가장 최근 자료 정리 입니다.
한국 콘텐츠 진흥원에서 매년 조사 보고서가 발간되고 있으며 다음 보고서는 내년 3월쯤에 올라올것으로예상.
매출액 순 정렬
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전 세계 게임 시장 전년 대비 6.4% 성장
전체 : 약 122조 2천억
콘솔게임 : 약 54조 7천억[전년대비 성장]
(PSN, XboxLive등의 다운로드 시장이 포함되어 있는지는 미지수)
아케이드 게임 : 약 29조 3천억[전년대비 성장]
pc 온라인 : 약 23조 5천억[전년대비 성장]
모바일 : 약 11조[전년대비 성장]
pc 패키지 : 약 3조 5천억[전년대비 감소]
(*스팀등의 다운로드 시장이 포함되어있는지는 미지수)
*NPD 그룹의 조사에의하면 PC 게임 다운로드시장의 규모를 약 4조4,900억 원으로 추정그중 70%가
스팀매출액으로 예상
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역시 콘솔게임이 상당히 비중이 크군요
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모바일 따위가 감히 헛소리를 콜솔을 이길려면 먼저 PC부터 이기고 와라
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콘솔은 제가 알기론 게임기까지 포함 된거라 순수 게임 판매량은 좀 다른것으로 알고 있습니다만 .
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결론-콘솔 쟝쟝맨
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우리나라보단 중국의 영향이 큼 중국은 콘솔이 불법이라 온라인 시장이 기하급수적으로 커지고 있어서
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콘솔은 제가 알기론 게임기까지 포함 된거라 순수 게임 판매량은 좀 다른것으로 알고 있습니다만 .
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우리나라보단 중국의 영향이 큼 중국은 콘솔이 불법이라 온라인 시장이 기하급수적으로 커지고 있어서 | 13.06.12 13:02 | | |
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