(게임 모델링 디자이너와 친분이 있는 레딧 유저 Ehrand의 게시글)
원문: https://www.reddit.com/r/PS4/comments/knrc8o/image_cyberpunk_2077_child_models_are_just_the/
(사진: 사이버펑크 2077의 어린이 NPC)
"저는 게임 개발자로, 직급은 리거(Rigger)라서 주로 캐릭터에 관한 업무를 맡고 있습니다.
모델링을 제작하진 않지만, 캐릭터 모델 디자이너들과 긴밀히 협력도 하고 있죠.
어린아이들은 보통 정상적으로 보이게 제작하기 가장 어려운 캐릭터 중 하나인데, 신체 비율이 성인과 다르기 때문입니다.
애들은 보통, 신체에 비례한 머리 비율이 성인보다 큰 편이라, 기괴하게 보이지 않게 하면서 복제하기가 어려운 편이죠.
특정 연령대로 복제하는 일은 훨씬 더 어려운데, 어린아이의 신체는 자라면서 아주 짧은 시간 내에 너무 많이 변하기 때문입니다.
게다가, 어린아이들은 신체 비율이 달라서 생긴 특유의 릭(골격) 때문에 성인 캐릭터에게 사용한 애니메이션 효과를 재사용할 수 없다는 뜻이기도 하죠.
(손을 다시 보면 가능은 하겠지만 그렇다고 좋아보이지는 않겠죠.)
보통 대규모급 오픈 월드 게임엔 모든 캐릭터마다 수천 개의 캐릭터 애니메이션을 적용시킬 필요가 없도록 모든 캐릭터에 적합한 릭 템플릿이 존재합니다.
그래서 개발자들은 종종 제작비를 거의 들이지 않으면서, 모든 캐릭터 애니메이션을 재사용할 수 있게 성인 NPC의 분량을 늘리곤 하죠.
개발자들이 어린이 NPC들이 정상적으로 보이게 하기 위해선, 어린이 캐릭터 모델링을 처음부터 제대로 만들어야 합니다.
그냥 성인의 체격을 재조정할 필요도 없다고요.
제가 어린아이 모델링을 조정할 때 보면, 개발자들이 성인 NPC의 체격을 대충 애들처럼 줄인 건지 바로 파악이 가능합니다.
안타깝게도, 어쌔신 크리드 시리즈 같은 대규모 오픈 월드 게임을 제작할 때마다
개발자들이 이러는 이유는 대중들을 충족시킬 정도로 다양한 어린아이 모델링을 제작할 시간이 없어서 그래요."
(사진: 어쌔신 크리드 발할라의 어린이 NPC)
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어린이
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위쳐3때 어린애들 모델링이 아주 보기 좋은 외형이라고 할순 없지만 그래도 걍 딱 봤을때 아 어디 중세에 사는 애들이구나 했던거 생각해보면 사펑 어린애 모델링은 걍 못만든거 같음
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걍 양놈들이 못 만드는듯
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글쎄다 좀 이상하더라도 얼굴만 애기들처럼 귀여우면 다들 넘어가줄걸 그냥 니네 미적감각이 이상한거야
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6학년 | 21.01.04 21:03 | | |
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정식 후속작에 한번 안나와주려나 | 21.01.04 21:07 | | |
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어릴적에 피구 좀 해본 얼굴이네. | 21.01.04 21:28 | | |
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정지훈 아닌가요;; | 21.01.05 01:00 | | |
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2에서 나오지 않나요? | 21.01.05 08:59 | | |
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2 엔딩이후 생사불명이고 외전에서는 살아있는걸로 나온적 있다고 하더라고요 | 21.01.05 12:46 | | |
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위쳐3때 어린애들 모델링이 아주 보기 좋은 외형이라고 할순 없지만 그래도 걍 딱 봤을때 아 어디 중세에 사는 애들이구나 했던거 생각해보면 사펑 어린애 모델링은 걍 못만든거 같음
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위쳐는 그나마 어린아이로 보이는데 사펑은 진짜 심각하네..ㅋㅋㄲㅋ; | 21.01.04 21:06 | | |
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위쳐는 대신 모델링 돌려막기가 심했습니다. 그와중에 발할라는.. | 21.01.04 21:08 | | |
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표정이 딱 뭔 개소리지하는 표정이네요 ㅋㅋㅋ | 21.01.04 21:14 | | |
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심지어 시리 어릴때 모델링도 기본 어린이 모델링.. | 21.01.04 21:54 | | |
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사실 위쳐3도 어린이는 하플링이랑 모델을 공유하죠... | 21.01.05 04:20 | | |
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걍 양놈들이 못 만드는듯
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이런식의 캐쥬얼적인 캐릭은 오히려 만들기 쉽죠.. 본문에서 얘기하는건 현실적인 캐릭터의 경우를 얘기하는거임.. | 21.01.04 21:59 | | |
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애니메게임은 성인얼굴에 어린이 체형 넣어도 위화감이 없거든 | 21.01.04 22:04 | | |
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캐주얼이랑 실사랑 다름 | 21.01.04 22:43 | | |
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애니풍이나 카툰렌더링도 치면 서양겜도 상당히 잘 만든 캐릭 많음 | 21.01.04 23:03 | | |
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글쎄다 좀 이상하더라도 얼굴만 애기들처럼 귀여우면 다들 넘어가줄걸 그냥 니네 미적감각이 이상한거야
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어디 기사 보니 발할라 어린 애들은 성인 얼굴을 무슨 랜덤 형식으로 재모델링 해서 한다고 들었어요 ㅎ | 21.01.05 09:34 | | |
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쳐키 얼굴보다 삭았는데..
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아트스타일 자체가 다르잖아요 | 21.01.04 21:53 | | |
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서양과 일본의 차이가 라기보다는 단순히 '캐주얼적인게 그리기 쉽습니다.' 이 한마디로 모든게 끝납니다. 실사에 가까워질 수록 더 어려워집니다. | 21.01.04 22:06 | | |
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이거 cg임? | 21.01.04 22:51 | | |
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늙어 가는 과정인가보네요. 근데 느낌이 왜 남자에서 여자로 바뀌는거 같을까요... ㅎㅎ | 21.01.05 09:35 | | |
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윤춘장이 보인다 | 21.01.05 10:34 | | |
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신기하다. 동양인이 서양인이 되었다가 다시 동양인으로 돌아오는 느낌처럼도 보여요 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.01.05 19:19 | | |
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쉔무 보면 유달리 애들이 튀어보였는데 이 게임만 그런게 아니었구나
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만드는게 어렵다는게 아니라 자원을 돌려써서 만드는게 어렵다는 이야기에요 ㅎㅎ | 21.01.05 00:13 | | |
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만드는게 어렵단게 아니잖아...죽이거나 싸울 컨탠츠조차 아닌 애들 모델링에 쓸 시간이 없다고 | 21.01.05 05:29 | | |
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애들이 주인공이면 애초부터 애들을 주요 리소스로 생각하고 제작하는 경우잖슴 본문 맥락에선 아이들을 주요 리소스로 여기고 제작을 하지 않고있기에 그런일이 발생한다고 하는데 불리처럼 아이들이 주인공인 경우를 가지고 오는건 반박이라기엔 조금 그렇다고 생각함 게다가 불리는 PS2 시절 게임인데 현세대(그리고 바로 직전세대)의 AAA 게임을 말하는데 꺼내들며 변명이다 라고 하기엔 무리라 생각함 | 21.01.05 11:00 | | |
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전문가가 만든 스카이림 아이들....
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평범한 모더가 만든 아이들..... | 21.01.05 08:15 | | |
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아이라고 하기에는 얼굴이 너무 성숙해 보이는데? 걍 성인 얼굴에 애들 몸 갖다끼운거 같음;; | 21.01.05 08:20 | | |
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이건 어떰??? | 21.01.05 08:21 | | |
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이건 청소년쯤 되어보이네. 완전 어린애들 만드는게 어렵긴 한가봄. | 21.01.05 08:22 | | |
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얘도 다시 보니 삭아보이네
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어린분들
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