조가분열
적벽대전에서 조조가 사망하고 아들 조비, 조창, 조식, 조웅이 갈라져 각기 세력으로 등장하는 IF 시나리오.
패치 내역
・if시나리오 「조가분열」 추가
・플레이어 세력은 제1군단 이외의 휘하무장에게도 「포상」커맨드를 실행할 수 있도록 개선
・진형이 「방원」이라면 단기접전에 휘말리지 않도록 개선
・「적접근시」의 설정이 「공격」인 부대는 건물보다 적부대에 대한 공격을 우선하도록 개선
・「화타」를 통한 건강 회복 이벤트에서 세력 내의 모든 무장이 효과를 얻도록 개선
・충성의 하락을 완화
・계략 커맨드 「구호탄랑」의 밸런스를 조정
・CPU가 처단을 실행하는 빈도를 조정
・군사를 변경한 후, 다음 턴이 시작될 때의 처리를 고속화
・전략 페이즈 종료 후의 대기시간을 단축
・전법 「백마철기」의 위력을 하향 조정하고 거점을 공격할 수 있도록 변경
・역사 이벤트 「거짓황제 참칭」에서 동맹이 해제되지 않고, 외교감정이 감소하도록 변경
・계략 커맨드의 AI를 조정, 병기에 대한 요격 AI를 강화
・스위처블 그래픽 대응 PC에서 고성능 퍼포먼스 GPU가 선택되도록 개선
■오류 수정
・특정 상황하에서 부대 데이터가 올바르지 않은 상태가 되어, 게임이 정지되는 경우의 오류를 수정
・외교 교섭 시, 사자가 지참한 금이나 군량이 합산되지 않아 「승낙」할 수 없는 경우의 오류를 수정
・신무장 생성, 신무장 배치에서 데이터가 올바르게 설정되지 않는 오류를 수정
・DLC시나리오의 클리어 상황이 올바르게 보존되지 않는 오류를 수정
・여러 부대가 같은 지점에 겹쳐, 공격목표로 설정할 수 없는 경우의 오류를 수정
・일부 개성에 의한 능력증감이 출진부대설정 화면에 반영되지 않는 오류를 수정
・「세력선택」에 표시되는 「병사」수에 관문의 병사가 포함되지 않는 오류를 수정
・「관직」커맨드에서 의도되지 않은 무장의 충성이 감소하는 오류를 수정
・이벤트 발생 후에 무장이나 부대 등의 상태가 의도되지 않은 설정 및 상태가 되는 오류를 수정
・부대의 소속거점이 타세력의 지배하에 놓인 경우, 그 부대의 소속이 의도되지 않은 거점으로 변경되는 경우의 오류를 수정
・전법 「충차」「투석」「함진영」의 내구피해가 올바르게 발휘되지 않는 오류를 수정
・계략 커맨드 「이호경식」의 목표세력을 선택할 수 없는 상태에서도 「목표세력」버튼을 누를 수 있는 오류를 수정
・「세력상세」의 「무장」버튼을 누르면 표시되는 일람에 포로가 된 무장이 표시되지 않는 오류를 수정
・「관직」커맨드에서 관직에 임명되어 있는 무장을 변경할 때, 전임 무장이 선택되는 오류를 수정
・무장의 수명이 얼마 남지 않은 것을 알리는 연출이 수명설정 「장수」를 고려하지 않는 오류를 수정
・시나리오 「정사정변」에서 동일한 관직을 가진 무장이 있는 오류를 수정
・특정한 조작에 의해, 여러 곳에 포커스된 대상이 어긋나게 되는 오류를 수정
・이벤트의 조건에서 토지점령률을 판정할 때, 표시상으로는 조건을 채웠으나 달성완료가 되지 않는 경우의 오류를 수정
・카메라의 확대와 축소에 따라 의도되지 않은 정보가 표시되는 오류를 수정
・「관직」커맨드에서 「통솔」이나 「무력」등의 정렬이 올바르지 않게 기능하는 오류를 수정
・「환경설정」의 「영상음량」을 변경하는 조작에서 몇 가지 오류를 수정
・성인이 되기 전, 또는 사망한 무장이 「배우자」나 「의형제」등에 표시되는 경우의 오류를 수정
・튜토리얼 「국력 향상의 기본」에서 관우가 병영 이외의 담당관을 맡은 채로 진행할 수 있는 오류를 수정
・특정한 조작을 하면 환경설정 「가장자리 스크롤」이 올바르게 기능하지 않는 오류를 수정
・특정 환경에서 게임이 간헐적으로 멈추는 오류를 수정
・오른쪽 클릭을 했을 때의 몇 가지 오류를 수정
・맵상에서 「Alt」키와 왼쪽 클릭을 연속하여 입력하면 카메라 시점이 의도치 않게 이동하는 오류를 수정
・화면 아래쪽에서 적무장을 선택했을 때, 버튼이 화면 밖에 표시되는 경우의 오류를 수정
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전작 화용도의 변에서 조웅의 파벌까지 추가된것이군요. 전작의 화용도의 변 시나리오 정말 재밌었습니다.
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이럴 거면 그냥 얼리엑세스로 내지 그랬냐. 처음부터 나온 제품이 완제품이 아니라 베타버전이잖아.
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13의 경우는 가상 시나리오라서 사실 시나리오처럼 이벤트가 발동하지 않아서 일일이 형남 4군과 익주를 먹어야 합니다. 물론 소속장수의 질 덕분의 유비가 떡상하는건 사실. 대신 이 시나리오의 최고의 재미는 모두의 세력이 균형잡혀있다는 점이죠.
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뭔 게임에 오류가 저래많아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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전작 화용도의 변에서 조웅의 파벌까지 추가된것이군요. 전작의 화용도의 변 시나리오 정말 재밌었습니다.
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조식 뭔데 불꽃의 만화가 같냐
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루리웹-1914846145
안그러면 PK도 똥망각이라 그 전에 소비자들 입맛에 맞춰놔야 판매량이 나올 듯 | 20.02.13 15:05 | | |
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잉여대왕
13의 경우는 가상 시나리오라서 사실 시나리오처럼 이벤트가 발동하지 않아서 일일이 형남 4군과 익주를 먹어야 합니다. 물론 소속장수의 질 덕분의 유비가 떡상하는건 사실. 대신 이 시나리오의 최고의 재미는 모두의 세력이 균형잡혀있다는 점이죠. | 20.02.13 10:46 | | |
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조씨쪽 장수 배분이 관건이겠군요. 조식파가 좀 빡셀거 같기도 | 20.02.13 10:47 | | |
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이럴 거면 그냥 얼리엑세스로 내지 그랬냐. 처음부터 나온 제품이 완제품이 아니라 베타버전이잖아.
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뭔 게임에 오류가 저래많아 ㅋㅋㅋㅋㅋ