Q. 『이스 Ⅸ』의 아돌은 몇 살인가요?
A. 24살.
Q. 『이스 Ⅸ』에 모션 캡처를 넣으면서 고생한 부분이나 진화한 부분에 대해서 알려주세요.
A. 『이스』 시리즈는 스피디 액션 게임이라 리얼한 움직임보다는 애니메이션 같은 움직임이 알맞아 캡처한 모션을 그대로 쓰면 위화감이 남았음. 그래서 액션 부분은 기존대로, 스토리 부분은 모션 캡처를 활용하여 리얼함을 중시하며 제작. 이스 Ⅸ을 시작으로 노하우를 쌓아 다음 궤적 시리즈 등 모션 캡처 영역을 넓혀갈 생각.
Q. 『셀세타: 改』처럼 『이스』 과거작을 리마스터 혹은 리메이크할 예정은 있나요?
A. V부터 해달라는 의견이 많았다. 3D로 I과 II를 즐기고 싶다는 의견도. 시리즈를 개발할 때마다 V를 만들까 말까하는 의견은 올라오나 VIII의 기세를 타서 IX을 만들게 됨. 하고 싶고, 만약 하게 된다면 V는 리메이크 형식이 될 것. 시나리오도 개선하고 싶다. VI는 이제와서 말하는데 발매일에 맞추기 위해 시나리오를 대폭 줄였음. 원래는 메뉴얼에 있는 프롤로그도 게임에 들어갈 예정이었음.
Q. 『이스』에서 「세계의 위기」 혹은 「세계의 존망」과는 관계없는 모험일지를 게임화할 예정은 있나요?
A. 설정상 아돌은 100권 이상의 모험일지를 남겼으니 그러한 것과는 관계없는 모험도 있을 수 있다. 모험일지에 실리지 않은 이야기, 예를 들자면 큰 모험과 모험 사이에 있던 자그마한 이야기 등을 모은 에피소드집을 이스 신작으로 만들 순 없을까 생각한다.
Q. 『이스』나 『궤적』의 PS VR 대응 소프트를 낼 예정은 있나요?
A. 기기를 들여 현재 연구중.
Q. 다음 『궤적』 신작에서 린이나 크로우 등 『섬의 궤적』에 등장한 캐릭터가 재등장할 가능성은 있나요?
A. 매번 그래왔으니 다음 번에도 어떠한 형태로든 등장하지 않을지. 게임에서 동방 관련 언급이 나온만큼 동방 관련 캐릭터가 나올 확률이 높지 않을까.
Q. 이후 『궤적』 시리즈에서 린이 등장할 경우 히로인들과의 관계는 어떻게 되나요?
A. 에스텔과 요슈아 같은 명확한 커플링도 어렵고, 우리가 풀어가야할 숙제라고 생각.
Q. 『하늘의 궤적』 에스텔 이후 다시 한 번 여성 주인공을 내볼 생각은 없으셨나요?
A. 실은 에스텔의 남성 버전도 있었다. 캐릭터의 성별은 이야기의 설정을 정한 뒤에 정해지는 거라 어떻게 될지는 모르지만 기대해달라.
Q. 『궤적』 시리즈 15주년 축하드립니다. 15주년 기념 이벤트 예정은 있으신가요?
A. 물론 있으나 여러 회사가 얽혀있는지라 지금은 자세하게 발표할 수 없음. 15주년인 6월 전후로 다양한 이벤트와 굿즈 정보가 발표될 예정.
Q. 『섬의 궤적 Ⅳ』 진엔딩에서 밀리엄은 부활했는데 가짱(아가트럼)은 어떻게 됐나요?
A. 섬의 궤적 시리즈는 특히 "이건 어떻게 됐나요?", "저건 어떻게 됐나요?" 같은 얘기를 많이 듣는데 어떠한 형식으로든 유저들에게 전해주고 싶음. 이게 게임이 될지 어떻게 될지는 모르겠지만 일단 기획은 진행중. 15주년 이벤트 땐 발표할 수 있지 않을까 (매번 몇 초만에 끝내버리는 크로스벨 독립에 대해서도 제대로 그려달라는 의견이 있었던 걸 언급)
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그건 그냥 명색이 메인히로인이라고 구색맞춰준 정도로밖에 안 보여서 섬궤 시리즈를 관통하는 히로인인가 하면 음 글쎄올시다...라서. 그정도로 애가 하는것도 비중도 없어서리
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어려운 질문에는 콘도의 필사적인 회피가..
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그렇다기엔 14년에 섬궤2, 15년엔 도쿄재나두, 16년에 이스8, 17년에 섬궤3라 걍 회사가 통째로 게임 하나에 몰아서 개발하다보니 실제 개발 텀은 길어봤자 2년 이내죠
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요슈아 에스텔과는 다르게 로이드 엘리는 딱히 이어졌다는게 나온질 않아서 그건 아님.
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이스만큼 스피디한 게임 없음
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어려운 질문에는 콘도의 필사적인 회피가..
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악역포스
요슈아 에스텔과는 다르게 로이드 엘리는 딱히 이어졌다는게 나온질 않아서 그건 아님. | 19.03.24 20:14 | | |
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악역포스
히로인 크로우 아니었나요? ㅋㅋㅋ | 19.03.24 20:15 | | |
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악역포스
시리즈 게임 만드는 사람들이 그런 생각도 못했다는거에 웃음만 나오네여 | 19.03.24 20:20 | | |
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악역포스
로이드 엘리도 이어진거 확정 아님ㅎ...ㅎㅎㅎ 이게 다 인연이벤트 때문입니다 | 19.03.24 20:22 | | |
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악역포스
연애 시스템을 넣어서 커플링으로 안 나와도 어쩔 수 없음 요슈아 에스텔 같은 경우에는 스토리상 명백하게 연인되는 게 나옴 섬궤는 유저들의 선택으로 커플링을 만드는 거라서 가장 어려운 문제인 듯 | 19.03.24 20:25 | | |
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악역포스
제/벽궤는 인연 이벤트에서 선택지만 줬지 사실상 비중이나 역할 면에서 이어질만한 캐릭터가 엘리밖에 없어서 섬궤4에 같이 다니는게 이상할게 없었죠. 섬궤는 좀 경우가 다르긴 하지만, 어쨌든 섬궤도 알리사를 공식으로 밀고 있으면 후속작에서 알리사랑 이어지게 두면 되는데, 왜 저게 고민할 문제인지 모르겠네요ㅋㅋ | 19.03.24 20:31 | | |
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섬궤 전체.시리즈 관통하는 히로인은 사실 알리사죠 섬궤1 엔딩곡도 알리사 이벤트였고 섬궤4 인연이벤트 연결시 주목받던건.알리사였던 | 19.03.24 20:39 | | |
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도리다
그건 그냥 명색이 메인히로인이라고 구색맞춰준 정도로밖에 안 보여서 섬궤 시리즈를 관통하는 히로인인가 하면 음 글쎄올시다...라서. 그정도로 애가 하는것도 비중도 없어서리 | 19.03.24 20:41 | | |
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2에서.대충끝내려는듯하가 알베리히 떡밥으로 3에서 나오고 4서 연결시 연인이다 해어젓다는다거보면 메인히로인같아서 | 19.03.24 20:48 | | |
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관통하는점은 맞는거같아요 차이트,ZCF,알리사네회사 관련인물(티타,티오)들과 개인적인 연도 잇고..엘리와도 알고잇고.. 2까진 메인히로인이 맞는것같은데.. | 19.03.24 22:14 | | |
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악역포스
섬궤 시작무렵부터 린 하렘이라고 못박고 시작하지 않았던가요..? 메인 히로인은 알리사라고 언급하긴 했지만 결국 하렘물인이상 열린결말은 피하기 힘들긴 하겠죠.. | 19.03.24 23:48 | | |
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솔직히 2까진 알리사가 그나마 메인 구색을 맞췄지만, 3부터는 오히려 알티나가 메인 같아 보이더군요. | 19.03.25 09:47 | | |
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24살이면 역시 이스는 나이 먹을수록 강해지니 최강 아돌삘 | 19.03.24 20:34 | | |
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아가트람 여신성수 알그네스가 박살냈는데 ㅋㅋ | 19.03.24 20:18 | | |
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죄수번호 답내요 궤적 섬궤경우 짧은시기에 후속나오다보니 그런경향있죠 | 19.03.24 20:50 | | |
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죄수번호조아
이스만큼 스피디한 게임 없음 | 19.03.24 21:07 | | |
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섬궤 시리즈 제작이 짧았다고...? | 19.03.24 21:08 | | |
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2에서 3까지 간격만 해도 상당할탠데 | 19.03.24 21:08 | | |
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그경우 그래픽 일신이 있죠 플스4에 미치지못하지만 1~2에서 3~4차이생각하변 | 19.03.24 21:11 | | |
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개인적으로 팔콤에 게임에 대해서 그래픽에서는 대해 아주 큰 기대를 하지는 않음. 그런 건 aaa급 게임에서 기대하지. 허나 모션은 여지껏 해먹은 짬밥이 몇년인데 이따위냐는 팔콤 할애비가 나와도 욕을 쳐먹어야 마땅함 | 19.03.24 21:14 | | |
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플4 넘어와서 sd 도트때보다 연출 수준이 못났으면 말을 다 한거지. | 19.03.24 21:15 | | |
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곰돌이테디베어
그렇다기엔 14년에 섬궤2, 15년엔 도쿄재나두, 16년에 이스8, 17년에 섬궤3라 걍 회사가 통째로 게임 하나에 몰아서 개발하다보니 실제 개발 텀은 길어봤자 2년 이내죠 | 19.03.24 21:37 | | |
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헌데 제가 이번에 테일즈 오브 베르세리아 엔딩 보면서 엔딩크레딧에 모션액터즈라고 영어로 뜨는걸 봐서리 테일즈는 그간 모캡 안쓰겠지 생각했거든요;;; 어느부분인지 혹시 아시나요? 스토리쪽인지 전투쪽인지 | 19.03.24 23:10 | | |
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리샤도 다시 나오면 또 모릅니... | 19.03.25 02:27 | | |
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팔붕이라고 부르지 팔콤팬이라고 안부름 | 19.03.25 09:15 | | |
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