기대할수 밖에 없는 이유아님?
21.07.12 15:29

(IP보기클릭)218.150.***.***

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겸손하시네
21.07.12 15:27

(IP보기클릭)222.100.***.***

BEST
딴겜한다고 스트리머욕하는 개발자랑은 차원이 다르구만 와우도 제발 정신차리고 스토리 수습도 잘좀하고 그랫으면 좋겠어요
21.07.12 15:29

(IP보기클릭)220.82.***.***

Lo_Co_Lo_Co
블쟈 : 세탁! 삐이이이 ~~이이임 | 21.07.12 17:19 | | |

(IP보기클릭)61.81.***.***

BEST
근데 대단하긴하다 요시P.. ㄷㄷ;; 파판16이 더 기대할수 밖에 없는 이유아님?
21.07.12 15:29

(IP보기클릭)175.126.***.***

일단 플랫폼 차이도 생각해야하니..
21.07.12 15:30

(IP보기클릭)183.104.***.***

파판14의 개발의 장점은 감놔라 배놔라 하는 사람이 없다는 거군
21.07.12 15:32

(IP보기클릭)223.38.***.***

파판 다 좋은디 패드 진동기능만 추가하면 더 좋을텐데 넘 아쉽... 가뜩이나 타 mmo대비 타격감이 정말 많이 떨어지는편인데 극직 뜰때라던가 큰기술쓸때 진동좀 왔음 하네요.. 지금 진동이라곤 어부랑 리밋밖에 없으니 ㅜㅜ.. 그리거 하우징 구역 드냥 30개정도 추가했으면.... 5년째 대형 한번도 못보네요.. 나도 대형가고싶다
21.07.12 15:32

(IP보기클릭)222.100.***.***

나는야튜끼튜끼
하우징 담확장팩부터 추첨전용구역이랑 기존방식인 선착순방식 이렇게 나뉜다고하네요 부대집들만있는 전용구역도 생긴다하니 좀 자리나지않을까요? | 21.07.12 15:33 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

Lo_Co_Lo_Co
오 정말인가요 ?? 그롬 대박이네요 | 21.07.12 15:34 | | |

(IP보기클릭)121.167.***.***

나는야튜끼튜끼
플스5판 하고 있는데 햅틱 진동 대응하기 시작했습니다. 도시 돌아다닐 때 바닥 질감에 따라 진동이 미세하게 다르고 그래요. 근데 적극적으로 진동 쓸 생각이 없어 보이긴 하네요 ㅎㅎ | 21.07.12 17:58 | | |

(IP보기클릭)121.101.***.***

일단 며칠전부터 한번 해보고 있습니다. 패드 친화적이라 재미있긴 하네요.
21.07.12 15:34

(IP보기클릭)223.33.***.***

제발 한국도 플스로 글로벌섭 할수있게해주라
21.07.12 15:36

(IP보기클릭)98.169.***.***

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WOW식 MMORPG가 그리운 사람 중에... WOW가 아닌 다른 대체제를 찾는다면.. FF14가 유일한 대안인 것이 사실. 오히려 꽤 많은 부분에서 더 진보된 모습도 보여주고... 나름 스토리가 꽤 진행된만큼 그동안 축적된 할거리가 쌓여 있어서... 진짜 오랫동안 다양한 부분에서 즐길 수 있음. WOW식 MMORPG의 단점 중에 한가지가 새 확장팩이 나오면 기존의 장비와 컨텐츠가 버려진다는 것인데... FF14도 당연히 장비는 더 높은 레벨 장비가 풀리니까 버려지는건 어쩔 수 없지만..(그 외형은.. 원하면 계속 쓸 수 있음) 그 외에 컨텐츠들은 완전히 버려지지 않고.. 여러가지 시스템을 통해서 계속 이용하게 만들어주는데... 이 부분이 정말 괜찮음.
21.07.12 15:41

(IP보기클릭)118.235.***.***

세디엘레
와우도 외형은 쓸수있어요 ㅠㅠ 엉엉 반박이 아닌 반박은 와우도 확장팩이 나와도 기존 컨텐츠라고 불리우던것들은 비슷하게 나오거나 계속 이용 가능해요. 일반적인 낚시, 와켓몬, 전역퀘, 전설 수집 외형, 업적 등 결국 컨텐츠라는것이라고 표현하기엔 파판이나ㅜ와우나 비슷하죠 원래 mmorpg는 큰틀은 안바뀌고 시스템이 바뀐다던가 하는게 다에요. 말씀하신 장점은 이미 와우도 비슷하게 가지고 있는 결국 오래 운영중인 알피지 게임 공통사항들인것 같아요 | 21.07.13 07:06 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

세디엘레
엥?? 파판도 확팩나오면 지난 만신 레이드 전부다 버려지고 탈거랑 룩먹으러가는데용..? ㅋㅋㅋㅋ | 21.07.13 07:20 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

세디엘레
와우 해보지도 않고 어쩌네 저쩌네 역겹네요. 님 닉보면 와우 할 사람처럼 안보임.그냥 일겜 쭈욱하세요.하지도 않고 했다고 파판이 더 낫다는 개소리는 일기장에… | 21.07.13 08:48 | | |

(IP보기클릭)98.169.***.***

고담시팝콘판매왕로빈
님 엄마 젖빨고 있을 때 와우함... 그리고 파판이 더 낫다고 한적도 없고.. 애초에 와우식 MMORPG라고 라고 표현했는데.. 와우가 오리지널이다라는 뜻임. 글 읽고 이해못하면 댓글달지마요 | 21.07.13 08:50 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

세디엘레
내가 너님보다 나이 많다면?님 급식 흘리며 친구랑 쳐웃을때 짬밥 먹고 있었음.와우도 많이 바뀜.옛날 헛소리나 쳐하면서 개지랄은ㅋㅋ | 21.07.13 12:55 | | |

(IP보기클릭)114.205.***.***

세디엘레
이런 댓글이 추천 많이 받는걸 보면 얼마나 많은 사람들이 와우를 해보지도 않고 그냥 기사들이 유튜브에서 까니까 나도 까야지 이런 마인드 누가 보면 파판만 외형 계속 쓸수 있다처럼 댓글을 써놨네 | 21.07.13 16:34 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

한국도 해줘
21.07.12 15:43

(IP보기클릭)39.7.***.***

어지간한 나라 인구를 훌쩍 넘는 와우 전성기 접속자..
21.07.12 15:47

(IP보기클릭)223.38.***.***

콘솔에도 제발 ㅠ 한국콘솔러들에게 제발 빛을!
21.07.12 15:51

(IP보기클릭)116.37.***.***

블리자드식 기본 플레이 자체에 전략성을 부여한것과는 달리 파판14는 선판정 후모션이라 컨트롤에 자체에 전략성을 부여할수 없고 너한대 나한대 키보드 숫자 1,2,3,4로 끝나는 예전 한국 MMORPG 시스템이라 초코보만 타고 접었던거 같은데 군단과 비교하여 도저히 납득이 되지않았던듯 필드 자유도와 긴장감도 없고 이건 최신 와우도 마찬가지라 접고 오리 클래식 가서 나름 오랫동안 재밌게 했고 불성 클래식은 한달하고 쉬는 중이지만 물이 위에서 아래로 흐르듯 자연스러운 컨트롤과 전략성을 시스템으로 보장하지 않으면 다른 장점이 많아도 와우 생각나서 관심 가지게 될 일은 없을듯
21.07.12 15:53

(IP보기클릭)175.121.***.***

BEST
차세대에서
아마 극초반만 해보신 듯.. 와우도 초반엔 너 한 대 나 한 대 키보드 숫자 1,2,3,4로 끝나지 않나요? | 21.07.12 16:02 | | |

(IP보기클릭)1.240.***.***

차세대에서
키보드 숫자대로 하는건 메인퀘 초반까지. 레벨이 8인 컨텐츠에 참가할 수 있을 정도로 올라가면 자원 게이지란 생겨서 자원 게이지를 쌓기 위해 콤보를 넣다가 게이지가 다 쌓이면 데미지 큰 스킬들을 쏟아붇는 식으로 플레이 방식이 바뀜. | 21.07.12 16:07 | | |

(IP보기클릭)180.224.***.***

차세대에서
요시다PD는 엄청 오래 DAOC을 플레이했다고 하는데, DAOC의 특징이라면 거의 300명이 좁은 구간에서 미어터지도록 PVP를 할 수 있는 게임이라는거에요. 그런데 와우는 지금도 그렇지만 서버 초창기에 한 50명만 모여도 랙떄문에 정상적인 게임이 불가능했어요. 이젠 MMO와는 달리 인스턴트 스킬이 너무 많고 액션성이 높았기 때문에 서버가 처리해야 하는 일이 너무 많았죠. 저도 DAOC을 꽤 오래 플레이 했는데, 많이 기대했었지만 사실상 랙때문에 필드쟁이 불가능했던 와우의 작은 pvp스케일에는 많이 실망했었죠. 정교하고 액션성 높은 컨트롤은 사실 MMO의 덕목은 아니라고 생각하거든요. 물론 가능하다면 좋겠지만 와우처럼 40:40으로 전장을 제한해야 하고, 겨우 40:40스케일에서도 너무나 많은 스킬들 때문에 밀리 클래스는 가까이 다가갈수도 없이 죽어버리는 경우가 많아서, 야전사령관까지 찍었지만 MMO다운 대규모 전장에 대한 갈증은 항상 있었죠. 그래서, 와우 필드쟁 재밌다고 하는 사람들은 사실 DAOC 렐름전 제대로 안해본 사람들입니다. 파판14는 사실 DAOC이 목표는 아니고 그냥 DAOC에 비해 라이트유저들도 스토리텔링 위주로 더 쉽게 즐길 수 있게 기획된 WOW에 가까운 게임이지만 MMO다운 대규모 서버 이벤트를 기획한다면 파판의 방식이 맞아요. 와우 방식은 소규모 PVP나 액션, 40명정도 규모의 레이드에는 적합하지만 안퀴라즈같은 대규모 서버 이벤트같은건 사실상 제대로 돌아가지도 않았을만큼 기획만 앞서고 기술이 따라가지 못했습니다. | 21.07.12 16:08 | | |

(IP보기클릭)116.37.***.***

Rasie
말 그대로 시스템만 맛본거죠 그리고 와우의 선모션 후판정과 파판14의 선판정 후모션은 완전히 다른걸 초반에도 느낄수 있는데 몹이 화염구 시전하는걸 보고 화염구 시전하기전에 차단하던 기절로 끊던 할수있는거고 화염구 날라오는걸 멀리서 보고 방어막 키면서 막는식으로 카드 교환식 컨트롤이 시작되는게 레이드와 PVP로 더 세세한 컨트롤로 나아가는식으로요 몹 잡는데 뒤에서 화염구 날아오길래 일단 초가집 폐허 뒤로 숨어서 화염구 맞는걸 방지하는 식으로 피해서 어떤놈이야! 확인 후 법사가 주문 못 쏘게 기둥 돌면서 깔짝 사격하고 펫 보내서 함께 치고 하니 텔러포드로 도망가는거 이속 증가하는 버프 키고 끝까지 쫒아가서 잡는식으로 시체 지키기식 플레이 같은게 되구요 도망치며 강건너니 이속 하락하는거 펫과 함께 사격하고 파판14는 이런게 될수가 없는겁니다. 댓글 쓰는데 알람이 많이 뜨는군요 ㅋㅋ | 21.07.12 16:15 | | |

(IP보기클릭)116.37.***.***

Rasie
선판정 후모션이기 때문에 이런 지형지물 활용이나 카드 교환식 컨트롤이 성립되지 않고 너한대 나한대 키보드 숫자 1,2,3,4로 리니지식 아재 컨트롤이 성립되는 시스템이 만들어지는거고 보스가 브레스 쏘는거 바닥으로 보고 분명히 피했지만 선판정 후모션이기 때문에 보고 피하는게 아니라 미리 피했어야 하는식으로 불합리한 시스템이 만들어지는것이죠 PVP 컨트롤이랄것도 없구요 이런걸 와우 오리지널 시절에 느꼈던게 기본이 된거같습니다. | 21.07.12 16:19 | | |

(IP보기클릭)175.121.***.***

차세대에서
뭐..말씀하신데로 와우의 선모션 후판정과 파판14의 선판정 후모션 각각 장단점은 있다고 생각합니다. 다만, 와우와 파판 둘 다 오래해 본 입장으로써, 레이드 정도의 컨텐츠에선 크게 차이를 못느낍니다. 파판도 마법 캐스팅시 기절이나 침묵으로 끊을 수 있는 스킬이나 기믹이 존재합니다. 또한, 파판도 인식 범위가 있고, 전방 장애물에 대한 판정이 있어서, 몬스터 끌고 엄폐하면 몬스터가 장애물 돌아서 오는 등, 히트앤런 플레이도 가능은 합니다. 물론 와우보단 정적이긴 해요. 와우 열심히 하신 만큼 파판도 최소한 첫 확장팩 만렙까진 찍먹해보셨으면 좋았을텐데 아쉽네요. | 21.07.12 16:21 | | |

(IP보기클릭)59.23.***.***

딸기토미
2001년부터 다옥 하임달 서버에서 하다가 북미 랜슬럿 넘어가서 10년 전까지 했었습니다. 와우도 초반부터 판다리아까지는 했는데, 오래 해도 괜찮을 만큼 재미는 있었지만 분명한 한계가 있죠. 몹 상대로 드래곤볼 놀이하는 거 위주고 rvr은 사실상 의미가 없는 수준이고. 실제로 와우 rvr은 닭장 속 닭싸움 정도라 도저히 못하겠고 파밍도 지칠 때가 오구요. 울온 제외하면 다옥 수준의 게임은 아직까지 만나본 적이 없습니다. 파판14가 한 30~40%라도 그 렐전의 느낌을 낼 수 있다면 해 보고 싶네요. | 21.07.12 16:25 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)175.121.***.***

차세대에서
필드 몬스터야 논캐스팅 공격해서 그러는데, 만렙 인스턴스 던전이나 레이드는 그러지 않습니다. 보고 피해야 되요. 안그러면 너무 쉽죠;; 솔직히 스킬 사이클이나 콤보는 와우보단 파판이 좀 더 동적입니다. 아무 직업이나 레이드 뛰는 영상 보시면 어떤 느낌인지 아실까 싶은데..직업에 따라 다르지만 최신 확장팩에서는 거의 블소 하는 느낌이 드는 직업도 있습니다. | 21.07.12 16:25 | | |

(IP보기클릭)116.37.***.***

Rasie
파판14 잘 모르는게 맞지만 선판정 후모션은 장단점을 따질수 없는 틀린 방식이라고 보는거지요 신작이 나온다면 반드시 개선해야할 시스템상의 오점으로 보구요 와우도 PVP를 즐겼는지라 이점이 더욱 다가온것 같네요 | 21.07.12 16:25 | | |

(IP보기클릭)180.224.***.***

루리웹-1231680930
daoc같은 게임이 다시 안나오는게 너무 아쉽네요. 렐릭레이드의 짜릿함은 진짜 게임을 떠나 어떤 엔터테인먼트에서도 느껴보지 못한 즐거움이었는데요. | 21.07.12 16:31 | | |

(IP보기클릭)116.37.***.***

딸기토미
와우 필드쟁은 오리 클래식 초기의 진영 부심으로 인한 이벤트 성격이었고 타렌 밀농장에서 렙업하다가 자연스럽게 호드와 얼라가 부딫히면서 이루어진 이벤트였다고 생각합니다. 필드 보스가 등장하면서 좀 더 본격적인 쟁탈전으로 가면서 굉장한 몰입도를 발휘하긴 했지만 한달을 넘지 못했구요 서버렉도 심해서 와우 필드쟁이 본격적인 컨텐츠 성격은 아닌거 같고 전장이 제대로인데 개인적으로 40:40 전장은 처음에는 재밌었지만 갈수록 노가다 성격으로 가면서 재미가 없다고 생각했구요 와우 전장의 꽃은 아라시 분지 15:15 같은 소규모 전장에서 전략성과 재미를 느꼈달까요? 인원수가 많은데 따른 재미와 적은데 따른 재미가 제각각이라 이벤트 성격의 필드쟁에는 큰 의미를 두지않았던거 같네요 | 21.07.12 16:32 | | |

(IP보기클릭)180.224.***.***

차세대에서
그런데 와우는 mmo관점에선 pvp별로 재미없는 게임 맞습니다. 투기장 스케일의 pvp라면 mmo보다는 p2p방식이 더 재밌는게 당연하고 필드쟁이나 렐름,진영전은 거의 없는 컨텐츠라고 봐도 무방하고요. 그 부분에서 와우의 장점은 대중성 단 하나 뿐이죠.. 사실상 와우에서 가장 재미있는 pvp컨텐츠인 노래방이 10vs10 CTF인데. 솔직히 이건 그냥 미니게임이라 봐야지 MMO의 PVP는 아니죠. 저도 뭐 시즌때마다 검투사무기 받았지만 뭔가.. 구립니다 와우의 pvp는.. 소규모전은 기둥끼고 뱅뱅.. 미니게임 수준의 중규모 PVP가 그나마 할만하고, 40명 이상의 대규모 pvp는 뭐.. 다른게임하고 비교가 미안할정도로 개노잼이었죠. | 21.07.12 16:40 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

딸기토미
와우가 액션성 높은 컨트롤???? 그런게 있었나??? 와우도 결국 타게팅해서 공격하면 스탯으로 명중 회피 갈리는거고 스킬에 따른 사거리 정도만 있을 뿐이지, 공속에 따라 너한대 나한대 아닌가. mmo에서 어느정도 액션성 높은 컨트롤이 나오기 시작한건 테라 이후일텐데. | 21.07.12 17:08 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

무한의체력
컨빨이라는 말이 어디서 왔는지 모르시면 가만히 계세요.녹템둘둘로 보템유저 죽일수 있던게 그 당시 와우임ㅋㅋ 테라를 들이미네ㅋㅋ | 21.07.13 08:54 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

고담시팝콘판매왕로빈
그건 컨빨이아니라, 그냥 게임시스템 이해못한 초창기 와린이가 PVE템 차고있을때 농락하는거지 그게 컨트롤이니? 어차피 스킬 쿨타임 계산으로 싸우는게 와우 PVP인데? | 21.07.13 09:49 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

무한의체력
ㅋㅋㅋㅋㅋ얘 옛날 pvp영상보고와ㅋㅋㅋㅋ.녹템이랬다.잘만 하면 5렙차도 그냥 바른다.뭘 알지도 못하면서, 그리고 옛날엔 pve보다 pvp에 치중했는데 뭔?그리고 그땐 글쿨도 없었다.와린이 티내지말고 꺼져ㅋㅋ | 21.07.13 12:58 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

무한의체력
아 플게인간이었네.아이디 낯이 있더라니ㅋㅋㅋ 일본겜 최고!!! | 21.07.13 13:02 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

고담시팝콘판매왕로빈
옛날 영상? 오리지널시절 대장군찍었고, 초기 투기장 시즌마다 검투사 달고다녔었는데. 1회 블리자드 인비테이션 투기장 4강까지도 갔었고. 뭐 옛날 영상 추억삼아 보란 얘긴지? 와우 PVP는 컨빨이 아니라 그냥 각 클래스 스킬의 이해도와 쿨타임 계산이 끝이란다. 대장군 찍을때 걍 이해도 자체가 떨어지는 양민학살 나도 많이 해봐서 니보다는 아마 잘알거다. | 21.07.13 13:05 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
텀텀텀
단점이 될 수 있는 요소는 맞아요. 스킬마다 판정시점이 조금 다른 경우도 있지만, 시전바 이전에 필요한거 다 못하면 실제 동작 타이밍에 맞춰서 해봐야 맞는게 별로라고 생각할 수 있으니까요. | 21.07.12 17:41 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
텀텀텀
파판은 판정시스템에 추가로 높은로그 노리려면 서버틱까지 계산해야되서 구시대적 시스템인건 맞음 ㅋㅋ | 21.07.13 07:23 | | |

(IP보기클릭)175.201.***.***

14 처음 런칭할때 와우 잡느니 뭐니 어그로 엄청 끌었다가 나락갔었는데 무덤에서 살려서 끌어올린 요시다는 역시나 겸손하군요
21.07.12 15:55

(IP보기클릭)180.224.***.***

와우 탈출해서 다 파판으로 옮기나보네
21.07.12 15:58

(IP보기클릭)180.71.***.***

레이드도 잘 풀리면 20분이면끝 레이드 던전을 잘게 잘게 쪼개서 플탐을 극단적으로 줄인게 좋음.ㅠ.
21.07.12 16:08

(IP보기클릭)175.121.***.***

루리웹-1191575768
파판14가 라이트한 와우 느낌을 지향한다는 점에서는 쪼갠게 잘한거같기도 합니다. 확실히 몰입이 조금 떨어진다는 단점도 있긴 하지만, 매번 헤딩하는 피로도를 생각하면... | 21.07.12 16:11 | | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

국내는 파판 글쿨때문에 초기에 사람들 많이 안했죠. 초반에 스킬도 몇개 없는데 글쿨로 세월아 내월아 돌아가서 사람들 궁시렁 거리다가 많이 접었음. 와우도 파판보다 짧은 글쿨, 캐스팅 그런게 싫어서 근딜 유저폭발 하는거였고.. 근데 파판은 근딜인데도 쿨이 길었음. 뭐 스턴류에 글쿨 안돈다고 하는거 같긴한데, 워낙 한국인들의 빠른 진행 빠른 행동에 안맞았던거 같음... 난 그래도 원딜 취향이라 사실 글쿨돌아도 크게 신경안썼는데 -메- 땜시 계정삭제하고 떠나보내니... MMORPG 할만한게없엉.... 로아도 조작감이 개인취향이 아니라서.. 안땡기고
21.07.12 16:15

(IP보기클릭)121.140.***.***

맨 마지막 부분이 현재의 파판과 K게임을 만든듯.
21.07.12 16:16

(IP보기클릭)125.130.***.***

사샤브라우스
리니지는 완벽한 게임이라 숫자 하나도 바꾸면 안된다 짤 | 21.07.12 16:49 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

사샤브라우스
신기하게도 저 상황이 뒤바뀐게 한국 영화계와 일본 영화계 | 21.07.13 04:19 | | |

(IP보기클릭)211.194.***.***

파판말고도 AOC같은 신작이나 뉴월드 기다리는 사람 많고 와우에서 이탈하는 유저층 엄청 많음
21.07.12 16:51

(IP보기클릭)14.35.***.***

뜬금포지만 와우는 접어도 가끔 생각나면 게시판 찾아가기도 하고 업뎃있으면 궁금하기라도 했는데이젠 그 호기심들 마져 없어진지도 오래고 추억속으로~
21.07.12 17:21

(IP보기클릭)222.232.***.***

mmo할 시간은 안돼서 스토리위주로 발만 담갔다 빼긴 했는데 스토리 정말 좋더라 특히 보스급 악역들 배경스토리랑 결말이 어우
21.07.12 17:33

(IP보기클릭)59.6.***.***

한섭은 왜 그 ㅈㄹ나서 ㅠㅠ
21.07.12 20:50

(IP보기클릭)182.172.***.***

MMO 치고는 인스턴트해서 부담이 없음 던전 20분, 레이드 15분컷이라 잠깐씩 하기 좋음 패드 조작이 마치 콘솔게임 하는 듯한 느낌을 잘 살림
21.07.12 23:15

(IP보기클릭)60.241.***.***

이러니 저러니해도 와우가 해외에선 아직도 원탑 mmo이긴 하지만, 이런 경쟁작들이 많아지고 경쟁을해야 여러의미로 좋음.
21.07.13 12:29

(IP보기클릭)59.5.***.***

한국 파판은 왜 그모양 그꼴이냐
21.07.13 14:55

(IP보기클릭)223.62.***.***

와우나 파판이나 장단점 있겠지만 예전 울온 같은게 다시 나와 줬으면 함 ㅎㅎ
21.07.15 03:43


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