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회사명
주식회사 프롬 소프트웨어
입사를 희망한 이유
이 회사의 게임을 좋아했다는 것이 이유입니다.작품의 분위기나 세계관을 좋아하고, 그러한 작품에 관련된 디자인의 일을 하고 싶다고 생각했습니다.
급여 제도
입사 시 급여가 상당히 낮아서 평사원 때 월급도 적다고 생각해요.직책에 오르거나 일이 평가되면 단번에 오르는 경향이 있기 때문에 좋든 나쁘든 실력주의 회사네요.
사내의 분위기
복잡한 세계관의 게임을 만들고 있기 때문에 세세한 부분까지 정보 공유되고 있고, 직원들 간의 커뮤니케이션은 활발합니다.그리고 개발에 대한 모티베이션(동기)가 높은 직장이라고 생각합니다.
조직 체제
어떤 개발에서도 디렉터가 모든 방향타를 담당하고 있고 플래너도 디자이너도 프로그래머도 디렉터의 상세한 지시에 따라 작업하고 있는 형태입니다.
근무 체제
잔업은 월 30~50시간으로 시기에 따라 약간 차이가 있습니다.휴일 출근은 많지 않습니다, 회사 측도 휴일 출근은 하지 말라고 강하게 직원에게 말하고 있습니다.그래도 가끔은 휴일 출근이 될 때가 있어요.
복리후생·사내설비
복리후생은 평균점이라고 생각합니다.교통비 지급이나 게임 매출 인센티브 등의 수당이 있기 때문에 최소한의 환원은 있을까 생각합니다.사내 설비도 평균적인 것 뿐입니다.
회사의 좋다고 생각하는 점
유일무이한 세계관을 가진 작품이 많기 때문에, 일을 하면서 즐겁고 보람을 느낄 수 있습니다.이 회사의 게임을 좋아하는 사람에게는 꽤 좋은 개발 환경이라고 생각합니다.
회사가 나쁘다고 생각하는 점, 불만스러웠던 점
크리에이터의 색깔이 잘 드러나지 않는 부분입니다.톱인 디렉터가 구축한 세계관이 절대적이어서 아무래도 아래의 크리에이터는 작업에 철저한 면이 있습니다.
퇴직 이유
디자이너로서 다른 업종의 세계에서 일하게 되어 퇴직했습니다.
이 회사에 전직을 생각하고 있는 사람에게 전하고 싶은 것
디자이너의 경우는 좀처럼 자신의 힘을 낼 수 없다고 느낄 수 있는 회사일지도 모릅니다.이 회사의 작풍에 전해지는 사람은 즐기면서 일을 할 수 있다고 생각합니다.
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회사명
주식회사 프롬 소프트웨어
입사를 희망한 이유
같은 전문학교에 다니던 선배가 이 회사에 취직해서 실제로 일하고 있는 모습을 듣고 있으면 멋진 환경인 것 같아서 입사를 결정하게 되었습니다.
급여 제도
급여 수준은 높지 않지만 매번 일정률의 승급이 있기 때문에 급여는 점점 올라갑니다.개인 평가도 제대로 사정이 되기 때문에, 일을 열심히 하면 자연스럽게 올라갑니다.
사내의 분위기
직종마다 분위기는 다릅니다.프로그래머는 그저 묵묵히 작업하지만 디자이너나 플래너는 서로 소통을 잘하며 일을 합니다.
조직 체제
이른바 일반적인 개발 팀이 사내에 있는 것 같은 느낌입니다.디렉터를 중심으로, 플래너, 디자이너, 프로그래머등의 직종이 각각의 작업을 합니다.
근무 체제
저와 같은 프로그래머는 개발 상황의 영향을 그대로 받기 때문에 개발이 늦어지면 잔업 등의 시간이 늘어납니다.담당 부서에 버그가 발견되면 급히 고치지 않으면 안 되는 경우도 있기 때문에 평일에는 종업 후에 일정을 세우는 등 할 수 없네요.
복리후생·사내설비
관동 IT 소프트웨어 건강 보험 조합이라는 조합에 가입되어 있어, 이 조합이 가지고 있는 서비스를 복리후생으로 이용할 수 있습니다.좀처럼 평소에 쓸 일은 없지만, 장기 휴가 때 할인된 가격으로 여행을 갈 수 있기도 합니다.
회사의 좋다고 생각하는 점
이 회사가 만드는 게임의 특성상 프로그래머로서의 일도 상당히 어렵고 여러가지 경험을 쌓은 곳이 좋았던 것 같습니다.다양한 상황에 대응할 수 있는 유연성을 기를 수 있었습니다.
회사가 나쁘다고 생각하는 점, 불만스러웠던 점
회사가 나쁘다고 하는 부분은 아니지만, 각 직장의 리더 포지션의 사람에 의해서 스케줄 관리에 얼룩이 있던 것이 신경이 쓰였습니다.관리 능력이 없는 사람 밑에 붙으면 한 사람의 작업량이 이상해져서 힘들었어요.
퇴직 이유
컨슈머게임 뿐만 아니라 트렌드인 모바일게임 개발에 직접 종사하고 싶어 이직했기 때문입니다.
이 회사에 전직을 생각하고 있는 사람에게 전하고 싶은 것
중후한 액션 게임이라는 장르에서는 이 회사만큼 균형 있고 뛰어난 곳이 없다고 생각합니다.이직을 생각하고 있다면, 얻을 수 있는 경험이 많다고 생각을 합니다.
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회사명
주식회사 프롬 소프트웨어
입사를 희망한 이유
제가 입사한 것은 PS2의 시대로, 이 회사는 천주(天誅)나 아머드 코어 등 3D모델을 이용한 액션을 특기로 한 컨텐츠 개발을 행하고 있었습니다.당시의 업계 중에서도 높은 수준의 개발 기술을 가지고 있었기 때문에 입사를 결정했습니다.
급여 제도
어느 정도 재적 기간이 연장되면 급여 수준은 올라갑니다만, 처음은 그만큼 높은 급여는 받을 수 없습니다.여러가지 기술을 공부할 수 있기 때문에 불만은 없었지만, 생활적으로 어렵다고 느끼는 사람도 많았습니다.
사내의 분위기
분위기는 대체로 좋았다고 생각합니다.사장 자신이 기술자로서 일선에서 컨텐츠 개발을 행하고 있었고, 숫자적인 실적도 남겼기 때문에, 스탭은 자연스럽게 사장의 카리스마에 이끌려 일을 하고 있던 것 같습니다.
조직 체제
큰 회사에 비해 개발 인력이 적은 회사이기 때문에 30~50명 규모의 팀(외주 제외)으로 개발을 하고 있습니다.시기에 따라 이 팀이 여러 개 창단되기도 합니다.
근무 체제
근로기준법을 무시한 비정상적인 야근은 없습니다.다만 한 사람의 작업량이 비교적 많은 회사이므로, 일이 늦는 사람은 리소스가 늦어져 잔업이나 휴일 출근이 될 수 있습니다.
복리후생·사내설비
벤처계 기업이나 IT계의 그룹 회사에 비하면, 새로운 복리후생은 없습니다.옛날 그대로의 일반적인 것이 있을 뿐입니다.사내 설비도 일반적인 것 뿐입니다.
회사의 좋다고 생각하는 점
크리에이터로서 강한 애착을 가지고 있는 사람이 많아, 그 집념이 잘 히트 컨텐츠의 개발로 이어진다고 느낍니다.좋은 일을 하면 매출로 돌아오기 때문에 크리에이터로서 동기를 유지하며 일할 수 있었습니다.
회사가 나쁘다고 생각하는 점, 불만스러웠던 점
굳이 꼽는다면, 타사와 비교해서 대우면이 조금 불만인 부분입니다.제가 퇴직한 것은 다른 이유였지만, 대우면의 불만 때문에 그만두어 가는 사람도 항상 일정수는 있습니다.
퇴직 이유
이 회사에서 오래 일하면서 이대로 한 환경에서 일생을 마치기 아까워 동업인 다른 회사로 이직하려고 했습니다.
이 회사에 전직을 생각하고 있는 사람에게 전하고 싶은 것
주위의 크리에이터에 관심이 있는 사람이 많기 때문에, 일하는 중에 좋은 경험을 할 수 있는 회사라고 생각합니다.그런 분위기이기 때문에 좋은 대우로 어쩐지 일을 하고 싶다는 사람에게는 절대 맞지 않는다고 생각합니다.
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회사명
주식회사 프롬 소프트웨어
입사를 희망한 이유
저는 3D모델의 모션주변의 작업을 잘 하였기 때문에 이 회사의 액션성이 높은 게임과의 궁합이 잘 맞는다고 생각해서 입사했습니다.
급여 제도
입사 시 급여는 전직보다 낮아졌지만 1년차 급여 수준으로는 높았습니다.그 후의 승급으로 자연스럽게 올라 가기 때문에, 긴 안목으로 보면 꽤 좋은 대우였다고 생각합니다.
사내의 분위기
부드러운 분위기의 직장은 아니지만 열심히 일하는 사람들이 많아서 분위기가 좋을 것 같습니다.각각의 일에 집착하고 있기 때문에, 모티베이션이 높은 직장이라고 생각합니다.
조직 체제
각 직의 크리에이터를 모은 팀이 사내에는 있고, 그 팀내에서 하나의 컨텐츠의 기획으로부터 개발까지 일관하고 있는 조직 체제입니다.
근무 체제
게임 개발이라는 장기적인 스펀 일을 하고 있기 때문에 잔업은 개발 상황에 따라 상당히 변동됩니다.시간외 근무는 많아봐야 40시간 정도일 것 같아요.
복리후생·사내설비
프로젝트가 시작되면 좀처럼 유급등의 휴가를 얻을 수 없는 일도 있어, 프로젝트가 끝난 후에 팀 전원에게 리프레쉬 휴가가 주어집니다.일정기간은 일에 집중하고, 그것이 끝나면 임시휴가를 만끽할 수 있기 때문에 신축성이 있어서 좋다고 생각합니다.
회사의 좋다고 생각하는 점
회사의 강점을 최고가 확실히 이해하고 있기 때문에, 그 강점을 최대한으로 살린 개발을 할 수 있는 점입니다.그 강점에 이끌려 입사해 온 크리에이터도 많기 때문에, 상승적으로 질 높은 컨텐츠 개발로 연결되고 있다고 생각합니다.
회사가 나쁘다고 생각하는 점, 불만스러웠던 점
지금은 그렇지 않습니다만, 한때는 개발 스케줄이나 일손부족의 문제로 월 60시간 이상의 야근이 반년 가까이 계속 된 적이 있었습니다.아무래도 체력적으로 힘들어서 그만두어 가는 사람도 많았습니다.
퇴직 이유
재적중
이 회사에 전직을 생각하고 있는 사람에게 전하고 싶은 것
개인의 스킬보다 의욕과 열정을 간직하는 회사입니다. 그보다 의욕과 열의가 있으면 자연과 기술이 오르니 그런 사람을 회사가 요구하는 경향이 있습니다.
닌텐도, 캡콤, 재팬스튜디오 등 다양한 게임업계 평판 정보도 있으니 궁금하면 들어가보세요
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잘 나가는 게임 회사는 빡세다는걸 알거 같음
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내는게임에 비하면은 좀 중소규모회사인듯한데 그래도 환경이 나쁘지 않나보네요 다행이네
(IP보기클릭)185.92.***.***
면접부터 압박면접도 유명하고,,, 하드하게 일하실 분들만 추천드립니다. 참고로 연관있는 B모 회사에서 몸 담은 기록이 있으면 미칠듯 꼬치꼬치 캐물어보니 그것도 주의할 것.
(IP보기클릭)59.5.***.***
역시 크런치는 어딜가나 있군요;; 60시간에 반년;;
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프롬의 독창적인 세계관에 깊이 공감하거나, 그 세계관에 강한 매력을 느낀다면 굉장히 즐겁게 일할수 있겠네요. 반대로.. 자기색이 강하고 그걸 어떻게든 표출하고 싶은 사람은 쉽지 않겠고요. 사실 게임회사에서 자기색을 표현할수 있는 크리에이터가 얼마나 되겠습니까. 급이 되야 그것도 가능한거지. 물론 프롬은 워낙 디렉터의 영향력이 큰 개발사라.. 좀 더 제한적인 측면이 많겠지만요. 아무래도 작가주의 느낌을 주는 시스템에선 한사람의 영향력이 워낙 커서 나머지는 부속품 같을수밖에 없겠죠. 모바일게임이나 온라인게임 유지보수 하는것에 비하면 그래도 훨씬 창의적인 일을 하겠지만요.
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역시 크런치는 어딜가나 있군요;; 60시간에 반년;;
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레알 60시간씩 반년이면 어마무시한듯 | 20.05.08 01:35 | | |
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잘 나가는 게임 회사는 빡세다는걸 알거 같음
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내는게임에 비하면은 좀 중소규모회사인듯한데 그래도 환경이 나쁘지 않나보네요 다행이네
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대우는 비슷한듯 싶은데 결과물은 하늘과 땅 차이 | 20.05.07 23:21 | | |
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프롬, 플래티넘, 모노리스소프트 같은 퍼블리셔 말고 개성 강한 디벨로퍼들은 대충 비슷한 느낌이더라구요. 다른 것보다 신입 급여가 너무 짬... | 20.05.07 23:24 | | |
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그렇다고 발판으로 삼기엔 결과물이 너무 아까운듯 싶은데 저런 대우란 건 좀 아쉬운 수준이죠 | 20.05.07 23:28 | | |
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그러게요. 디렉터 색깔이 아주 강하게 들어가서 나머지 스태프들의 색깔이 별로 안 드러나는 부분이 비슷하군요. 다른 점이라면 코지마에겐 신카와 요지가 있어서 인물의 컨셉아트 하나는 차별화된다는 정도. | 20.05.08 00:40 | | |
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프롬의 독창적인 세계관에 깊이 공감하거나, 그 세계관에 강한 매력을 느낀다면 굉장히 즐겁게 일할수 있겠네요. 반대로.. 자기색이 강하고 그걸 어떻게든 표출하고 싶은 사람은 쉽지 않겠고요. 사실 게임회사에서 자기색을 표현할수 있는 크리에이터가 얼마나 되겠습니까. 급이 되야 그것도 가능한거지. 물론 프롬은 워낙 디렉터의 영향력이 큰 개발사라.. 좀 더 제한적인 측면이 많겠지만요. 아무래도 작가주의 느낌을 주는 시스템에선 한사람의 영향력이 워낙 커서 나머지는 부속품 같을수밖에 없겠죠. 모바일게임이나 온라인게임 유지보수 하는것에 비하면 그래도 훨씬 창의적인 일을 하겠지만요.
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확실히 개발진이 경연진에 휘둘리는것 보단 백배 낫죠. 사장이 디렉터인데 모회사는 간섭을 안한다... 이건 개발자에겐 천국이나 다를바 없는 수준이라... | 20.05.07 23:18 | | |
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다크소울1 인터뷰를 보면 직원들과 다양한 아이디어를 주고 받으면서 쓸 수 있는 건 사용하고 영 아닌 건 내친다고 했습니다. 본문 글의 내용과 같이 서로 커뮤니케이션이 활발하다는 거죠. 단지 결과물에 자신의 색깔(개성)이 들어가지 않을 뿐이구요. | 20.05.08 00:41 | | |
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지금 미야자키가 신뢰하고 인정하는 디렉터가 있어요 타니무라 유이 라고 엘든링에도 미야자키와 공동 디렉터로 참여하고 있는걸로 알려졌구요 | 20.05.07 23:36 | | |
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그런 회사의 좋은 예가 스튜디오 지브리죠. 사고도 있긴 했지만 어쨌거나 후계자 양성에 실패하는 바람에 일단 현재는 다시 미야자키 하야오가 이끌어 나가는 모양새이긴 해도 이 양반 나이도 있고 앞으로는 정말 어떻게 될지... | 20.05.08 10:30 | | |
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멧즌 형 은퇴하고 떡락중인 블리자드도 있어요! | 20.05.28 21:19 | | |
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면접부터 압박면접도 유명하고,,, 하드하게 일하실 분들만 추천드립니다. 참고로 연관있는 B모 회사에서 몸 담은 기록이 있으면 미칠듯 꼬치꼬치 캐물어보니 그것도 주의할 것.
(IP보기클릭)185.92.***.***
그리고 회사 근처에 슈퍼 하나빼곤 정말 아무것도 없으니 뭔가 느긋히 즐기면서 일하실 분들은... 묵념... ... | 20.05.07 23:35 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
루리웹에 관련자 분도 계시군요. B모 회사라... 반다이 남...읍읍.. | 20.05.08 00:20 | | |
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반다이 남코 출신이면 무엇을 물어보길래 그런 거죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 궁금하네요 | 20.05.08 00:42 | | |
(IP보기클릭)61.76.***.***
반남이랑 사이 안좋게 해어졌나요? 세키로가 액티비전 퍼블리싱인 이유가 있었던 것인가.... | 20.05.08 01:49 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
그러기엔 이번에 만드는 엘든링도 퍼블리셔가 반남 인것 같던데요... | 20.05.08 03:11 | | |
(IP보기클릭)59.0.***.***
어쩌면 반남에서 협력하자면서 인원빼가는식의 접근을 몇번 당한걸지도.. | 20.05.08 19:47 | | |
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(IP보기클릭)1.235.***.***
(IP보기클릭)123.109.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
전형적인건 연공서열입니다 | 20.05.10 23:29 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)221.150.***.***
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