Q : 개발 언제 시작했나
A: 다크소울 3 DLC 완전히 끝낸 후 곧바로. 그 때는 다른 개발 중이거나 구상 중이던 작품들보다 좀 더 고전적이고 클래식한 판타지로 계획되었음. 우리는 다크 소울 시리즈에서는 할 수 없었던 것을 할 수 있는 것으로 가득 찬 새로운 다크 판타지 액션 RPG를 만들고 싶었음.
Q : 엘든 링은 세키로 제작과 병행된 것 같다. 어떻게 동시에 두 개를 다 만들 수가 있나?
A : 전체적인 프로세스는 세키로 개발 때와 같음. 두 프로젝트에 대한 공동 감독이 된 이후 나는 여러 게임 디자인과 예술, 음악적인 측면에서 방향을 지도했다. 우리는 주어진 시간을 아끼기 위해 프로젝트들의 개발 피크를 적절하게 배치하려는 경향이 있다. 또한 다른 프로젝트를 개발하던 팀이 또 다른 프로젝트로 옮겨가도 서로의 비전을 공유하고 서로를 믿는 관계를 구축할 수 있도록 했다. 그것이 이런 개발 스타일을 가능하게 만들었음. 나는 직원들이 열심히 일하는 것에 감사한다. 물론, 엘든 링 개발에는 아직 앞으로도 할 일들이 쌓여있다.(웃음)
Q : 엘든 링이 위치할 장르가 무엇이라고 생각하나?
A : 그것은 3인칭 액션 RPG임. 다만 액션에 치중한 세키로와는 다르게 이번에는 RPG 요소에 중점을 두었다. 물론, 우리는 세키로의 직관적인 근접전 베이스의 재미를 어디 보내지 않았다. 이 요소들도 게임에 나타날 것이다.
Q : 타이틀이 프롬 소프트 특색이 갖추어진 도전적인 게임이 될 것이라고 생각하나?
A : 그렇다. 힘든 도전의 극복을 통한 기쁨과 즐거움은 우리의 다른 타이틀들에서도 언제나 같을 것이다. 나는 엘든 링이 만족스러운 경험이 될 것이라고 믿는다. RPG 요소에 중점을 두었다고 내가 말했었지? 이 타이틀에는 플레이어들 개개인에게 맞는 게임 플레이 전략을 제공하기 위해 매우 넓고 다양한 무기와 마법 등 적을 상대할 수 있는 수많은 방식들이 준비되어 있다. 다크 소울과 비교해서도 플레이어가 도전을 극복하고 적과 대면 할 때 전술을 조정할 수 있는 방법을 더욱 다양하게 제공 할 것이라고 믿는다.
Q : 엘든 링에 다크 소울처럼 캐릭터 커스터마이징 포함됨? 아니면 세키로처럼 고정된 주인공인가?
A : 캐릭터 커스터마이징 요소가 있다. 다크 소울 시리즈와 비슷하게 엘든 링은 플레이어들에게 자신만의 캐릭터를 디자인하고 컨트롤할 수 있도록 해줌. 아까 전에도 말했지만 이 게임은 RPG 요소에 중점을 두었음. 따라서 커스터마이징 요소가 그것에 가장 알맞다고 생각했다.
Q : 조지 R.R 마틴과의 협업 말인데 이게 어떻게 성사됐고 그 양반이 맡은 일이 뭔지 자세하게 설명해줄 수 없나?
A : 나는 이 협업이 내 자신이 마틴의 작품의 큰 팬이라는 사실인 것에서부터 시작했다고 생각함. A song of Ice and Fire와 Tuf Voyaging 시리즈도 좋아하지만 개인적으로 최고로 애정하는 것은 Fevre Dream이다. 나는 그것이 뱀파이어 판타지 장르 중에서 최고의 걸작이라고 생각하고 최근 직원들에게도 이것을 읽어볼 것을 권장하기도 했음. 내가 그의 엄청난 팬이라서 마틴에게 거절 당할 것을 예상하고 우리 행정부장을 통해 만남을 요청해보았다.
하지만 그는 수락해주었고 우리는 그와 1대1 면담할 수 있는 흔치 않은 기회를 얻었음. 그리고 그것은 아주 재밌었고 자극되는 경험이었다. 그리고 나는 마틴 영감과 일하고 싶다는 욕구를 주체하지 못했음. 나는 아직도 마틴옹이 같이 일해보자는 제안을 승낙해 준 것에 어떻게 감사를 표해야할지 모르겠음. 실질적인 협력은 마틴옹이 내가 구상했던 테마와 아이디어들 게임에 관련된 측면들을 확인하고 승인해주는 것에서 시작했음.
이것은 내와 마틴옹에게 게임에 대한 자유롭고 창의적인 대화를 나눌 수 있도록 해주었고, 마틴옹은 이를 기반으로 게임 세계관에 중요한 새로운 신화를 썼음. 이 신화는 흥미롭고 신비로운 요소들과 함께 재미있는 캐릭터와 드라마로 가득 찬 것으로 판명되었음. 이것은 나와 개발진들에게 있어 훌륭한 자극의 원천이 되었음. 나는 지금도 흥분을 주체할 수가 없다. 나는 우리가 창조한 세계를 모두가 보기를 희망한다.
Q : 예전 타이틀(특히 다크 소울)과의 차이점은?
마틴옹과의 협력으로 만들어낸 신선하고 자극적인 것이 가득찬 세계를 제외한다면 가장 큰 차이점은 오픈월드라는 것일 것이다. 덕분에 세계와 그 서사의 규모와 탐험의 깊이와 자유도가 극적으로 증가했다. 그냥 양으로만 따졌을 때도 의심의 여지없이 우리 최대 규모의 타이틀이다. 오픈월드라는 용어에는 수많은 정의가 있고, 나도 그것을 정확하게 정의 내리기는 어렵지만, 우리는 단순하게 넓고 트인 오픈 필드를 가진 세계에 우리만의 해석을 녹여 내었다. 탐험하기에 적합한 많은 지역뿐만 아니라 위험과 위협으로 가득찬 세계다. 그 지역들 중에서, 당신은 또한 복잡하게 설계되고 다층화된 성(Castle)들을 발견할 것이다.
Q : 트레일러에 의미가 있나?
엘든 링(Elden Ring)은 세계 자체를 규정하는 신비한 개념에 붙여진 이름이다. 예고편이 암시하듯이, 이 "엘든 링"은 산산조각이 났다. 이것의 중요성은 게임의 중요한 주제 중 하나가 될 것이다. 지금 이 시점에서 내가 할 수 있는 말은 그 정도밖에 안 된다.(웃음)
Q : 거칠고 강렬한 보스전이 있을까?
물론. 보스전은 우리 게임에서 중요한 클라이막스 요소지만, 무엇보다 그것들을 만드는 것도 재미있다.우리는 플레이어들이 기대할 수 있는 독특하고 소름끼치는 다양한 보스들이 있다고 본다.
Q : 공개된 컨셉아트 속의 캐릭터는 뭐하는 놈인가?
우리는 그의 기묘한 면뿐만 아니라 세계관과 스토리가 가진 어둠을 이 캐릭터가 묘사해주는 방식 때문에 첫 공개 캐릭터로서 선택했음. 엘든 링이 고전적인 다크 판타지지만, 그것은 그 이상이다. 그리고 기묘하다는 것이외에도 또 하나의 주제를 나타낸다. 그 주제는 인류의 의지, 혹은 야심이다.
(IP보기클릭)61.74.***.***
전작들에 비해 이상하리 만큼 비어보였던 세키로에 대한 의문이 다 풀림 ㅋㅋ 아마도 세키로 진행도중 마틴과의 코웍 협상이 완료되어서 엘든링쪽으로 개발 무게가 확 실린듯. 세키로는 dlc가 영영 안나오거나 축소될것같고 마틴 오덕인 미야자키가 혼을 갈아넣어서 엘든 링을 만들겠죠.
(IP보기클릭)118.46.***.***
세키로 OST는 닥솔 시리즈나 블본보다 뭔가 아쉬운 감이 있었는데 저번 세키로 사운드팀 인터뷰 보니까 키타무라 유카 가 안나오더라구요 이 분도 엘든 링 쪽에서 작곡 중이신듯
(IP보기클릭)121.186.***.***
미야자키 .. 명장 디렉터가 또 나왓군
(IP보기클릭)141.0.***.***
지금이 딱좋다고봐요 너무어려운사람에겐 최대하게 안전하게 가는 빌드나 협동을 활용하면되고 프롬겜의 가장큰 재미중하나가 탐험및도전이라 생각해서 쉬워지면 많이 아쉬울것같아요
(IP보기클릭)220.73.***.***
키타무라 유카분이 세키로에도 참여했습니다 https://www.youtube.com/watch?v=A9NpbnBaDPE&t=230s
(IP보기클릭)49.246.***.***
(IP보기클릭)61.43.***.***
ㅠㅠ 분량이 딸린건가요? 죽여도 죽여도 넘쳐나는 보스들때문에 몇달째 엔딩못보는건 내 똥손 탓인가... | 19.06.10 17:51 | | |
(IP보기클릭)121.158.***.***
토닥토닥ㅜㅜ | 19.06.10 20:06 | | |
(IP보기클릭)111.118.***.***
(IP보기클릭)59.26.***.***
띠요오잉
잘 읽어보세요. 세키로 전투방식도 적용되었다고 있어요. | 19.06.10 17:39 | | |
(IP보기클릭)111.118.***.***
띠요오잉
저기 세키로 전투방식 가져온다고 나와있는데요;;; | 19.06.10 17:56 | | |
(IP보기클릭)111.118.***.***
띠요오잉
'물론, 우리는 세키로의 직관적인 근접전 베이스의 재미를 어디 보내지 않았다. 이 요소들도 게임에 나타날 것이다'라고 3번째 질문 답변에 나와있어요. | 19.06.10 18:38 | | |
(IP보기클릭)111.118.***.***
띠요오잉
그게 세키로 시스템의 일부를 어느정도 차용하겠다는건데요. 물론 어느정도까지 가져올지 모르지만 최소한 이부준은 도입하겠다는건데 세키로 전투방식의 장점을 내포한다는건 그 장점을 반영하겠다는겁니다. | 19.06.10 18:42 | | |
(IP보기클릭)111.118.***.***
띠요오잉
가져온다라고 했고 세키로의 전투와 같다고는 말안했는데요. 세키로의 일부를 가지고 오면서 나름의 소울류 전투랑 조화시킬수 있는거죠. 애초에 글에 나타난 표현도 장점이라 말한것도 아니고 '요소', 즉 시스템의 일부분이 나타날것이라 했구요. | 19.06.10 18:48 | | |
(IP보기클릭)111.118.***.***
띠요오잉
죄송한데 님이 저 게임만드시는 분은 아니자나요. 제가 프로그래밍을 다루는건 아닌데도 세키로식 전투와 소울식 전투의 조합을 그냥 몇개 정도 생각해낼수 있어요 | 19.06.10 18:50 | | |
(IP보기클릭)111.118.***.***
띠요오잉
???? 첫댓글: '세키로의 전투를 도입한'이라고 표현했는데 그게 어떻게 전투가 똑같다라는 표현과 동일하다고 생각하시죠ㅋㅋㅋㅋ 진짜 어이가 없네;;;; | 19.06.10 18:56 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)222.114.***.***
(IP보기클릭)211.238.***.***
(IP보기클릭)182.162.***.***
(IP보기클릭)58.121.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)61.74.***.***
전작들에 비해 이상하리 만큼 비어보였던 세키로에 대한 의문이 다 풀림 ㅋㅋ 아마도 세키로 진행도중 마틴과의 코웍 협상이 완료되어서 엘든링쪽으로 개발 무게가 확 실린듯. 세키로는 dlc가 영영 안나오거나 축소될것같고 마틴 오덕인 미야자키가 혼을 갈아넣어서 엘든 링을 만들겠죠.
(IP보기클릭)118.46.***.***
유키3577
세키로 OST는 닥솔 시리즈나 블본보다 뭔가 아쉬운 감이 있었는데 저번 세키로 사운드팀 인터뷰 보니까 키타무라 유카 가 안나오더라구요 이 분도 엘든 링 쪽에서 작곡 중이신듯 | 19.06.10 17:34 | | |
(IP보기클릭)106.248.***.***
세키로에서 제일 아쉬운점 OST 인정합니다. 진짜 기억에 남는 노래가 하나도 없어요.. | 19.06.10 17:54 | | |
(IP보기클릭)116.32.***.***
전 그나마 앵룡이랑 겐이치로가 그나마.. | 19.06.10 18:06 | | |
(IP보기클릭)220.73.***.***
정성담은_뚝배기
키타무라 유카분이 세키로에도 참여했습니다 https://www.youtube.com/watch?v=A9NpbnBaDPE&t=230s | 19.06.10 19:26 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)182.162.***.***
ZIRALISTIC
저랑 완전 똑같은 상황이시군요. +_+ 공감합니다. | 19.06.10 17:12 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
ZIRALISTIC
세키로로 프롬겜 입문해서 블본-닼소3 해보려는데 닼소1,2도 꼭 해볼만한 겜인가여 | 19.06.10 17:18 | | |
(IP보기클릭)182.162.***.***
ZIRALISTIC
저도 격하게 기대 됩니다. 다른게임 다 필요없을 정도로 ㅋㅋㅋ | 19.06.10 17:20 | | |
(IP보기클릭)182.162.***.***
저의 지극히 개인적인 취향입니다. 제가 느낀 재미는 1위 닥소3 2위 세키로 3위 닥소1 4위 블러드본 .... 닥소2는 별로 취급 안하고 싶네요. | 19.06.10 17:22 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
사람들이 2를 저평가하는 경향이 있는데 막상 점수는 2가 제일 높습니다. | 19.06.10 17:57 | | |
(IP보기클릭)118.42.***.***
ZIRALISTIC
엘든링이 닼2 디렉터가 만드는 중.. 미야자키도 공동이지만요. | 19.06.10 17:57 | | |
(IP보기클릭)182.162.***.***
그건 루머 아닌가요? 미야자키 히데타카 가 맡은걸로 알고 있는데요... 트레일러만 봐도...나오는 사실인디... | 19.06.10 18:00 | | |
(IP보기클릭)182.162.***.***
저도 그 평가를 믿고 도전했지만...취향이 안맏나봐요. 도저히 못해먹겠삼 ㅎㅎ | 19.06.10 18:02 | | |
(IP보기클릭)118.42.***.***
아녀 미야자키랑 닼2 디렉터랑 공동작업이 맞고요. 세키로까지 만드느라, 전체적인 디자인에 신경써주는거고..지금은 미야자키가 엘든 링에 더 힘을 주겠죠. | 19.06.10 18:04 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
저도 2 취향이 아니긴 한데 그건 어디까지나 취향의 영역이지 떨어지는 게 아니란 말을 하고 싶었어요 개인적으로 블본이 저한테는 1위였습니다 | 19.06.10 18:06 | | |
(IP보기클릭)121.168.***.***
닼소 1,2는 옛날 게임이라 좀 그래요. 전투 자체는 블본이 재밌고 다양한 육성과 스케일은 닥소3이 더 재밌었습니다. | 19.06.10 18:20 | | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
2편은 솔직히 멀티플레이 빼면 시체죠. 출시 초기랑 전성기에는 그냥 필드 아무데나 나가면 침입 들어오고 보스룸 앞이나 철성다리에 형형색색의 사인이 수백 개가 도배되어 있었을 정도로 붐볐는데, 그 때가 제일 재밌던 시기였음. 저 같은 경우는 1 → 2 → 3 정석 테크 탔는데 분량 때문이기도 하지만 주로 멀티 덕분에 2편이 플레이 시간이 제일 길었네요. | 19.06.10 18:24 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
닼소2는 그냥 다짜고짜 플레이어 죽이려고만 하는 그냥 어이없이 어려운 난이도라고 별로라는글이 있더데 사실인가영 | 19.06.10 19:29 | | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
네. 특히 DLC가 더 심함.. 근데 수백번 시도하다보면 어쨌든 깨지긴 하더군요. 온라인 플레이 하려고 누적소울 관리하면서 하면 더 토나옵니다. | 19.06.10 20:26 | | |
(IP보기클릭)183.109.***.***
(IP보기클릭)27.177.***.***
(IP보기클릭)221.158.***.***
(IP보기클릭)59.26.***.***
세키로는 멀티플이 안되어서 그런거죠 ㅋ 멀티플 되면 지원 해달라고 하면 됩니다. | 19.06.10 17:18 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
띠요오잉
저분에게 말씀하셔야 할 듯요. 세키로 멀티플 안되어서 사람들이 징징 거린다고 하잖아요. | 19.06.10 17:21 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
(IP보기클릭)125.141.***.***
(IP보기클릭)112.222.***.***
(IP보기클릭)175.210.***.***
(IP보기클릭)118.46.***.***
불의 계승식의 대검 / 막보 소울로 만드는 검이 저거랑 비슷하게 생김 | 19.06.10 17:54 | | |
(IP보기클릭)121.186.***.***
미야자키 .. 명장 디렉터가 또 나왓군
(IP보기클릭)182.221.***.***
(IP보기클릭)141.0.***.***
그냥저냥차차차
지금이 딱좋다고봐요 너무어려운사람에겐 최대하게 안전하게 가는 빌드나 협동을 활용하면되고 프롬겜의 가장큰 재미중하나가 탐험및도전이라 생각해서 쉬워지면 많이 아쉬울것같아요 | 19.06.10 18:17 | | |
(IP보기클릭)49.246.***.***
그건 이지 난이도 모드를 넣으면 되는거죠. | 19.06.10 19:33 | | |
(IP보기클릭)141.0.***.***
이지모드도 좀 안맞는다고생각 | 19.06.10 19:35 | | |
(IP보기클릭)49.246.***.***
풉. 세상에 맞는게 있으신지 | 19.06.10 19:52 | | |
(IP보기클릭)116.40.***.***
조금 다른 생각을 하고 싶은게... 다크소울 시리즈나.. 블러드본이 이지모드가 있었다면 지금만한 인기를 누렸을 까...라는 생각이 듭니다. 물론 진입장벽도 낮아져서 많은 유저들이 즐겼을 지도 모르지만, 그 대신 금세 시들어버리는... 그런 게임이 되지 않았을까 하는 생각이 드네요. 어렵기에 그것을 클리어하는 성취감이 컷고, 그래서 이 게임의 짜릿한 맛을 더 느끼기 위해 더 오래 즐겼었던 같아요. | 19.06.10 20:10 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
이지모드나 쉬워지라는게 아니구요.. 프롬이 소울류를 조금 탈피하고 싶어하는것 같아서요. | 19.06.10 20:16 | | |
(IP보기클릭)141.0.***.***
풉 ㅗ | 19.06.10 20:39 | | |
(IP보기클릭)59.152.***.***
프롬겜 하는사람들은 우월감,부심 가지려고 게임하는듯 초보용 난이도 하나 추가하자고 하면 아악물고 반대함 | 19.06.10 20:42 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
이지 노멀 같은게 들어가면 다른게임과 별차이가 없어지는것임 프롬게임은 기본적으로 도전적인 플레이를 강조하는데 쉬운난이도를 넣어버리면 고난이도는 그저 하나의 옵션에 불과하게됨 | 19.06.10 23:01 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
부심이 아니라 게임이 제공하고싶어하는 플레이 경험과 상충되니까 그런거임 모든 플레이어들에게 동일한 조건의 도전과제를 부여하고싶은것임 초보자에게 쉬운것을 권장하기보다 시련을 극복하면서 고수가 되어가는 느낌을 주는것을 우선시 하는것임 | 19.06.10 23:06 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
높은 난이도는 프롬 개발사의 아이덴티티 같은거아닌가염 어렵지만 계속하면 누구나 클리어는 가능한 정도의 절묘한 난이도 설계가 프롬겜들이 인기끄는데 1등공신이였다고 들었습니당 | 19.06.10 23:09 | | |
(IP보기클릭)125.138.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)61.43.***.***
(IP보기클릭)124.58.***.***
아머드 코어5가 실패한게 역시 타격이 컸지않나 싶습니다. 반대로 닼소는 성공을 했고...ㅠ.ㅠ 아코3 만큼의 역작이 또 나와주면 좋을 텐데. 너무 아쉽네요. | 19.06.10 17:57 | | |
(IP보기클릭)211.196.***.***
(IP보기클릭)61.73.***.***
(IP보기클릭)119.192.***.***
게임스컴 2019에 보여줄거 같습니다. | 19.06.10 18:13 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
(IP보기클릭)118.33.***.***
그것도 그렇지만 개인적으로는 dlc가 필요없을만큼 깔끔한 마무리를 보여줬다고 생각드네염 | 19.06.10 23:14 | | |
(IP보기클릭)141.0.***.***
(IP보기클릭)125.179.***.***
(IP보기클릭)121.165.***.***
ㅇㅇ | 19.06.10 19:58 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)106.240.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)118.33.***.***
(IP보기클릭)211.38.***.***
(IP보기클릭)115.22.***.***