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[PS4소프트] 어쌔신 크리드 오리진에서는 뷰포인트의 기능과 맵을 밝히는 방법이 바뀌었다 [11]




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(IP보기클릭)175.194.***.***

BEST
메인 퀘스트 시나리오 잘 썼으면 좋겠다 급전개 쪽대본은 이제 그만
17.06.20 07:25

(IP보기클릭)121.150.***.***

BEST
파크라이 식이네.
17.06.20 08:31

(IP보기클릭)118.40.***.***

BEST
이전 인터뷰에서 거대한 작가 팀이 있으며 어느 시점에서는 작가가 13명까지도 있었다고 했는데, 크게 걱정 안 해도 될 듯 합니다.
17.06.20 07:39

(IP보기클릭)175.194.***.***

BEST
메인 퀘스트 시나리오 잘 썼으면 좋겠다 급전개 쪽대본은 이제 그만
17.06.20 07:25

(IP보기클릭)118.40.***.***

BEST 황혼시계  
이전 인터뷰에서 거대한 작가 팀이 있으며 어느 시점에서는 작가가 13명까지도 있었다고 했는데, 크게 걱정 안 해도 될 듯 합니다. | 17.06.20 07:39 | | |

(IP보기클릭)118.40.***.***

황혼시계  
[PS4소프트]유비소프트, 시나리오 방식을 바꾸다 http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300001/read/1658761 읽어보시면 아시겠지만, 유니티 이후로 시나리오 작성 방식을 완전히 바꿨다고 합니다. 물론 본 작품은 블랙 플래그(2013) 출시 직후부터 제작되기는 했습니다만, 유니티(2014) 이후 3년만, 신디케이트(2015) 이후 2년만에 나오는 작품이라 시간을 그만큼 벌기도 했고, 작가진들을 꽤나 큰 규모로 꾸린 것을 보면 신경쓰고 있는 건 확실해보입니다. | 17.06.20 07:57 | | |

(IP보기클릭)175.194.***.***

황혼시계  
AAA급 게임들 시나리오는 컷씬으로 진행되기 때문에 작가진이 아무리 초 대단한 시나리오를 써도 실제 제작에서 갈려나가서 축소되거나 성우들 사정때문에 캐릭터들 분량이 엉망진창으로 바뀌어서 시나리오가 망가지거나 하는게 더 크죠 요즘 성우들 파업중이기도 한데 어떻게 될런지 | 17.06.20 08:01 | | |

(IP보기클릭)211.214.***.***

뷰포인트는 예전이랑 거의 똑같다고 보면 되겠네요
17.06.20 07:33

(IP보기클릭)118.40.***.***

개인적으로 추측하기로는 도시도 아닌 하나의 국가를 구현하다보니 너무 넓어서, 뷰포인트에서 지역을 밝히는 식으로는 답이 안 나오는 것 아닐까 싶네요. 억지로 그렇게 하려면 불필요한 뷰포인트를 그만큼 더 많이 깔아야 할 테고, 더 많이 올라야 할 테니까요.. 주변 환경과 어우러지게 만드는 것도 일일 테고요.
17.06.20 07:43

(IP보기클릭)121.150.***.***

BEST
파크라이 식이네.
17.06.20 08:31

(IP보기클릭)69.158.***.***

어차피 하라는거네
17.06.20 08:38

(IP보기클릭)125.142.***.***

갠적으로는 이런게 더 싫던데 어크3때 못밝힌 지역 어딘지 몰라서 고생한 기억이.....
17.06.20 08:46

(IP보기클릭)61.74.***.***

오리너구리
어크3처럼 일일이 돌아다녀서 밝힌다기 보다는 한 지역에 가면 그 지역 전체가 밝혀지고 세세한 ? 표시하고 싶을때만 뷰포인트 올라가면 된다는 소리같네요. 어차피 무조건 올라가야 하는것...; | 17.06.20 09:32 | | |

(IP보기클릭)125.142.***.***

하늘의경계
근처에 가면 특정 지역 전체가 밝혀지는 형식인가보군요 이런식이면 오히려 편하게 바뀌는거네요 | 17.06.20 09:34 | | |


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