-최근 드퀘 35주년을 기념 방송에서 공개된 드퀘12와 관련하여
시리즈 디렉터 '호리이 유지'는 커맨드 시스템을 일신하겠다고 여러 인터뷰에서 밝혔습니다.
-그리고 최근 공개된 스퀘어에닉스 홈페이지의 드퀘12 구인정보에서는
"우선 지금까지의 커맨드 배틀을 일신합니다. 어떤식으로 새롭게 할지는 아직 비밀입니다만..." 라고 하였습니다
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/title/dq12/
-그런데 최근 개인 트위터에서 밝히기로 "물론 액션이 약한 분들도 괜찮을 겁니다"라고 언급하여
액션이 가미된 커맨트 배틀 시스템이 될것임을 밝혔습니다.
-아마도 파판 시리즈가 나아가고 있는 액션+커맨드 시스템이 될 가능성이 있어 보입니다.
호리이 유지 (드퀘 시리즈 총괄 디렉터)
35주년, 감사합니다.
앞서 여러 가지 발표를 전해드렸었는데요.
특히 '드퀘12'의 커맨드 배틀을 일신한다는 언급 탓인지, (트위터) 트랜드 1위에 오르기도 하였습니다.
어떤 배틀(시스템)이 될것인지 부디 기대해 주십시오!
물론 액션이 약한 분들도 괜찮을 겁니다.
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전 반대로 단순 턴제를 좋아하는데 드퀘마저 이래버리면 이제 네임드 단순턴제가 페르소나 밖에 없어서 너무 아쉽네요.
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스킬 시전 할 때 티이밍 맞춰서 버튼 누르는거면 그냥 넣지 말아줘... 노가다 할 때 진짜 개귀찮은데.. ㅡㅡ;
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뭐 스퀘어는 전투 스타일이 자기들 방식으로 점점 발전하고 있는거 같아서 기대됨 파판7 리멕도 전투 꿀잼
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걍 용7마냥 타이밍 맞춰 누르는 정도이겠죠.
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딴겜도아니고 드퀘가 실시간전투로 바뀌면 왠지 히어로즈 꼴날거같아서 별로.... 일본에서 반발 엄청 심할텐데 설마 턴제 버리진않겟지
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따분한석상
전 반대로 단순 턴제를 좋아하는데 드퀘마저 이래버리면 이제 네임드 단순턴제가 페르소나 밖에 없어서 너무 아쉽네요. | 21.05.30 21:13 | | |
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여신전생 시리즈도 있습니다 | 21.05.30 21:15 | | |
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그건 게임이 안나오잔슴.. | 21.05.30 21:41 | | |
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진여신전생5 스위치로 나옵니다 | 21.05.30 21:43 | | |
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서양 D&D RPG로 눈을 돌려보면 그쪽은 턴제로 나오는 경우가 꽤 있으니 그쪽을 노려보시는 것도 좋을듯 합니다. | 21.05.30 21:45 | | |
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드퀘 리멬도 나오고 뭐 포켓몬도 있어요 | 21.05.30 21:51 | | |
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그리고 옥토패스 트레블러도 있습니다. | 21.05.30 22:25 | | |
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고전적인 JRPG중 마지막 남은 대형게임같은 느낌이었는데 결국 세월이 이렇게 | 21.05.30 23:14 | | |
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포켓몬은...읍읍 | 21.05.31 00:22 | | |
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단순턴제 다키스트던전 ㅊㅊ 진짜 한동안 정신못차렸는데... | 21.05.31 02:06 | | |
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대신귀 여운용 과같이 를드리 겠습니 다 | 21.05.31 06:18 | | |
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브레이블리 디폴트 시리즈도 턴제입니다. | 21.05.31 09:23 | | |
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ㄹㅇ.. 궤적 시리즈도 영원히 턴제일 줄 알았는데 가가브 시리즈 때처럼 다른 전투방식을 도입하더라고요 | 21.05.31 09:57 | | |
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아 진여신전생5 존버중인데 언제 정보공개 되는건가 ㅠㅠ | 21.05.31 20:33 | | |
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오히려 파판처럼 실시간 커맨드로 가겠죠. 턴제에 액션버튼 추가면 파밍할때 진짜 지옥됨. | 21.05.30 21:14 | | |
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액션 전투 렛츠고!!!!!
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PS2로 나왔던 김신 드래곤퀘스트 였었나? 검 모양의 컨트롤러와 이 컨트롤러의 신호를 본체에 전달해주는 슬라임 모양의 수신기로 구성되었고 검을 휘두르는 것으로 공격했던걸로 기억해요. | 21.05.30 21:55 | | |
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그냥 별도 체감형 게임기로나왔고 후속작 개념이 위로나왔었죠ㅎㅎ | 21.05.30 23:03 | | |
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스킬 시전 할 때 티이밍 맞춰서 버튼 누르는거면 그냥 넣지 말아줘... 노가다 할 때 진짜 개귀찮은데.. ㅡㅡ;
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옛날에 슈퍼마리오RPG 초기작니 그런 느낌의 배틀이었죠 | 21.05.30 23:26 | | |
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걍 용7마냥 타이밍 맞춰 누르는 정도이겠죠.
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저도 왠지 이거일듯...그리고 옵션으로 자동으로 눌러지는거 있을듯~ | 21.05.30 22:28 | | |
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스퀄 건블레이드 같은 시스템으로 할듯한 느낌 | 21.05.31 07:15 | | |
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딴겜도아니고 드퀘가 실시간전투로 바뀌면 왠지 히어로즈 꼴날거같아서 별로.... 일본에서 반발 엄청 심할텐데 설마 턴제 버리진않겟지
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호리이 유지가 방송에서 커맨드 전투인 건 맞다고 했으니 턴제기반에 액션성을 가미한 형태가 되지 않을까 합니다. 완전 액션은 드퀘히도 있고 다이의 대모험도 나올거니까 본편까지 굳이 할 필요는 없어보입니다. | 21.05.30 22:22 | | |
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그렇게 만들고 액션 약한 사람위해 클래식도 넣어준다는걸수도?? | 21.05.30 22:58 | | |
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11이 2017년에 나왔으니 발매텀 5년이네요 결코 짧은건 아니죠 | 21.05.30 21:39 | | |
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이미 4년이나 지났고 로고만 공개 했지 아직 발매일도 안나왔는데 텀이 빠르진 않죠 | 21.05.30 21:45 | | |
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ARPG로 가는 건 아닙니다. "커맨드배틀이 아닌 건 아니지만 많은 것이 변화할 겁니다." 라고 했으니 일단 턴제 기반으로 봐야죠. | 21.05.31 00:50 | | |
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레벨 파이브에서 그때 만들다 만 드퀘9을 좀 바꿔 만든 게 판타지 라이프였을걸요. 제가 3ds에서 가장 좋아하는 작품이었죠. 원 계획대로 만들었으면 정말 좋았을 거였는데... 궁금하신 분들은 영상으로 한번 보세요. | 21.05.30 21:41 | | |
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뭐 스퀘어는 전투 스타일이 자기들 방식으로 점점 발전하고 있는거 같아서 기대됨 파판7 리멕도 전투 꿀잼
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직업 선택은 없고 스킬로 캐릭 육성 방향은 선택할수 있죠 초기화도 가능 | 21.05.30 21:48 | | |
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스토리는 완성했고 전투를 테스트하고 있다고 했습니다. | 21.05.31 00:19 | | |
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뭐 여기 댓글여롬도 그렇게 변화를 원하지않아보이네요 올드유저들이야 뭐 턴제에 익숙하니 | 21.05.31 00:27 | | |
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