등장로봇
마신영웅전 와타루:
겐진마루(파일럿:시노비베 히미코&시노비베 겐류사이)
센진마루(파일럿:츠루기베 시바라쿠)
버디 컴플렉스:
브라디온(파일럿:준요 디오 웨인버그)
성전사 단바인
단바인(파일럿:마벨 프로즌)
시스템
스킬루트
-TacP(택 포인트)라 불리는 포인트를 사용하여 파일럿의 능력상승이나 특수스킬 획득가능
신기능
-선제공격:출격시, 정신 커맨드 "불굴,돌격,가속"이 걸린다
-레스큐 기능:커맨드 "수리"의 사용범위가 반경+1, HP 회복량 1.5배. 기체이동후 "보급"이 사용가능해진다
-럭키스타:출력시 정신 커맨드 "행운"이 걸린다
스킬 프로그램
-스킬 습득 시스템도 슈로대V로부터 답습
팩토리
-인터미션의 메뉴 "팩토리"에 있는 "Magic커스터마이즈"에서는
TacP를 지불하는 것으로 부대 전체에 혜택이 있는 효과를 얻을 수 있다
-커스터마이즈에는 6단계 GRADE가 있고 3개의 효과중 좋아하는 것을 하나 선택 가능
-TacP를 소비하여 기체의 능력을 올려주는 강화 부품의 구입도 가능
GRADE1
SP 어라이즈:턴마다 회복하는 SP가 5에서 8로 상승
리페어 어라이즈:매 턴 아군 페이즈 시작 시 HP&EP가 최대치의 10%회복
포스 어라이즈:매 턴 아군 페이즈 시작 시 모든 아군 파일럿의 기력+2
GRADE2
비용 게인:맵 클리어 시 아군이 준 데미지의 20분의 1을 자금으로 획득
Tacp 게인:맵 클리어 시에 격추 수×10의 TacP를 획득
더블 게인:맵 클리어 시 아군이 준 데미지의 40분의 1을 자금으로, 격추 수×5의 TacP를 획득
GRADE3
데미지 서포트:정신 커맨드 "열혈","혼"의 소비 SP가 85%로
타겟 서포트:정신 커맨드 "감응","선견"의 소비 SP가 80%로
코스트 서포트:정신 커맨드 "행운","축복"의 소비 SP가 75%로
(IP보기클릭)124.53.***.***
게임이 지나치게 쉬워서 수리같은 거 잘 쓸 일도 없어짐...
(IP보기클릭)121.162.***.***
제발 조금만...조금만더 어려웠으면 좋겠다
(IP보기클릭)211.36.***.***
난이도 쉬움 보통 어려움으로 내는게 그렇게 어려운 일인가??
(IP보기클릭)182.172.***.***
선견이 이번에도 있네...과연 반격 중에도 사용가능하면 이번편도 난이도는 확실히 낮겠군.
(IP보기클릭)112.186.***.***
이번작 난이도도 어렵지 않겠는데
(IP보기클릭)182.172.***.***
선견이 이번에도 있네...과연 반격 중에도 사용가능하면 이번편도 난이도는 확실히 낮겠군.
(IP보기클릭)124.53.***.***
게임이 지나치게 쉬워서 수리같은 거 잘 쓸 일도 없어짐...
(IP보기클릭)222.235.***.***
(IP보기클릭)211.203.***.***
(IP보기클릭)121.139.***.***
네오같은거면 끔-찍 | 18.01.16 21:36 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
용호왕 같은 것도 나름 괜찮을듯 | 18.01.16 21:37 | | |
(IP보기클릭)112.186.***.***
이번작 난이도도 어렵지 않겠는데
(IP보기클릭)118.219.***.***
(IP보기클릭)119.194.***.***
어차피 1,2는 프로그램 중 집중력 익히면 SP를 아낄 수 있으니 3이 나을 듯. 게다가 15단계 업글까지 생각하면 생각보다 이번엔 돈 버는 게 빡빡하겠네요. | 18.01.16 22:36 | | |
(IP보기클릭)58.121.***.***
(IP보기클릭)58.121.***.***
(IP보기클릭)121.162.***.***
제발 조금만...조금만더 어려웠으면 좋겠다
(IP보기클릭)182.218.***.***
난이도 때문에 일부러 아군을 개조 안하는 경우 있음. 난이도에 따라 적들도 에이스 보너스도 넣어주고 개조단계가 최종화때까지 계단형식으로 10단계로 올라가는 난이도가 있었으면함~ 그럼 개조하는 재미도 있고 노가다 할려는 재미도 생길거임~ | 18.01.16 22:36 | | |
(IP보기클릭)180.18.***.***
어째서 난이도 조절을 넣지 않는지 의문 코어 유저를 위한 하드모드도 있었으면 함 개조나 막아대는 븅신같은 ex모드 말고 | 18.01.17 05:50 | | |
(IP보기클릭)175.213.***.***
(IP보기클릭)219.251.***.***
패미통에 붙은 스샷이 중후반 스샷인거같네요. 초반부터 빌바인 쓰게 해줄리가 없으니.. | 18.01.16 21:43 | | |
(IP보기클릭)222.235.***.***
1차 PV에선 쇼우가 단바인에 탑니다. | 18.01.16 22:09 | | |
(IP보기클릭)210.111.***.***
EX같은 경우는 처음부터 쇼우가 빌바인, 마벨이 단바인이긴했음. | 18.01.16 23:58 | | |
(IP보기클릭)220.126.***.***
혹시 원작 완결 시점에서 출전하는 거면 처음부터 빌바인일수도... | 18.01.17 10:41 | | |
(IP보기클릭)59.21.***.***
(IP보기클릭)220.79.***.***
슈퍼로봇대전 NEO 오리지날 기체가 정말 특이했는데 이번 오리지날 기체가 판타지 쪽이면 이것만큼 특이할지 궁금하네요.
(IP보기클릭)218.49.***.***
라이딘...? | 18.01.16 21:49 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
3차 알파 디스아스트라나간도 | 18.01.16 22:22 | | |
(IP보기클릭)1.250.***.***
시그자르 디자인은 진짜 좋아해서 어찌어찌 클리어는 했는데 NEO 오리지널 케릭터들은 한번 리파인했으면 합니다. 2009년임을 감안해도 역대 최악의 케릭터 디자인들이였음. | 18.01.16 22:29 | | |
(IP보기클릭)118.240.***.***
전 보통의 아이들이라는 느낌이라서 판타지 주인공으로 제격이라고 생각했는데 말이죠 뭔가 어렸을때보던 용자나 엘드런이 생각나는 디자인이었습니다 특히 히로인이 정말 마음에 들었습니다 | 18.01.17 01:34 | | |
(IP보기클릭)14.42.***.***
(IP보기클릭)211.203.***.***
파트너가 디오아니에요? | 18.01.16 22:10 | | |
(IP보기클릭)119.194.***.***
떡하니 디오가 나왔네요. (디오는 파트너. 주인공은 아오바) 아마 커플링 시스템이 있는 룩시온, 브라디온, 카루라가 있어야 발동되게 조정할 듯. | 18.01.16 22:37 | | |
(IP보기클릭)14.42.***.***
아 그러네요 ㅋㅋ 한명만 나와서 쟤가 주인공인줄 | 18.01.16 23:38 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
(IP보기클릭)182.228.***.***
인기도 차이가 어마어마하니까요 | 18.01.16 21:46 | | |
(IP보기클릭)124.54.***.***
(IP보기클릭)39.117.***.***
(IP보기클릭)1.236.***.***
전 한글화 아니기 전에도 충분히 잼있게 즐겼구요.. 근데 ... 한글화 안하는 대신에 난이도좀 올리고 연출력이 예전처럼 나아진다면 한글화 안해줘도 되요 1회차만 하고 플레이 안한 슈로대는 v가 처음. | 18.01.16 22:03 | | |
(IP보기클릭)124.146.***.***
근데 난이도를 좀 세분화해서 해주면 좋은데 보통, 쉬움밖에 없으니 아쉽긴하네요. | 18.01.16 22:04 | | |
(IP보기클릭)1.236.***.***
난이도는 정발 안해줄때도 하던 얘긴데 뭔소리세요 | 18.01.16 22:05 | | |
(IP보기클릭)121.157.***.***
한글화랑 난이도는 별개임 | 18.01.16 22:06 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
원래 하던사람들은 일본어로 해도 잘했다 좀 모르면 가만이라도 있지 원래 하던사람들 v난이도 발이 아니라 콧털로 해도 깬다 | 18.01.16 22:07 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
난이도 얘기는 줄곧 나왔던건데 무슨 말도 안되는 소리를 ㅋㅋ | 18.01.16 22:22 | | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
한국어화 이전에 난이도 문제는 계속 제기 되어왔는데요.. | 18.01.16 22:30 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
뭐지?? 신입인가??ㅋㅋ | 18.01.17 14:27 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
근데 시간이 오래 걸릴 뿐이지 srpg는 아무리 어려워도 거의 발로 깰 수 있지 않나요ㅋㅋㅋ | 18.01.17 00:19 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
맞는 말이죠. SRPG에 무슨 컨트롤이 필요한 것도 아니고 그냥 발로 해도... ㅋㅋㅋ | 18.01.17 14:09 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.01.17 14:27 | | |
(IP보기클릭)119.193.***.***
(IP보기클릭)121.165.***.***
(IP보기클릭)121.140.***.***
그 얘기가 아닌거 같은데요 | 18.01.16 22:18 | | |
(IP보기클릭)211.55.***.***
맞는거 같은데... 원래 스킬이 수리기능, 보급기능 나뉘어져 있었잖아요. | 18.01.16 22:45 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
아 제가 잘못봤네요. 그 얘기가 맞네요 | 18.01.16 22:52 | | |
(IP보기클릭)221.139.***.***
(IP보기클릭)180.18.***.***
노개조로 해봄? 겁나 재미없음 육성을 포기한단 소린데 이런류의 게임을 육성을 포기하면 무슨재미임 그렇다고 육성해버리면 동그라미 버튼만 연타하다가 졸아버리는 난이도가 됨 총체적 난국 | 18.01.17 05:55 | | |
(IP보기클릭)180.18.***.***
웃긴건 노개조 노pp로 해도 쉬움... | 18.01.17 05:56 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
난 지금이 좋다는거지 내글 뜻을 어떻게 받아들인구지? 그렇게 쉽다면 노개조라도 하라는건데 난 난이도 낮은거이 아무불만도 없고 위키제의 뭐같은 벨런스를 왜그리 찬양하는지도 이해가 은되서 하는 말임 어렵다면 차라리.psp때의 a처럼나오는 수준으로 정리해야함 | 18.01.17 09:02 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
사실 캐릭터게임의 한계죠. 내가 쓰고싶은 유닛을 쓰도록 하려면 각종 시스템 떡바르면 B급 기체도 쓸 수 있게 난이도를 조정해야하니까요. 그렇다고 건담이랑 짐을 같은 성능으로 할 수도 없고.... | 18.01.17 14:13 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
회차가 올라갈수록 난이도를 올리면 되죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그게 어렵나?ㅋㅋ | 18.01.17 14:28 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
난이도 쉬움 보통 어려움으로 내는게 그렇게 어려운 일인가??
(IP보기클릭)168.126.***.***
그걸 대신 숙련도로 조정한거죠. 그리고 한바퀴 클리어하고 나면 ex하드모드도 오픈되고. 원래 꾸준히 그런식으로 해왔던 거라서. 물론 난이도 조정기능을 원하는 유저들도 있긴 하겠는데... | 18.01.18 10:28 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)119.194.***.***
(IP보기클릭)42.82.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)121.191.***.***
(IP보기클릭)121.140.***.***
(IP보기클릭)114.206.***.***
(IP보기클릭)119.197.***.***
벨라단디
괜히 복잡했던 소대 시스템 생각해보면 뭐....딱히 | 18.01.16 23:45 | | |
(IP보기클릭)211.226.***.***
(IP보기클릭)175.208.***.***
(IP보기클릭)211.220.***.***
난이도에 따라서 획득가능한 요소가 다르다면 이것도 반대. 그냥 난이도만 다르다면 찬성입니다. 전 이제 그냥 편하게 진행하면서 연출이랑 스토리나 보고싶어서요. | 18.01.17 00:13 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
케릭터게임은 딱지금정도가 좋음 쓸데없이 어려워 봤자 신규유입만 없음 | 18.01.17 11:50 | | |
(IP보기클릭)168.126.***.***
지금같은 케이스도 나쁘진 않죠. 숙련도를 획득하면서 난이도를 조정하는 방식. 사실 지금도 숙련도 조건 채우려면 노개조로는 빡센 구간도 나옵니다. 아마 일본쪽 유저들 입장이 난이도 선택가능하게끔 해달라는게 많다면, 그렇게 변경은 했겠으나... 아마 그점에 대해서는 큰 개선요구사항이 없어서 이렇게 내려왔을지도. | 18.01.18 10:29 | | |
(IP보기클릭)221.164.***.***
(IP보기클릭)49.168.***.***
(IP보기클릭)122.45.***.***
(IP보기클릭)1.237.***.***
(IP보기클릭)59.3.***.***
(IP보기클릭)14.55.***.***
(IP보기클릭)126.99.***.***
(IP보기클릭)223.63.***.***
(IP보기클릭)59.17.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
그냥 다소울을 하세요 | 18.01.17 09:03 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
다크소울이 졸라 쉬었으면 재미있었겠냐 를 말하는건데..무슨 애기하시는거에요 ?? | 18.01.17 09:10 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
로봇대전 v 도 4회차 돌렸는데 회차가 올라갈수록 더더욱 쉬워지니 생각이란게 없어지죠 ㅎㅎ | 18.01.17 09:13 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
닥소하고 업연히틀린게임을 비교하니하는 말입니다 모든게임이 닥소만큼 어렵다면 퍽이나 재미있겠네요 | 18.01.17 11:47 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
난이도도 게임의 재미를 줄수 있다는 애기죠 !! 턴제 전략게임인데 무썅류가 되버리니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.01.17 14:43 | | |
(IP보기클릭)168.126.***.***
저처럼 초반부 진행하고 짜증나서 던져버리는 유저도 있습니다. 재미의 포인트는 다를 수 있죠. 특히나 이건 캐릭터 게임에 가까운데, 난이도가 만약 rpg계의 다크소울수준인 파이어엠블렘급으로 어렵다면 안할 사람들이 속출하겠죠. 지금처럼 숙련도 시스템도 나쁘진 않아요. 물론 난이도 조정도 있고 숙련도도 있고 이렇게 할 수 있을 것은 같은데. | 18.01.18 10:32 | | |
(IP보기클릭)218.151.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)61.38.***.***
(IP보기클릭)61.38.***.***
아니면 합체기라도 있는건 기본 콜라보형식으로 많이 만들어주던가.. | 18.01.17 11:56 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
연출은 보다보면 질려요.. 헌데 회차가 올라갈수록 난이도를 올리면.. 아마 10회차 까지 다양한 사람들이 나올껍니다 ㅎㅎ | 18.01.17 14:30 | | |
(IP보기클릭)168.126.***.***
그거 시도했던게 슈퍼로봇대전z 였는데, 물론 신선하기야 했지만 결과적으로 사람들이 공대공/공대지 연출 이런 것 보다는 가면 갈 수록 빠른 템포의 전개를 시도하느라... 의미가 없게되고 노력만 들어서 없앤걸로 압니다. | 18.01.18 10:33 | | |
(IP보기클릭)222.99.***.***