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여디서 돌을 쳐맞고 왔는지 잘 모르겠지만 왜 그렇게 화가 나있니? 참 죄수번호들은 한결같아. 본캐로 미친짓 하진 못하겠으니 세컨 파서 돌리는 건가?
(IP보기클릭)106.249.***.***
예전 게임큐브판 바하4에서 김레온 모델링이 1만 폴리곤이라해서 식겁했던 시절이 있었는데 이젠 머리통이 1만~3만 이러고있으니 ㅠㅠㅠ
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저는 데스스트랜딩 고티 몇개받던말던 관심없고, 그쪽 사회생활가능 한지가 궁금함.
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텍스쳐 없이 순수 폴리곤처리만요 ㅎㅎㅎ 즉 거짓말은 하지않았다 수준~ㅋㅋㅋ
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예전 게임큐브판 바하4에서 김레온 모델링이 1만 폴리곤이라해서 식겁했던 시절이 있었는데 이젠 머리통이 1만~3만 이러고있으니 ㅠㅠㅠ
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조류공원
ㅋㅋㅋ진짜인가용?ㅋㅋ | 19.12.17 12:06 | | |
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조류공원
크레토스가 그런지는 모르겠지만 당시에 머리카락을 표현하는게 어려워서 캐릭터의 머리카락을 대머리나 삭발로 처리하는 경우가 많았죠. | 19.12.17 12:14 | | |
(IP보기클릭)112.187.***.***
지금도 어려워요. alpha-coverage 랑 temporal 같이 걸어줘야 해요. 알파 흑백으로 뽑아줘서 짜증남.. 그라데이션있는 그레이로 뽑아줘야 되는데.. | 19.12.17 12:24 | | |
(IP보기클릭)106.244.***.***
조류공원
그래도 대머리가 상남자스러워서 더 좋아보이네요. 원래 대머리도 남성호르몬이 많아서 생기기도하니 어울리는 느낌. | 19.12.17 13:00 | | |
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대깨황
30프레임이면 300만나누기 30해야할꺼에요 | 19.12.18 09:48 | | |
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루리웹-7055385178
| 19.12.17 12:12 | | |
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루리웹-7055385178
여디서 돌을 쳐맞고 왔는지 잘 모르겠지만 왜 그렇게 화가 나있니? 참 죄수번호들은 한결같아. 본캐로 미친짓 하진 못하겠으니 세컨 파서 돌리는 건가? | 19.12.17 12:14 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7055385178
저는 데스스트랜딩 고티 몇개받던말던 관심없고, 그쪽 사회생활가능 한지가 궁금함. | 19.12.17 12:21 | | |
(IP보기클릭)221.162.***.***
루리웹-7055385178
관심없음 글을 들어오지를 말아요 | 19.12.17 13:06 | | |
(IP보기클릭)59.8.***.***
루리웹-7055385178
데스스트랜딩이 고티 많이 받으니 ㅂㄷㅂㄷ 하신가본데 그럼 고티 게시물에서 징징거리시면 될걸..ㅠ 왜 엄한곳에서.. | 19.12.17 13:31 | | |
(IP보기클릭)183.90.***.***
루리웹-7055385178
해보고 싶으면 솔직하게 말하렴 | 19.12.17 13:35 | | |
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PS5 는 줄어들지도 모릅니다. GI 가 폴리곤 수에 민감해서.. 대신 풀리곤 적은 수 쓰고도 전혀 티 안나게 하는 기술들이 많이 발전했습니다. | 19.12.17 12:26 | | |
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줄어들지는 않습니다만 | 19.12.17 13:08 | | |
(IP보기클릭)110.10.***.***
EvaSupremacy
딴지거는게 맞고 일부 잘 못 된 내용이 있기에 그리적었습니다만, 굳이 시덥지않게 오타쿠 들먹이며 교묘한 문법으로 시비터는데 나랑 댓글 싸움하자는 건가요? 엉뚱한 장난치지마시고 ps5에서 폴리곤량에 대해 내가 적은 '줄어들지는 않다'에 다른 이견을 적어주세요 겜관련 내용외에 말꼬리 집지마시고 | 19.12.17 13:27 | | |
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(IP보기클릭)121.138.***.***
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느와쨩
텍스쳐 없이 순수 폴리곤처리만요 ㅎㅎㅎ 즉 거짓말은 하지않았다 수준~ㅋㅋㅋ | 19.12.17 12:49 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
폴리곤 처리갯수가 성능 지표의 절대적인 기준이 되던 시기라, 초당 5000만이니 7000만이니 하는 식으로 언플을 했었던거라고 보심 됩니다. 1초를 몇 프레임으로 하냐에 따라(30/60) 그만큼 나눠야되고, 거기에 텍스쳐나 버텍스라이팅 이런거 적용하면 실질적으로 1프레임에 그릴 수 있는 폴리곤 갯수는 확 줄어듭니다. 그래서 ps2 당시에 캐릭터 모델링은 폴리곤을 1000~5000개 사이를 써서 제작했었습니다(pc/npc따라 차등이 있었음) | 19.12.17 14:07 | | |
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플스2가 일종의 기기적 결함으로 텍스쳐 압축을 지원하지 않아서 4비트 텍스쳐 같은 극단적인 방식으로 리소스 최적화를 많이 했다 들었네요 | 19.12.17 14:24 | | |
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저도 플2 말 시절 부터 개발 시작한 프로그래머인데 사실 4비트 텍스쳐는 많이 과장된 이야기이긴합니다. 16색 텍스쳐를 아예 안쓴건 아니지만 다른 텍스쳐와의 호환 문제도 그렇고 10000장에 하나 쓸까 말까 였고 대부분 8비트 텍스쳐로 많이 보합을 했습니다(256색) | 19.12.17 18:49 | | |
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진짜 버파때문에 폴리곤이란 용어를 처음 알았는데 말이죠 허허 깍두기 생각나네요 | 19.12.17 15:34 | | |
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