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(IP보기클릭)221.161.***.***
팀 스위니가 그걸 어떻게 아냐.....
(IP보기클릭)175.192.***.***
팀스위니가 누군지 모르는분같은데
(IP보기클릭)203.243.***.***
팀 스위니는 소니가 아니라 에픽...
(IP보기클릭)27.35.***.***
물어봤으니까 하는건데
(IP보기클릭)221.161.***.***
저건 스스디가 좋다는걸 강조하는게 아니라 입출력 과정이 PC보다 빠르다는거야..... 애초에 메인프레임에서나 쓰는 하드웨어적 입출력 프로세서를 박아서 PC보다 훨씬 빠른건 팩트인데 뭔.... 창피해야 하는건 님이고....
(IP보기클릭)175.197.***.***
(IP보기클릭)221.161.***.***
나타네
팀 스위니가 그걸 어떻게 아냐..... | 20.06.03 23:44 | | |
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나타네
팀스위니가 누군지 모르는분같은데 | 20.06.03 23:46 | | |
(IP보기클릭)203.243.***.***
나타네
팀 스위니는 소니가 아니라 에픽... | 20.06.03 23:48 | | |
(IP보기클릭)96.22.***.***
누구인지 몰라도 저 글을 읽어봐도 저 사람이 답을 할수 없는 질문인지는 바로 나오는데 참...... | 20.06.03 23:50 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
누군지 모르시는거 같아서 본문 수정해드림.. | 20.06.03 23:51 | | |
(IP보기클릭)118.220.***.***
본문 안 읽어 본듯. | 20.06.04 08:21 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
결론 싸게 안팜 | 20.06.04 09:15 | | |
(IP보기클릭)220.121.***.***
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(IP보기클릭)119.193.***.***
(IP보기클릭)175.192.***.***
1초이내ㅋㅋㅋ pc잡지식 등판ㅋㅋ | 20.06.03 23:46 | | |
(IP보기클릭)119.193.***.***
잡지식?? 아니 그럼 같은 ssd, 같은 보드면 pc ps5 얼마나 차이가 날거 같아요?? 둘다 같은 버스 같은 기술인데 ㅋㅋ | 20.06.03 23:50 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
같은 보드보단 ram과 vram의 합이 ps5보다 유의미하게 높지 않을 때 게이밍 경험에 영향을 줄거예요. | 20.06.03 23:55 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
로딩 시간 감소가 어떤 영향을 주는지 언리얼 엔진 데모에서 다 보여줬구만 계속 이러네 | 20.06.04 00:11 | | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
실제 게임 개발에는 프레임 단위로 렌더링을 해야해서 ms단위로 연산을 짜요. 이 이야기는 구닥다리 존방식에서 'Now loading' 띄워주는걸 생각하시는듯해서... | 20.06.04 01:04 | | |
(IP보기클릭)96.22.***.***
뭘 당최 알아보려고 하지도 않고 까야하는 부류인거 같은데 저 사람이 생각하는 로딩은 단순히 로딩화면에서의 로딩 일걸요? | 20.06.04 01:44 | | |
(IP보기클릭)1.228.***.***
(IP보기클릭)1.231.***.***
ps5 ssd는 삼성제라고 하더군요 | 20.06.04 01:21 | | |
(IP보기클릭)58.230.***.***
(IP보기클릭)121.165.***.***
해상도가 오르는가? 아니오 프레임이 오르는가? 아니오 그래픽이 좋아지는가? 예 빠른 SSD는 비디오램을 더 효율적으로 쓰기 위해 도입된 것이고 제한된 비디오램과 느린 HDD때문에 기존에는 못하던 게임 디자인을 가능하게 하고 비디오램을 몇배 더 효율적으로 사용할 수 있기 때문에 고용량 텍스쳐/지오메트리 데이터를 이용해서 전보다 더 좋은 그래픽 효과를 가져올 수 있습니다. | 20.06.03 23:50 | | |
(IP보기클릭)220.121.***.***
저장장치를 제외하고는 동일한 스펙을 가진다고 할 때 ssd를 기반으로 한 차세대 게임 개발 방식을 쓰면 그래픽이 더 좋아보이게 만들수 있다는 것이 소니랑 마소, 그리고 언리얼에서도 공통으로 주장하는 부분입니다. 소니가 이부분을 더 강조하는거 뿐이구요 | 20.06.04 00:12 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
더 유연하게 데이터를 사용할수 있다뿐이지 더 좋은 그래픽효과는 아닌것같은데요 | 20.06.04 00:14 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
유연하게 데이터를 써서 메모리 가용성을 높이면 포스트 이펙트 같은 그래픽 후처리에 쓰는 메모리도 더 널널해집니다. 단적으로 pc처럼 세부옵션 지정이 가능한 게임에서 비디오메모리 용량에 따라서 줄 수 있는 옵션 자체가 차이가 나죠. 스타 리마스터 같은 저성능게임도 비디오메모리가 일정 이상 안되면 다이나믹 라이트 옵션을 못켭니다. 비디오 메모리를 효율적으로 쓰는 것과 비쥬얼 퀄리티는 연관성이 있습니다. 퍼포먼스랑은 전혀 연관성이 없는게 맞구요. | 20.06.04 00:19 | | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
록사트
도대체 왜 고성능 ssd 덕에 그래픽 발전을 이룰 수 있다고 소니도 말하고 마소도 말하고 실개발자들이 말을 하는 데 ssd 하나 바꾼다고 뭐가 됨? 이러는 사람들이 있을까요 | 20.06.04 00:30 | | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
그냥 안듣는거거나 들어도 이해못하고 본인이 아는지식 가져와서 떠드는거죠 | 20.06.04 00:33 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
그래픽 연산 성능이 오르진 않지만 좀 더 효율적으로 활용할 수 있게 되는 거죠. 그래픽에서는 충분히 되던게 불러오는 속도가 느려서 못하던 게 가능해지는 거죠. 게임에서 NPC, 사물 돌려막기 하는게 연산성능 부족이 아니라 한번에 불러올 수 있는 사물의 양이 제한되니 그걸 아끼기 위한 수단인데 불러오는 속도가 빨라지면 그럴 필요가 없는 거죠. | 20.06.04 00:48 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
에펙적보면핑좀
그래도 비디오 프로세싱할수 있는 한에서 할수있는데 그게 그래픽 효과가 더 좋아지는걸까요? 에픽데모처럼 대용량의 텍스쳐를 쓰는 장면이 아니면 이미 로드된 텍스쳐내에서 해결하니 차이가 없을거고 게임내에서 처럼 비순차적으로 쓰일때는 한계가 명확하고 메모리속도와 ssd 속도는 지금도 80~100배 차이로 메모리가 빠른데 유연하게 쓴다고 하더라도 병목이 아예없어지는건 아니라서 실시간으로 쓰는데는 한계가있죠 | 20.06.04 00:49 | | |
(IP보기클릭)112.153.***.***
VRAM이 HBM급 속도+10GB 이상이 되고,램이 DDR5로 넘어가면 다시 SSD와의 차이가 훅 벌어지면서 병목이 심해지겠지만... 한동안은 아닐 겁니다. 용도는... 주로 맵로딩 등에서 4k 이상의 고해상도 환경에서, 고해상도 텍스쳐를 유저가 로딩되는 과정을 전혀 인식하지 못할 정도로 자연스럽게 끌어 오는 게 주가 되긴 할 건데... 오픈월드나 배틀로얄류는 앞으로도 한동안은 잘 나갈거라 쓸모 있긴 할거여요. | 20.06.04 01:00 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
SSD를 램처럼 쓰는게 아니라 느리기 떄문에 미리 읽어둬야 했던것들은 좀더 효율적으로 읽어들일 수 있어서 비디오 램을 더 잘 쓸 수 있어요. 소니는 PS5첫발표에서도 자세하게 나오고 XSX는 그냥 공식 문구에 메모리를 몇 배 더 효과적으로 쓴다고 되어 있어요. SSD를 완전히 비디오램처럼 쓰면 몇배가 아니라 몇십배가 넘죠. 필요할 떄만 데이터를 읽어들임으로서 한정된 메모리를 효율적으로 쓸 수 있고. 그렇게 효율적으로 쓰기 때문에 고해상도 텍스쳐건 포스트 이펙트건 더 바를 여지가 생기는거죠. 그리고 메모리가 지금 이미 충분하다면 이점이 없을 수 있는데 메모리는 다른 것도 마찬가지지만 충분한 적이 없습니다. 화면 모든걸 다 고해상도 텍스쳐로 바르고 있는게 아니고요 지금도 그렇고 앞으로도 한정된 메모리를 잘 최적화해서 쓰는게 소위 최적화 잘하고 좋은 그래픽 뽑아내는 A급 제작사와 그렇지 못한 제작사 가르는 기준인데. 다음 세대는 빠른 SSD적에 더 손쉽게 고품질 그래픽을 구현할 수 있고 실력 좋은 개발사는 훨씬 더 좋은 결과물을 만들 수 있는겁니다. | 20.06.04 01:03 | | |
(IP보기클릭)112.153.***.***
물론 VRAM과 RAM이 넉넉한 PC는 분명 체감차이가 훨씬 적겠지만, 하드웨어와 소프트웨어 개발자 모두가 SSD를 유효하게 활용할 궁리를 하는만큼 VRAM이 다소 아쉬운 기기는 그럭저럭 쓸모 있겠죠. | 20.06.04 01:05 | | |
(IP보기클릭)14.138.***.***
단순히 높은 그래픽만이라기 보다는 다양한 그래픽이 가능해진다는게 맞을듯. 그리고 현재 PC게임은 더 나은 그래픽을 보여줄수 있는걸 HDD가 발목잡고 있는 봉인구 역할인게지. | 20.06.04 01:12 | | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
진짜 단순하게 말하면 제금까지 느려서 시도조차 못하던걸, 빨라지면 더 고성능의 그래픽을 두려워 하지 않고 마음것 사용가능하다임 | 20.06.04 09:01 | | |
(IP보기클릭)175.209.***.***
(IP보기클릭)125.138.***.***
(IP보기클릭)174.100.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)1.239.***.***
(IP보기클릭)27.35.***.***
버틸수가 없다
물어봤으니까 하는건데 | 20.06.03 23:55 | | |
(IP보기클릭)1.239.***.***
에? 아니..그렇긴 하죠 ㅋㅋㅋ 아 왜 이게 웃기짘ㅋㅋㅋ | 20.06.04 00:07 | | |
(IP보기클릭)125.132.***.***
대답을 하는 이유는 상대방이 물어보았기 때문입니다. 그게 대답이니까... | 20.06.04 00:21 | | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
질문했으니 대답하는건 그렇긴한데 ssd이야기 좀적당히하라는건가요? 이 뭔 뚱딴지같은... | 20.06.04 00:21 | | |
(IP보기클릭)89.187.***.***
(IP보기클릭)115.86.***.***
(IP보기클릭)175.203.***.***
특정 부분에서는 나을수도 있죠 뭐 금방 역전되겠지만 | 20.06.03 23:57 | | |
(IP보기클릭)221.161.***.***
이루실선관위
저건 스스디가 좋다는걸 강조하는게 아니라 입출력 과정이 PC보다 빠르다는거야..... 애초에 메인프레임에서나 쓰는 하드웨어적 입출력 프로세서를 박아서 PC보다 훨씬 빠른건 팩트인데 뭔.... 창피해야 하는건 님이고.... | 20.06.03 23:57 | | |
(IP보기클릭)125.242.***.***
눈이 있다면 글 좀 읽자 | 20.06.04 00:01 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
너가 잘 알까 팀 스위니가 더 잘 알까 | 20.06.04 00:12 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
록사트
ssd도 과연? | 20.06.04 00:16 | | |
(IP보기클릭)61.82.***.***
모르면 좀;; | 20.06.04 00:21 | | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
개털리고 지구력 돌입 | 20.06.04 00:30 | | |
(IP보기클릭)96.22.***.***
알량한 자존심하나 세워보겟다고 ㅋㅋㅋ | 20.06.04 01:47 | | |
(IP보기클릭)220.120.***.***
가만히라도 있으면 | 20.06.04 02:44 | | |
(IP보기클릭)221.139.***.***
컴퓨터 전문가가 아니라 저사람이 뭐하는 사람인지 알면 그냥 문맥만으로 유추할 수 있는 일 같은데... ps5에 언리얼 엔진으로 게임 개발 중이고 그걸 테스트 해보니 저와같은 결론을 도출 했으니 저런말을 하는게 아닐런지 | 20.06.04 07:25 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
PC도 엔디비아에서 획기적으로 SSD 속도 늘리는 기술 나온다고 하지 않았던가요 아마 당장은 힘들어도 언제나 그렇듯이 SSD로딩기술도 콘솔 뛰어 넘을 겁니다. 물론 그럴려면 졸라 비싼 m2 ssd가 필요 하겠지만 | 21.05.13 01:15 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
(IP보기클릭)210.136.***.***
언리얼5만 해도 저번 테크데모를 안드로이드폰 에서도 돌릴 수 있다고 했습니다. 물론 그래픽은 훨씬 떨어지죠 게임엔진 개발자들이 당연히 그런거 생각해서 엔진 개발할겁니다. | 20.06.04 00:00 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
언리얼은 모든 플랫폼에 다 팔아야 하는 범용엔진이기 때문에 하드웨어 맞춰서 다 스케일링됩니다. 나나이트 엔진도 저장장치 대역폭에 맞춰서 텍스쳐/지오메트리 데이터 대역폭도 알아서 스케일링하겠죠. 스케일링에 따른 품질 차이는 있어도 특정 기기에서만 가능하게는 만들지는 않습니다. | 20.06.04 00:03 | | |
(IP보기클릭)1.231.***.***
pc는 램을 엄청늘리면 되니깐 램에 빠바박 채워놓으면 가능할지도.. | 20.06.04 00:37 | | |
(IP보기클릭)112.151.***.***
(IP보기클릭)221.161.***.***
하드웨어 vs 소프트웨어 중에 하드웨어가 더 좋은건 만고의 진리 아닌가.... | 20.06.04 00:01 | | |
(IP보기클릭)112.151.***.***
1. 엔비디아에서 이미 하드웨어 방식도 개발중. 2. gpu가속처럼 ssd속도 가속시켜주는게 아니라 메인보드 내장사운드 코덱처럼 cpu점유율을 쓰느냐 아니냐 차이일뿐이라서 스펙이 되면 될수록 차이가 없어짐. 이미 MS에서 라이젠 기준 코어 1개의 최대 10% 점유율이라고 말했기 때문에 cpu가 발전하면 발수록 의미없는 차이가 될거임. | 20.06.04 00:12 | | |
(IP보기클릭)221.161.***.***
당연히 시간이 지나면 PC가 능가하겠죠. 내가 말하는건 PC가 아닌데.... | 20.06.04 00:30 | | |
(IP보기클릭)218.154.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)121.154.***.***
정리 ㄳ | 20.06.04 06:42 | | |
(IP보기클릭)123.108.***.***
(IP보기클릭)68.33.***.***
예수램같은 무안단물이면 엑시엑도 비슷한 방식을 채용하지 않았겠죠. | 20.06.04 00:08 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
예수램은 리얼 삽질로 끝났고. 이거는 양대 차세대 기기가 모두 중요시하는 부분입니다. | 20.06.04 00:12 | | |
(IP보기클릭)112.157.***.***
(IP보기클릭)175.215.***.***
(IP보기클릭)220.121.***.***
아마 m2슬롯에 자체적으로 방열판이 붙어있을거라고 생각됩니다. 끼우고 덮으면 맞닿는 식으로 서멀로 딱 달라붙어있는것만 하진 못하겠지만 이게 아니면 무리죠 | 20.06.04 00:09 | | |
(IP보기클릭)125.183.***.***
(IP보기클릭)124.58.***.***
(IP보기클릭)211.109.***.***
어차피 콘솔에서 저 기능 쓰려면 2.3년 걸릴텐데 그때면 게이밍 pc도 그게 기본이 되것죠.일반은 모르것지만..그게 도입이 안된 상태라도 무식하게 미리 메모리 올리거나 해서 효율따라할거고 더 지나면 그냥 하드웨어 스팩이 넘어서것죠..단지 지금 시중에 나온 시스템보다 효율적인 시스템이라고 보면 됨 | 20.06.04 01:04 | | |
(IP보기클릭)124.80.***.***
(IP보기클릭)14.138.***.***
근데 최초 도입은 왜 깡그리 무시하는지 모르겠음. PS4나오고 부랴부랴 비램늘린 글카 나오고 그전 글카들은 제성능 못내고 퇴물됬는데 이번엔 더 심하겠지. 시간지나고 돈이면 다되는식 이면 안되는게 어딧음. 2년 3년뒤 메인스트림 PC가 아무리 PS5 그래픽 보다 좋아도 7년 8년뒤 PS6만 하겠음? | 20.06.04 01:30 | | |
(IP보기클릭)221.155.***.***
(IP보기클릭)175.192.***.***
Ssd질문에 ssd대답인데요? | 20.06.04 00:25 | | |
(IP보기클릭)221.155.***.***
이 게시물 말고 플스5관련 기사요 | 20.06.04 00:34 | | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
그걸 왜 이 게시글와서... | 20.06.04 00:37 | | |
(IP보기클릭)221.155.***.***
플스5 게시물이니까 플스5 이야기른 하는 거죠 | 20.06.04 00:40 | | |
(IP보기클릭)220.92.***.***
(IP보기클릭)121.141.***.***
(IP보기클릭)58.124.***.***
삼성 | 20.06.04 07:29 | | |
(IP보기클릭)61.78.***.***
(IP보기클릭)14.37.***.***
비슷한 성능의 ssd가 200달라정도지 그 서버용은 용량이 크겠죠. SLC던가... | 20.06.04 00:15 | | |
(IP보기클릭)61.78.***.***
용량이 문제가 아니라 레이드처럼 여러개 묶어서 속도 낸거라. 일반 PC에 쓸수 있는 SSD가 아닙니다. | 20.06.04 00:18 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
어짜피 ps5 ssd도 12개를 병렬처리해서 성능을 높인것 같던데요. | 20.06.04 00:45 | | |
(IP보기클릭)61.78.***.***
그런걸 또 여러개 묶은거. | 20.06.04 02:30 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
(IP보기클릭)118.42.***.***
(IP보기클릭)121.165.***.***
사실 테크 대가 소리듣는 사람들도 돈 앞에서는 비즈니스용 립서비스 해주고는 하는데 ㅋㅋ . 이 글은 애니프사가 너무 깐족대니까 진심으로 답답해서 한 소리라 맞는 말이라고 봐요. | 20.06.04 00:24 | | |
(IP보기클릭)114.199.***.***
(IP보기클릭)14.37.***.***
(IP보기클릭)39.118.***.***
(IP보기클릭)220.121.***.***
저건 단순히 ssd가 빠르다고 되는게 아님 당장 본문에도 있네 [PC에서는 SSD속도가 빨라도 CPU로 압축해제, 드라이버 단에서의 부하, 읽어들인 데이터를 GPU 형식으로 변환하는데 드는 지연 때문] | 20.06.04 00:23 | | |