최근 BioWare에서 몇 번의 유명 인사로 인해 팬들과 전문가들은 이 스튜디오가 가장 최근의 게임인 Anthem을 포기했다고 추측하고 있지만, 그 반대입니다. 이 계획에 정통한 세 사람에 따르면, 지난 몇 달 동안 바이오웨어(BioWare)와 모기업 EA는 온라인 슈터에 대한 조사를 계획하고 있다고 합니다. 어떤 사람들은 이것을 "Anthem 2.0" 또는 "Anthem Next"라고 부릅니다.
많은 세부 사항들이 아직 유동적이고 앤섬 넥스트 프로젝트의 명확한 일정은 아직 없습니다. 사실, 제가 들은 바로는 바이오웨어의 개발자들이 어떻게 유통될 지조차 결정하지 못했다고 합니다. 그들은 여전히 업데이트를 한 번에 출시해야 하는지 아니면 오랜 기간 동안 공개해야 하는지를 알아내고 있습니다. 그 나라는 일련의 업데이트, 즉 "노 맨스 스카이"를 통해 재정비될 수 있고, 데스티니의 비평가들로부터 호평을 받은 테이켄 킹처럼 판도를 바꾸는 확장을 할 수 있습니다. 앤섬의 가장 큰 시스템들, 즉 미션 구조, 약탈물, 세계 등이 크게 바뀔 것이지만 개발자들은 아직 정확히 어떤 시스템인지 파악하지 못하고 있습니다. 그들은 심지어 Anthem Next를 새로운 게임으로 출시하는 것을 고려하고 있습니다. 하지만 이 프로젝트를 하는 사람들은 많은 형태를 취할 수 있다고 말했습니다. (그리고 Anthem Player에게 풀가격을 부과할 가능성은 낮습니다.)
한가지 확실한 것은 바이오웨어가 최근 숨 가쁜 선언에도 불구하고 앤섬을 버리지 않았다는 것입니다. (Anthem이 죽었다고 선언하는 것보다 YouTube에서 보기를 얻는 더 좋은 방법은 거의 없습니다.) 현재 텍사스 주 오스틴과 캐나다 앨버타 주 에드먼턴에 있는 바이오와어의 사무실 두 곳 모두에서 수백 명이 아닌 수십 명의 개발자들이 조용히 게임 전면 개편 계획을 세우고 있습니다.
"우리는 단지 몇 달 동안 그것을 분해하고 근본적으로 변화해야 할 것을 찾아냈습니다."라고 이 프로젝트에 참여한 한 사람이 말했습니다. "그리고 그 뒤로 몇 달 더 재건축을 하고 있습니다."
EA의 한 대표는 이 이야기에 대해 언급을 피했습니다.
2019년 2월에 출시된 앤섬은 바이오웨어에게 큰 변화입니다. 이 스튜디오는 드래곤 에이지와 매스 이펙트 같은 무거운 롤플레잉 게임으로 이름을 올렸기 때문에, 팬들은 바이오웨어가 온라인 슈터과 함께 데스티니 같은 역할을 맡으려 하는 것을 보고 깜짝 놀랐습니다. 기술적인 문제, 시력 싸움, 그리고 많은 다른 스트레스로 인해 골치 아픈 개발 과정 덕분에 게임은 중단되었습니다. 그것은 지루하고 지루했으며 경쟁사들의 장기적인 매력이 부족했습니다.
향후 몇 개월 동안 BioWare는 Anthem의 최종 게임 Cataclysm(대변동) 이벤트를 연기할 것이며, 9월 17일 개발자들은 장기적인 수정책을 위해 이전에 발표된 업데이트 계획을 철회할 것이라고 말했습니다. 채드 로버슨 라이브 서비스 대표는 블로그에 올린 글에서 "우리는 앤섬의 핵심 이슈에 대한 여러분의 우려를 듣고 이에 대응하고 있다"고 밝혔습니다. "이러한 시스템은 보다 철저한 검토와 재작업이 필요하며 빠른 해결책이 필요합니다. 지금 그 부분에 대해서 팀을 꾸려서 초기 성과가 유망합니다."
한 달 반 후, 로버트슨은 8월에 떠났던 수석 프로듀서 벤 어빙의 뒤를 이어 그만두었습니다. 이러한 출발에 대한 시각과 안네의 미래에 대한 EA의 모호한 메시지가 결합되어 끊임없이 추측이 되고 있습니다. "Bioware Ditch Anthem For Good"는 11월 1일 유튜브 뉴스 쇼인 Inside Gaming Daily를 선포했습니다. 비슷한 시기에 포브스 기자인 폴 타시는 다음과 같이 썼습니다: "저는 더 이상 앤섬의 향후 계획에 대해 듣는 것에 대해 신경 쓰지 않습니다. 왜냐하면 만약 그것이 생명 유지에 있어서 게임을 살아있게 하는 최소한의 것 이상의 것이 될 것이라고는 도저히 상상할 수 없기 때문입니다."
하지만 현실은 BioWare가 여전히 Anthem에 많은 작업을 하고 있다는 것입니다. Anthem Next에 대한 세부사항들은 흐릿하지만, 무엇보다도, 게임 개발자들은 약탈, 탐험, 게임의 사회적 측면, 어려움, 진행 시스템, 그리고 세계 지도 등을 철저히 조사할 계획입니다. 프로젝트에 참여한 한 사람은 게임의 전체 구조를 바꿀 계획이라고 말했습니다. 현재 앤섬의 전 세계가 하나의 연속적인 지도에 설정되었습니다. 지도를 세그먼트로 분리하면 개발자들이 전 세계에 버그를 만들고 결함을 일으킬 수 있다는 걱정 없이 이러한 세그먼트를 조정하고 재생할 수 있습니다. "우리는 또한 모든 임무를 마치고 [Fort Tarsis]로 돌아갈 필요를 없앨 것을 고려하고 있습니다."라고 그 사람은 말했습니다. "기술적으로 임무가 무엇인지요. 항상 이상한 단절이였습니다. [우리는] 게임의 이질적인 부분을 함께 통합하려고 노력하고 있습니다."
너무나 많은 것들이 공중에 떠 있기 때문에, 어떤 의지와 변화가 없을지는 알 수 없지만, 앤섬은 갑자기 새로운 프랜차이즈로 변모하지 않을 것이라고 해도 과언이 아닙니다. 우리는 여전히 프리랜서 용병, 쉐이퍼 공예품, 자블린 엑소슈트, 그리고 게임이 확립한 다른 모든 핵심 아이디어들을 볼 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 바이오웨어의 계획은 대부분의 플레이어가 작동하지 않는 게임 플레이 시스템을 축소하고 정비하는 것입니다.
이 팀은 바이오웨어의 두 사무소에서 개발되었지만, 이 계획은 항상 BioWare Edmonton이 게임이 진행되면 BioWare Austin에게 바통을 넘겨주는 것이었어요. 소식통에 따르면, 그것은 천천히 일어나고 있으며, 그들이 게임을 개선할 수 있다고 생각하는 오스틴 팀원들에게는 흥미롭다고 합니다. (올해 초 Anthem의 개발에 관한 저희 작품에 자세히 설명되어 있듯이, Edmonton과 Austin 사이에 게임 제작 전반에 걸쳐 긴장감이 감돌았고, 그들 중 다수는 라이브 게임에 접근하는 방법에 대한 의견 불일치의 결과입니다.) 지금 현재, 두 스튜디오에서 앤섬 넥스트에서 일하는 사람들이 있습니다.
이 계획이 어떻게 그리고 언제 결실을 맺을지는 두고 봐야 한다.
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이거 보고 미리 존버 하겠다고 사면 함정카드 걸리는 거임
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누구나 그럴싸한 계획을 가지고 있다 쳐맞기 전까지는
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리스폰한테 외주줘라 그냥 바이오웨어는 이제 게임 그만 만들고
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에픽은 파라곤 살려보려다가 결국엔 버렸는데.. 망겜 이미지가 한번 씌워지면 아무리 대격변을 해도 사람들이 잘 안 함.
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너무 아깝고도 아까운 IP 이긴 함..
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다 나가서 다행일수도 | 19.11.16 18:25 | | |
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칭찬 받는 비행등의 모션은 바이오웨어가 만든게 아니고 다이스 팀이 만들어 준... ㅠ 바웨가 뭘 어찌 고치든 기대가 안되네요 | 19.11.16 21:20 | | |
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뜯어 고쳐서 해결될게 아님.....전투 말고는 전부 뒤집어 엎어야 가능 할 정도임 | 19.11.17 07:48 | | |
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누구나 그럴싸한 계획을 가지고 있다 쳐맞기 전까지는
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-마이크 타이손- | 19.11.16 18:59 | | |
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누구나 그럴싸한 계획을 가지고 있지 섬광탄에 처맞기 전까지는. 맥크리 | 19.11.16 20:59 | | |
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이거 보고 미리 존버 하겠다고 사면 함정카드 걸리는 거임
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너무 기대하고 있던 게임이었어서 알고도 걸리고 싶지만...참아야겠죠..? | 19.11.17 11:59 | | |
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너무 아깝고도 아까운 IP 이긴 함..
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리스폰한테 외주줘라 그냥 바이오웨어는 이제 게임 그만 만들고
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에픽은 파라곤 살려보려다가 결국엔 버렸는데.. 망겜 이미지가 한번 씌워지면 아무리 대격변을 해도 사람들이 잘 안 함.
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디비젼이나 노맨즈 스카이는 손 놓지 않고 계속 바꾸다 결국 호평으로 넘어가긴 했는데 말이죠... 얘들이 할 수 있을까 하는 생각만 드네요 | 19.11.16 19:08 | | |
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파판14나 엘더스크롤 온라인정도가 대격변해서 성공했다볼수있죠. 물론 이렇게 되는것이 어렵지만요 | 19.11.16 19:26 | | |
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파라곤은 포트나이트 안터졌으면 어떻게든 쭉 가져갔을꺼라고봄 포트나이트가 예상외로 너무 대박나서 버려졌지 | 19.11.16 19:40 | | |
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근데 디비전2에서 원상복귀... 유비 이새퀴들은 학습능력이 없음 | 19.11.16 20:43 | | |
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파판14는 말이 격변이지 게임 그냥 통째로 접고 통째로 새로 만든 거라 넘버링이 하나 비어있죠 | 19.11.17 01:21 | | |
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디비전이나 노맨즈도 호평으로 넘어갔지만 년단위가 걸렸고 전성기를 누리기엔 좀 많이 늦었죠... | 19.11.17 01:47 | | |
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이미 헤드두놈 런했고 남은사람들이 아둥바둥해보려는거 | 19.11.16 19:06 | | |
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이건 그 문제가 아닌거 같은데 | 19.11.16 18:51 | | |
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업데이트로 스킵가능함 | 19.11.16 18:57 | | |
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진짜예요? | 19.11.16 19:54 | | |
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왠지 이거 같네 대격변 확장팩? 출시 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ | 19.11.16 19:12 | | |
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인겜은 3인칭 마을에서 1인칭 아닌가요? 술 자셧나... | 19.11.17 00:02 | | |
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online shooter | 19.11.17 10:57 | | |
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