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노무라는 기대안함. 작품퀄을 떠나서 맨날 제작기한 연기 소리 나오면 그건 본인의 작업방식에도 문제가 있다는 소리임. 아무리 스퀘어가 내부인력 돌려막기로 제작기한이 늦어졌다고 해도 매번 기본이 5년이상 소리 나오면 그걸 정상적으로 이해할만한 사람은 별로 없음. 작품퀄을 위해 연기를 참아주는 것도 한계선이라는게 있는 거임.
(IP보기클릭)211.229.***.***
혹자는 일본 총괄 프로듀서들의 장인 정신에서 비롯되는 것 쯤으로 긍정적으로 보기도 하는데 저는 그냥 역량 부족이라고 봅니다. 뭐 깎는 노인, 무슨 무슨 장인이라 칭송하는 건 웃긴 얘기고 시대의 흐름조차 못 읽고 개발 기간을 무슨 7~8년 걸리는데 나온 결과물을 보면 그게 그동안의 시간 이상의 발매 뒤 향후 10여년 이상 부족하지 않을 정도의 게임 시장의 미래를 관통하는 수준도 아니구요. 젤다의 전설 야생의 숨결의 경우처럼 개발 기간이 오래 걸렸지만 앞서 적은 것처럼 게임 시장 전반에 오랫동안 회자될 정도의 작품인 게 아닌 이상 무턱 대고 7~8년 기다리기는 게이머 입장에서도 고통이니 차라리 어느 정도 진척이 된 이후에 발표를 하던지 하는 게 나아보입니다.
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소니가 거의그런식이죠. 올해도 e3영상만보는건가? 이런색각이들정도이니... 그나마 닌텐도가 좀 덜한듯하고요.
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하고 안하고의 문제가 아니죠. 게임퀄만 좋다면 사기야 하겠지만, 제작방식이 너무 느리면 지친다는 겁니다. 그리고 막상 내놨는데 또 DLC장사 실컷하다가 무슨 에디션 무슨 에디션 내놓고 나중에 완성본 내놓으면 바로 안살지도 모를일이죠. 요즘 할게임이 파판7 리메이크 하나만 있는건 아닙니다.
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플스7런칭타이틀일려나 ~_~...
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소프트웨어 개발 이론에는 중간에 들어가는 인력은 숙달하는 시간덕에 오히려 프로젝트 진행 시간을 더 늘린다죠. | 17.05.25 09:26 | | |
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실제로 그런 케이스 많아요... 저 같은 경우도 UI/UX 쪽은 공통 모듈이나 일반적인 레퍼런스를 많이 쓰기 때문에 외주를 종종 주는데 이거 로직 설명해주고 검수하고 (물론 검수하는 직원 따로 있지만) 이래저래 하다보면 오히려 시간 더 걸리기도ㅠㅠ...ㅋㅋㅋㅋ | 17.05.25 09:28 | | |
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플스7런칭타이틀일려나 ~_~...
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주인공
소니가 거의그런식이죠. 올해도 e3영상만보는건가? 이런색각이들정도이니... 그나마 닌텐도가 좀 덜한듯하고요. | 17.05.25 09:21 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
주인공
님 말대로라면 라스트오브어스2는 벌써 나왔어야하는거 아님? | 17.05.25 09:23 | | |
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주인공
그거라도해서 주가 올리려고 수작부리는거 아닐까요 | 17.05.25 09:31 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
주인공
라오어2는 2019년 전에 나오지 않을거라고 하던데요. | 17.05.25 09:36 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
주인공
혹자는 일본 총괄 프로듀서들의 장인 정신에서 비롯되는 것 쯤으로 긍정적으로 보기도 하는데 저는 그냥 역량 부족이라고 봅니다. 뭐 깎는 노인, 무슨 무슨 장인이라 칭송하는 건 웃긴 얘기고 시대의 흐름조차 못 읽고 개발 기간을 무슨 7~8년 걸리는데 나온 결과물을 보면 그게 그동안의 시간 이상의 발매 뒤 향후 10여년 이상 부족하지 않을 정도의 게임 시장의 미래를 관통하는 수준도 아니구요. 젤다의 전설 야생의 숨결의 경우처럼 개발 기간이 오래 걸렸지만 앞서 적은 것처럼 게임 시장 전반에 오랫동안 회자될 정도의 작품인 게 아닌 이상 무턱 대고 7~8년 기다리기는 게이머 입장에서도 고통이니 차라리 어느 정도 진척이 된 이후에 발표를 하던지 하는 게 나아보입니다. | 17.05.25 09:37 | | |
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주인공
그렇게 매스이펙트 안드로메다가 탄생했죠. | 17.05.25 10:07 | | |
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무한의체력
한국에서는 대표적으로 킹덤언더파이어2가 있죠ㅋ | 17.05.25 11:07 | | |
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전망이 어둡지는 않죠. 요즘 일본꺼 잘 나오는데 | 17.05.25 10:40 | | |
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노무라는 기대안함. 작품퀄을 떠나서 맨날 제작기한 연기 소리 나오면 그건 본인의 작업방식에도 문제가 있다는 소리임. 아무리 스퀘어가 내부인력 돌려막기로 제작기한이 늦어졌다고 해도 매번 기본이 5년이상 소리 나오면 그걸 정상적으로 이해할만한 사람은 별로 없음. 작품퀄을 위해 연기를 참아주는 것도 한계선이라는게 있는 거임.
(IP보기클릭)118.130.***.***
그래서 나오면 안할거임? | 17.05.25 09:39 | | |
(IP보기클릭)168.126.***.***
CUSTO NO1
하고 안하고의 문제가 아니죠. 게임퀄만 좋다면 사기야 하겠지만, 제작방식이 너무 느리면 지친다는 겁니다. 그리고 막상 내놨는데 또 DLC장사 실컷하다가 무슨 에디션 무슨 에디션 내놓고 나중에 완성본 내놓으면 바로 안살지도 모를일이죠. 요즘 할게임이 파판7 리메이크 하나만 있는건 아닙니다. | 17.05.25 09:42 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
그런데 게임 만들면 중박은 쳐요 노무라 책임이 어느정도 있다는 것에 부정 할수는 없네요 정보를 너무 안품 근데 가장 큰 문제는 스퀘어 에닉스입니다 파판15 개발인력 반이나 시즌패스 및 업데이트 만들고 있다고 하더군요 그정도로 필요하진 않을텐데 | 17.05.25 09:49 | | |
(IP보기클릭)119.199.***.***
나올생각을 안하니까 비판하는건데 나오면 안할꺼냐니 | 17.05.25 09:54 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
노무라 현세대기 작품낸게 있나요? 전세대도 리마스터 빼곤 없는거 같은데? 너무 트렌드와 떨어지는건 아닐지 걱정도... | 17.05.25 09:54 | | |
(IP보기클릭)168.126.***.***
퀄을 부정할 생각은 없습니다. 다만, 아무리 좋은퀄을 내는 우수한 제작자라도 그 방식이 거듭된 장고 및 연기로 만들어내는 거라면 유저들도 지칠 수 밖에 없다는 것이고... 통상 장기개발게임의 문제점이, 제작과정에서 수차례 기획이 수정되면서 '게임이 산으로 간다'는 우려 때문이죠. 제가 봤을때, 이번 파판7 리메이크는 정보를 안풀어서 생기는 문제보다는 오히려 정보를 너무 앞서서 풀려고 하다가 사단이 생긴 듯도 합니다. 스퀘어 내부인원 배치문제는 저도 이해가 안되는 부분이네요. | 17.05.25 09:57 | | |
(IP보기클릭)119.199.***.***
파판15 보면 심지어 잘만들지도 안했으니.. 기대를 걸기도 뭐하긴 하네요 | 17.05.25 09:59 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
킹덤하츠 2.8에 단편 벌스 바이 슬립2.0이요 내용은 짧은데 게임 시스템은 2편 감각이 그대로더군요 솔직히 좀 안심되더군요 파판15를 노무라가 끝까지 만들었다면 더 완성도가 있었을 겁니다 | 17.05.25 10:03 | | |
(IP보기클릭)180.134.***.***
퀼 따져서 나온 15가 그 꼬라지인걸 보면 스퀘어 에닉스 자체가 신뢰를 주기 힘들죠 | 17.05.25 10:15 | | |
(IP보기클릭)124.50.***.***
삼다수 쪽에서 킹하 ddd가 있긴 한데요... 5년 전 것이긴 하죠... 그 외에는 0.2 정도? | 17.05.25 22:46 | | |
(IP보기클릭)61.75.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
그러다 내면 내가 사긴 사줄께 뭐.. 칫. 어쩔수없지.. | 17.05.25 09:40 | | |
(IP보기클릭)124.61.***.***
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에닉스 먼저 개판으로 된거 아니었나요? | 17.05.25 09:30 | | |
(IP보기클릭)124.61.***.***
드퀘11 마저망하면. 그럴듯하네요. 그런데 파판브랜드마저 나락으로떨어지는거보니.. 가슴이 먹먹.. | 17.05.25 09:32 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
에닉스는 더 망가지고 자시고 할 것도 없는게 원래 개발사가 아님. | 17.05.25 09:37 | | |
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에닉스야 원래 그냥 퍼블리셔 겸 출판사로 돈 잘벌던 회사고, 스퀘어가 파판 영화로 거하게 말아먹어서 말이 합병이지 카카오 다음 처럼 거의 인수합병 당한거죠 | 17.05.25 09:57 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
그건 일부 게이들이 오해하고 있는거... 스퀘어 에닉스 합병한 시기는 스퀘어가 파판10 후 경영 정상화 되고 어느정도 괜찮게 돌아가고 있을 때 합병한 거. 영화 때문에 합병한 거 아님. | 17.05.25 10:04 | | |
(IP보기클릭)121.158.***.***
잘못알고 있는데 에닉스가 스퀘어를 먹은겁니다.. 원래 에닉스는 장사꾼들임.. | 17.05.25 11:46 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
맞네요..2003년 합병한 걸로 나오네요..합병 비율은 에닉스 : 스퀘어 1 : 0.85로 에닉스가 흡수 합병하는 형태로 진행됐네요..그렇다 하더라도 저정도 비율이면 이사회 내 입김은 비등비등했을 듯.. | 17.05.25 13:51 | | |
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극공감합니다. 뭐만하면 먼저 발표해놓고 설레발쳤다가 한세월 개발하지말고, 아무소리도 없이 조용히 개발하다가... 최소한 실기 플레이어블 버전은 나올때나 발표했으면 좋겠어요. 그래도 못믿겠는데. | 17.05.25 09:41 | | |
(IP보기클릭)175.126.***.***
파판도 그렇고 그란도 심하더군요 | 17.05.25 10:44 | | |
삭제된 댓글입니다.
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고양이마리오
하는거보니 2020년에 나와도 이상하지 않을 것 같네요 | 17.05.25 09:44 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
고양이마리오
중간에 PS5로 발매 라고 변경되는걸 볼거 같다는 생각도 들고요 | 17.05.25 09:45 | | |
(IP보기클릭)124.137.***.***
고양이마리오
일본도 우리나라처럼 소프트 엔지니어링 정착이 많이 안 되어 있는듯 보입니다... | 17.05.25 09:47 | | |
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이쯤되면 그게 판매전략인듯 ㅋㅋㅋ | 17.05.25 09:59 | | |
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제노기어스 초초초초명직이죠! | 17.05.25 10:32 | | |
(IP보기클릭)1.244.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
그렇게 얘기하면 서양쪽도 별 다를바 없을텐데. 무작정 일본회사탓은 좀;; 그리고 순익을 못본다는 말도 아닌거 같은데 | 17.05.25 10:40 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
인력풀에 대한 시스템은 일찌기 pm(프로젝트 매니져)가 적용되었던 서양과 개념이 다릅니다. 물론 지금 한국이든 일본이든 인력에대한 소중함을 인식하고 프로젝트를 진행한다지만 회사크기에서 차이도 있지만 기본적으로도 차이가 납니다. 순익은 투자대비 큰 이득을 못본다는거지 없다는게 아닙니다. 일본게임사에 뭔가 부정적인 댓글이 달리면 꼭 서양도 마찬가지지 않냐는 식으로 구분짓고 일본회사를 쉴드치는 댓글을 다는 글들이 있는데 제 글은 서양회사가 더 낫다는게 아니라 일본게임사들 투자대비 흑자를 크게 보지 않기때문에 프로젝트 규모가 갈수록 낮아지고 있으며 개발규모를 줄이고 차라리 인기캐릭터나 캐릭터성을 이용하여 dlc판매로 노선을 선택하다보니 거대프로젝트를 경험한 젊은 개발자가 줄어들고 있으며 이에 부가적으로 나타나는 현 일본개발사들 문제를 이야기 하고 있습니다. | 17.05.25 11:02 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그리고 서양도 아니고 미국 정도에요. 유럽은 오히려 더 떨어지고요. 그리고 올해 일본에서도 신규 ip 꽤 나왔는데 너무 과소평가하네요. Dlc팔이 이건 서양쪽도 심한데 | 17.05.25 11:07 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
그러니까 서양이 낫다라는 비교글이 아니라 일본개발사 현주소를 말한거라니까요? 문맥 이해 힘듭니까? | 17.05.25 11:10 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
유럽은 오히려 더 떨어진다니...cdpr도 유럽입니다.거기다 노동자에 대한 처우가 우선시 되는곳인데 뭐가 떨어진다는겁니까? | 17.05.25 11:11 | | |
(IP보기클릭)202.14.***.***
그렇게 말하면 이건 서양개발사의 현주소라고 해도 되는데 왜 일본만 넣은건지?? 인력풀 문제는 북미정도만 정상이고 나머지는 일본,미국 어디 가릴꺼 없이 비슷한데 저글만 ㅂ면 마치 일본이 가장 심하다 이렇게 보이는데요 | 17.05.25 11:12 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
심한거 맞습니다. 잘짚어주셨습니다. | 17.05.25 11:14 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
Cdpr만이 유럽회사인것도 아닐텐데요? 너티독 근무환경 안좋으니까 미국 모든 회사 근무환경은 나쁘다 이렇게 일반화 ㄴㄴ요 | 17.05.25 11:15 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
네 비슷해요. 애초에 게임업계가 국적 안가리고 많이 가혹한데 무슨 일본만 심한줄 아는듯ㅋㅋ | 17.05.25 11:16 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
폴란드는 동유럽입니다. 너티독은 근무환경이 그들 수준에서 독하다는거지 한국개발사들에겐 일상입니다. 뇌에서 더이상 받아들이긴 거부하시면 굳이 대화라는걸 할필요가 없습니다. | 17.05.25 11:17 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
게임업계 있어보셨습니까? 국벅을 안가리긴 무슨... | 17.05.25 11:19 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그들수준에서 독한게 아니라 한국에서도 충분히 독한건데 뭘 자꾸 그렇게 일반화 하시면서 일본 까내리려고 하시는지? 그냥 업계 자체가 심한것일뿐 | 17.05.25 11:20 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
국적 안가리는거 맞는데요. 다른나란 뭐 하하호호 개발하는지ㅋㅋㅋ. 1주일에 80시간 근무했다. 최소 하루 12시간은 넘게 근무. 너티독 개발자가 한 말인 | 17.05.25 11:23 | | |
(IP보기클릭)14.38.***.***
(IP보기클릭)1.235.***.***
(IP보기클릭)1.235.***.***
플스7 - 파이널판타지7 에피소드 통합본 리마스터 | 17.05.25 10:20 | | |
(IP보기클릭)122.46.***.***
(IP보기클릭)39.120.***.***
(IP보기클릭)123.143.***.***
노무라가 뭐 그렇죠 | 17.05.25 10:59 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
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(IP보기클릭)116.40.***.***
(IP보기클릭)114.200.***.***
루리웹-9795888888
베르서스13때는 개발인력이 다른데 가있었던 거고 15로 넘버링 바뀌면서 타바타가 망친거 맞는데요? 바뀐 시나리오라이터랑 짝짝꿍하며 개판을 친거고요 | 17.05.25 12:46 | | |
(IP보기클릭)114.200.***.***
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가만히 있으면 중간이라도 가지..ㅉ | 17.05.25 12:50 | | |
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