- 몇달 전 우리는 기어스 오브 워 5에서 라스트 오브 어스 2까지
AAA게임 제작에 정기적으로 고용되었던 말레이시아의
Lemon Sky Studios와 인도네시아의 Brandoville Studios를 다룬
영상을 올린 바 있습니다.
우리가 조사한 바에 따르면, 이들 스튜디오는 할당량을 채우기 위해
과도한 초과근무와 크런치에 심하게 의존하고 있으며,
무급 초과근무를 할 수 밖에 없는 상황에 내몰리고 있었습니다.
- 익명의 전직 레몬 스카이 스튜디오 직원은 회사가 무급 초과근무를
정식으로 요구하진 않지만, 시간을 늘 부족하게 주기 때문에 이를
할 수 밖에 없는 처지에 놓인다고 설명해주었습니다.
영상의 보고서에선 이들 스튜디오에 대해서만 다루었지만, 비슷한
일들이 게임 제작과 관련된 아웃소싱 업체에서도 흔하게 벌어집니다.
직원들의 복지를 요구할 경우 그것이 받아들여지기는 커녕
스튜디오가 아웃소싱 일감을 잃을 위험이 더 크기 때문입니다.
그렇기 때문에 비단 회사들뿐만 아니라 AAA 게임의 구매자들 또한
이런 문제의 책임에서 자유로울 수 없습니다.
- 다행히도 이런 문제에 대해서 게임 업계에서 반응을 해주었고,
5월 11일 화요일에 마이크로소프트, 기어박스, 코얼리션의 경영진과
브란도빌 스튜디오 같은 아웃소싱 업체들까지 모여서
화상회의를 주최하였습니다.
그러나 막상 회의는 제대로 풀리지 않았습니다.
- 우선 브란도빌 스튜디오의 CEO 켄 라이(맨 윗줄 가운데)는 크런치를 부정하면서
오히려 이런 아웃소싱이 인도네시아의 게임 개발자들에게
더 많은 기회를 부여했다고 발언했습니다.
이는 주당 10~30시간의 초과근무를 했어야했으며 이에 대한
보상을 거의 받지 못했다는 브란도빌 직원들의 얘기와는 상충되었습니다.
우리는 그에게 직원들이 추가근무에 대한 보상을 받는 지 물었고,
이에 켄 라이는 주말과 휴일이 지켜지며, 크리스마스에는 서버를
종료한다고 대답했습니다.
- 다른 패널들의 경우 이러한 크런치의 문제에 대해서 비교적 인정하는
분위기를 보였습니다. 젬 아츠 스튜디오의 매니저 Shiew Yeu Loh
(두번째 줄 3번째 칸의 여성분)는 하루에 10시간 근무와 6일 근무제는
이제 게임 업계에서는 기본으로정착되었다고 한탄했습니다.
마이크로소프트의 샘 칼라일(켄 라이 옆의 대머리 남성분)은 이러한 문제에 대해서
이렇게 진지하게 다루는 것은 아마 게임 업계 역사상 처음 있는 일일 것이며,
크런치가 게임 산업 그 자체가 되어버렸다고 평했습니다.
- 그러나 크런치의 문제점을 인정하는 이들도 이 문제를 어떻게
해결할 것인지에 대해서는 명쾌한 답을 내놓지 못했습니다.
크런치를 단호하게 반대하거나 미리 준비를 하는 것 등이 언급되었지만,
그것이 어떻게 쿠알라룸프르에서 초과근무를 하고 있는 신입 아티스트나
자카르타에서 새벽 3시까지 작업을 해야하는 3D 모델러에게 도움이
될 지는 잘 모르겠습니다.
이것이 바로 이번 회의의 문제점이었습니다.
실제로 현장에서 고생하는 사람들의 목소리는 하나도 반영되지 못했습니다.
- 이 회의에 참가한 사람들 7명은 모두 회사의 임원들이었고,
이들 중 5명은 미국 캘리포니아에서 거주하고 있었습니다.
앞서 언급된 켄 라이만이 인도네시아에서 살고, 나머지
한 명은 영국에서 살고 있었습니다.
우리는 이 회의의 녹음본을 익명의 브란도빌 직원에게 보냈고,
그는 이에 대해서 켄 라이의 견해가 크런치의 책임을
아티스트의 능력 부족이나 작업량에 떠넘기는 것을
효과적으로 고정시키고 있으며, 고위직들이 이러한 문제를
직접 감독하는 대신 회사를 홍보하고 열악한 작업환경을 숨기는데만
혈안이 되어있다고 비판했습니다.
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원청까지 인정하는 크런치를 하청업체 사장만이 자기 돈 더 벌겠다고 크런치 없다고 부정하네.
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비단 게임뿐만이 아니라 산업전반에 저런 기조 깔려있어요
(IP보기클릭)122.36.***.***
결국 게임업계 크런치가 개선 될 여지도 불분명하고 오랜 시간이 걸린단거네 정작 대놓고 합리화하며 정당성을 주장하는 개발사도 있는 꼴보면 답 없어보이지만..
(IP보기클릭)59.13.***.***
밑에 작업돌리고 퇴근하면 그뿐이니
(IP보기클릭)61.255.***.***
법으로 규제하거나 크런치안해도 성과가 좋다는걸 보여줘서 개발 풍토를 바꿔야하는데. 임원들이 크런치없는 개발에 대한 의지가 1도 없으니 법 규제가 현실적으로 보임
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원청까지 인정하는 크런치를 하청업체 사장만이 자기 돈 더 벌겠다고 크런치 없다고 부정하네.
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폐인킬러
밑에 작업돌리고 퇴근하면 그뿐이니 | 21.05.15 14:04 | | |
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폐인킬러
비단 게임뿐만이 아니라 산업전반에 저런 기조 깔려있어요 | 21.05.15 14:04 | | |
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결국 게임업계 크런치가 개선 될 여지도 불분명하고 오랜 시간이 걸린단거네 정작 대놓고 합리화하며 정당성을 주장하는 개발사도 있는 꼴보면 답 없어보이지만..
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법으로 규제하거나 크런치안해도 성과가 좋다는걸 보여줘서 개발 풍토를 바꿔야하는데. 임원들이 크런치없는 개발에 대한 의지가 1도 없으니 법 규제가 현실적으로 보임
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노동자들도 딱히 쉬쉬하진 않을거 같은데요? | 21.05.15 21:07 | | |
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이력이 남으니까요. 기자들이야 회식하지만.. | 21.05.16 16:16 | | |
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