Arc Raiders의 첫 번째 원정(Expedition)에서 100만 명 이상의 플레이어가 초기화를 진행했지만, Embark는 초기화를 "장려"할 새로운 방법을 찾고자 합니다.
Arc Raiders의 디자인 디렉터는 Embark가 다음 선택적 초기화를 어떤 방향으로 이끌지 결정하기 위해 방대한 데이터를 연구 중이라고 밝혔습니다.
제이미 호어(Jamie Hore)
게시일: 2일 전
Arc Raiders가 출시 당시 엄청난 플레이어 수를 기록했을 뿐만 아니라, 일반적인 추세를 거스르고 이를 유지할 수 있었던 데에는 수많은 이유가 있습니다.
제가 보기에 가장 큰 이유는 공격성 기반 매치메이킹(aggression-based matchmaking)이나 무료 로드아웃 시스템 같은 요소로 가장 캐주얼한 플레이어들의 입맛을 맞추는 동시에, 선택적 초기화를 통해 이 멀티플레이어 게임의 가장 헌신적이고 숙련된 고숙련 유저(high-skill grinders)들에게 목표를 제공한다는 점입니다.
'원정 프로젝트(Expedition Projects)'로 알려진 첫 번째 초기화는 지난달에 진행되었으며, 상위 레이더들이 비록 일부 추가적인 특전과 보상이 있긴 하지만 새롭게 시작할 수 있는 기회였습니다.
하지만 Arc Raiders의 디자인 디렉터인 버질 왓킨스(Virgil Watkins)와 이야기를 나누면서, 데뷔 초기화가 제가 예상했던 것보다 더 인기가 있었다는 사실을 알게 되었습니다.
초기화(Wiping)는 익스트랙션 슈터(extraction shooters)가 새로운 플레이어를 유치하거나 대중적인 인기를 얻으려 할 때 직면하는 큰 장벽 중 하나였습니다.
계정 초기화를 선택 사항이자 목표 기반으로 만들기로 한 Arc Raiders의 결정은 의심할 여지 없이 이 게임이 주류 시장에서 성공한 큰 요인 중 하나입니다.
초기화를 하려면 아이템을 수집하거나 제작하여 원정 프로젝트에 기부하고, 최종 요구 사항에 도달할 때까지 페이지를 완료해야 합니다.
여기서 목표는 다음 초기화까지 8주 동안 지속되는 스킬 트리의 최대 보너스 포인트를 얻기 위해 가능한 한 많은 창고 가치(stash value)를 창출하는 것입니다.
왓킨스와 그의 팀이 첫 번째 원정에서 얻은 교훈에 대해 물었을 때, 그는 Embark가 창고 가치에 대한 정보를 다소 갑작스럽고 모호하게 전달했다는 점을 인정했습니다.
"피드백 중 큰 주제 중 하나는 스킬 포인트를 얻기 위한 최종 단계의 요구 사항이었고, 그 정보를 아마도 너무 늦게 공개했다는 점이었습니다. 왜냐하면 우리는 일찍 추측하기보다는 실제 플레이어 기반의 경제 상황에 맞춰 조정할 수 있을 때까지 기다리고 싶었기 때문입니다."
라고 그는 설명합니다.
"그래서 우리가 총 500만 크레딧이라는 숫자를 선택했을 때, 그것을 일부 플레이어들이 달성할 수도 있는 '열망적인 목표(aspirational goal)'로 설정했습니다. 하지만 많은 플레이어가 '음, 이제 저걸 얻으려면 무조건 저렇게 해야 하는구나'라고 받아들인 것 같습니다."
왓킨스는 "100만 명이 조금 넘는 플레이어"가 첫 번째 원정을 완료하고 계정을 초기화했으며, "그중 약 35%에서 40%에 가까운 플레이어가 전체 스킬 포인트를 획득했다"고 추정한다고 밝혔습니다.
그는 그 정도의 참여 수준에 만족하는 듯 보였지만, 향후 그 과정을 더 흥미롭게 만들 수 있다는 점을 인지하고 있었습니다.
"단순히 돈을 모으는 것(go for money)이 가장 매력적인 일은 아니라는 점을 전적으로 인정하며, 이는 사람들이 리셋 주기가 끝날 때쯤 기대하는 요소인 장비 사용을 저해(disincentivizing)할 잠재적인 결과를 낳습니다."
라고 그는 말합니다.
"그래서 네, 저희는 그 부분에 대한 수정을 검토하고 있습니다."
Embark는 또한 향후 원정을 어떤 방향으로 이끌지 결정하기 위해 여러 측면을 조사하고 있습니다.
현재 첫 번째 원정을 자신만의 속도로 조금씩 진행하고 있는 플레이어들에 대한 데이터를 연구하며, 그 과정에 "조금 더 다양성"을 부여하고 참여를 "장려(incentivize)"할 수 있는 방법이 있는지 살피고 있습니다.
왓킨스에 따르면, Embark는 이 플레이어들이 "뒤처지고 있다는 느낌을 받지 않기를" 바라고 있습니다.
또한 "[초기화를 진행한] 플레이어들이 받은 보상에 어떻게 반응하는지"도 분석하고 있습니다.
솔직히 말해서, 그들은 분석해야 할 엄청난 양의 통계 데이터를 보유하고 있는 것으로 보입니다.
"사람들이 기부한 고무 조각 하나하나까지 다 볼 수 있습니다."라고 그는 말합니다.
현재 상황에서 이 게임의 두 번째 원정은 첫 번째와 거의 동일한 요구 사항을 특징으로 하지만, 최종 단계가 진화할 가능성은 있어 보입니다.
기사 작성 시점의 게임 내 카운트다운에 따르면, Embark는 다음 리셋 창이 열릴 때까지 43일의 시간을 가지고 있습니다.
이는 초기화하고 최대 추가 스킬 포인트를 얻고자 하는 사람들을 위해 신선한 도전을 준비하기에 충분한 시간처럼 느껴지지만, 지켜봐야 할 것 같습니다.
Arc Raiders의 엄청난 성공과 이 익스트랙션 슈터의 미래에 대해 왓킨스와 나눈 대화의 더 많은 내용을 계속 주목해 주시기 바랍니다.
기사 원문 :
https://www.pcgamesn.com/arc-raiders/first-expedition-wipe-statistics
번역에는 구글 Gemini가 사용되었습니다.
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처음에는 스킬 포인트 누적이다 어쩐다 했었는데, 인터뷰 내용을 보면 그냥 다음 시즌만 유지되는 것 같습니다. 초기화 시즌 별 복장은 영구인 것 같구요. | 26.01.12 11:32 | | |
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스킬이랑 창고 칸은 영구 누적 아닌가요? 흠.. | 26.01.12 14:39 | | |
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여기서 목표는 다음 초기화까지 8주 동안 지속되는 스킬 트리의 최대 보너스 포인트를 얻기 위해 가능한 한 많은 창고 가치(stash value)를 창출하는 것입니다. 이 부분을 보면 좀 애매하긴 해서요. 물론 필자가 시스템을 잘못 이해한 걸 수도 있겠습니다만... | 26.01.12 15:08 | | |
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만약 시즌 기간에만 유지되는, 스킬 포인트라면, 실망스럽긴 하겠네요ㅠㅠ | 26.01.12 15:49 | | |
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유지가 안되면 담 환생은 스킵 ㅜㅜ | 26.01.12 23:04 | | |
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