현재 사이버펑크 2077 플레이어들 사이에 1.23 패치가 PS4 버전의 게임을 개선하기 위해 실제로 어떤 일을 했는지에 대한 논쟁이 진행되고 있습니다. 며칠 후 플레이스테이션 스토어에서의 재출시를 앞두고 말입니다.
1.23 패치 노트에는 플레이스테이션에 관한 내용이 아무것도 기재되지 않았습니다. 그리고 많은 사람들은 패치전후의 게임이 똑같음에도 퍼포먼스가 더 나아졌다고 생각하는 이들을 플라시보 효과의 희생양이라고 비난하고 있습니다.
기자 개인적으로 1.2와 1.23 사이의 PS4 버전에서는 큰 차이를 본 적이 없지만, PS4 버전의 게임은 이제 "유령 마을"이 되었으며, CDPR이 좀 더 원활한 퍼포먼스를 위해 변형시킨 것으로 보이는 핵심 요소 중 하나는 보행자와 교통 밀도를 많이 희생시키는 것입니다.어떤 경우에는, 거의 모든 장소가 유령 마을입니다.
다음 영상은 사이버펑크 2077이 1.1 패치에서 어떻게 보였는지를 보여 줍니다. 이 게임은 수많은 핫픽스 이후에 처음 얻어진 주요 패치입니다. 인구 밀도가 높은 것은 아니지만, 교통체증이 존재하고, 당신이 운전하고 있을때 얼마간의 보행자가 등장합니다.
하지만 여기 1.23이 있습니다. 1.20과 비슷하게 생겼죠. 그리고 지금은 밀도가 거의 없어졌습니다. 여기 저기 몇 대의 차, 그리고 어쩌면 운전할 때마다 한 명의 보행자가 있는 정도? 내가 한 곳에서 본 것 중 가장 많은 보행자는 3~4명이었던 것 같습니다. 그리고 대부분의 운전 사례에서 프레임은 여전히 30을 유지하지 못하고 있습니다.
이와는 대조적으로, 하이엔드 PC에서 최고 설정으로 실행되어
게임이 보여주고 "싶었던" 게임의 진짜 모습은 이렇습니다.
비주얼뿐만 아니라 밀도도 밤낮으로 다양합니다. PS4에서 이것이 가능할 수 있다는 것은 아니지만, 이 사례는 단지 하나의 게임이 얼마나 극단적으로 다양한 버전으로 나올수 있는지를 보여줍니다. 그리고 이 사례는 사이버펑크 2077가 결코 전세대 콘솔을 위해 출시되어서는 안 되었다는 생각을 강화시켜줍니다.
우리가 알 수 있는 한, 이것은 사이버펑크 2077가 며칠 후 플레이스테이션 스토어에 재도입되기 전의 마지막 패치가 될 것입니다. 그리고 저는 이 패치가 플레이스테이션에 대해 특별히 한 일은 없다고 생각합니다. 1.20과 비교했을 때 말이죠. 패치 노트에는 아무것도 나열되지 않았고 대부분의 성능 향상은 과거에 이미 있었습니다.
게임이 다시 온라인 스토어에 입점하면 게이머들이 어떻게 반응할지, 그리고 Xbox가 그랬던 것처럼 Sony 역시 이 게임을 성능 경고와 함께 판매할지 지켜볼 것입니다. 며칠 안으로 두고 봅시다.
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ps4에서 '그나마' 원활하게 돌아가게 하려고 이번 패치에서 npc 수와 차량 수 줄임 =처음부터 ps4용에서 원활하게 돌아갈 수 없는 걸 팔았다는 뜻
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전세대 버린다고 딱히 정상적인 겜이 나왔을거 같진 않음
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원래도 적은 밀도였는데 거기서 더 줄여서 최적화를 하고 있다는건가...
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한마디로 팔아먹으려고 사기쳤다
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dlss2.0이 사기는 사기네 2060s로 울트라세팅에 rtx울트라인데 40프레임나오네 ㄷㄷ
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욕보지은덕
ps4에서 '그나마' 원활하게 돌아가게 하려고 이번 패치에서 npc 수와 차량 수 줄임 =처음부터 ps4용에서 원활하게 돌아갈 수 없는 걸 팔았다는 뜻 | 21.06.20 18:41 | | |
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gta마냥 이름도 없는 npc들 돌아다니는건데 줄여도 별 상관없을듯 | 21.06.20 18:45 | | |
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원래도 적은 밀도였는데 거기서 더 줄여서 최적화를 하고 있다는건가...
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프레임이 올라가는 대신 원거리 자체가 뭉개져버리고 흐릿하게 만들어버림... 캐릭 주변만 좋아지긴하는데 먼가 깜빡임도 심해지고. 하이튼 생각보다... 눈속임 기술이긴함. 왜 이렇게 빨아주게된 기술이된건지 모루지만 | 21.06.20 19:59 | | |
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여기서 저 기술 비판하면 비추 달림... 결론적으로 눈속임 맞는데 눈속임이라 하면 화내더라구요 | 21.06.20 20:29 | | |
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속았다고 생각하면 열 받잖아요! | 21.06.20 20:37 | | |
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오... 일리가.. 있네...? | 21.06.21 13:32 | | |
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건랜스버프좀요
전세대 버린다고 딱히 정상적인 겜이 나왔을거 같진 않음 | 21.06.20 18:56 | | |
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전세대 기반으로 홍보 하고 만들었는데 어떻게 버리나요 애당초 차세대용은 아직도 발매도 안했다는거 | 21.06.20 19:04 | | |
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애초에 전세대부터 개발했고 차세대 나올때까지 연기한 고장난게임임 누가 누굴 버림 ㅋㅋㅋ | 21.06.20 19:26 | | |
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발표 했을때 플스4가 현역이였습니다만... 전세대기 그런 문제가 아니에요. 지들이 전에 개발한 위쳐3와 비교하면 후퇴한 퀼리티. 모든 플랫폼 최적화 실패로 기대하고 있던 팬들 뒤통수 쎄개 쳐서 그런거죠. | 21.06.20 22:28 | | |
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성능차로 버벅이는거 이외에 프리징이라던가 버그등등 산재한 문제점은 모든 플랫폼 공통문제라... | 21.06.21 00:17 | | |
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그것도 플5는 해상도가 FHD로 제한되고 60프레임이네요. 거리 사람밀도도 작고.. 엑시엑 버전이 해상도 약간 더 높고 거리 사람 밀도가 높아서 그나마 할만함.. 차세대 버전이 나온다 한들 뭐가 더 나아질 수 있을까 싶은 상황.. | 21.06.21 02:39 | | |
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한마디로 팔아먹으려고 사기쳤다
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한정판 산 내가 호구지...
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텍사스 토네이도...그립다 | 21.06.20 21:15 | | |
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이런거나 완성시켜 ㅅㅂ 5개월만에 켰는데 왜 대부분 그대로임?
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세상에 진짜 가망없는 겜이네...... | 21.06.20 20:30 | | |
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이게 최신겜 물그래픽이라니.. | 21.06.20 21:19 | | |
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폴아웃 보는 느낌이네 | 21.06.20 22:18 | | |
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프로스트바이트 엔진 게임보면 그래픽 더 좋습니다 | 21.06.20 19:24 | | |
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그럼 cdpr은 게이머들 상대로 전세대도 잘돌아갈 것처럼 사기광고를 했단것밖에 안되네요. | 21.06.20 19:36 | | |
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레데리2: ? | 21.06.20 20:09 | | |
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애초에 구세대 타이틀로 내겠다고 했던 것임 겜 해보니까 사양 무지하게 높은건 맞는데 지들이 7년된 플4/Xo로 제대로 돌아가게 하겠다고 했는데 안지킨거지 | 21.06.20 20:35 | | |
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그니까 처음부터 설계잘못임 플4로 절대 안돌아가는 사양인데 | 21.06.20 20:51 | | |
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애초에 연기 전 발매일 보면 플스5는 출시 하기도 전이었는데 | 21.06.20 22:57 | | |
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글쎄요.. 윗분들이 말씀해주셨지만 플4, 엑원으로 레데리2 겁나 잘뽑은거 생각해보면 이건 cdpr 기술력부족으로 보이네요. 게다가 이 게임은 오래전에 제작발표했고 그땐 심지어 현세대기들(플5, 엑시엑)은 아예 없었어요. 무엇보다 엑원엑스버전 한정판 게임기 발매한게 빼박 전기종으로 낸거라... 그 어떤 말로 변명해봐도 소비자기만입니다. | 21.06.21 00:20 | | |
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1인칭으로 내놓는 이유가 개발진에서 현장감 극대화 어쩌고 입털었던거 기억나는데 이것도 소비자기만이었음 ㅋㅋㅋㅋ | 21.06.21 00:23 | | |
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fps 게임은 원래 그렇게 만듭니다 | 21.06.21 01:59 | | |
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지금도 못할 게임은 아녀요. 취향 맞아서 N차한 사람도 수두룩함. 문제는 그냥 뭔가 짬뽕같은 게임 스타일+허풍 떤 것에 비해 너무 빈약한 오픈월드+플스로 하면 조오오오온나 자주 튕기는 버그(ps5로 해도 하위호환으로 돌아가서 똑같이 자주 튕김) 본인들은 DLC 등으로 콘텐츠 추가한다곤 하는데 이걸 다 수정하려면 말씀하신대로 몇년은 걸릴테니 문제. | 21.06.20 21:53 | | |
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스토리 재밌고 히로인들이 예뻐여 ㅋㅋ | 21.06.20 22:08 | | |
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그냥저냥한 유사영화 수준은 됩니다. | 21.06.21 04:59 | | |
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개꿀잼인데 다 장난치는겁니다. | 21.06.21 23:22 | | |
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