게이밍 관련 여러가지 기술적인 분석 등을 영상으로 남기고 있는 'RedGamingTech' 에서 PS5 CPU/GPU 와 관련된 영상을 업로드 했습니다.
이와 관련해 네오가프에서도 관련 이야기가 나오고 있는데
해당 영상의 인물은 AMD/SONY 관련 인사이더 주변인으로 보이며
실제로 몇개월 전 동일한 소스로부터 RDNA 2 에 대한 정보가 그에게 유출되었는데 매우 정확했다고 합니다.
네오가프에서 정리된 위의 영상 요약본은 아래와 같습니다.
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- Sony 가 PS5 의 상세한 기술적 기능에 대한 공개를 꺼리게 된 것은
Mark Cerny 씨의 GDC 강연 'The Road to PS5' 가 당시 그다지 높은 평가를 얻지 못했기 때문이였고
이후 짐 라이언의 명령으로 정보 공개 페이스가 대단히 느려지게 되었습니다.
- CPU 는 통합된 8MB L3 캐시 (두 개발자로부터 확인) 가 있는 Zen2 이며
CPU 의 SMT (동시 멀티스레딩) 를 끌 수 있는 옵션이 없습니다.
통합 캐시를 사용하면 캐시 메모리에 액세스할 때 대기 시간을 크게 줄일 수 있습니다.
- CPU 코어는 하나가 OS 등의 기능에 사용되고 있으며, 개발자는 나머지 7개를 이용할 수 있습니다.
- DDR4 칩은 SSD 캐싱 및 OS 작업용이므로 게임 개발자와는 아무런 관계가 없으며, 무시해도 좋은 부분입니다.
- PS5 에는 Sampler Feedback Streaming 이 없지만 개발자가 비슷한 결과 / 기능을 제공하는 툴이 마련되어 있습니다. (하지만 조금 더 복잡합니다.)
- PS5 의 Primitive Shader 는 RDNA1 에서 사용된 것보다 훨씬 더 발전된 것으로 GPU 에 "극한" 수준의 정밀도를 제공합니다.
- VRS (Variable Rate Shading) 는 지오메트리 엔진을 활용하여 "매우 높은" 수준의 정밀도로 실행됩니다.
- 언리얼 엔진 5 의 "Nanite" 는 PS5 의 지오메트리 엔진을 잘 활용한 최고의 쇼케이스였습니다.
- 'Cache Scrubber' 기능이 그다지 주목받지 못하고 있는데 개발자에 따르면 이 기능은 GPU 속도를 크게 높혀 많은 오버 헤드를 줄인다고 합니다.
- Tempest Engine 은 이미 개발자가 CPU 관련 작업에도 활용하고 있으며 특히 피직스 연산 등에 우수하다고 합니다.
- PS5 의 컴퓨팅 유닛 아키텍처는 RDNA2 및 Series X 와 거의 동일합니다.
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- PS5의 하드웨어는 유저들의 기대 이상으로 혁신적이며 개발자들은 더 우월한 SSD의 속도가 게임 디자인에도 영향을 줄거라 예상하고 있다 - PS5는 엑스박스와 비교했을때 여려면에서 이점을 가진 하드웨어다. 허나 소니는 이걸 설명하는데 애를 먹고 있으며, 이건 완벽한 마케팅 실패다 - 개발자들은 하드웨어 성능은 스펙 표 만으로는 표현할수 없다고 믿는다. 성능 차이에 대한 평가는 어쌔신 크리드 신작의 실기가 나오기 전까지는 보류해야 할 것이다. https://m.ruliweb.com/news/board/1001/read/2210256 미래에서 온거 같은 제이슨 슈라이어의 4월 발언 ㄷㄷ
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진짜 신기한게, 저 당시 진성 악질이었던 몇놈 코빼기도 안보임 ㅋㅋ
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1년 내내 플스조롱하다 안되니 추가연장 시전
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대대박일세
갸네들이 말하는 베이스에서 8테라라도 시엑이 12테라의 66%인데 거기서 또 6%를 깎아서 나온 개황당한 소리 ㅋㅋ | 20.12.01 13:42 | | |
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일단은 보기보다 부가 부품이 꾀 들어가서 일반적인 지표 이상의 성능이라는 듯. | 20.12.01 12:44 | | |
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한마디로 XSX가 RDNA2 스텐다드 모델이라고 보면 PS5는 RDNA2 기반에 커스텀이 많이 된 모델이라고 보면 될꺼 같네요. 어떤게 만족도가 높을지는 1-2년은 지나야 알꺼 같습니다. | 20.12.01 12:57 | | |
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필스펜서에게 지금 필요한건 정신과 시간의방 그리고 입 지퍼
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그건 아닌거 같아요. 엑박은 범용기쪽에 맞게 업계 대세나 표준기술 위주로 도입한 느낌이고 플스5는 게임기라는 성능 특화에 맞춰서 기술이나 기기구조도 게임 구현에 맞춘 커스텀기기 느낌. | 20.12.01 12:58 | | |
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하긴 그렇네요 마소는 PC나 엑시엑이나 DX12U API 아래에서 통합개발환경을 구현하려고 하니 AMD가 출시할 RDNA2를 커스텀 할 수가 없었겠죠 | 20.12.01 16:40 | | |
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반대죠. 라데온 자체가 다이렉트X 제품군인데요 지포스와달리 오픈GL성능이 처참하기도 하고(드라이버로 막은진 몰라도) MS와 소니가 다른철학으로 개발된것 뿐 둘다 어느정도는 커스텀 되어있죠 | 20.12.01 17:00 | | |
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PS 가 선전하는걸 보니 PC 아키텍쳐의 경우 CPU, GPU, SSD 각 부품의 성능이 아닌 부품간의 통신 부분에 병목이 있는건가? 하는 생각이 들기 시작했습니다. + PC 는 CPU, GPU 가 분리되어 있고 램도 따로쓰고 CPU 용 램이 느린 반면 콘솔은 CPU, GPU 통합에 램도 GDDR5 라서 PC 와 비교할때 나은 점도 있는거 같고요... | 20.12.01 12:59 | | |
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그렇죠. 통상적으로 지금까지 언리얼엔진 테크데모는 PC를 중심으로 여러 콘솔에서 돌아가는게 발표직후 나왔는데 현재까지 플스5 제외 타 기종에서 시연되는게 안나와서 이상하긴 하죠. | 20.12.01 13:00 | | |
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그거 소니가 에픽 지분 사서 플5로 발표했다던대요??ㅎㅎ 소니입장에서 꿀딜이었단 뉴스 나왔는대 | 20.12.01 13:14 | | |
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이번 애플 m1 칩 발표를 보면 cpu 통합처리 기술이 매우 주요하고 현재 조립pc들은 조만간 구세대 유물이 될거 같은 느낌을 받았어요. | 20.12.01 17:11 | | |
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ibm 호환 아키텍쳐와 조립피씨시장의 끝... 인걸까요 | 20.12.01 18:12 | | |
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pretty much가 다라는 뜻은 아닌데 ㅋㅋ | 20.12.01 13:09 | | |
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거의 같기 때문에 ps5도 결국 rdna2에서 추가된 sfs vrs 다 구현 가능 하다구요. | 20.12.01 16:25 | | |
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AMD와 소니에서 오피셜로 RDNA2라고 밝혔음에도 일부 봇들이 PS5 까내리기위한 날조선동이였음 | 20.12.01 12:48 | | |
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완벽한 rdna2s는 엑시엑밖에 없다던분들 오열 | 20.12.01 12:57 | | |
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애초에 2.2기가클럭 오버가 된다는 선에서 이미 rdna2기반이란 얘기죠 | 20.12.01 13:33 | | |
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사실 오버도 아님.. | 20.12.01 13:40 | | |
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RDNA2에 캐쉬나 메모리통신에 대한 커스텀이 추가되었다고 봐야할듯 | 20.12.01 17:18 | | |
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희망적이라고 볼 필요가있나요 이미 보여주고있는데... | 20.12.01 12:49 | | |
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결국 보여주는 것으로는 엑박이나, 플스나 거의 똑같은 기기가 될 것이고 그 이외의 특징들- 로딩과 퀵리즘- 본체외 악세서리-패드등으로 선택이 되어질거라는 소리죠. 그외에 게임기 독점작들이 선택의 기준이 될것이구요. 그래픽 연산 성능에 깡성능 차이가 있다고는 해도 결국 기반이 현 3000대 하이엔드 이상은 못되니 60프레임 레이트레이싱은 못 보여주니 레이트레이싱 관련해서는 비슷한 성능을 보여주겠죠. 그냥, 본인 취향껏 선택하시면 된다는 이야기입니다. | 20.12.01 12:57 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
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1년 내내 플스조롱하다 안되니 추가연장 시전 | 20.12.01 12:50 | | |
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그래서 수행하고 있는건가 자네? | 20.12.01 12:51 | | |
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| 20.12.01 12:52 | | |
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본캐로 오셈 부캐질하지말고 | 20.12.01 12:56 | | |
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내말이 그말임 ㅋㅋ 얌전한척 오지게 하다가 분탕질은 부케 죄수번호로함 | 20.12.01 12:59 | | |
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1TF는 1초에 1조번 연산이 가능하니 9테라 vs 12테라는 초당 3조번 연산을 더 한다는 의미. 참고로 ps4는 2tf pro는 4tf 입니다. | 20.12.01 13:01 | | |
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죄수번호로 이렇게 정성댓글까지다시구 많이외로우신가보구나 날씨추운데 감기조심하시고 식사잘챙겨드세요 희망잃지마시구요 언젠가는 온라인이아닌 현생에서 관심가져줄사람 생기시길바랄게요 힘내세요 | 20.12.01 13:02 | | |
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루리웹-9199114521
신격화는 자기가 하고있구만 | 20.12.01 13:03 | | |
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루리웹-9199114521
지금 그 숫자가 거짓말하고 있쥬 | 20.12.01 13:10 | | |
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12테라로 테트리스ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.12.01 13:20 | | |
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- PS5의 하드웨어는 유저들의 기대 이상으로 혁신적이며 개발자들은 더 우월한 SSD의 속도가 게임 디자인에도 영향을 줄거라 예상하고 있다 - PS5는 엑스박스와 비교했을때 여려면에서 이점을 가진 하드웨어다. 허나 소니는 이걸 설명하는데 애를 먹고 있으며, 이건 완벽한 마케팅 실패다 - 개발자들은 하드웨어 성능은 스펙 표 만으로는 표현할수 없다고 믿는다. 성능 차이에 대한 평가는 어쌔신 크리드 신작의 실기가 나오기 전까지는 보류해야 할 것이다. https://m.ruliweb.com/news/board/1001/read/2210256 미래에서 온거 같은 제이슨 슈라이어의 4월 발언 ㄷㄷ
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다른 게임도 아니고 어크 신작을 콕 찝어 말한거보면 진작에 지금과 같은 결과가 될줄 알고 있었나봅니다. | 20.12.01 12:53 | | |
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Harry Kane
댓글들 레전드 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.12.01 12:56 | | |
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개발킷, 최적화 문제가 아니다 라는 증거들이 계속 나오는중 | 20.12.01 12:56 | | |
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ㄷㄷ 이것도 마지막줄이 핵심이네요. | 20.12.01 12:56 | | |
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개발자들이 성능은 스펙만으로 표현할수없다고 믿는데 올해 초부터 비웃으며 루리웹 ㅈ 문가들 깡성능에 대해 ㅈ문적으로 선동한거 보면 어휴... | 20.12.01 12:57 | | |
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Harry Kane
그리고 최근 올린 내용 | 20.12.01 12:58 | | |
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요약: 이게 참 좋은데.. 이걸 뭐라 설명할수가 없네.mp4 | 20.12.01 12:59 | | |
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진짜 슈라이어도 아는 걸 필스펜서가 몰랐을리 없는데 입을 그렇게 털어댄 거 보면... | 20.12.01 13:02 | | |
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영차영차
진짜 신기한게, 저 당시 진성 악질이었던 몇놈 코빼기도 안보임 ㅋㅋ | 20.12.01 13:02 | | |
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343자빠지고나니까 알아도 입터는거 말곤 할게 없었음 | 20.12.01 13:17 | | |
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웃기는건 플스 비교할때는 숫자, 스펙이 정확하다 그러면서 지맘대로 수치 조작하고 저평가하고 그러더니 엑시엑은 PC글카 은근슬쩍 숫자, 스펙 훨씬 높은거 엮어서 비슷한 레벨이거나 마소마술로 더 좋은거 처럼 거짓 선동하는데 추천 몰아줬다는거ㅋㅋ | 20.12.01 13:44 | | |
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와 이아조시 말 이제는 닥치고 믿어야겠네요 ㅎㄷㄷ | 20.12.01 13:51 | | |
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여기 댓글 실시간으로 삭제중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.12.01 14:33 | | |
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개발자들을 통해서 듣는게 있으니 어느정도 예상이 가능하죠. | 20.12.01 19:15 | | |
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https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=28590098&memberNo=3733942 지금 성지인 이 블로그만 봐도 스크러버 엄청 강조했었음 ㄷㄷ | 20.12.01 12:58 | | |
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CPU 에서는 캐시 속도 & 용량 & 캐시 미스 줄이기가 성능에 엄청나게 영향을 많이 주는데 GPU 는 잘 모르지만 비슷한가 봐요 | 20.12.01 13:01 | | |
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캐시미스 줄이는건 GPU던 CPU던 성능향상에 엄청난 도움에 됩니다 예전에 불도저가 이론적으로나와야할 성능이 나오지 못했던 원인 중 하나가 비대해진 캐시메모리의 크기에 비해서 캐시적중률이 발전하지 못한 것이었죠 | 20.12.01 16:45 | | |
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ㅈ문가들이 제대로 알지도 못하면서 플스를 비난하던 시절에 이런 글을 썼던걸 보면 실력이 대단하신 분인듯 | 20.12.01 18:59 | | |
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name1e22
동일하다기 보다는 PS5의 GPU는 생각보다 RDNA2에서 커스텀이 많이 된 것같은데요??? | 20.12.01 16:46 | | |
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예전에는 그저 cpu gpu 값이 높은 놈이 성능이 좋구나로 알고 있는데 수치상으로는 플스가 엑박보다 낮은 값을 가지고 있는데 성능은 플스가 더 좋으니까 왜이러지? 라는 의문이 먼저 듬 | 20.12.01 13:07 | | |
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CPU, GPU 가 일을 하려면 데이터를 전달해줘야 되는데, 기존에 SSD -> 메모리 -> CPU, GPU 로 데이터 전달하는 쪽이 썩 상태가 좋지 않았던 느낌입니다. | 20.12.01 13:11 | | |
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개발자들이 양기기 개발 과정에서 "수치가 전부가 아닙니다." 라는 말을 입이 닳도록 말하긴 했죠. 솔직히 저도 립서비스로만 생각했었는데... PS5는 정말 병목 해소에 모든걸 집중한 모양입니다. | 20.12.01 13:40 | | |
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수치가 전부이긴하죠 병목해소도 수치가 필요함 | 20.12.01 16:48 | | |
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바보들에게 설명해봐야 이해도 못하고 결국 게임으로 보여주겠다 생각한거죠. | 20.12.01 13:17 | | |
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마크써니가 설명했는데 사람들이 SSD만 강조한다고 까기만 하고 기술적인 부분에 대해서 이해하려하지 않거나 못하니까 짐라이언이 걍 아닥하고 게임으로 평가받지 이렇게 노선 바꾼거져.. 어차피 기술을 이해 못하는데 설명해봐야 12플롭스 짱이야 이소리밖에 안할테니.. 마케팅적으로도 도움이 안된다고 판단한 거... | 20.12.01 13:34 | | |
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12테라플롭스. | 20.12.01 13:35 | | |
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결국 발매전 정보가 극히 적게 풀린 것은 방구석 ㅈ문가들 때문이었나... | 20.12.01 13:39 | | |
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애초에 전문지식도 없는 사람들한테 그런거 백날 설명해봐야 못 알아먹으니까요. 대충 기존 PC의 테라플롭스만 알고 떠드는 사람들인데 ㅋㅋ | 20.12.01 19:04 | | |
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실질적으로 콘솔에선 vrs 거의 없어도 된다는 몇몇 글 올라와도 개 무시 취급 받았었죠 | 20.12.01 13:48 | | |
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6900xt는 3까지 열려있다고 하던데요. 실제 부스트가 얼마나 올라가고 유지될지는 모르겠지만 이번 빅나비가 클럭은 진짜 미쳤어요. | 20.12.01 13:26 | | |
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네, 더군다나 N당과는 다르게 A당은 기본적으로 플롭스보다는 클럭쪽에서 강점을 가진 칩셋이라고 하더라구요.. N당 계열은 확실히 플롭스가 높은 게 장점이라더군요. | 20.12.01 13:27 | | |
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이것만 봐도 사실상 ps5가 rdna1 기반이라는 소리는 개소리임...ㅋㅋ 애초에 구형 기반이었으면 2기가는 커녕 2기가 넣으면 바로 불남 | 20.12.01 13:49 | | |
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글쳐 구형기반이었으면 2.23ghz 클럭을 땡기지도 못하죠... | 20.12.01 13:51 | | |
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플스쪽이 할겜이 없다는건 단순한 님기준같은데요; | 20.12.01 14:08 | | |
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그건 님 기준임 ㅋ | 20.12.01 14:22 | | |
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플스 엑박 바뀐거아님? | 20.12.01 14:31 | | |
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그때 저도 기능 몇개는 없겠지만 땜빵 칩들도 있고 비슷하게는 소니도 ‘흉내’낼 수도 있지 않냐니까 스펙이 어디가냐고 성능도 떨어지고 ms기술력 모르냐고 amd랑 ms 랑 머리대고 고심해서 만든 기능인데 소니 가 뭔 재주로 따라하냐고 흉내도 못낸다고 그 난리를 쳤었는데 ㅎ 그 기술력이 개발킷 만들때는 발휘가 부족했나봐요 | 20.12.01 13:18 | | |