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[PS4소프트] WWE 2K18 유니버스 모드 공개 [20]




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(IP보기클릭)58.232.***.***

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파워 랭킹 추가된거빼곤 별달라진게 없는것 같긴한데 음... 이번에도 충격적인 변화정도는 없을테고 직접해봐야 조금 어떨지 느낄수 있을듯. 카드깡모드 말고 이런거나 좀 더 신경써주지
17.10.03 10:19

(IP보기클릭)59.26.***.***

BEST
전체적으로 읽어봤는데 주요 변경점이 1. 라이벌이 액티브 라이벌과 잠재적 라이벌로 구분됨 잠재적 라이벌에서 쇼를 진행하며 라이벌끼리의 행동에 따라 액티브 라이벌로 활성화되면서 PPV 경기까지 가는 시스템인것같습니다. 하지만 여전히 라이벌은 3슬롯이 한계이며 1:1 2:2밖에 없네요 2. INTENSITY은 라이벌의 강도를 말하는것같은데 이게 게임내에 무슨영향이 있는지 모르겠네요 3. 이번작부터는 PPV가 시작되는 날짜와 상관없이 라이벌이 정상적으로 발동한다는것 같네요 4. 파워랭킹이 추가됐는데 단순히 랭크표시라면 별거 없을듯 지금 중요한게 매니저 설정이 가능한지, 스테블에 혼성이 가능한지, 스테블 이벤트가 있는지 궁금한데 이건 확인이 안되네요 이번작도 왠지 우려먹는 느낌이 강해서 불안합니다.
17.10.03 10:26

(IP보기클릭)67.160.***.***

BEST
어째 얘넨 그래픽 발전이 없냐
17.10.03 10:24

(IP보기클릭)218.234.***.***

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라이벌의 강도는 아마도 , 약함이면 악수? ㄴㄴ~ 이런거고 심한거면 악수는 개뿔이고 경기끝나면 무조건 주먹질하면서 마이크웍타임 가지고 이런거 아닌가 싶네요 또는 경기하는데 막 들어와서 다짜고짜 체어샷날리고 튀고 그러거나 아무튼 딱 느낌은 그냥 아~ 8명 지원되는구나 말고는 별로 와닿는게 없는거같네요
17.10.03 10:33

(IP보기클릭)58.232.***.***

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파워 랭킹 추가된거빼곤 별달라진게 없는것 같긴한데 음... 이번에도 충격적인 변화정도는 없을테고 직접해봐야 조금 어떨지 느낄수 있을듯. 카드깡모드 말고 이런거나 좀 더 신경써주지
17.10.03 10:19

(IP보기클릭)67.160.***.***

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어째 얘넨 그래픽 발전이 없냐
17.10.03 10:24

(IP보기클릭)210.91.***.***

달력 글씨 바뀐거랑 선수 그래픽 좋아지고 많아진거 빼고는 뭔 말인지 못알아먹겠네요
17.10.03 10:24

(IP보기클릭)59.26.***.***

BEST 전체적으로 읽어봤는데 주요 변경점이 1. 라이벌이 액티브 라이벌과 잠재적 라이벌로 구분됨 잠재적 라이벌에서 쇼를 진행하며 라이벌끼리의 행동에 따라 액티브 라이벌로 활성화되면서 PPV 경기까지 가는 시스템인것같습니다. 하지만 여전히 라이벌은 3슬롯이 한계이며 1:1 2:2밖에 없네요 2. INTENSITY은 라이벌의 강도를 말하는것같은데 이게 게임내에 무슨영향이 있는지 모르겠네요 3. 이번작부터는 PPV가 시작되는 날짜와 상관없이 라이벌이 정상적으로 발동한다는것 같네요 4. 파워랭킹이 추가됐는데 단순히 랭크표시라면 별거 없을듯 지금 중요한게 매니저 설정이 가능한지, 스테블에 혼성이 가능한지, 스테블 이벤트가 있는지 궁금한데 이건 확인이 안되네요 이번작도 왠지 우려먹는 느낌이 강해서 불안합니다.
17.10.03 10:26

(IP보기클릭)218.234.***.***

BEST
Y2Jericho
라이벌의 강도는 아마도 , 약함이면 악수? ㄴㄴ~ 이런거고 심한거면 악수는 개뿔이고 경기끝나면 무조건 주먹질하면서 마이크웍타임 가지고 이런거 아닌가 싶네요 또는 경기하는데 막 들어와서 다짜고짜 체어샷날리고 튀고 그러거나 아무튼 딱 느낌은 그냥 아~ 8명 지원되는구나 말고는 별로 와닿는게 없는거같네요 | 17.10.03 10:33 | | |

(IP보기클릭)211.49.***.***

Y2Jericho
스샷을 보니 파워랭킹이 높을 수록 능력치가 가산되는 시스템인 모양이네요 | 17.10.03 13:01 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

이런거 보면 확실히 스맥다운5가 명작이네요.
17.10.03 10:28

(IP보기클릭)59.26.***.***

로동당 척살
레슬링 게임만 따지면 노머시가 명작이죠.스맥다운5는 로스터가 좋았지 아케이드성이 너무 강해서 게임성은 그닥 | 17.10.03 10:43 | | |

(IP보기클릭)59.26.***.***

그리고 한쇼에 벨트가 몇개까지 설정한지도 언급이 안되있고, 토너먼트 옵션도 없는것같고 내일 엠바고가 풀린다고하니 더 자세한건 기다려봐야 알것같네요
17.10.03 10:30

(IP보기클릭)58.232.***.***

일단 대립 강도 시스템이나 목표 시스템이나 설명은 번지르르한데 이게 실질적으로 유니버스모드에 어떻게 실질적으로 영향을 끼치는지 모르겠음 강도 시스템은 강도바에 색깔에따라 대립이 더 격렬해진다는데 그정도의 많은 컷신이 추가되야 될테고 목표 시스템도 타이틀을 획득한다,재를 꺾는다 등등의 목표를 가지고 선수들이 살아 움직인다는데 이건 진짜 말만 번지르르하지 어떻게 구현됐을지;;;
17.10.03 10:33

(IP보기클릭)121.171.***.***

솔직히 파워랭킹 빼면 전작이랑 다를게 없어보이네요.
17.10.03 10:46

(IP보기클릭)121.139.***.***

라이벌은 공식설정할수 있는 라이벌 슬롯은 3개지만 라이벌이 될 가능성이 있는 대립슬롯까지하면 6개의 슬롯이 제공 되네요. 그리고 강도에 따라서 컷신이나 스토리진행이 다르니 라이벌마다 강도를 다르게 해놓으면 적어도 한 쇼에서 똑같은 컷신에 선수만 바뀌는 모습은 안볼수 있겠네요
17.10.03 11:15

(IP보기클릭)121.139.***.***

파워랭킹은 랭킹에 맞는 목표설정이 있어서 그걸 의식하면서 특정선수를 꾸준히 성장시키는데 좋게 써먹을수 있겠네요.
17.10.03 11:17

(IP보기클릭)121.139.***.***

찬찬히.읽어보니 그래도 꽤 달라진점도 있고 신경도 많이 쓴거 같은데..일단은 기대할만 하네요. 물론 매년 앞서나온 정보보다 인게임은 별로긴 했지만ㅎㅎ
17.10.03 11:20

(IP보기클릭)121.139.***.***

특히 포텐셜 라이벌이랑 파워랭킹이 꼭 필요했던 기능인데 좋네요. 이전까지는 딱 첫째주에 확 대립이 시작되서 피피브이에 끝났다면, 이제는 장기적으로 계획세워서 대립시킬 선수들을 태그팀으로 쓰면서 일부러 한 선수로 같은편을 공격한다든지 시합방해한다든지 은근하게 자꾸 트러블을 만들다가 맥시멈채워서 4주동안 빡세게 공식대립시키고 피피브이에서 끝내는것도 가능하네요.
17.10.03 11:25

(IP보기클릭)118.44.***.***

머리카락 찰랑찰랑하는거 짜증남
17.10.03 12:59

(IP보기클릭)223.33.***.***

컷씬 이런게 다양했으면 좋겠네요...그리고 말도안되는 대전이 안짜졌으면 하네요 전작은 라이벌 상대랑 태그팀 매치도 잡히고 그렇던데 중요한건 플레이 해봐야알겠지만...걱정이되네요
17.10.03 13:19

(IP보기클릭)175.202.***.***

발전은 진짜 쥐꼬리만큼 하고 그냥 로스터빨로 장사하는거같아
17.10.03 13:34

(IP보기클릭)114.200.***.***

아직도 개선해야 할점이 많이 보이지만, WWE 2K 짝수시리즈마다 괜찮은 작품이었으니, 이번작도 기대해봅니다. 이번작은 특히 돌아온 주차장 경기와 2K에서 처음 시도되는 8인매치가 흥미롭네요.
17.10.03 13:35

(IP보기클릭)203.152.***.***

멕시코나 일본은 슬슬 3인 태그 챔피언십이 신설되거나 운영 중인데 3:3 대립 좀 만들어주지.. 안그래도 이번주에 쉴드 재결합 떡밥 날려놓고선..
17.10.03 14:09


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