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[인터뷰] 언리얼 엔진5와 차세대기는 게임과 영화를 다리를 만들 것 [16]




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추천 | 조회 6882 | 댓글수 16
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댓글 | 16
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(IP보기클릭)211.221.***.***

BEST
게임엔진인 언리얼엔진이 이제 영상물 제작에 쓰이긴 합니다.
20.06.04 14:20

(IP보기클릭)122.46.***.***

BEST
다른건 몰라도 엔진회사의 말은 거를필요가 있음.
20.06.04 19:15

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
듣기로는 오히려 게임 용량이 줄을 거라 던데. hdd 때는 여러개의 중복 데이터를 썼었는데 이젠 속도가 빨라져서 필요 없다 그러는데 나와보면 알겠지.
20.06.04 17:28

(IP보기클릭)121.151.***.***

코지마 : 빵긋
20.06.04 12:58

(IP보기클릭)211.221.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
팩트폭력자
게임엔진인 언리얼엔진이 이제 영상물 제작에 쓰이긴 합니다. | 20.06.04 14:20 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
팩트폭력자
이미 실험적으로 스타워즈에 검은 로봇 언리얼4로 렌더해서 쓰였는데 | 20.06.04 15:54 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
팩트폭력자
님 생각자체부터 망상 | 20.06.04 15:55 | | |

(IP보기클릭)110.15.***.***

다른건 모르것고 용량은 어떻게 해결할까 그게 궁금..
20.06.04 13:19

(IP보기클릭)218.234.***.***

카우보이바보
일단 용량은 적절한 최적화 방법을 찾는다고 했던거 같아요.. 하이폴리곤 데이터 자체가 용량이 매우 큰지라 압축기술을 고민 중인 것 같더군요.. 캐릭터 하이폴리곤 데이터만 해도 몇백메가임.. 여기에 애니메이션 데이터까지 포함하면 어마어마하고, 배경에셋도 디테일을 더하려면 에셋하나하나에 수십/수백만 삼각형을 써야하는지라. 지금 텍스쳐 사이즈의 제한처럼 모델링 데이터의 사이즈에 따라 용량 제한을 걸어 면수를 최적화 하던가 아니면, 압축기술로 용량을 줄이던가 하는 방법들이 고안이 되것죠... 지브러쉬에서 Decimation을 이용하면 실제로 디테일 많이 죽이지 않으면서도 면수를 획기적으로 줄일수 있기 때문에 기존 로우폴데이터에서 LOD만드는거랑은 좀 차원이 다릅니다. | 20.06.04 13:34 | | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

RogueMaster
하이폴리곤 데이터를 쓰게 되면 좋은 점이 텍스쳐의 역할이 없어지고, 대부분 버텍스쉐이더만으로도 구현이 다됨... 아주 자잘한 디테일용 노멀맵만 크게 쓰면 됩니다. | 20.06.04 13:37 | | |

(IP보기클릭)115.90.***.***

RogueMaster
디시메이션 기능은 단순히 디테일은 살리면서 면은 랜덤하게 줄여주는 방법입니다. 깨끗하게 줄여주는것도 아니다보니, 배경이나 배경에셋 같이 움직이지 않는 프랍에는 쓰일수있겠지만, 캐릭터의 경우에는 리깅과 애니메이션과 연계되다보니, 본이 구동가능한 관절과 근육흐름 등의 와이어구조를 만들어줘야 되기때문에 사람손이 닿을수밖에 없음. 아직까지 영상 렌더쪽에서도 자동화 토폴로지툴 을 캐릭터에사용을 안하는 이유임. | 20.06.04 16:12 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

성난개복치
캐릭터는 님 말씀이 맞음. 특히나 너무 면수가 많으면 리깅후 애니메이션 할 때 부하도 많이 걸리져. 대부분은 배경 환경부분이라고 보입니다. | 20.06.04 16:14 | | |

(IP보기클릭)112.217.***.***

카우보이바보
사실 용량은 텍스처 용량보다 소리가 가장 쳐묵쳐묵 하느라... | 20.06.04 16:45 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
듣기로는 오히려 게임 용량이 줄을 거라 던데. hdd 때는 여러개의 중복 데이터를 썼었는데 이젠 속도가 빨라져서 필요 없다 그러는데 나와보면 알겠지.
20.06.04 17:28

(IP보기클릭)122.46.***.***

BEST
다른건 몰라도 엔진회사의 말은 거를필요가 있음.
20.06.04 19:15

(IP보기클릭)116.43.***.***

한줄요약이 없네요.. 에픽 : "입벌려라! 돈 깨찔 준비나 해라!!!"
20.06.04 20:10

(IP보기클릭)119.196.***.***

그짤 안나오나요? 이정재 : 이게 게임이야?! 영화야?!
20.06.04 21:50

(IP보기클릭)119.196.***.***

버파 신

| 20.06.04 21:52 | | |

(IP보기클릭)119.196.***.***

버파 신

| 20.06.04 21:52 | | |


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