언리얼 엔진 5의 그 첫 모습을 최초 공개합니다.
이번 차세대 엔진의 목표 중 하나는 영화 CG 및 실사와 동일한 수준의 포토리얼리즘을 구현하고,
생산성 높은 툴과 콘텐츠 라이브러리를 통해 모든 규모의 개발팀이 실제 개발에 사용할 수 있도록 하는 것입니다.
PlayStation 5에서 실시간으로 실행되는 데모 영상, '나나이트 세계의 루멘(Lumen in the Land of Nanite)'을 소개합니다:
위 데모에서는 언리얼 엔진 5에서 제공될 두 가지 새로운 핵심 기술을 선보입니다:
나나이트는 가상화된 마이크로폴리곤 지오메트로서, 아티스트들로 하여금 육안으로 식별할 수 있는 최대치의 섬세한 디테일을 구현할 수 있도록 해줍니다.
나나이트 가상화된 지오메트리라는 것은,
수억 개 또는 수십억 개의 폴리곤으로 구성된 영화 수준의 아트 소스를 언리얼 엔진으로 직접 임포트하고 작업할 수 있게 된다는 것을 의미합니다.
Zbrush 스컬프팅부터 사진측량 스캔과 CAD 데이터 등 어떠한 데이터라도 그렇게 가능합니다.
나나이트 지오메트리는 실시간으로 스트리밍되고 확장되기 때문에, 이제부터 폴리곤 수, 폴리곤 메모리 또는 드로 콜 버짓으로부터 자유로워지고,
노멀맵에 디테일을 굽거나 LOD를 수동으로 제작할 필요가 없습니다.
퀄리티가 저하되지 않음은 물론입니다.
루멘은 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션 솔루션으로서 장면과 라이팅의 변화에 즉각적으로 반응하며 특별한 레이 트레이싱 하드웨어가 필요하지 않습니다.
이 시스템은 킬로미터에서 밀리미터까지의 거대하고 세밀한 환경 속에서 무한한 숫자의 빛 반사와 간접 스페큘러 리플렉션으로 디퓨즈 인터리플렉션을 만들어 냅니다.
아티스트들과 디자이너들은 루멘을 활용하여 보다 역동적인 장면을 제작할 수 있습니다.
예를 들어, 하루의 특정 시간에 맞춰 태양의 각도를 바꾸거나, 손전등을 켜거나, 천장에 구멍을 내면 그에 따라 간접광이 적용됩니다.
루멘을 통해 앞으로는 라이트맵의 베이킹을 완료하고, 라이트맵 UV를 제작할 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
언리얼 에디터에서 최종 버전의 게임에서 돌아가는 모습과 똑같이 실시간으로 라이트를 움직이며 개발을 하게 되므로, 아티스트로서는 상당한 시간절약을 할 수 있게 됩니다.
수많은 개발팀과 기술들이 모여 이러한 비약적인 퀄리티의 도약을 가능하게 했습니다.
개발팀은 나나이트 지오메트리 기술을 활용하여 매우 방대한 규모의 환경을 제작하기 위해 퀵셀 메가스캔 라이브러리를 집중적으로 활용했으며,
이는 최대 수억 개의 폴리곤으로 구성된 영화 수준의 오브젝트를 제공합니다.
이러한 방대한 규모의 환경을 구현하기 위해, Playstation 5는 이전 세대에 비해 크게 늘어난 스토리지 대역폭을 제공합니다.
이 데모에서는 카오스 피직스 및 디스트럭션, 나이아가라 VFX, 컨볼루션 리버브와 앰비소닉 렌더링 등 기존 엔진 시스템도 선보입니다.
언리얼 엔진 4 & 5 출시 일정
언리얼 엔진 4.25는 이미 Sony 및 Microsoft의 차세대 콘솔 플랫폼을 지원합니다.
에픽은 언리얼 엔진 4를 활용하여 차세대 게임을 개발하려는 콘솔 제조사 및 다수의 게임 개발사와 퍼블리셔들과 긴밀하게 협업하고 있습니다.
언리얼 엔진 5는 2021년 초 프리뷰 버전과 2021년 말에 정식 출시가 예정되어 있으며, 차세대 콘솔, 최신 콘솔, PC, Mac, iOS 및 Android를 지원합니다.
저희는 상위호환을 염두에 두고 엔진을 설계하고 있으므로, 지금 UE4로 차세대 게임개발을 시작하는 개발사라면,
UE5가 준비되었을 때 큰 어려움없이 엔진을 변경하실 수 있습니다.
에픽게임즈는 UE4로 개발한 포트나이트를 차세대 콘솔로도 출시할 예정이며, 업계 최고의 기능들을 직접 검증해 보이기 위한 노력의 일환으로,
저희의 자체 제작 게임인 포트나이트를 2021년 중순에 UE5로 엔진 변경할 예정입니다.
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플스5 테크 데모 였다니...ㄷㄷㄷㄷ
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이미 발할라부터가 30프레임일거라는 루머가 많이 나오는데요... 개발사 재량이라고 무조건 60은 아니라고 이미 말이 나왔는데... 게임개발사들이 그래픽에 더 몰빵하고 싶으면 30으로내는거죠 뭘 ㅋ 그건 강제할수가 없어요. 개발사들 표현의 자유라서
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실시간으로 보는데 미쳤음 ㄹㅇ
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겜이 아니라 테크데모라니
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PS5에서도 이정도면 엄청난듯
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실시간으로 보는데 미쳤음 ㄹㅇ
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전 개인적으로 라라보다 귀엽고 좋네요 ㅋㅋ | 20.05.14 00:26 | | |
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PS5에서도 이정도면 엄청난듯
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겜이 아니라 테크데모라니
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세대가 바뀌면서 하드웨어의 성능이 대폭 오르면 게임제작사는 비주얼을 올리지 프레임을 늘리지는 않음 | 20.05.14 00:12 | | |
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엑박은 무조껀 60프렘 기준으로 잡고 만든다고 발표한거 같은데? | 20.05.14 00:18 | | |
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미키 PD
이미 발할라부터가 30프레임일거라는 루머가 많이 나오는데요... 개발사 재량이라고 무조건 60은 아니라고 이미 말이 나왔는데... 게임개발사들이 그래픽에 더 몰빵하고 싶으면 30으로내는거죠 뭘 ㅋ 그건 강제할수가 없어요. 개발사들 표현의 자유라서 | 20.05.14 00:20 | | |
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퍼스트파티라면 ms가 일괄지휘하니 60으로 낼수도 있겠죠. 서드파티들은 아닐거임 | 20.05.14 00:20 | | |
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4k 60은 굉장히 허들이 높아서 최고수준의 비주얼을 보여주려면 타협할수밖에 없음 암만 차세대콘솔 성능이 좋아도 결국 제작사가 프레임과 그래픽중 선택할텐데 그래픽쪽이 홍보, 이슈몰이가 좋으니.... | 20.05.14 00:23 | | |
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2080급이라고 하니까 우주콘솔인줄 아는듯 | 20.05.14 01:46 | | |
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60프레임으로 낸다고 하는건 마소 퍼스트들,, 헤일로, 기어워, 포르자 얘기,, 얘네들은 지금도 60프레임이라,, 그외 서드파티들은 개발사 자유,, 대부분은 그래픽 엄청 올리고 30프레임으로 가겠죠,. | 20.05.14 12:57 | | |
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플스5 테크 데모 였다니...ㄷㄷㄷㄷ
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게임기의 성능이 오르면 게임들이 거기에 맞춰제작을 하지요 역시 게임산업 표준 비주얼은 콘솔게임기의 세대변화에 맞춰지는듯요. PC 하드웨어가 아무리 계속 발전한다고 한들 PC쪽은 그냥 산업을 주도하는 콘솔게임기쪽 세대 변화의 수혜를 입게 되는것뿐임 항상 그렇듯이 | 20.05.14 00:17 | | |
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걍 테크데모에요 너무 큰 기대는 하지 않는게 좋음 ㅡ,.ㅡ; | 20.05.14 00:27 | | |
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게임제작도 PC로만드는데 콘솔이 수혜입은거 아님? PC없으면 콘솔게임 0임 | 20.05.14 00:33 | | |
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갑자기 뭔 딴소리를 하나... 그리고 그건 개발툴을 PC에서 돌리는거고 | 20.05.14 00:35 | | |
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PC없었으면 콘솔게임제작도 불가능 수혜를 입는건 콘솔게임쪽임 수고링 | 20.05.14 00:37 | | |
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AAA급 그래픽 보여주는 대작겜들 제작비가 올라서 저렴하게 보급된 콘솔시장이 없으면 고사양 PC에서 돌릴 AAA급 게임들이 많이 보급되지를 못합니다. PC시장이 많이 커지고 있지만 콘솔 시장 덕도 보고 있는거죠. | 20.05.14 00:37 | | |
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레데리2 : ??? | 20.05.14 00:37 | | |
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그래서 xxx 프로 같은게 같은 세대에 나와주는게 고마운거죠. 더 이상 6-8년을 똥컴된 콘솔에서 머물 필요가 없으니까요. | 20.05.14 00:39 | | |
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레데리2처럼 제작비 많이 들어가는 AAA게임들이 2천만장 넘게 팔릴 수 있는게 저렴하게 콘솔이 1억대넘게 보급되어 있으니까 가능하잖아요. 그리고 그게 PC로 이식되니까 PC게임 시장이 그만큼 크지 않아도 그런 대작 AAA급 게임을 할 수 있는거고. 그게 PC유저도 수혜를 보는거죠. RTX 개쩌는 하드웨어 나와서 차세대 기술 지원한다고 해도 실제로 그거 지원하는 게임들이 몇개 안되잖아요. 차세대 콘솔 스펙이 되면 그걸 지원하는 게임들이 많이 나올테고 시장이 생기니까. 그러면 그렇게 나온 게임들을 PC로 할 수 있어서 PC하는 사람도 이득을 본다는 이야기입니다. | 20.05.14 00:54 | | |
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게임 그래픽엔진, 물리엔진 죄다 PC로만드는건데 PC없었으면 아직도 8비트 콘솔에서 아타리 그래픽으로겜하고있을텐데 ㅋㅋㅋ | 20.05.14 00:58 | | |
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ㅎㅎ;; | 20.05.14 00:59 | | |
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이분은 유정게에서 욕은 욕대로 듣고다니시네 | 20.05.14 01:47 | | |
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게임의 보급을 주도하는게 콘솔이지 게임개발를 주도하는건 결국 PC죠. 서로 상부상조 하는격이지 누구 하나가 다른 하나에게 수혜를 줬다는건 틀리다고 생각되네요. 애초에 PC가 없었으면 콘솔이 존재했을리도 없으니 가장 첫 수혜는 오히려 콘솔일테구요 | 20.05.14 08:04 | | |
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수혜는 개뿔 성능이 바짓가랑이 잡고 늘어지니 게임사들 판매량때문에 그래픽수준이 정체되어있다가 다음세대에서나 올라가는건데 | 20.05.14 08:42 | | |
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결국 그게 대형 자본이 들어가는 대작등이 나올수 있게 한게 콘솔 산업이라는 얘기같은데요 70~80년대 초창기에 게임시장을 대중화시키고 엄청나게 넓혔던건 큰 PC가 아니라 2세대 아타리와 3세대 패미컴였던걸로 압니다 | 20.05.14 08:50 | | |
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너무 하드웨어 성능적으로만 단순하게 보지 마세요 ㅋ 산업전반적인걸 봐야죠 | 20.05.14 08:51 | | |
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콘솔이 게임을 목적으로 만들어진 기기이니 게임시장을 주도하는건 콘솔이긴했죠. 제가 저런 댓글을 단 이유는 님의 글은 마치 컴퓨터가 고도로 발전된 이유가 콘솔의 발전때문이라는 늬양스라서요. 그걸 반박하는겁니다. 컴퓨터 성능발전에 게임이 기여하는건 극히 일부일뿐입니다. | 20.05.14 18:18 | | |
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퀵셀 서브스턴스 디자이너 쓰면 모델링 안해도 그냥 평면맵 몇개로 엄청난 깊이 표현이 가능. 기존 노말맵 튀어나옴이랑 차원이 다름. 아마도 그렇게 만들어진 배경인듯. 시간도 덜 걸리구요. | 20.05.14 00:39 | | |
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테크데모는 그래픽에 연산을 몰빵할 수 있어서 이정도고 실제 게임에서는 좀 힘듬. 고려해야 할 요인들이 훨씬 많아서 | 20.05.14 00:45 | | |
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rt안쓴겁니다 | 20.05.14 00:24 | | |
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빛표현 들어갔다고 해서 rt겠거니 했는데 다시 읽어보니 안쓴거네요. | 20.05.14 00:27 | | |
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실시간 글로벌 일루미네이션 | 20.05.14 00:33 | | |
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GI웍스가 RT랑 비슷한 개념 아닌가요. | 20.05.14 01:00 | | |
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엔진 소개영상이니깐 엔진이야기를 하죠. | 20.05.14 00:55 | | |
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흥미로운 얘기긴 한데 게이머들이 원하는건 이게 아닐텐데 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ | 20.05.14 00:43 | | |
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언리얼이 잡아먹었어 | 20.05.14 00:53 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ과연 | 20.05.14 01:48 | | |
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20년 예상합니다. 성능은 5000테라플롭스(아키텍쳐 무시한 단순성능비교시)전후에 시기상 PS8에서 구현될걸로 보고 있네요. 현재의 헐리우드 영화처럼 완전히 실사같은데 사실은 CG인 그런 영상을 보급형 게임콘솔로 돌리는 수준인데 이 단계부터 그래픽 상향이 의미가 없어서 프레임 문제가 해결되거나 왼전히 다른 영상매체로 전환될걸로 예상합니다. | 20.05.14 02:36 | | |
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나이는 점점 많아 지는데 오래 살아야겠네요 ㄷㄷㄷ | 20.05.14 02:45 | | |
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