모든 콘솔로 출시할 계획이며 유저의견 반영하며 열심히 개발중입니다.
게임 완성이 될지 걱정이다. 먹튀할거다라는 부정적인 의견보다는 응원 부탁드립니다.
핵심적인 특징과 향후 계획은 다음과 같습니다:
• 출시 일정 및 현황:
◦ 멀티플레이어 업데이트는 2025년 내에 출시될 예정이며, 몇 달 안에 나올 것으로 예상됩니다.
◦ 현재 집중적인 플레이 테스트가 진행 중이며, 공개 테스트 서버(PTR)를 통해 더 많은 피드백을 수집할 계획입니다.
◦ 멀티플레이어는 복잡하며, 게임 내 다양한 상황에서 발생할 수 있는 예외 사항(edge cases)들을 수정하는 중입니다.
◦ PvP는 협동(Co-op) 모드 출시 이후 추가될 예정입니다.
• 독특한 '공유 렐름(Shared Realm)' 개념:
◦ NRW의 멀티플레이어는 기존 ARPG의 **"임시 손님 초대" 방식(temporarily invite a buddy)**을 비판하며, 플레이어들이 "무언가를 함께 공유하고 있다"는 느낌을 주고자 합니다.
◦ 플레이어가 '렐름'을 생성하면 이 렐름은 항상 존재합니다. 따라서 한 플레이어가 게임을 종료하더라도 다른 플레이어는 계속 플레이할 수 있으며, 다시 접속했을 때 다른 플레이어가 그동안 무엇을 했는지(예: 하우스 건설, 아이템 발견 등) 확인할 수 있습니다. 이는 '시크릿 오브 마나'나 '울티마 온라인'과 같은 게임의 공유 경험과 유사하게 느껴집니다.
◦ 게임은 'Quantum'이라는 네트워크 레이어 위에 구축되어 있어, 호스트가 오프라인이 되더라도 게임(렐름)이 사라지지 않고 계속 존재합니다.
• 공동체 및 경제 시스템:
◦ 플레이어들은 Sacrament 마을 건설에 함께 기여할 수 있으며, 특정 프로젝트에는 많은 자원이 필요하므로 다수의 플레이어가 협력하면 더 빠르게 진행할 수 있습니다.
◦ 하우징 시스템은 단순히 개인 공간을 넘어설 수 있습니다. 플레이어는 자신의 집을 다른 플레이어들을 위한 '무기고(armory)'나 '바(bar)'로 전환하여, 자신이 발견한 무기나 제작한 술을 판매할 수 있습니다. 다른 플레이어들은 이를 상점 창처럼 이용할 수 있습니다.
◦ 공유 공간으로 'Sacrament' 상단의 **'요새(Fortress)'**가 해금될 예정이며, 이는 가장 넓은 공간을 제공하여 커뮤니티 활동과 자원 공유의 중심지가 될 것입니다. '울티마 온라인'의 대규모 성과 유사합니다.
◦ 권한 시스템을 통해 플레이어는 자신의 집이나 상자(chest)에 대한 접근 권한을 설정하여, 개인 소유와 공유를 구분할 수 있습니다.
◦ 최대 4명의 플레이어가 한 렐름에서 함께 플레이할 수 있습니다.
◦ 다른 ARPG와 달리, NRW는 아이템 거래를 위해 플레이어들을 "푼돈으로 괴롭히는(nickel and dime)" 방식의 마이크로트랜잭션(예: 말 스킨 60달러) 대신 확장팩 구매를 통한 지원 모델을 선호합니다.
• PvP 시스템:
◦ NRW의 PvP는 격투 게임만큼 깊이 있게 설계되어 있습니다. 프레임 단위의 정교한 충돌 처리와 대미지 적용을 통해 높은 수준의 숙련도를 요구합니다.
◦ 블리자드에서 '디아블로 2'의 PvP 문제를 경험한 개발자 토마스는, NRW에서는 각 클래스를 개발 초기부터 토너먼트 모드에서 PvP 테스트를 거쳤다고 언급했습니다.
◦ 데스매치 모드가 포함될 예정이며, 플레이어들은 이미 아레나에서 밤새도록 싸우는 등 PvP의 재미를 입증했습니다.
◦ PvP 시스템은 게임의 난이도와 캐릭터 빌드의 다양성 균형을 맞추는 데 중점을 둡니다.
• 콘솔 출시 및 크로스플레이:
◦ 문 스튜디오는 현재 조기 접속(Early Access) 상태를 벗어나 콘솔 버전을 더 빨리 출시할 계획입니다. 이는 많은 플레이어들이 "미완성 게임"이라는 인식 때문에 조기 접속 게임 플레이를 꺼려하기 때문입니다.
◦ NRW는 플랫폼으로서의 게임을 지향하며, PC(Steam), Switch 2, Xbox, PlayStation 5 등 모든 플랫폼에서 크로스플레이 및 크로스 세이브를 지원할 예정입니다. 플레이어는 자신의 Moon 계정으로 로그인하여 어디서든 캐릭터와 진행 상황을 이어서 플레이할 수 있습니다.
• 기타 특징 및 향후 고려 사항:
◦ **훈련용 허수아비(Dummy Zone)**를 추가하여 플레이어가 룬을 테스트할 수 있도록 할 예정입니다.
◦ 커스텀 렐름 옵션을 통해 플레이어가 자신만의 렐름 설정을 만들 수 있도록 하여, 멀티플레이어에서 다양한 규칙으로 즐길 수 있게 할 계획입니다.
◦ 게임 디렉터는 '던 오브 워', '워크래프트 3', '스타크래프트' 등 RTS 게임 작업 경험이 있으며, RTS의 높은 수준의 플레이에 매료되었고,
◦ Moon Studios는 플레이어들에게 "푼돈을 뜯어내는(nickel and dime)" 방식의 마이크로트랜잭션이나 배틀 패스를 사용하지 않습니다. 60달러짜리 말 스킨 같은 판매 방식은 "정말 싸구려처럼 느껴진다"고 비판하며, 대신 게임이 마음에 든다면 확장팩을 구매하는 방식을 선호합니다.
◦ Moon Studios는 'No Rest for the Wicked'를 포트나이트나 마인크래프트처럼 **"영원히 플레이할 수 있는 게임(evergreen title)"**으로 만들고자 하며, 2년마다 속편을 내는 대신 대규모 확장팩을 통해 새로운 콘텐츠를 지속적으로 추가할 계획입니다.
◦ Moon Studios는 'No Rest for the Wicked'를 포트나이트나 마인크래프트처럼 **"영원히 플레이할 수 있는 게임(evergreen title)"**으로 만들고자 하며, 2년마다 속편을 내는 대신 대규모 확장팩을 통해 새로운 콘텐츠를 지속적으로 추가할 계획입니다.
• 얼리액세스 종료 시점:
◦ Moon Studios는 현재의 조기 접속 상태에서 더 빨리 벗어나 콘솔 버전을 출시할 계획입니다.
◦ 현재 많은 플레이어들이 "미완성 게임"이라는 인식 때문에 얼리액세스 게임을 플레이하는 것을 꺼리고 있으며, 매주 200~300건의 콘솔 출시 문의를 받고 있습니다.
• 1.0 버전의 특징:
◦ 1.0 버전에서는 완성된 캠페인을 포함하여 스토리가 완전히 전개될 것입니다.
◦ 개발자는 1.0 버전이 출시될 때 게임이 9점 또는 9.5점 수준의 게임이 될 것이라고 확신합니다.
◦ 게임의 새로운 지역인 '칼린(Kalin)'도 1.0 버전에 포함될 예정입니다. 칼린은 현재 캠페인 종료 시점에 보이는 고딕 양식의 도시입니다.
◦ 1.0 버전에서는 더 높은 레벨 제한과 새로운 티어의 무기가 추가될 것입니다. 현재 라이브 빌드에는 3개 티어만 있지만, 편집기 버전에는 최대 6개 티어가 있습니다.
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사놓긴 했는데 업뎃되면 다시 첨부터 해야되서 1.0나오면 그때 시작하는게 나을듯
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그쵸?? 전투가 이렇게 잼있는 게임 보기 드물죠. 아트도 미쳤구요.
(IP보기클릭)118.36.***.***
아니 근데 싱글 챕터도 아직 다 안만들어 놓고 뭔 멀티 부터 내려고 그러나 ?
(IP보기클릭)211.241.***.***
이거 졸라 재밌음 분위기도 미쳤고
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사놓긴 했는데 업뎃되면 다시 첨부터 해야되서 1.0나오면 그때 시작하는게 나을듯
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네. 저도 꾹 참고 숙성시키고 있습니다. | 25.07.26 15:35 | | |
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특히 PVP 멀티가 기대되더군요. 단순 클릭질이 아닌 듯 합니다. | 25.07.26 15:36 | | |
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지금 2025년인데 24년에 멀티가 출시예정이라는게 무슨 얘긴지... | 25.07.26 15:41 | | |
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앜ㅋㅋㅋ | 25.07.26 15:42 | | |
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오타 수정했습니다. 죄송합니다. ^^ | 25.07.26 15:56 | | |
삭제된 댓글입니다.
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불리2
그 마음이 디렉터에게 전달되었을 겁니다. | 25.07.26 15:37 | | |
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시간 순삭이 될거 같다는 의미이신가요?? ㅎㅎㅎ | 25.07.26 15:37 | | |
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혼자 미래로 넘어오셨나요? | 25.07.26 15:51 | | |
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오타 수정했습니다. 죄송합니다. | 25.07.26 15:56 | | |
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오리 시리즈 2회차 이상 했을 만큼 잼있게 즐겼던 게임이죠... | 25.07.26 16:22 | | |
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이대로만 완성된다면 상당한 수작이 될 겁니다 지금까지 나온것만으로도 잠재력이 굉장해 보이거든요 발더스3 얼리 해볼때 느낌임 | 25.07.26 16:49 | | |
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처음보다는 많이 좋아진거 같아요., | 25.07.26 16:23 | | |
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노포위 관련 글에 꼭 그런 댓글 다시는 분들이 있어서 적어봤습니다. | 25.07.26 16:24 | | |
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아니 근데 싱글 챕터도 아직 다 안만들어 놓고 뭔 멀티 부터 내려고 그러나 ?
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처음부터 개발 계획이 그러했는데... 정출전까지 PVP 하면서 놀고 있으라는 게 아닐까요?? ㅎㅎ 사견입니다. | 25.07.26 16:26 | | |
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난이도 조절 할 수 있어서 지금은 정말 쉽게 할 수 있어요. | 25.07.26 16:27 | | |
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이거 졸라 재밌음 분위기도 미쳤고
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그쵸?? 전투가 이렇게 잼있는 게임 보기 드물죠. 아트도 미쳤구요. | 25.07.26 16:28 | | |
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네 특유의 아트 미쳤죠 뒤틀린 디자인부터 색감까지.. 이거 잘 다듬으면 진짜 물건임 | 25.07.26 16:29 | | |
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오리 때도 그렇고 디렉터가 아트에 진심인거 같아요. 디즈니 아트팀에서 일하던 사람이 지금 작업중이라더군요. | 25.07.26 16:50 | | |
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저도 컴이 좋지 않아서 (라기보단 불덩어리 랩터레이크라서 ㅠㅠ) 한 번 만렙 찍고 봉인했다가 브리치 패치하고 나서 해보니 최적화 많이 했습니다. | 25.07.26 17:05 | | |
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한번 다시 도전해봐야겠네요 ㅎㅎ 감사합니다. | 25.07.26 17:15 | | |
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브리츠 패치 후에 최적화 많이 좋아졌어요.덤으로 난이도 조절도 가능하고요. 정식출시되면 초기화 되겠지만 지금도 충분히 재밌더라고요 | 25.07.26 18:12 | | |
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디자인이 호불호가 갈리기는 하죠. | 25.07.26 20:00 | | |
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(IP보기클릭)180.65.***.***
처음 공개했던 개발 로드맵에도 정출 후 멀티 출시가 아닌 정출 전에 멀티출시가 먼저였습니다. 유저들 대부분도 멀티를 빨리 내달라는 의견이 많고요. 아쉬우시겠지만 어쩔 수 없죠... ㅎㅎ 저도 정출이 먼저 되었음 합니다. | 25.07.26 20:03 | | |
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응원하면서 기다리시죠... ^^ | 25.07.26 20:03 | | |
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정출전인데도 제 인생 갓겜으로 확정된 상태입니다. | 25.07.26 20:04 | | |
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