안녕하세요. 토요일에 스팀판 발매를 맞아 많은 분들이 구입을 계획하실텐데 간단하게 도움이 될까하여 작성합니다.
2D 격투게임의 기본 대전 양상 (이따가 한번 더 언급합니다)
- 필드에서 압박을 반복해서 몰아붙이거나- 상대의 점프를 카운터내어 데미지를 누적시키거나
- 위 두가지가 성공해서 상대방을 눕히면 일어날때 맞춰서 압박하는 것을 반복
커맨드 표기
약, 중, 강 = a, b, c = L, M, H = □, △, O (플4)
특수기 = U = X (플4)
↖,↑,↗ = 7,8,9
←,,→ = 4,6
↙,↓,↘ = 1,2,3
일반적으로 격투게임의 방향은 키보드 키패드부분의 숫자로 표현합니다. 화살표를 입력하기가 번거롭기 때문입니다.
공격의 종류
- 약, 중, 강을 누르면 나가는 공격입니다. - 서서 공격은 거리에 따라 근거리/원거리 공격으로 나뉘며 앉은 공격은 거리에 상관없이 동일합니다.- 점프 공격도 존재하고 앉아 U나 점프 U도 일단은 타격입니다만 기본공격에 속하는지는 잘 모르겠습니다.
특수기
- 캐릭터별로 할당된 고유 행동입니다. 캐릭별로 특성이 다르니 기술표를 참조해주세요.
잡기
- 약+중 또는 약+U로 전방 잡기, 뒤+약+중 또는 뒤+약+U로 후방 잡기를 씁니다.
- 가드를 무효화 시킬 수 있고 후술하겠지만 상대가 잡을 때 나도 잡기를 누르면 (방향 상관없음) 잡기를 풀 수 있습니다.
오버헤드 어택
- 중+강을 누르면 나가는 폴짝 도약하는 overhead 판정의 타격공격입니다.
- 앉아 가드를 무너뜨리거나 밀착시 잡기심리전의 일환으로 잡기풀기를 카운터 내기 위해 사용합니다.
어빌리티
- 방향키와 버튼을 조합해서 쓰는 다른 게임의 '필살기'에 대응하는 기술입니다.
- 방향키와 버튼을 조합하는 테크니컬 입력으로도, R1과 4방향을 조합하는 간이 입력으로도 쓸 수 있습니다.
- 당연히 캐릭터마다 기술마다 세부 사항이 다르므로 실전에서 맞거나, 트레이닝에서 써보거나, RPG 모드에서 프리퀘스트를 해보거나, 택틱스 모드의 어빌리티 연습에서 파악해볼 수 있습니다. 특히 트레이닝에서 기술표를 띄우면 간략한 설명과 영상을 제공해주니 꼭 한번 체크해보세요!
오의, 해방오의
- 오의는 게이지가 100% 있을 때, 해방오의는 거기에 체력이 30% 미만일 때(옥색) 사용가능한 고화력의 기술입니다.
- 연속기에 조합해 화력을 뽑아내거나 게이지 보유만으로 일발역전을 할 수 있다는 위기감을 심어주는 역할로써도 사용됩니다.
- 어빌리티와 마찬가지로 방향키와 버튼을 조합하는 테크니컬 입력으로도, R1을 활용한 간이 입력으로도 쓸 수 있습니다.
(기술표를 열면 테크니컬 입력과 간이 입력법이 나오며, 기술의 특성과 시연 영상이 나옵니다.)
테크니컬 입력과 간이 입력
테크니컬 입력
- 격투게임의 전통적인 입력방식으로 방향키와 버튼을 조합하여 사용합니다. 쿨타임이 간이입력보다 짧습니다. 예) 레긴레이브 : 236+공격
간이 입력
- R1와 방향을 조합해서 쓰는 입력방식으로 기술별 쿨타임이 존재합니다. 예) 레긴레이브 : R1
- 기술쓸때 R1만 누르면 약, R1+△는 중, R1+O는 강버전으로 나갑니다.
- 오의나 해방오의도 간이입력이 가능하며 캐릭터에 따라서 데미지나 전용 연출이 발생하는 판정 넓이가 달라질 수 있습니다.
(카타리나 장풍 쿨타임 차이입니다. 테크니컬 입력 - 간이 입력 순서입니다.)
방어의 종류
- 방어는 가드와 비켜가기(앞+R2), 피하기(뒤+R2)가 있습니다. 고수 유저들은 비켜가기와 피하기를 잘 씁니다.
- 지상 가드는 캐릭터가 1p 기준 (왼쪽) ←나 ↙를 유지하면 됩니다.
- 서서 가드 : overhead, high 공격을 막을 수 있는 가드입니다.
- 앉은 가드 : low 판정 공격을 막을 수 있습니다.
- 대부분이 앉아 약, 앉아 U가 하단인데 파스티바와 바자라가는 앉아 중과 앉아 U가 하단, 페리는 앉아 약, 앉아 중, 앉아 U가 하단입니다.
- 공중 가드 : 점프 중에 R2를 누르거나 뒤를 유지하면 가능합니다.
- 대부분의 지상공격은 가드 불가능, 점프 공격과 투사체는 가드 가능
- 대공기의 일부 시점의 판정은 가드가 가능하기도 (공중 가드 안되는 부분은 기술표 참조)
- 버튼 가드 : R2를 누르고 있으면 자동으로 공격을 막아줍니다. 앉아 가드하려면 앉은채 R2를 눌러야합니다.
판정
공격판정
- 말그대로 공격이 성립하는 판정입니다. 눈에 보이는 이펙트와 차이가 날 수 있습니다.
피격판정
- 피격이 성립하는 판정입니다. 눈에 보이는 이펙트와 차이날 수 있고 일부 캐릭터는 무기에도 피격판정이 붙어있을...지도 모릅니다.
무적(invincible)
- 상대의 공격판정을 무시하며 때리는 특성입니다. 무적이 붙은 기술은 캐릭별로 상이, 무적 유지시간도 기술별로 다를 수 있습니다.
연속기
연속공격
- 버튼을 빠르게 3회 누르면 나가는 공격으로 연타해도 발생합니다.
강제연결
- 통상 기본공격-기본공격 형태로 생각하면 얼추 맞는 연속기입니다. (정확한 원리는 괜히 복잡하게 전달될까봐 간략하게만 설명합니다.)
- 정확한 리듬에 맞춰서 눌러 나가며 대표적으로 카타리나의 근거리 중베기x2회 등이 있습니다. 바자라가의 택택스 모드 3번인가에도 등장합니다. (아마 중-중-앉아 중이었나 그랬던것 같습니다.)
(중중중 연속공격 vs 중-중 강제연결. 버튼 타이밍이 약간 다른걸 볼 수 있습니다.)
- 연속기의 기본 형태는 점프공격(생략가능) - 연속공격 - 어빌리티입니다.
- 벽 근처에서는 벽바운드가 되는 어빌리티+를 활용해서 연속공격 - 어빌리티+ - 공격 - 어빌리티와 같은 형태로 씁니다.
기본 대전 양상
- 필드에서 압박을 반복해서 몰아붙이거나
- 상대의 점프를 카운터내어 데미지를 누적시킴
- 위 두가지가 성공해서 상대방을 눕히면 일어날때 맞춰서 압박하는 것을 반복합니다.
기본 행동 요령
2D 격투게임은
- 어떻게든 중~원거리에서 견제하면서 상대를 몰아붙이고
- 어케어케 심리전을 주도해서 눕힌 다음
- 일어나는 상대에게 심리전이 동반된 기상공방을 걸어서 (누웠다 일어나는 상대 또 때리기)
- 어케어케 잘해서 또 눕히는 걸 반복하는 게임입니다.
여기에서 몇가지 행동 요령이 파생됩니다.
- 대부분의 기술은 타격이므로 가드만 잘 유지해도 쉽게 눕지 않습니다.
- 단, 잡기가 가드를 무효화시키므로 밀착했을 때 두드릴지, 잡을지의 이지선다가 일단 걸립니다.
(다른 게임이지만 밀착 심리가 돌아가는 방식입니다. 참고해보세요. 특히 GBVS에서는 잡기풀기를 오버헤드어택으로 뭉갤 수 있습니다.)
- 점프 공격과 일부 어빌리티를 제외하면 앉아 가드로 모든 타격을 막을 수 있기 때문에 다른 2D 격투게임들처럼 앉아 가드가 기본입니다.
- 단, 상술한것 처럼 중단 공격이나 점프 공격이 언제 들어올지 모르므로 눈치껏 서서 가드와 앉아 가드를 섞어야 합니다.
- 공격측은 이를 파고들어 overhead와 하단 공격을 섞을겁니다.
- 이 게임은 적당한 거리에서 상대를 포킹하거나 밀착해서 압박하는 것이 가능하기 때문에 막고 있으면서도 어디서 파고들지를 실시간으로 계산해야합니다.
- 따라서 틈이 날 때까지 계속 막거나 막는 중에 무적기로 상대 공격 판정을 무시하면서 반격할 수 있지만 대부분이 무적기가 대공기에 할당되어있어서 막히면 위험이 크므로 잘 선택해야합니다.
대표적으로 "중 - 장풍"의 반복이 상대를 구석에 몰기 좋은 공격입니다.
이때 내턴을 가져오려고 빠른 약 공격을 연타해보지만 카운터만 맞을 뿐입니다.
이 때 일부러 장풍을 맞고 빨리 경직을 풀어서 반격하면 턴을 잡을 수 있기도 하구요.
상황따라서 막고 반격을 시도하거나, 뭔가 더 내밀것 같다고 느낄 때 무적판정의 기술로 턴을 잡을 수도 있습니다.
(위 gif들은 예시를 들기 위해 연출한 장면이므로, 실전에서는 다른 경우들이 발생할 수 있습니다.)
택틱스 모드
GBVS가 초심자를 배려한 부분 중 하나라고 생각합니다.
기본 미션, 어빌리티 연습(기술 설명), 연속기 연습, 캐릭터별 대처법, 시스템 해설이 있고 유용한 내용이 많으니 가끔씩 들러서 참고하면 좋습니다.
예시로 기본미션 목차를 들고와봤습니다.
<기본미션>
- 연속공격을 해보자
- 가드로 공격을 막아보자
- 가드를 적절히 사용해보자
- 공격방향에 상관없이 가드해보자
- 연속기를 완성시켜라
- 무적기 사용에 리스크를 줘라
- 히트를 확인하자
- 뛰어들기 후 연속기를 노려라
- 서서 가드를 붕괴시켜라
- 앉아 가드를 붕괴시켜라
- 잡기를 해보자
- 잡기를 풀어라
- 잡기에 반격해보자
- 뛰어들기를 요격하라
- 회피행동으로 투사체를 피하라
- 비켜가기에 반격해보자
- 피하기에 반격해보자
- 다가오는 상대방을 몰아내자
- 견제기에 반격하자
- 상쇄를 일으켜라
- 카운터히트를 노려라
- 낙법을 해보자
- 중하단의 이지선다에 대처하자
- 타격과 잡기의 이지선다에 대처하자
- 그랑을 쓰려뜨려라
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잘봐주셔서 고맙습니다. ^^ | 20.03.13 00:16 | |
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