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[PS5소프트] 게이밍볼트)지나치게 과소 평가된 놀라운 게임 메카니즘 15선 영상입니다. [52]



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(IP보기클릭)121.157.***.***

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딱히 과소 평가된 적이 없는거 같은데?
21.01.24 23:53

(IP보기클릭)221.167.***.***

BEST
어디 이름모를 인디겜이나 묻혀버린 AAA급 게임에서 나온 시스템 얘기일줄 알았는데 전부 비평적 상업적으로도 성공한 게임에 있는 요소네 저 게임들 출시 당시 리뷰 찾아보면 10개중에 9개는 해당 메카니즘 언급하면서 칭찬했을듯ㅋㅋㅋㅋ
21.01.25 00:44

(IP보기클릭)114.30.***.***

BEST
좀 있으면 아프리카 영상도 정보라고 퍼오겠네
21.01.25 00:27

(IP보기클릭)115.161.***.***

BEST
게시글에 비추칸도 만들어줘라 진짜
21.01.25 00:44

(IP보기클릭)210.179.***.***

BEST
?? 제목을 너무 잘못 지은것 같은데 어그로끌기용인가
21.01.25 00:27

(IP보기클릭)121.157.***.***

BEST
딱히 과소 평가된 적이 없는거 같은데?
21.01.24 23:53

(IP보기클릭)99.3.***.***

1번은 개인적으로 바하4 같은 시점으로 총질 아닌 격투액션을 드디어 가능하게 만든 진짜 최고의 결과물이라 보는데.. 진짜 아무도 과소평가는 안 한 듯.
21.01.24 23:54

(IP보기클릭)221.162.***.***

웹스윙은 마블 스파할때 가장 즐거운 부분중 하나 아닌가.
21.01.24 23:56

(IP보기클릭)222.233.***.***

딱히 과소평가 된 시스템이 없는거 같은데...
21.01.24 23:57

(IP보기클릭)222.107.***.***

ATB는 확실히 물타기 많이 당하는 경향이 좀 있는것 같네
21.01.24 23:58

(IP보기클릭)183.104.***.***

파판7 전투 방식은 거의 지금까지 노하우를 집대성한 방식이라고 생각 하는데 호불호는 꽤나 갈리는거 같더군요
21.01.25 00:02

(IP보기클릭)119.200.***.***

형제
적응하고 어떻게 활용하는지 알면 진짜 재밌고 내 맘대로 전투를 이끌어 갈 수 있는데 1회차 초반에 마테리아도 제대로 세팅이 안되어있고 시스템도 익숙치 않을 때는 좀 불합리하다고 느낄 수도 있거든요. 내가 적을 진짜 말 그대로 불합리하게 팰 수 있는 시스템인데 그게 안되면 적한테 농락당할 수도 있어서.... | 21.01.25 00:12 | | |

(IP보기클릭)39.121.***.***

형제
어우 저는 극혐이었음. 턴제도 아닌것이, 실시간 전투도 아닌것이, 이도저도 아닌 어설픈 느낌. | 21.01.25 00:17 | | |

(IP보기클릭)119.70.***.***

형제
직접 플레이해서 엔딩본 제 친구는 전투재밌다고 호평하더라구요 ㅋㅋ 저는 플스가 없어서 나중에 피씨나오거나 플스5 사면 할생각이지만 가장하고싶은 게임중에 하나입니다 ! | 21.01.25 00:17 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

형제
액션같은 턴제를 기대한 사람이랑 턴제같은 액션을 기대한 사람의 차이인 것 같더라고요. 구르기하는데 왜 무적 판정이 없냐에서부터 의견이 갈리니까요. | 21.01.25 00:34 | | |

(IP보기클릭)222.233.***.***

형제
사실 파판7 리메이크 전투의 단점이 튜토리얼도 좀 부족하고 1회차 엔딩 보고 파밍까지 마친 상태여야 본격적으로 액션 RPG 스럽게 플레이 가능하단 점도 한몫 하는듯 파밍 끝내고 퀵슬롯 적절히 써가며 플레이 하면 생각 이상으로 다양한 액션이 가능하다는 점이 신기했음... | 21.01.25 00:40 | | |

(IP보기클릭)211.216.***.***

형제
소울류처럼 생각하는 분들이 꽤 많더군요 | 21.01.25 10:54 | | |

(IP보기클릭)211.216.***.***

Drac
원래 ATB기반이라 내 턴일때는 내가 때리고 적턴일때는 적이 때리는 식이죠. 그런데 7리메는 겉보기로는 액션게임같아 보이니 그냥 액션게임으로 생각하는 사람들이 있었습니다. 왜 적의 모든 공격을 회피하거나 튕겨낼수 없냐 이런 식으로 불만을 말하더군요. | 21.01.25 11:06 | | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

형제
불호의 대부분의 이유 1. 마치 소울류로 착각하여 접근했다가 회피해도 쳐맞고 패링도 안 되니 환장하는 사람 2. 순수 턴제로 착각하여 접근했다가 어느 타이밍에 스킬 누르고 동료 스킬 써주고 캐릭 체인지할 지 감을 1조차 못 잡는 사람 3. 제일 초반 튜토리얼부터 중간중간 티파 등 캐릭터들이 전투 시스템 설명해주는 거 제대로 안 보고 그냥 막 스킵해서 시스템 이해도가 1인 사람 | 21.01.25 12:23 | | |

(IP보기클릭)99.240.***.***

형제
파판 전작들 시스템 발전시킨거죠. jrpg 특성상 턴제 안지루하게 만든건데. 소울, 몬헌 액션만 하다온사람한테는 심심할수도 있겠죠. | 21.01.26 08:37 | | |

(IP보기클릭)110.13.***.***

호평받은 시스템인걸로 아는데.??
21.01.25 00:04

(IP보기클릭)14.39.***.***

언제부턴가 별 씨잘데없는 TOP 10만 넘쳐나네 예전에 정게에 이런 영상 올리는거 금지하지 않았나
21.01.25 00:13

(IP보기클릭)125.177.***.***

타이런트는 그냥 존재자체가 메커니즘이구나ㄷㄷㄷㄷ
21.01.25 00:20

(IP보기클릭)124.216.***.***

내일날씨비옴
쿵 쿵 쿵 쿵 끼익... 여기 있었구만 김레온이 | 21.01.25 09:39 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

제목으로 어글끄는건 동서가 따로 없다 ㅋㅋ
21.01.25 00:22

(IP보기클릭)122.42.***.***

그냥 본인만 과소평가한거 아닌가?;; 남들은 전혀 그렇게 생각 안하는거 같은데
21.01.25 00:22

(IP보기클릭)114.30.***.***

BEST
좀 있으면 아프리카 영상도 정보라고 퍼오겠네
21.01.25 00:27

(IP보기클릭)112.151.***.***

심지어 다 해본게임이네.-.,-;
21.01.25 00:27

(IP보기클릭)210.179.***.***

BEST
?? 제목을 너무 잘못 지은것 같은데 어그로끌기용인가
21.01.25 00:27

(IP보기클릭)122.42.***.***

리바이어선 도끼 엄연히 갓옵 신작의 메인 무기이고 좀만 파보면 거의 완벽에 가까울만큼 정교하게 잘 만들어진 메커니즘인데 블레이드만 찾고 도끼 노잼이라고 까대던데 레알 과소평가 맞음.
21.01.25 00:31

(IP보기클릭)59.15.***.***

최고의 메커니즘 top 15 라고 하면 전쟁이 났겠지만 저런 제목으로 하면 안전빵이라서?
21.01.25 00:33

(IP보기클릭)112.156.***.***

음? 야숨을 몇백시간을 즐길수 있었던 원동력이 등반과 활강인데?
21.01.25 00:34

(IP보기클릭)175.124.***.***

리바이어던.. 마블 토르가 된 기분이였는데
21.01.25 00:36

(IP보기클릭)1.243.***.***

와 페르소나 빼고 다 해봤다는게 충격적이다 ㅋㅋ
21.01.25 00:36

(IP보기클릭)115.161.***.***

BEST
게시글에 비추칸도 만들어줘라 진짜
21.01.25 00:44

(IP보기클릭)221.167.***.***

BEST
어디 이름모를 인디겜이나 묻혀버린 AAA급 게임에서 나온 시스템 얘기일줄 알았는데 전부 비평적 상업적으로도 성공한 게임에 있는 요소네 저 게임들 출시 당시 리뷰 찾아보면 10개중에 9개는 해당 메카니즘 언급하면서 칭찬했을듯ㅋㅋㅋㅋ
21.01.25 00:44

(IP보기클릭)49.175.***.***

갓오브워 도끼 다시받기는 처음 딱 써보자마자 와 이놈 물건이네 생각부터 바로 들던데
21.01.25 00:55

(IP보기클릭)223.38.***.***

에스데
진짜 도끼가 돌아와서 손에 탁잡힐때의 쾌감 | 21.01.25 08:44 | | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

에스데
'후웅(듀얼쇼크에서 소리)', '텈(진동 drrrr)' 과장 조금 섞으면 내가 크레토스가 된 느낌이였어요. | 21.01.25 22:43 | | |

(IP보기클릭)121.190.***.***

도끼 과소평가한 애들이 있긴 한가?
21.01.25 01:17

(IP보기클릭)220.79.***.***

다 극찬받은 요소들 아닌가
21.01.25 01:44

(IP보기클릭)218.148.***.***

어크 벽타기는 없네
21.01.25 01:59

(IP보기클릭)121.142.***.***

삐쓩빠쓩 사람이 숨쉬는데는 공기가 필수다? 공기는 h2o문과도 아는 상식 삐쓩 빠쓩 이만 영상 재밌게 즐기셨다면 구독과 좋아요 부탁드립니다. 잡소리tv
21.01.25 02:00

(IP보기클릭)203.175.***.***

정작 게임볼트글쓴이가 겜알못이었고 ㅋ
21.01.25 02:42

(IP보기클릭)121.140.***.***

언더테일도 전투시스템 좋았는데
21.01.25 03:27

(IP보기클릭)121.173.***.***

유튜브 영상만드려고 과소평가
21.01.25 03:41

(IP보기클릭)223.133.***.***

파판7 ATB 시스템은 여러 캐릭을 동시에 조작할수 있고 특히 티파의 조작감이 꽤 상쾌해서 좋았는데 반면에 마법사용이나 이런 부분이 JRPG와 액션RPG를 섞는 과정에서 모순점이 있었던게 꽤 거슬리더군요. 예를들어 회피가 있는데 적 마법은 못 피한다던가 타겟팅으로 마법을 쐈는데 적이 회피를 한다던가 이런 부분이 좀 불합리하다? 이런 느낌을 받았네요.
21.01.25 03:51

(IP보기클릭)119.198.***.***

오늘의동경
그건 회피문제가 아니라 마법종류 문제인 듯요. 번개종류 마법이 즉발급이라 나나 적이나 피하기가 불가능이고 불은 피해지고 얼음은 1틱은 피하기 힘들지만 2틱은 피할 수 있고 바람은 제일 피하기 쉬워서 쓰레기고 마법에 따른 피격판정 문제인 듯 | 21.01.25 19:21 | | |

(IP보기클릭)58.236.***.***

지나치게 과대평가된, 이라고 썼으면 더 어울릴 제목
21.01.25 05:06

(IP보기클릭)121.128.***.***


퍼오신 분 잘못이라기 보단 GamingBolt 저 채널에서 전형적으로 제목으로 어그로 끌어서 조회수 높이는 영상이네요. 이미 댓글들 반응 대다수가 전혀 저평가된 메카니즘이라고는 생각하지 않는다는 얘기들이네요.
21.01.25 06:55

(IP보기클릭)113.130.***.***

9번은 진짜 최고였음!
21.01.25 07:42

(IP보기클릭)218.55.***.***

바람의 안내 진짜 별거 아닌데 게임하는 느낌을 확 바꿔버린 느낌이었어요. 내내 미니맵에 그려진 점선만 따라가는 게 아니라 주변 풍광도 보고 그러면서 미니맵 보고 있었으면 놓쳤을 만한 요소도 발견하고...
21.01.25 11:18

(IP보기클릭)112.160.***.***

나열된 게임중 해봤던것만 생각해봐도 다 좋았던거 같은데 왜 과소평가인거지
21.01.25 11:20

(IP보기클릭)121.180.***.***

확실히 젤다 야숨 활강, 등반 시스템은 미쳤음.. 고오쓰의 UI는 진짜 혁명적이라고 할만큼 눈이 편했고 바람의 안내 같은 시스템은 다른 오픈월드 게임들도 차용하면 진짜 좋을듯.. 세키로의 쳐내기도 높은 근접 타격감을 더 뛰어나게 해주는듯..
21.01.25 16:54

(IP보기클릭)143.248.***.***

과소평가되었다고 이름붙일거면 오히려 이름값때문에 덜알려진 타이틀들에서 뽑아야지; 네임밸류 있는 타이틀들은 과소평가가 아니라 과대평가되는경우도 많아서
21.01.25 17:31

(IP보기클릭)112.163.***.***

갓오브워 출시전 - ??? : 카오스 블레이드 어디감?? 카오스블레이드가 갓오브워 전투의 전부이자 특징인데!!? ㅈ같네 갓오브워 출시후 - ??? : ... 거 도끼 묵직하고 타격감 쩌네
21.01.25 17:58

(IP보기클릭)119.198.***.***

전부 하나같이 유명하고 회자되는 게임이네
21.01.25 19:19


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