전세계의 총 개발인원은 800~900명
몬트리올 스튜디오는 300명 정도라고 하며,
순수한 아트 부분의 개발인원은 2~300명이라고 합니다.
몬트리올 스튜디오는 300명 정도라고 하며,
순수한 아트 부분의 개발인원은 2~300명이라고 합니다.
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(IP보기클릭)175.223.***.***
정말 예쁜 게임이었습니다. “?” 찍으러 가는것도 행복.
(IP보기클릭)218.236.***.***
잘 만들었어요. 아트 정말 대단대단.
(IP보기클릭)106.240.***.***
역시 아트에 목숨거는 황숙답게 아트팀이 300 ㄷㄷㄷ
(IP보기클릭)125.188.***.***
어크 뿐만 아니라 디비전같은 게임만 봐도 얘네들 맵만드는거 보면 진짜 1:1비율로 해서 환상적으로 만드는지라 저정도 인원이 들어갈법도 합니다
(IP보기클릭)210.92.***.***
그러긴 합니다만 여자 빤스나 옷만 바꾸고 팔아먹는 새끼들도 있어서
(IP보기클릭)218.236.***.***
잘 만들었어요. 아트 정말 대단대단.
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정말 예쁜 게임이었습니다. “?” 찍으러 가는것도 행복.
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여기도 몬트리올인원 300명이라고 나오잖아요? 보통 AAA급 스튜디오인원이 200~300명 가량됩니다.. 외주나 협력업체직원들 합치면 어크처럼 대부분 천만가까이 찍을듯... | 17.12.18 15:18 | | |
(IP보기클릭)121.67.***.***
하드웨어 발달에 비례해서 아트팀이 할일이 기하급수적으로 늘어나고(전세대 이번세대 아트팀에서 채워야될 맵크기만 비교해봐도..) 때문에 아트팀이 보통 가장 많은 인원을 가지고있습니다.. | 17.12.18 15:21 | | |
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천명이겠죠 천만명이면 누가 얘들한테 돈줌?;;; 얘들 돈벌려고 게임만드는거 아님?;;; | 17.12.18 15:25 | | |
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예전에 듣던 이야기에 비해서 확실히 커지긴 했네요... | 17.12.18 15:28 | | |
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개발팀에 일반적인 기준은 사실 없다시피하지만 그래도 굳이 얘기하자면 아트가 40% 넘는 경우가 많죠. | 17.12.18 17:30 | | |
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오타임...천만명이 아니라 천명... 설마 본문에 천명이라고 써있는데 천만명이라고 생각할까? | 17.12.19 21:01 | | |
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역시 아트에 목숨거는 황숙답게 아트팀이 300 ㄷㄷㄷ
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호라이즌하고 언챠티드는 해봤니 | 17.12.18 15:29 | | |
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이디오티크
그러긴 합니다만 여자 빤스나 옷만 바꾸고 팔아먹는 새끼들도 있어서 | 17.12.18 15:44 | | |
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어크 뿐만 아니라 디비전같은 게임만 봐도 얘네들 맵만드는거 보면 진짜 1:1비율로 해서 환상적으로 만드는지라 저정도 인원이 들어갈법도 합니다
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숲묘사가 떨어지는건 고증아닐까요 사막 지형을 위쳐에 비교하는건... | 17.12.18 15:51 | | |
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불만이면 다른겜 하심 됩니다. | 17.12.18 15:59 | | |
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그래서 후반부가 좀 아쉬웠어요. 분량을 전체적으로 고르게 분포했으면 더 좋았을텐데 | 17.12.18 16:11 | | |
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저도 40시간했는데 역시 유비식 반복 지루함... | 17.12.18 16:51 | | |
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다음 어크 나올때쯤 되야 될 듯 | 17.12.18 19:08 | | |
(IP보기클릭)222.119.***.***
유비소프트라서 금방 40프로 세일할겁니다. 근데 한글화 잘 해주는 기업이라서 되도록이면 정가 주고 사서 합시다. | 17.12.19 07:07 | | |
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