
레이더 여러분, 주목하세요!
격렬한 허리케인이 지상을 휩쓸며 시야가 제한된 전투, 강력한 강풍, 쏟아지는 잔해에 대비한 새로운 전략을 요구하고 있습니다.
정찰대가 러스트 벨트에서 두 가지 새로운 아크 유형을 포착했습니다. 폭풍이 잦아들 때까지는 각별한 주의를 권하지만, 날씨를 읽을 줄 아는 레이더라면 이 혼란 속에서 기회를 발견할 수 있을 것입니다.
새로운 기능
- 허리케인 맵 환경
- 신규 아크 적 2종
- 날씨 모니터링 시스템 - 시즌 플레이어 프로젝트
- 무료 레이더 덱
- 댐 전장 맵 업데이트
- 원정 창
- 수염 커스터마이징

패치 하이라이트
- 스티처, 케틀, 베나토르, 주피터, 아펠리온 무기 밸런스 조정.
- 월드에 상호작용 가능한 오브젝트로 피아노를 추가했습니다.
- 모든 NVIDIA Freestyle 필터를 동시에 활성화할 수 없도록 하여 불공정한 시각적 이점을 제거했습니다.
- 이제 위업을 하루에 세 번 무료로 리롤할 수 있습니다.
- PvP 위업을 제거하고 일부 기존 위업을 업데이트했으며, 새로운 위업을 추가했습니다.
- 집라인을 더 이상 운반 가능한 오브젝트 위에 설치할 수 없습니다.
- 지뢰, 함정, 원격 플레어를 다른 배치물 위에 설치할 수 없습니다.
밸런스 변경 사항
무기
1.13 업데이트에서는 무기 최적화 수정이 포함되었지만, 그 결과 반자동 무기의 전체 발사 속도가 의도치 않게 낮아졌습니다.
1.13.1에서 해당 수정을 되돌렸으나, 업데이트에 포함되어서는 안 될 요소가 함께 적용되었습니다.
여러분께서 무기에 이른바 “섀도 버프”가 적용된 것 같다는 제보를 주셨고, 조사 결과 1.13.1에서 무기 입력 버퍼에 의도치 않은 영향이 있었음을 확인했습니다.
기존에는 무기의 의도된 사격 리듬에 맞춰 입력해야 최대 성능을 낼 수 있었지만, 이제는 버튼을 연타하는 것만으로도 리듬 숙련에 필요한 기술 요소를 사실상 우회할 수 있었습니다.
저희는 이러한 기술적 표현을 어느 정도 유지하고자 하지만, 이전 상태가 충분히 반응성이 좋지 않았다는 점 또한 인지하고 있습니다.
이에 대한 절충안으로, 무기별로 입력 버퍼링 창을 조절할 수 있는 더 많은 제어 요소를 추가했고 반자동 무기를 이에 맞게 조정했습니다.
이제 연타 시에도 반응성은 유지되지만, 사격 템포를 조절하는 플레이어가 더 나은 결과를 얻을 수 있을 것입니다.
이와 함께 저티어 무기와 하이티어 무기 간의 밸런스도 검토했습니다.
일부 저티어 무기가 훨씬 낮은 비용으로 상위 등급 무기보다 뛰어난 성능을 낸다는 의견이 많았으며, 숙련된 플레이어가 상위 장비에 맞설 수 있는 여지는 남기되 전반적인 균형을 조정하고자 합니다.
먼저 스티처와 케틀의 전반적인 TTK를 낮추고, 아펠리온과 주피터의 기동성을 향상합니다.
또한 여전히 많은 PVP 전투에서 두각을 보이고 있는 베나토르도 다시 한 번 조정합니다.
스티처
개발자 노트: 스티처는 신중한 포지셔닝을 보상하는 근접 무기로서 제 역할을 해왔지만, 빠른 TTK로 인해 대응할 틈도 없이 기습당해 쓰러지는 상황이 발생하곤 했습니다.
여러분이 지적했듯, 높은 헤드샷 피해가 이 문제의 주요 원인입니다.
몸통을 겨냥했을 때의 TTK는 대체로 적절하지만, 대부분의 탄을 머리에 맞힐 수 있는 거리에서는 다른 무기보다 훨씬 빠른 TTK가 나타났습니다.
이번 변경은 전체 연사 정확도와 헤드샷 배수를 낮춰 헤드샷 TTK를 바디샷 TTK에 더 가깝게 만드는 데 목적이 있습니다.
- 헤드샷 배수 2.5 → 1.75 감소
- 기본 피해량 7 → 6.5 감소
- 발당 탄 퍼짐 약 50% 증가(더 빠르게 확산)
케틀
개발자 노트: 케틀은 다소 애매한 위치에 있었습니다.
본래는 중거리에서 신중한 템포로 사용하도록 설계된 높은 피해 무기였지만, 근접전에서 사실상 기관단총처럼 사용되는 경우가 많았습니다.
스티처와의 차별성을 분명히 하면서도, 여러분이 즐기는 범용성은 유지하고자 합니다.
이에 기본 피해량을 낮춰 TTK를 조정하되, 높은 헤드샷 배수는 유지하여 헤드샷을 노리는 플레이를 유도합니다.
- 기본 피해량 10 → 8.5 감소
베나토르
개발자 노트: 1.3.0에서 베나토르를 마지막으로 너프한 이후, 성능 데이터를 지속적으로 관찰해 왔습니다.
여전히 PVP에서 지나치게 강력하다는 의견이 많았고, 실제로도 현재 게임 내 최고 성능 무기 중 하나로 나타났습니다.
이 등급의 무기가 강력해야 하는 것은 맞지만, 현재는 과도한 수준이라 판단했습니다.
TTK를 낮추기 위해 전반적인 피해량을 하향하며, 필요하다면 탄약 소모와 비용 효율성도 추가로 검토할 예정입니다.
- 헤드샷 배수 2.5 → 2 감소
- 기본 피해량 9 → 8 감소
주피터
개발자 노트: PVP에서 주피터는 가장 높은 헤드샷 피해를 보유한 무기이지만, 장거리에서는 헤드샷을 맞히기 어렵습니다.
근거리에서는 한 발만 빗나가도 재장전이나 무기 교체 전까지 무방비 상태가 되기 쉽습니다.
ADS 사용 시 확대 배율을 높여 목표물을 더 잘 볼 수 있도록 하고, 보조 무기로의 전환을 수월하게 하기 위해 장착 및 해제 시간을 줄였습니다.
- ADS 배율 ~1.9배 → ~2.2배
- 장착 시간 1.2초 → 1.05초
- 장착 해제 시간 0.9초 → 0.75초
아펠리온
개발자 노트: 아펠리온의 이전 밸런스는 만족스럽지 않았습니다.
PVP 중심의 전설 무기로 의도되었지만, 다른 PVP 무기들의 전투 템포를 따라가기에는 둔한 편이었습니다.
이번 변경을 통해 보다 가볍고 민첩한 사용감을 제공하여 PVP에서의 활용도를 높였습니다.
- 기본 재장전 시간 4.5초 → 3.5초 감소
- 발사 간격 0.9초 → 0.7초 감소
- 수직 반동 약 50% 감소
- ADS 안정화 속도 약 35% 향상
아이템 및 제작
에너지 탄창
- 이제 작업대에서 기본적으로 제작할 수 있습니다.
아이템 가치 및 비용 변경
다음 아이템의 가치와 비용이 재활용 및 회수 조정과 함께 변경되었습니다.
- Deadline
-
- 가치 5,000 → 6,000 증가
- 상인 가격 15,000 → 18,000 증가
- 제작 비용에 새로운 아크 부품 추가
- 트레일블레이저
-
- 가치 1,600 → 2,200 증가
- 상인 가격 4,800 → 6,600 증가
- 제작 비용에 새로운 아크 부품 추가
- 울프팩
-
- 가치 5,000 → 6,000 증가
- 제작 비용에 로켓티어 드라이버 추가
- 정제 폭발물 비용 감소
- 비타 스프레이
-
- 가치 3,000 → 3,400 증가
- 제작 비용에 틱 포드 추가
- 쇼스토퍼
-
- 가치 2,200 → 2,100 감소
- 제작 비용에 호넷 드라이버 추가
- 제작 부품을 고급 전기 부품에서 전기 부품으로 변경
- 아크 부품의 판매 가치를 제작 및 진행 용도에 맞게 하향 조정했습니다.

콘텐츠 및 버그 수정
업적
- “Blindsided” 업적이 첫 시도에서 정상적으로 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.
애니메이션
- 도약 중 발생하던 다양한 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 일부 무기가 재장전 시 탄창을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 점프 후 사다리에 다시 매달릴 때 등반 애니메이션이 왜곡되던 문제를 수정했습니다.
- 권총과 핸드 캐논의 장착 애니메이션을 다듬어 타이밍을 개선하고, 비무장 상태에서 전환 시 시각적 튐 현상을 줄였습니다.
- 어깨 전환 시 팔과 무기 위치를 개선해 전환 중 시각적 튐을 방지했습니다.
- 넉백 애니메이션 중 낙하 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 저체력 반응 애니메이션을 다듬어 가시성을 개선했습니다.
- 한파 환경에서 실내에서도 무기 흔들림 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했으며, 이제 야외에서만 발생합니다.
아크
- 서베이어와 파이어볼이 안정화되기 전에 조기에 개방되던 문제를 수정했습니다.
- 전리품에 부착된 아크 부품이 불규칙하게 움직이던 현상을 줄였습니다.
- 호넷은 파괴 후에도 상부 장갑을 유지하여, 전리품을 와스프와 더 쉽게 구분할 수 있습니다.
- 로켓티어가 명확한 시야가 있음에도 발사하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 센티넬의 무기가 매우 근접한 거리에서 벽에 끼일 경우 사격이 지형 지물을 관통하던 현상을 줄였습니다.
오디오
- 점사 무기에서 방아쇠 입력당 재생되는 총알 사운드를 점사 수에 맞게 제한해, 불필요한 사격음이 재생되지 않도록 했습니다.
- 저사양 PC에서 오디오 끊김을 줄여 보다 부드럽고 일관된 사운드를 제공합니다.
- 비무전 음성, 즉 게임 내 대화 음량을 낮췄습니다.
- 계단이나 잔해 위에서 슬라이딩 시 오디오 끊김이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 꼬꼬가 너무 시끄럽다는 피드백을 반영해, 이제 울음 빈도가 줄어듭니다.
- 보다 편안한 스페란자 경험을 위해 전체 음량을 낮추고 메뉴 SFX와 음악 밸런스를 조정했습니다.
- 세션 중 과도하게 길게 재생되던 튜브 배치 음악 트랙 하나를 단축했습니다.
- 집라인에 앉아 있는 새들이 놀랐을 때 올바른 위치 기반 사운드로 울도록 수정했습니다.
- 전반적으로, 특히 플레이어 관련 오디오의 차폐/차단 효과를 소폭 완화했습니다.
- 어쿠스틱 기타 음악 트랙을 업데이트했습니다.
꾸미기 아이템
- 볼라레 세트
- 서전 세트
- 디보티 세트가 곧 출시됩니다.
- 새로운 수염 커스터마이징 옵션을 추가했습니다.
- 마르코 의상 녹색 컬러 변형의 바이저 유리 재질 오류를 수정했습니다.
- 일부 의상에서 발생하던 클리핑 문제를 수정했습니다.

게임플레이
- 월드에 상호작용 가능한 오브젝트로 피아노를 추가했습니다.
- 멀리서도 상호작용이 가능해 문을 열거나 해치를 작동하고 전리품을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 다른 아이템이나 무기를 장착하면 길게 누르기 및 연속 상호작용이 취소됩니다.
- 제세동기로 부활한 후 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 투척된 수류탄 등 보행 불가 아이템 위에 올라서거나 운반되는 현상을 방지했습니다.
- 센티넬, 포탑, 슈레더, 서베이어에 누락된 게임패드 조준 보정을 추가했습니다.
- 매치 메이킹 오류를 방지하기 위해 파티 상태에서는 훈련장 대기열을 비활성화했습니다.
- 쓰러진 레이더의 시체가 검색 프롬프트를 발생시켜 해치 탈출을 막던 문제를 수정했습니다.
- 모든 NVIDIA Freestyle 필터를 동시에 활성화할 수 없도록 하여 불공정한 시각적 이점을 제거했습니다.
- 보관함이 가득 차 있어도 씨앗과 무료 로드아웃 증강물로 구매할 수 있습니다.
일반
- 전반적인 성능 개선.
- 일부 시각적 튐 현상을 수정했습니다.
- DirectX 11로 게임 실행 시 발생하던 충돌을 수정했습니다.
- 집라인 이동 중 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다.
맵
일반
- 일부 사다리 상단 근처의 상호작용 오류를 수정했습니다.
- 환경 오브젝트 여러 곳의 누락된 충돌을 수정해 클리핑과 의도치 않은 이동을 줄였습니다.
- 여러 맵 전반에 걸쳐 조명 문제를 수정했습니다.
파묻힌 도시
- 새들의 도시 맵 환경에서 굴뚝을 통한 희귀 전리품 획득 확률이 소폭 감소했습니다.
스텔라 몬티스
- 스텔라 몬티스(로비, 아트리움, 하역장, 기차역 터널, 씨앗 금고)에서 여러 충돌 문제를 수정해 ‘막힘 해제’ 기능을 이용한 맵 이탈과 로비 천장에서의 사격 문제를 해결했습니다.
- 어두운 구역의 시야를 개선하기 위해 야간 조명을 조정했습니다.
- 씨앗 금고 탈출 지점에 국소 조명을 추가해 야간 가시성을 개선했습니다.
- 배수로 다리가 내려간 상태에서도 상호작용 프롬프트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 지하철 열차 위로 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
블루 게이트
- 시각적 명확성을 높이기 위해 뇌우 조명을 개선했습니다.
- 블루 게이트 터널에서 맵을 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.

움직임
- 사다리 점프 이탈 동작을 도약 이탈과 일치시키고, 연속 입력으로 인한 의도치 않은 관성을 방지해 움직임을 부드럽게 했습니다.
- 슬라이딩 중 계단과 에스컬레이터를 관통하던 문제를 수정했습니다.
진행
- 하루에 세 번 위업을 무료로 리롤할 수 있습니다.
- PvP 위업을 제거하고 일부 기존 위업을 업데이트했으며, 새로운 위업을 추가했습니다.
- 이전 원정에서 놓친 스킬 포인트를 획득할 수 있는 원정 따라잡기 시스템을 추가하고, 진행 상황을 확인할 수 있도록 UI를 개선했습니다.
- 결과 화면에 표시된 스킬 포인트를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 블루 게이트의 캔들베리가 이제 식물 채집하기 도전에 포함됩니다.
퀘스트
- 퀘스트 관련 월드 오브젝트의 핑 레이블을 보다 명확하게 개선했습니다.
- 다단계 퀘스트에서 다음 목표 팝업이 누락되거나 완료된 단계가 표시되던 문제를 수정했습니다.
이제 항상 올바른 다음 목표가 표시됩니다. - 퀘스트가 활성화되지 않은 상태에서 퀘스트 아이템이 월드 전리품으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
소셜
- 파티 플레이 시, 맵 선택 화면에 가장 많은 라운드를 플레이한 멤버가 잠금 해제한 모든 위치가 표시됩니다.
- 새 세션 시작 후 이전 팀원이 소셜 탭의 근처 목록에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 발신 친구 요청 초과 또는 요청 제한으로 실패할 경우, 보다 명확한 오류 메시지를 추가했습니다.
- 여러 플랫폼을 연동한 친구가 오프라인으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 친구 요청 숨기기 기능을 추가했습니다.
UI
- 컨테이너 내 아이템의 핑이 상호작용 지점 위에 표시되며, 일부 컨테이너에서 잘못된 위치에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 활성 해치가 없는 맵에 레이더 해치 열쇠를 들고 배치할 경우 준비 경고를 추가했습니다.
- 인벤토리 툴팁에 재활용/회수 결과를 표시하는 아이콘을 추가했습니다.
- 스쿼드 변경 후 색상이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 보조 키 바인딩 추가 시 다음 라운드에서 기본 키가 덮어써지던 버그를 수정했습니다.
- 새로운 적 변형의 고유 전리품 명칭을 개선하기 위해 현지화를 업데이트했습니다.
- 일부 파티원이 아직 지상에 있을 때의 매치 메이킹 메시지를 개선했습니다.
- 라운드 종료 시 모든 플레이어의 체력이 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
- 스페란자에 있는 동안 파티에 합류했을 때, 어떤 파티원이 지상에 있는지 더 명확히 표시됩니다.
- 마우스 스크롤 휠로 레이더 덱 페이지를 전환할 수 있습니다.
- UI 텍스트를 다듬고 지원 언어 전반의 번역을 업데이트했습니다.
- 여러 퀘스트 오브젝트에 추가 핑 레이블을 적용해 가독성을 높였습니다.
- 마우스 스무딩을 끄더라도 적용되지 않던 문제를 수정해, 라운드 시작 시 설정이 올바르게 반영됩니다.
- 집라인을 설치할 수 없을 때 표시되는 빨간색 미리보기를 개선했습니다.
- 공유 계정 소유자가 제재된 경우 접근이 제한되는 이유를 명확히 안내하도록 로그인 메시지를 업데이트했습니다.
- 원정에서 출발 카운트다운 이후 타이머가 음수로 내려가고 등록 버튼이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 아이템 수리 시 수리 미리보기가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 제작 및 재활용 화면에서 아이템 비용과 보상이 일관된 순서로 표시됩니다.
- HUD의 VoIP 아이콘이 Push To Talk 또는 Toggle To Talk 사용 시 마이크 전송 상태를 더 명확히 표시합니다.
유틸리티
- 팝 트리거와 스포터 릴레이를 퀵 슬롯에서 사용할 수 있습니다.
-
- 스포터 릴레이를 근처 아크를 유인하는 함정으로 배치할 수 있습니다.
- 팝 트리거를 배치하면 잠시 앞으로 굴러간 뒤 폭발합니다.
- 새로운 필드 제작 아이템인 쉐이커 악기를 추가했습니다.
- 버그 악용 사례를 방지하기 위해 비타 스프레이의 치유가 사용 중 지속적으로 적용되도록 조정했습니다.
- 스냅훅이 취소된 이후에도 플레이어를 끌어당기던 문제를 수정했습니다.
- 집라인을 더 이상 운반 가능한 오브젝트 위에 설치할 수 없습니다.
- 아크 잔해물에 집라인 설치 시 아이템이 소모되거나 부분 설치되던 문제를 수정했습니다.
- 지뢰, 함정, 원격 플레어를 집라인이나 기타 소형 배치물 위에 설치할 수 없습니다.
- T3 전술(치유) 증강물 설명에 치유가 즉시 적용됨을 올바르게 표시했습니다.
VFX
- 주피터의 준비 동작 비주얼이 옆을 향해 광선이 어긋나 보이던 문제를 수정했습니다.
- 마트리아크의 실드로 중단될 경우 트레일블레이저의 가스 효과가 무한 지속되던 문제를 수정했습니다.

알려진 문제
- ‘레이더 토큰 구매’ 페이지가 받은 편지함과 프로필 페이지 전환 시 앞에 표시될 수 있습니다.
- 바론 허물을 수색 중 중단되면 플레이어 애니메이션이 깨져 보일 수 있습니다.
- 일부 컨테이너와 상호작용할 수 없는 경우가 있습니다.
- 파괴된 아크 부품 위에 설치한 집라인이 올바르게 표시되지 않습니다.
- 꼬꼬 ‘배팅 헬멧’과 ‘강타자’ 의상이 이벤트 미리보기에서 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.
- ‘비교 연구’ 업적이 매달린 드론 더미에 피해를 준 뒤에도 진행되지 않는 경우가 있습니다.
- 콘솔에서 관련 프롬프트로 레이더를 제압해도 ‘불굴의’ 업적/트로피가 진행되지 않습니다.
- 일부 의도치 않은 VFX가 간헐적으로 나타날 수 있습니다.
- 새로운 아크 적 중 하나가 파괴 시 간헐적으로 상호작용할 수 없는 상태가 됩니다.
- 비행 아크가 가끔 대기 상태에서 멈춰 보일 수 있습니다.
- 간혹 Embark ID 식별자가 표시되지 않습니다.
- 원정 메뉴에서 아이템 선택 영역 밖을 좌클릭하면 아이템 선택 창이 닫힙니다.
부정행위 방지
지난 불공정 플레이 대응 업데이트에서는 부정행위 탐지의 복잡성과 규모를 충분히 전달하지 못했습니다.
저희 방어 체계는 여러 단계로 구성되어 있으며, 일부는 단순하고 확정적인 검사인 반면, 다른 일부는 행동 및 데이터 기반으로 시간이 지남에 따라 진화합니다.
또한 광범위한 게임플레이 텔레메트리와 머신 러닝 기법을 활용해 한눈에 드러나지 않는 패턴을 탐지합니다.
이러한 방식은 개발에 시간이 걸리고 게임 시스템 변화에 맞춰 조정되어야 하며, 단순한 소프트웨어 탐지처럼 즉각적인 확실성을 항상 제공하지는 않습니다.
최근 여러 버그 및 취약점 악용 사례에 대해 조치를 취했으며, 규정을 더욱 강화하고 단속을 확대하고 있습니다.
중대한 위반에는 이제 더 엄격한 처벌이 적용됩니다.
명확한 탐지의 경우 즉시 영구 제재가 이루어지며, 그 외의 경우에는 일정 기간 이용 정지와 함께 단 한 번의 개선 기회가 주어집니다.
가족 공유에 대한 최근 업데이트를 통해 부정행위 억제 능력이 강화되었고, 문제 이용자를 게임에서 제거하는 절차도 간소화되었습니다.
현재 제재 이의 신청에 대한 체계적인 수동 검토 절차를 준비 중입니다.
게임은 아직 성장 단계에 있고 데이터 규모도 방대하지만, 이 과정을 통해 모든 사례를 신중히 다루며 집행 도구의 정확도를 지속적으로 강화해 나가고 있습니다.
전담 부정행위 방지 팀은 게임의 공정성을 지키기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.
이는 계속되는 싸움이며, 저희는 끝까지 책임지고 임하겠습니다.
//Ossen
//ARC Raiders 팀
(IP보기클릭)211.180.***.***
(IP보기클릭)187.72.***.***