안녕하세요 넘뚜입니다.
이번의 뚜다른 분석의 주제는 지렌님의 스피드 실험 결과입니다.
우선, 개인적으로 지렌님과는 오랜 시간 이 게임을 통해 알아왔던 사이이기에 그 어떤 비난의 의도가 없습니다. 오히려 그런 실험을 해주시고 영상을 만들어 주셔서 늘 감사한 마음을 갖고 있습니다! 그저 실험 결과에 대한 저의 분석임을 알아주세요! 저의 분석이 다 맞는 것도 아니며 그저 다른 의견을 적는 것이니 이렇게 볼수도 있겠구나 정도로만 봐주세요!
지렌님의 스피드 실험을 통해 우리는 인게임 스피드 78과 100사이의 시간 차이가 0.09초라는 결과입니다. 이것은 팩트라 할수 있습니다.( 물론 작은 오차는 분명 있을 것입니다만 그걸 감안해도 팩트라 생각합니다)
다만 여기서 이 0.09초 차이가 큰 차이이냐 아니면 작은 차이이냐는 생각이 달라질 수 있습니다. 결론적으로 저는 생각보다 큰 차이 일 수 있다는 생각입니다. 그 근거로 두가지가 있습니다.
첫번째, 인게임에서 영향을 받는 시간과 우리 의 실제 시간과는 차이가 있다는 점입니다.
인게임에서는 축구장도 선수도 현실에 비해 작아집니다. 그럼에도 시간은 현실 시간의 차이를 그대로 대입하여 그대로 받아 들이는 것이 맞는지 모르겠습니다 ㅠ 더욱이 인게임에서 흘러가는 시간은 실제 시간에 비해 매우 빠른 속도로 흘러가며 그런 시간의 흐름 속에서 실제 시간이 1초식 차이가 난다면 비현실적인 게임이 될 수도 있지 않을까 하는 생각이 듭니다. 제가 문과생이라 ㅜㅜ 물리적인 설명이 안되지만.. 현실 시간의 작은 차이가 인게임에선 크게 영향을 줄수도 있다는 생각입니다.
두번째, 지금 현재 스피드 실험은 주력 실험이라기 보다는 드리블 속도 실험에 더 가깝습니다. 여러 실험을 통해 드리블 속도에 드리블이 큰 영향을 미치고 있다는 것을 느끼고 있기에, 드리블 속도에서는 드리블 수치가 더 큰 상수가 아닐까 라는 생각을 해봅니다. 제가 늘 강조했던 부분은 컴바인 스탯입니다. 정확한 공식을 알 수 없지만 만약 드리블 속도가 (드리블수치x2)+(속도x0.7)+민첩 이라고 한다면 속도의 수치가 올라가도 전체 드리블 속도에 큰 영향을 주지 않을 수 있다는 것입니다. 반면 공이 없는 상태에서 주력은 또 다른 차이를 낼 가능성이 존재합니다.
위의 두가지 이유로 저는 0.09초라는 차이가 생각보다 큰 차이를 낼 수도 있다고 생각합니다.
혹, 뭐 그리 진지하게 분석까지 하냐 하시겠지만 ㅋㅋ 제가 이런걸 좋아하기도하고 ㅋ 그리고 혹 스피드는 차이 없구나 하고 스피드은 78만 찍고 후회하시는 분도 있을까 하여 이런 부분도 한번쯤 생각해 보시라고 글 적어봅니다!
마지막으로, 이런 생각도 해볼수 있는 기회를 만들어 주신 지렌님의 실험에 감사드립니다.
모두 새해복 많이받으세요!
끗!
(IP보기클릭)220.65.***.***
이런 글 넘 환영합니다! 우선 이번에 제가 실험한 것은 드리블 달리기 실험이 아닌 킥오프 후 최초 선수가 동료선수에게 패스, 중앙에서 상대방 페널티에어리어 지역까지 순수 달리기를 실험한 것입니다. 즉 두번째 이유는 제 실험 결과와 상관이 없다고 생각합니다. 첫번째 이유는.. 현실에서 0.09초는 분명 작은 차이지만 인게임에서 차이는.. 저 역시 100% 확신할 수 없어 크다면 크고 작다면 작다는 표현을 썼습니다. 하여 첫번째 이유에 대해서는 저 또한 같은 생각입니다. 다만 실험하고 나서 제 개인적인 의견은 저는 AI가 직접 침투하는 것보다 제가 직접 컨트롤 해서 넣기를 원하기 때문에 인게임상의 시간보다는 현실 시간의 0.09초 차이라면 제가 체감할 수 없다 생각하여 다음 재능리셋 무료기간이 나오면 거의 대부분의 선수들을 하체힘은 8까지만 주고 다른 스탯에 더 투자하려 합니다. 이는 제 개인적인 생각일 뿐입니다. 그리고 제 실험에 치명적인 오류는 체력이 100%, 트레이닝 모드에서 진행한 것이므로 실제 인게임에서 체력이 닳아있는 전반 40분, 후반 80분 등에는 어떻게 적용될지 아무도 모르는 상황입니다. 하체힘에는 속도 외에 킥파워와 체력이 붙는데 체력이 50%일 때 속도99와 체력 70%일때 속도 또한 차이를 알 수 없죠. 이는 제가 정말 궁금해하는 내용인데 저 혼자서는 실험을 할 수 없어 무기한 연장중인 상황입니다. 위 오류 내용까지 보고 그래도 하체힘 8! 라고 하실 수 있고 뭔 띨빵한 실험이냐 하체힘 12! 하실 수도 있는데 어찌됐든 선택은 개인 몫이라 생각합니다. 자기 전에 눈팅하러 왔다 주저리주저리 길어졌네요. 다시 한번 의견 너무 감사드립니다!^^
(IP보기클릭)112.152.***.***
얘가 달리는거에요.. 공 드리블 친구가 아님
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)220.65.***.***
이런 글 넘 환영합니다! 우선 이번에 제가 실험한 것은 드리블 달리기 실험이 아닌 킥오프 후 최초 선수가 동료선수에게 패스, 중앙에서 상대방 페널티에어리어 지역까지 순수 달리기를 실험한 것입니다. 즉 두번째 이유는 제 실험 결과와 상관이 없다고 생각합니다. 첫번째 이유는.. 현실에서 0.09초는 분명 작은 차이지만 인게임에서 차이는.. 저 역시 100% 확신할 수 없어 크다면 크고 작다면 작다는 표현을 썼습니다. 하여 첫번째 이유에 대해서는 저 또한 같은 생각입니다. 다만 실험하고 나서 제 개인적인 의견은 저는 AI가 직접 침투하는 것보다 제가 직접 컨트롤 해서 넣기를 원하기 때문에 인게임상의 시간보다는 현실 시간의 0.09초 차이라면 제가 체감할 수 없다 생각하여 다음 재능리셋 무료기간이 나오면 거의 대부분의 선수들을 하체힘은 8까지만 주고 다른 스탯에 더 투자하려 합니다. 이는 제 개인적인 생각일 뿐입니다. 그리고 제 실험에 치명적인 오류는 체력이 100%, 트레이닝 모드에서 진행한 것이므로 실제 인게임에서 체력이 닳아있는 전반 40분, 후반 80분 등에는 어떻게 적용될지 아무도 모르는 상황입니다. 하체힘에는 속도 외에 킥파워와 체력이 붙는데 체력이 50%일 때 속도99와 체력 70%일때 속도 또한 차이를 알 수 없죠. 이는 제가 정말 궁금해하는 내용인데 저 혼자서는 실험을 할 수 없어 무기한 연장중인 상황입니다. 위 오류 내용까지 보고 그래도 하체힘 8! 라고 하실 수 있고 뭔 띨빵한 실험이냐 하체힘 12! 하실 수도 있는데 어찌됐든 선택은 개인 몫이라 생각합니다. 자기 전에 눈팅하러 왔다 주저리주저리 길어졌네요. 다시 한번 의견 너무 감사드립니다!^^
(IP보기클릭)118.235.***.***
코나미가 시원하게 좀 알려주면 이렇게 머리아플 일이 없을 텐데 ㅠㅠ 리셋 시즌되면 다시 체감 후기 한번 부탁드려요!! 진짜 별 차이 안나면 코나미들 너무 대충 만든거 아닌가요? ㅠㅠ | 24.02.13 01:04 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
밑에 분 의견까지 더해서 주중에 좀 더 납득할만한 보완영상 제작해보겠습니다!!ㅎㅎ | 24.02.13 12:21 | |
(IP보기클릭)112.152.***.***
얘가 달리는거에요.. 공 드리블 친구가 아님
(IP보기클릭)118.235.***.***
그러네요 ㅋ 제가 잘못 봤네요 ㅠㅠ | 24.02.13 01:04 | |
(IP보기클릭)211.201.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
좋은 의견 감사합니다! 현실에서는 당연한 이야기지만 게임상에서 앞보고 전력질주 하는거랑 공 보면서 뛰는거랑 속도가 다를 수 있다는 것은 미처 생각하지 못했습니다. 의견 토대로 보완영상 주중에 제작해볼 수 있을것 같습니다. 감사합니다! | 24.02.13 12:20 | |