※ 클릭하시면 해당 파트로 이동합니다.
◈ 플러스 모드에 대해서
◈ 아케이드 모드에 대해서
◈ 갤러리 모드에 대해서
◈ 조작법 및 시스템에 대해서
◈ 시크릿 요소 및 BGM에 대해서
● P.L.U.S. 모드
● P.L.U.S. 모드란
주인공 신·아스카가 되어 코즈믹·이러를 싸워가는 모드.시리즈 최대의 250 이상의 미션이 있다.
「키사카」 「토다카」 「욥」이 이름뿐이지만 참전하고 있는 것이 기쁜 모드.
■ 시스템
우선은 인물 상관도 위에서 캐릭터를 선택하자.그러면 그 캐릭터에 관련되는 미션이 표시된다.
플레이할 미션을 결정하면, 탑승 기체와 함께 출격하는 캐릭터&기체를 선택한다.
덧붙여서 최초로 선택할 수 있는 캐릭터는 루나 마리아만으로, 선택할 수 있는 기체도 프로트진뿐이다.
미션에는 협력 미션과 대결 미션이 있다
예1) 루나 마리아 협력 미션 01 - 파일럿 실습
루나 마리아 「우선은 기체에 익숙하기 위한 구식을 사용한 조종 실습이네.무슨 일도 기본이 중요해. 노력하도록 해」
- 초기 기체의 프로트진을 타 루나 마리아(프로트진)와 적전력 게이지를 제로로 만들자.
예2) 아스란 대결 미션 02 - 붉은 기사
아스란 「그만둬! 아크 엔젤은 적이 아니야! 에잇! 어떻게든 그만두게 하지 않으면!」
- 아크 엔젤의 격파가 목적의 미션. 개시 후, 아스란(세이버)이 방해하러 온다.
처음은 미션은 하나밖에 등장하지 않지만, 게임을 진행시켜 나가면 선택할 수 있는 미션이나 캐릭터가 증가해 간다.
미션을 클리어 하면, 자신의 캐릭터와 함께 출격 한 아군 캐릭터에게 경험치가 손에 들어 와
일정량 모이면 레벨이 올라간다.
레벨이 오르면, 그 캐릭터가 사용하는 기체의 공격력, 내구력, 부스트 능력이 강화되어
파일럿의 전투력 (동료로서 출격 했을 경우의 판단력 등) 이 오른다.
그리고, 신 이외의 캐릭터는 특령을 기억한다.
능력이 오르는 정도는 캐릭터에 따라 다르다. 또 오르기 어려운 캐릭터도 있다.
레벨이 오르면 탑승기도 추가된다. 저코스트기로 클리어 하면 얻을 수 있는 경험치가 많아진다.
한층 더 미션의 전과에 따라 캐릭터의 신뢰도가 변화한다.
아군의 손해를 억제해 잘 클리어하면, 신뢰도가 오른다.
그리고 캐릭터의 신뢰도가 일정 이상이 되면 함께 출격할 수 있게 되기도 한다.
신뢰도를 올려가면 신뢰도 마크가 변화해, 상관도에서 캐릭터의 아이콘이 신에 다가간다.
신뢰도가 높으면···
<원군 도착> 함께 출격하지 않아도, 핀치에 몰리면 도우러 와준다
<반역> 그 캐릭터가 적측으로 등장하는 미션에서, 적을 배반해 이쪽의 아군이 되어 준다.
또 신뢰도가 최고로 되면 아이콘과 미션 선택시의 캐릭터그림이, 처음 것에서 변화해,
플레이어 캐릭터로서 사용할 수 있게 된다.
신뢰도가 낮으면···
<거부> 지령을 거부해 제멋대로인 행동을 한다.
<적증원> 관계가 없는 미션에 끼어들어 방해를 한다.
<반역> 미션 도중에 적측으로 가버린다.
최저 신뢰도의 캐릭터가 많으면 최종 미션이 지옥화되는 일이 있으므로 주의.
■ 특수 조건으로 입수할 수 있는 기체
Lv01 - 프로트진
Lv02 - 가즈우트
Lv03 - 바비
Lv04 - 정찰형 진
루나 마리아 협력 미션 「 파일럿 실습II 」 클리어 - 게이츠R
레이 협력 미션 「 실전 연습 」 클리어 - 자쿠워리어
스텔라 대결 미션 「 화난 눈동자 」 클리어 - S 임펄스
스텔라 대결 미션 「 별가루의 전장 」 클리어- B 임펄스
레이 협력 미션 「 빼앗긴 G II 」 클리어 - F 임펄스
레이 협력 미션 「 그 이름은 데스티니 」 클리어 - 데스티니
라크스 협력 미션 「 전사에 바치는 검 」 클리어 - 저스티스
카가리 협력 미션 「 요인 경호 」 클리어 - 무라사메
레이 대결 미션 「 두 명의 전사 」 클리어 - B 자쿠팬텀 (레이)
키라 협력 미션 「 엔젤 다운 」 클리어 - A 스트라이크
■ 미션 소개
원작 씬 재현 미션
「화난 눈동자」
원작의 1화를 재현한 미션.
아모리원 격납고 에리어에서 연합에 빼앗긴 건담과 전투를 실시한다.
아군기는 아스란&카가리의 자크.
「별가루의 전장」
원작 4화의 이야기를 재현. 소혹성대에서 항행 불능이 된 미네르바에 기습을 거는 적부대를 격퇴하는 스테이지.
자신은 물론 미네르바가 격파되어도 패배가 된다.
「세계가 끝날 때」 (아스란 협력 미션2)
원작으로의 유니우스 세븐의 공방을 재현. 낙하하는 유니우스 세븐의 파쇄작업을 원호하며,
그것을 방해하는 사토가 타는 진HM2 부대와 대결하는 스테이지.
자기의 격파 이외에, 파쇄에 사용하는 기계·메테오 브레이커가 5기 파괴되어도 미션 실패가 된다.
「피에 물드는 바다」
원작의 12화 이야기를 재현한 미션. 오브바다에서 자무자자와 싸운다. 이 미션에서는 부스트 게이지가 무한.
「로엔그린을 토벌해라!」
가르나한 기지의 로엔그린 포대 파괴 미션. 원작을 재현한 CG 무비 있음.
겔즈게와 다가L 등장.
아케이드판에서는 단순한 장애물이었던 포대가, 실제로 공격해 온다.
「다르다노스의 새벽」
22화가 모티프. 다다네르스 해협에서 가이아들과의 전투. 프리덤이 난입해, 삼파전이 된다.
「아스란 탈주」 (아스란 대결 미션3)
37화가 모티프가 되는, 아스란과의 대결 미션. 지브랄타 바다(가칭) 스테이지
아스란& 메이린이 탄 구프 이그나이티드의 격파가 목적. 이 스테이지에서는 부스트 게이지가 무한.
원작을 재현한 CG 무비가 있음.
「신형기」 (스팅 대결 미션)
38화가 모티프. 지구 연합군의 최고 사령부 헤븐즈베이스에서의 미션.
마지막에는 데스트로이 3기가 동시에 덮쳐 온다!
「황금의 의지」 (카가리 대결 미션)
40화가 모티프.오브 국방 본부에서 타겟의 카가리를 격파한다.
무라사메 5기가 동시에 덮쳐 온다 (시리즈 최초의 2 vs 5 !) .
또 무라사메를 탄 키사카도 등장해 온다.
「자프트를 위해」 (이자크 대결 미션)
49화가 모티프. 레퀴엠 중계 스테이션에서 이자크와 디아카가 이터널과 함께 덮쳐 온다.
오리지날 미션
「파일럿 실습」 (루나 마리아 협력 미션1)
아모리원 격납고 에리어에서 프로트진을 타고 연습.
「파일럿 실습II 」 (루나 마리아 협력 미션2)
「파일럿 실습III 」 (루나 마리아 협력 미션3)
설명대로 구명 포드를 회수한다. 회수는 포드에 접하는 것만으로 OK
select. 버튼으로 서치의 해제를 할 수 있다.
「임펄스(inpulse) 발진」 (루나 마리아 협력 미션4)
「열사의 초계」 (루나 마리아 협력 미션5)
「모의 연습」 (아스란 협력 미션1)
「각각의 정의」 (아스란 대결 미션1)
레퀴엠 중계 스테이션 내부에서, 아스란 (세이버)과의 완전한 1대1 승부.
프리덤을 격추한 신에게, 그 진심을 묻기 위해 아스란이 공격해 온다….
「쥴부대 출격」
달표면의 기지와 같은 곳에서, 맵상에 흩어져 있는 구명 포드를 회수하는 시리즈 첫 타입의 미션.
S 자쿠팬텀을 탄 이자크가 원호해 준다.
「황혼색 전사」
플랜트에 발사된 핵미사일을 쏴 떨어뜨린다. 스테이지는 운석지역.
「보급함방위」
달표면을 통과하는 보급함을 방위. 중력이 반으로 설정되어 있다.
「오노고로의 격투」
오노고로섬군항 에리어에 있는 바바들을 쓰러뜨린다. 타겟은 토다카 탑승의 전함 타카미카즈치.
「라크스·클라인LIVE !」
디오키아 기지에서 라이브 중의 미아자크 호위. 사방팔방으로부터 핵미사일이 날아 온다.
「죽음을 부르는 함정」
네오가 건 함정으로부터 제한 시간까지 도망쳐 다닌다. 잠자자가 2기 등장.
도망쳐 다니지 않고, 타겟의 네오를 격파해도 작전 성공이 된다.
「페이스 초급 모의 전투」 (페이스 초급 미션)
이것은 의장으로부터의 미션으로, 레벨 업에 적합하다.
오노고로섬해안 에리어에서 구명 포드를 회수한다. 자기를 포함해 3 대까지 출격 가능.
제한 시간은 없고, 적기는 무한히 등장한다.
그 외
시라누이 아카츠키로 아크 엔젤을 지킨다
해중 스테이지에서 트리플 돔의 한가운데에 있는 힐더
미네르바 위에 키라 시점의 S프리덤이 드라군을 사출하고 있었다
이자크의 듀엘AS 시점, 이지스가 프리덤에 휘감겨 자폭
해상에서 키라와 싸우면서, 하이네를 호위 하는 신. (부스트 무한)
베를린 시가에서 스테라 탑승의 데스트로이와 교전. 적기의 키라도 데스트로이를 공격. (부스트 무한)
오노고로섬해안 에리어에서 애쉬로부터 아스하가 별장을 지키는 미션
특령
특령이란, 작전 내용을 CPU 에게 행하는 지시, P.L.U.S. 모드 한정의 커멘드이다.
특령은 미션의 설정 화면에서 선택할 수 있다.
동료 캐릭터가 레벨업하는 것으로, 특령은 증가하며, 그 중에는 그 캐릭터 전용의 것도 존재한다.
■ 특령일람
모든 캐릭터가 가지고 있는 기본특령 6가지
ㆍノ-マル(노멀) 파일럿이 자유롭게 행동
ㆍ集中(집중) 플레이어와 같은 적을 공격
ㆍ分散(분산) 플레이어와 다른 적을 공격
ㆍ突擊(돌격) 적극적으로 공격
ㆍ回避(회피) 회피에 전념
ㆍ護衛(호위) 플레이어기 근처에서 전투
일반특령
ㆍ待機(대기) 그 자리에 머물러서 전투
ㆍ特攻(특공) 플레이어기와 동일한 적을 격투계공격
ㆍ狙擊(저격) 플레이어기와 동일한 적을 사격계공격
ㆍ足止め(발묶기) 플레이어가 락온하고 있지 않은 적을 철저히 마크
ㆍガ-ド魂(가드혼) 가드의 확률이 현격히 업 [실드장비MS 탑승시 한정]
ㆍ速攻射擊(속공사격) 지령후 곧바로 플레이어와 같은 적에게 메인사격
ㆍ速攻格鬪(속공격투) 지령후 곧바로 플레이어와 같은 적에게 격투공격
ㆍ速攻サブ射擊(속공서브사격) 지령후 곧바로 플레이어와 같은 적에게 서브사격
ㆍゾ-ンディフェンス(존 디펜스) 지령후 플레이어기가 있던 장소를 지키면서 전투
ㆍゾ-ンキ-プ(존 킵) 지령후 대상인 아군기가 있던 장소를 지키면서 전투
ㆍものまね操縱(흉내내기조종) 플레이어의 조종에 대응한 행동
ㆍものまねミラ-操縱(흉내내기거울조종) 플레이어의 조종에 대응하여 좌우대칭으로 행동
ㆍ陣形 前(진형 앞) 플레이어기의 전방을 지키면서 전투
ㆍ陣形 右(진형 우) 플레이어기의 우측을 지키면서 전투
ㆍ陣形 左(진형 좌) 플레이어기의 좌측을 지키면서 전투
ㆍ陣形 後(진형 후) 플레이어기의 후방을 지키면서 전투
ㆍ覺醒(각성) 지령후 곧 각성발동 *발동가능시
특정캐릭터만 갖고 있는 특령
ㆍ赤のプライド(붉은 자긍심) 루나마리아. 지령후 곧바로 각성발동 *발동가능시
ㆍイグナイテッド(이그나이티드) 미겔, 하이네. 파일럿이 그 노래를 열창
ㆍ平和の歌(평화의 노래) 라크스. 라크스가 BGM을 선곡
ㆍクラインの詞 (클라인의 말) 라크스. 적전원의 주의가 일시적으로 라크스에게 집중
ㆍバ-サ-カ-(버서커) 키라. 지령후 바로 각성발동 *발동가능시
ㆍOSアップデ-ト(OS업데이트) 키라. MS의 반응속도가 업
ㆍグレイト!(그레이트) 디아카. 차지샷에 전념 *차지샷가능MS 탑승시 한정
ㆍ自爆(자폭) 아스란. 적을 포박하여 자폭 [이지스 탑승시 한정]
ㆍブロックワ-ド(블록워드) 스팅, 아울, 스테라. 익스텐디드의 폭주를 억지
ㆍ暴れろ!(날뛰어라) 올가, 클로트, 샤니. 지령후 곧 각성발동 *발동가능시
ㆍ不可能を可能に!(불가능을 가능하게) 무우. 플레이어기를 지키는 배리어를 전개 [아카츠키(시라누이) 탑승시 한정]
ㆍ不可能を可能に!2 무우. 플레이어기 앞에서 실드방어 [실드장비MS 탑승시 한정]
ㆍとくとご覽あれ(똑똑히 지켜보십시오) 바바. 플레이어기와 동일한 적에게 변형하여 맹렬히 공격 [무라사메 탑승시 한정]
ㆍアスハの言葉(아스하의 말)카가리. 적전원의 주의가 일시적으로 카가리에게 집중
陽動(양동)톨, 사이. 적전원의 주의가 일시적으로 집중
■ 「키라 야마토」 클리어 후
특수한 FAITH 미션이 증가, 클리어시의 아군 캐릭터의 「대결」 미션과 적캐릭터의 「협력」 미션을 플레이 할 수 있게 된다.
■ SEED 모드
「키라·야마토」클리어 후에 나오는 전미션을 클리어하면, 레이의 대결 미션 「레퀴엠은 누구를 위해」가 출현.
이것을 클리어 하면 라우·르·크루제가 상관도에 출현해, 전작 스토리를 기본으로 한 SEED 모드가 발생한다.
진행시켜 나가면 그 외에 니콜, 올가 등 전작에 등장, 이번 작도 사용할 수 있는 캐릭터가 등장.
이자크나 아스란등에도 전작 미션이 추가된다.
■ 「야망의 임종」클리어 후
SEED 모드로 출현하는 전미션을 클리어하면, 라우의 대결 미션 「야망의 임종」이 출현.
그것을 클리어하면 적대하고 있던 전작 캐릭터에게 협력 미션이 증가한다.
협력하고 있던 전작 캐릭터에게는 대결 미션이 증가한다.
■ 「끝나지 않는 내일로」클리어 후
「야망의 임종」 클리어 후에 나오는 전미션을 클리어하면, 키라의 협력 미션 「끝나지 않는 내일로」가 출현.
그것을 클리어하면,FAITH 미션 16 ~ 19가 추가된다.
■ 「P.L.U.S. 」
캐릭터의 미션&FAITH 미션을 올 클리어 하면
마지막 FAITH 미션 「P.L.U.S. 」가 출현.
클리어 하면, 전미션 클리어라고 하는 메세지와 CG가 출현.
미션중에는, 라우와 신의 대화가 있다.
키라와 라우의 대화와 매우 비슷하다.
■ 최고 Lv
P.L.U.S. 모드의 최고 Lv 은 50 이다.
신의 추천 경험치 돈벌이 미션은 FAITH 미션의 「전장의 여신」
캐릭터 「신」고정, MS 「핵 윈덤」고정, 승리 조건 「미네르바 격추」.
무사 클리어 할 수 있으면, 대개 1회에 1LvUP 할 수 있다. (경험치 80 % 정도)
초중반에 가능한 미션은 키라 대결미션 2 「악몽」을 선택해서
신을 3번째 출격으로, 기체는 가즈우트로 선택.
그리고 2번째 캐릭터 내로 키라를 잡으면 저 코스트기로 클리어한 것으로 취급받아
높은 경험치를 얻는다.
아케이드 모드
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● 아케이드 모드
○ 루트 해설
○ 아케이드 모드란
○ 아케이드 모드의 대전
○ EX 스테이지
○ FINAL PLUS
○ 엔딩
○ 루트 해설
A 루트 (자프트 / 연합 / 오브)
B 루트 (자프트 / 연합 / 오브)
C 루트 (HARD) (자프트 / 연합 / 오브)
D 루트 (자프트 / 연합 / 오브)
E 루트 (자프트 / 연합 / 오브)
F 루트
G 루트 (자프트 / 연합 / 오브)
H 루트
I 루트 (자프트? / 연합? / 오브)
○ 아케이드 모드란
아케이드판 기동전사 건담 SEED DESTINY 연합vs.Z.A.F.T.II 를 이식한 모드.
전작과 같은 캐릭터마다의 루트가 아니고, 선택한 캐릭터의 소속 세력마다 스테이지가 정해져 있다.
디폴트에서는 A 부터 F 까지의 6개의 루트가 있고, 조건을 채우면 가정용 오리지날 신루트가 등장한다.
전부I 루트까지의 전 9개의 루트가 있다.
SEED 시리즈는 우주세기 시리즈와 비교해서 적CPU 의 반응이 꽤 좋다.
우주 세기 시리즈의 1 스테이지의 적은 거의 멍하니, 혹은 우왕좌왕하고 있는 경우도 있었지만,
SEED 시리즈의 적은 1 스테이지부터도 이쪽의 격투를 시원스럽게 스텝으로 피한다.
본 작은, 그런 전작보다 CPU 의 기초 레벨이 꽤 향상했기 때문에, 액션이 서투른 사람에게는 꽤 어려울 것이다.
적어도 플레이를 계속 하면 "전작보다는"능숙하게 될 수 있는 건 틀림없다.
제일 간단한 A 루트라도, 적당하게 플레이 해 클리어 할 수 있을 만큼 간단하지 않기 때문에 주의.
난이도는 전작 같이, 1~8 까지 설정할 수 있다.
1로 하면 적의 반응은 매우 둔해지고, 8로 하면 뉴 타입을 압도할 정도의 초반응을 보인다.
전작에서는, 아케이드 용의 디폴트 난이도 4는 가정용의 6에 해당하는 정도였던 것 같다.
따라서, 지금 작에서도 아케이드용에서 고생하고 있던 사람은 조금은 편해질지도.
결국은 아무래도 클리어 할 수 없었으면 난이도를 1로 해 몇번이고 연습해라, 라고 하는 것.
ㆍ A 는 초심자 용
ㆍ B 는 초~중급자 용
ㆍ C 는 중급자 이상 전용의 하드루트
ㆍ D 는 스토리에 따른 것.
ㆍ E 는 신구 기체 참전 특별 루트.
ㆍ F 는 크게 RANDOM 이라고 쓰여진 루트
ㆍ G 는 신기체 & 신스테이지가 다수 등장하는 루트.
ㆍ H 는 크게 RANDOM2 라고 쓰여진 가정용 기체도 포함한 랜덤 루트.
ㆍ I 는 파이널 플러스의 폭풍우
난이도는 (쉬움) A ≤ B ≤ D < E < C < G ≤ I (어려움)
F, H 는 도박적 요소가 강하고, 적의 난이도는 1인 플레이, 2인 플레이에 따라 꽤 바뀐다.
1인 플레이로 클리어를 목표로 하는 경우는 6, 9 스테이지가 어렵고 이외는 익숙해져 지면 비교적 간단하기 때문에 B 이상 D, E 정도의 난이도
2인 플레이의 경우는 아군기가 랜덤이 아니게 되기 위해 매우 간단.
A 루트를 혼자서 클리어 할 수 있다면 별 고생없이 클리어할 수 있을 것이다
D 루트의 8스테이지 오브 국방본부 의 BGM이 불꽃의 문으로 바뀌고
자프트 소속 파일럿의PHASE FINAL 의 오퍼레이터가 듀랜달 의장이 되어있는 것을 확인.
○ 아케이드 모드의 대전
ㆍ 아군CPU의 기체의 종류가 자신의 기체가 아니라 파일럿에 의존하게 되었다.
자프트 소속: 게이츠R
연합 소속: 윈덤( 제트 스트라이커)
오브 소속: 무라사메
ㆍ 각성의 종류가 증가한 것에 의해 아군 CPU 의 각성의 종류도 선택 가능. 자기의 각성의 종류를 선택중에 시작 버튼으로 변환.
ㆍ 대전 스테이지는 대전 모드완 달리, 일부 선택할 수 없는 스테이지가 있다.
○ EX 스테이지
F 루트 이외로 스코어 화면에서 랭크 「DESTINY 」의 평가를 얻으면, 다음의 스테이지가 EX 사양이 되어, 난이도가 오릅니다.
랭크 「DESTINY 」에 대한 보충.
지금 작에서는 최고 평가의 랭크 「DESTINY 」를 획득하는 것은 꽤 어렵고, 스테이지에 의해서 변동이 있습니다만,
대개 솔로로 50000 점, 협력으로 40000 점이 목표같습니다.
또, EX 스테이지에서는 생각보다는 낮은 점수에서도 「DESTINY 」랭크가 나오는 것 같습니다.
(30000 점대로도 「DESTINY 」에 도달할 수 있던 스테이지도 있습니다)
ㆍ 스코어를 올리는 요소 5 개
격추당하지 않는다 & 격추당하게 하지 않는다
자기의 데미지를 억제한다
가능한 한 빨리 클리어한다
적의 마무리를 짓는다
적에게 큰 데미지를 준다
1 과 2 는 비슷한 것 같습니다만 별도입니다. 내구 단위로 스코아가 줄어 들어, 한 번 격추 당하면 곤란합니다.
또, 아군 전력 게이지의 잔량도 스코어에 관계합니다, 최고 10000 점으로 자기 or 아군기가 격추당하면 코스트×10 포인트가 감점됩니다.
CPU 아군기의 경우는 코스트가 반이 되어 있으므로 코스트×5 포인트가 감점되어서 갑니다.
3 과 4 는 전작과 같고, 남은 시간과 격추한 적기가 스코아에 반영됩니다.
5 는, 적의 내구값을 깎으면 그 만큼 스코어가 됩니다. 이것은, 적전력 게이지가 한계까지 줄어 들고 있어도,
마지막 2 기 (3 기) 를 직전까지 깎으면 증가하게 됩니다.
4 와 5 는, 타겟이 있는 면에서 타겟 이외를 노려서 늘릴 수가 있습니다.
(남은 시간도 줄어들므로, 어느 쪽이 좋은가는 상황을 봐서)
또, 2 에 관한 특례로서 노 데미지 보너스 (발칸이 조금 스쳐도 안 됨) 가 존재해, 20000 점이 더해집니다.
이것을 이용해 2인 플레이로 다른 한쪽이 최초부터 도망치면서,
다른 한쪽이 전선에서 날뛰어 노 데미지 보너스가 있는 도망역이 능숙하게 마무리만을 원거리에서 취하는 일로
비교적 간단하게 DESTINY 를 획득하는 일도 가능합니다.
단, 전선역이 거의 혼자서 싸우는 상황이 되는 점과 도망역이 약간 심심한 점에는 유의합시다.
사격이 뛰어난 S프리덤이나 레전드, 변형에 의한 도망이 용이한 저스티스를 도망역으로 한 기껏해야 콤비라면 비교적 하기 쉽습니다.
(노 데미지 보너스 획득 자체는 코스트완 무관계)
무엇보다, 스코어를 획득하는 플레이가 상급자 전용인 것은 변함없기 때문에,
D 루트를 안정 클리어 할 수 없는 사람에게는 별로 권하고 싶지 않습니다.
○ FINAL PLUS
「PHASE FINAL 」클리어 시점에서 DESTINY 취득 스테이지가 5 스테이지 이상이면 발생하는 난이도 경악의 최종 스테이지입니다.
ㆍ 솔로전의 경우는 「DESTINY 」랭크를 5 개 취득하면 발생합니다.
ㆍ 협력시로는 같은 스테이지에서 2 사람이 「DESTINY 」랭크를 취득해도 취득 스테이지수는 1 카운트 밖에 올라가지 않기 때문에
EX 스테이지 5 회 도달로 기억해 두면 좋다
ㆍ 솔로 플레이중에 난입해 협력 플레이로 하는 경우는,
솔로의 EX 도달 회수+ 앞으로의EX 도달 회수 ≥5 회가 되면 좋다.
ㆍ 컨티뉴 가능.
ㆍ F, H, I루트에는 EX도 없기 때문에 없다
○ 엔딩
본 작에서는, 3 종류의 엔딩이 있다. 3 대 전부 3 분.
아케이드완 달리 「너는 나를 닮았어」가 풀로 흐르진 않고, 도중에 바뀐다
ㆍ 통상 엔딩
불이 치솟는 레퀴엠으로부터 대파한 데스티니와 포스 임펄스의 뒷모습이 비추어진다.
최후는 원작대로 각 전함으로부터의 신호탄에 의한 불꽃놀이가 되어 끝난다.
ㆍ EX 엔딩
PHASE FINAL(EX) 에 노 컨티뉴로 진행된다, 혹은 H 루트를 클리어 하면 엔딩이 바뀐다.
폭발하는 메사이어로부터 탈출한 S프리덤과 I저스티스 (리프터 없음)가 나타나 메사이어를 추도해 날아 오른다.
그 다음은 통상의 엔딩 대로. 최후는 통상의 ED과는 다른 각도로 데스티니와 포스가 비추어진다.
덧붙여서FINAL PLUS 를 실패했을 경우, PHASE FINAL (EX) 를 경유하고 있지 않는 경우에서도 EX 엔딩이 된다.
ㆍ 스페셜 엔딩 (FINAL PLUS 엔딩)
「FINAL PLUS 」에 도달해 작전 성공, 혹은 F, I루트 클리어로 엔딩이 크게 변화.
캐릭터 선택시의 파일럿그림과 그들이 탄 기체가 차례차례로 화면에 나타나
원작의 명장면등을 게임중의 화상 (신규 그래픽도 있음) 으로 재현한 화상이 흐른다.
그 후, 통상의 ED 관 다른 각도로 데스티니와 포스 임펄스가 비추어지고
마지막에 원작 최종회의 라스트와 같이 아크 엔젤이나 이터널과 오브측의 MS가 비추어진다.
갤러리 모드
● 갤러리 모드
○ 캐릭터 리스트 (전부 51명)
○ 무비 리스트 (전부 28개)
○ artwork 리스트 (전부 111개)
○ 사운드 리스트 (전부 30곡)
● 복수조건이 있는 경우는 추가
● 감상중에 L1 ·R1 을 누르면 항목 이동이 가능
○ 캐릭터 리스트
○ 무비 리스트
○ artwork 리스트
○ 사운드 리스트
01 旅立ちの朝 - 디폴트
02 ignited - 디폴트
03 Quiet Night C.E.73 - 플러스 모드 「라크스 클라인 LIVE!」 클리어
04 焔の扉 - 플러스 모드 「황금의 의지」 클리어
05 君は僕に似ている - 플러스 모드「최후의 힘」 클리어
06 ~ 30 - 플러스 모드 전미션 클리어
연대자2+ 기본조작 및 시스템 설명.
※클릭하면 해당 파트로 이동합니다.
● 시스템
○ 기본 조작
- 아군 CPU에 대한 지령
■ 사격 조작
■ 격투 조작
■ 각성 시스템
- 각 각성의 특징
- 사용해야 할 상황
■ 그 외
■ 탄의 종류
● 전작에서의 변경점
■ 각성
- 3종류 공통
- 러쉬(오라에 감김)
- 파워(빛의 띠가 기체 중심으로부터 나옴)
- 스피드(측면에서 뒤쪽에 걸쳐 반짝반짝 한 별이 깜박인다)
■ 사격
■ 격투
■ 기동면
■ 코스트
■ 그 외
● 시스템
○ 기본 조작
사격 조작과 격투 조작은 아래쪽에 기재합니다.
통상 이동
레버 입력 (8 방향 대응)
실드 가드(일부 기체만)
재빠르게 레버를 ↓↑로 입력(레버↓직후 ↑을 입력) .
자기 전방 (화면 정면) 에 받은 어떤한 공격도 무효화, 격투라면 상대를 튕긴다.
쉴드는 망가지는 경우가 없다.
↑를 계속 입력하고 있으면 약간 시간이 연장.
적의 차지 사격 등 시간의 긴 공격을 한 번 가드 후에 ↑를 계속 입력하면 ,
유지시간이 긴 공격을 전부 (미티어 풀버스트의 미사일까지) 가드 하는 일도 가능.
공중에서도 가드는 가능하지만 부스트를 소비, 부스트가 전부 소모된 상태에서의 가드 시간은 매우 짧음.
덧붙여서 실드로 공격을 막아도 각성 게이지는 증가하지 않는다.
레이더 추적하고 있지않는 적으로부터의 공격도 실드면에 해당되면 막는 것이 가능.
스텝
레버를 상하좌우의 어느 쪽이든 동일 방향으로 재빠르게 2회입력. (4 방향만)
공중 스텝
(점프시 등) 공중에서 레버를 상하 좌우의 어떤 쪽이든 동일 방향으로 재빠르게 2회 입력.(4 방향만)
스텝 캔슬【응용】
스텝중에 점프하는 것으로 스텝의 경직을 줄여, 다시 스텝을 가능하게 한다.
스텝 (2번째는 유지) → 점프 → 레버 다시 입력 → 점프 → 레버 다시 입력 → …
이렇게 템포 좋게 입력하면 재빠르게 스텝을 반복해, 회피력이 큰폭으로 올라간다.
부스트 게이지가 계속되는 한 연속사용이 가능.
스텝을 따라잡는 격투나, 유도가 심한 무장 등에 유효.또 기상공격 등에도 활용할 수 있다.
점프
점프 버튼 (점프 방향은 레버 8방향으로 대응, 뉴트럴은 수직 상승)
부스트 대쉬 (이하 BD) (바쿠, 돔, 라고우는 지면을 고속 이동)
공중에서 재빠르게 2회 점프 버튼입력
변형( 일부 기체만)
점프 버튼을 누른 상태로 레버를 재빠르게 2회 입력.
변형 후 점프 버튼에서 손을 떼고 레버만 입력 중인 상태에서 점프버튼을 한번 더 누르는 것으로 기체가 상승. 가이아는 점프.
다만, 자우트와 가즈우트는 격투 버튼+점프 버튼으로 언제라도 변형 가능.
BDC (부스트 데쉬 캔슬) 【응용】
공중에서 사격 후에 BD를 사용해서 사격 후의 기체경직을 캔슬할 수 있다.
사격 경직은 줄어들지 않기 때문에 연달아 쏴 맞히는 것은 불가.
공중에서의 다운중 복귀 동작 (회전하며 낙하시에는 불가)
다운 낙하중에 사격 or 격투 or 점프 버튼. 약간 뒤쪽으로 회전한 후 다운 복귀.
다운 후 기상
레버 입력 (레버를 입력하지 않으면 약 2초간 다운이 지속)
서치 전환
서치 버튼.
적기가 복수 있을 때, 공격 목표로 하는 적을 바꾼다.
적A 와 적B 가 있으면 A → B → A → …로 바뀜, 적A 와 적B 와 적C 가 있으면 A → B → C → A → …로 바뀐다.
덧붙여 본 작에서는 어떠한 상태에서도 (모든 공격중에서도) 서치 전환이 가능하다.
이것을 이용해 일단 격투를 맞힌 상황에 서치를 전환해 상대의 아군기 상태를 확인하고 나서
그 후의 행동 (격투 계속, BC (CSC) 이나 파생 격투)을 결정하는 것도 좋다.
지령 전환 (아군이 CPU시) / 통신 (아군이 플레이어시)
시작 버튼.
지령 전환에서는 노멀 → 집중 → 분산 → 돌격 → 회피 → 호위 → 노멀 → …로 바뀐다.
통신은 아군 플레이어에게 향하여, 개시 직후는 「잘 부탁드립니다」,
그 다음은 자기의 내구력에 따라 「손상 없음」 「손상 경미」 「손상 확대」 「더이상 않될 듯」「격추되었다」로 메세지가 흐른다.
- 아군CPU에 대한 지령
·노멀
글자대로입니다. 딱히 지령의 필요가 없을 때는 이걸로.
·집중
아군CPU 가 플레이어가 레이더 추적하고 있는 적을 노립니다.
익숙해지면, 적기에 협공을 걸 수 있습니다.
·분산
아군CPU 가 플레이어가 레이더 추적하고 있는 적 이외의 적을 노립니다.
전과를 빼앗기고 싶지 않을 때나, 적과 1대1로 하고 싶을 때 등..
·돌격
아군CPU 가 적기에 접근해, 공격합니다. 격투를 사용하는 경우가 많습니다.
자기의 내구력이 한계여서 도망친 경우나, 협공당할 때에 사용하면 유효합니다.
·회피
아군CPU가 도망치게 됩니다만, 이따금 공격도 합니다. 아군CPU 가 도망쳤으면 좋을 때에.
전작관 달리, 적이 근처에 없으면 철저히 도망 칩니다.
상대와의 대전에서 1대1 하고 싶을 때 회피로 하고, CPU에게서 멀리 떨어진 장소에서 싸우면 간섭하지 않습니다.
·호위
플레이어 부근에서 싸우게 됩니다. 난전으로 하고 싶을 때.
단지, 플레이어가 고기동으로 움직이고 있으면 아군 CPU가 못따라오는 일도 많기 때문에 과신은 금물.
■ 사격 조작
참고로 아군에게 오발했을 경우의 데미지는, 적기에 맞혔을 경우의 데미지의 약 1/4 .
사격
사격 버튼
서브 사격
사격+ 격투 버튼
특수 사격( 일부 기체만)
사격+ 점프 버튼
차지 샷 (이하CS , 일부 기체만)
사격 버튼을 누른 상태로 사격 게이지를 MAX까지 모아 사격 버튼을 떼면 발사
한 번 MAX까지 모으면, 발사해서 게이지를 줄이지 않는 한 통상 사격을 실시할 수 없다.
실드 가드 발동으로 캔슬가능.
덧붙여 바비와 버스터는 격투 버튼으로도 차지 가능
CSC(차지 샷 캔슬) 【응용】
사격 게이지를 모은 상태로 적에게 격투등을 맞히면, 모으고 있던 차지샷을 연결할 수 있다.
ex: 프리덤 전 격투 → 차지 사격
그리고 바비 , 버스터 한정으로, 차지를 다른 차지로 캔슬이 가능.
■ 격투 조작
※사격 전용 기체 (바비 , 가즈우트 , 윈덤( 미사일) , 런처 스트라이크 , 버스터 , 캐러미티 , 자우트) 는
격투 버튼도 사격 공격이어서, 격투 동작이 존재하지 않습니다.
통상 격투,N( 뉴트럴) 격투
레버 중앙 (아무입력도 하지 않음) + 격투 버튼
※ BD 격투가 있고, 후 격투를 가지지 않는 기체면, BD 중에 통상 격투를 내고 싶은 경우는 레버 ↓+ 격투 버튼
똑같이 후 격투를 가지지 않는 기체로 러쉬 각성중에 옆 →N 으로 연결하고 싶을 때는 횡격 후에 레버 ↓+ 격투 버튼
전 격투
레버↑+ 격투 버튼
※쓰기 어려운 경우엔 레버↑↑+ 격투 버튼
옆격투
레버←or →+ 격투 버튼
후 격투 (일부 기체만)
레버↓+ 격투 버튼
BD(부스트 대쉬)격투 (일부 기체만)
부스트 대쉬중에 레버 중립 + 격투 버튼
특수 격투
격투+ 점프 버튼 동시입력
■ 각성 시스템
각성 게이지는, 아래의 요소로 상승한다.
공격을 적기에 맞힌다
적기의 공격을 받는다
플레이어 및 아군기가 격추된다
각성 게이지 50% 이상시, 사격+ 격투+ 점프 버튼 동시입력에 의해, 그 플레이어만이 각성을 발동할 수 있다.
단, 각성중에 게이지가 상승하는 경우는 원랜 없다 (예외: 라크스·클라인Live!) .
아군기가 각성중에 자기가 격추되면 게이지의 상승이 약간 소용없게 되므로 주의.
- 각 각성의 특징
공통
모든무장의 탄수가 전부 회복
부스트 게이지 전부 회복
회전 다운 시를 포함한 데미지 모션 중 발동으로 강제 부활이 가능
(데미지중 각성을 발동했을 경우, 각성 시간은 30% 깎임)
파워
각종 공격의 위력 상승 (통상시의 1.75 배)
피탄시의 휘청거림·경직 무시 (다운치가 다 모였을 경우의 회전 다운은 유효, 발칸과 같은 연속 피탄은 길게 경직되어 버린다)
콤보 보정이 적용되지 않게 된다. (100 위력의 BR 3발로 300 데미지가 된다)
러쉬
잔탄의 리로드가 초고속화
사격 경직의 경감 (BR 등의 연사가 가능)
각종 격투를 연결한 콤보가 가능
적 공격의 데미지가 25% 감소 (다만 300 이 넘는 보정은 데미지 감소 후에 계산된다)
스피드
BD 나 각종 모션들의 고속화
지상이라면 부스트 게이지 0 에서도 스텝이 가능
각종 행동 (변형 외)를 부스트 소비로 캔슬 가능 (ex: 공격 → 점프 → 공격, 공격 → 스텝 → 공격etc...)
보통은 사격 동작의 경직은 캔슬할 수 있어도, 사격 경직은 캔슬이 안된다.
하지만 뒤돌아 쏘는 등 행동 제한이 있는 상태를 캔슬했을 경우는 사격 경직도 캔슬된다.
이 시스템을 이용하는 것으로써 러쉬와 같이 연사가 가능하게 된다.
- 사용해야 할 상황
상대의 체력이 적은 경우의 마지막 일격 (공격력 상승, 사격의 연사, 격투 캔슬)
뒤가 없는 상태로 연속 공격을 받았을 경우의 긴급 회피 (강제 다운 복귀)
상대가 각성해 마지막 러쉬를 걸어왔을 경우의 도망 (기동력 상승, 부스트 회복)
아군이 러쉬를 당하면 각성해서 연속BR 로 강제 다운시키고 아군을 지키자
상당히 핀치가 아닌 한 동시 각성은 하지않는게...
■ 그 외
격추당할 때 각성
격추당하는 중에도 각성할 수 있습니다만, 컷 인 뒤에 바로 격파 모션이 됩니다
(다운 회피를 하지 않음) 그러니, 격추당할 때 전버튼을 연타하는 버릇이 있는 사람은 주의.
사망 확정의 공격을 받고 나서 스파크가 일어나고 폭발하기 전에 각성 하면 발생
특정의 조작 후의 전격
뒤로 이동 직후등 , 레버↓입력의 상황에서 전격을 내면 실드가드로 바뀌기 때문에 주의.
카메라
카메라는 벽을 넘진 못하기 때문에, 시점이 바뀌는 공격은 벽근처에서 내도 시점이 변화하지 않습니다.
다운 복귀 (수동)
기본적으로, 2대 2의 상황에서 자신이 날려졌을 때, 적이 아군기를 쫓는 것을 막기위한 것입니다.
적이 이쪽을 보고 있는 상황에서 복귀하면 대부분의 경우 이쪽은 공격합니다
(상황에 따라서는 느긋하게 복귀하는 것이 좋은 경우도 있습니다). 주의합시다.
■ 탄의 종류
빔 라이플계 (녹색)
대부분의 기체가 가지고 있는 빔 병기. 리로드는 수시로 행해져 대부분의 기체는 리로드는 대개 5초.
관통 속성이 있어, 실탄·MS 상관없이 직진 한다. 같은 빔 라이플에서도 기체에 따라서 조금 위력에 차이가 있다.
덧붙여서 초록 빔인데 굵거나 다운 속성이 있는 것도 있습니다. 프리덤, 저스티스( 미티아 장비)의 메인은 보라색.
ex : 포스 임펄스의 메인, 프리덤의 메인 등..
빔 머신건계 (녹색)
중 코스트대가 이용하는 병기. 끊어서 쏘는 형태로 연사 기능이 붙어 있다.
빔 속성이면서 관통은 하지 않는다. 기체에 따라서 직선형과 실탄형의 탄이 있다.
ex : 구프 이그나이티드의 메인, 돔트루퍼의 서브, 스트라이크 느와르의 메인 등..
고출력 빔계 (적색)
블래스트 임펄스의 케르베로스, G 자쿠 워리어의 오르토로스 등의, 고출력 같은 적색과 백색의 빔.
전체적으로 위력이 높고, 다운치 속성을 가져, 차지시간도 긴 경향에 있지만, 역시 기체, 사격 방법에 의해 크게 다르다.
ex : 세이버의 서브, 카오스의 메인 차지 등..
레일건, 라이플계 (노란색)
머신건·바주카를 관통하지만, 레일 건·빔 라이플에게도 상쇄되지 않는 특수한 실탄.
빔 라이플과 다른 점은 MS에 맞아도 관통하지 않고 사라지는 일, 실탄이므로 다 쏜 후 리로드 된다.
ex : 아비스의 메인, 게이츠R의 서브, 정찰형 진의 메인 등..
바주카계 (흰색)
유탄두를 사용하는, 다운 속성을 가지는 실탄 무기. 일반적으로 다운치나 위력(특히 각성중) 이 뛰어나다.
반면, 실탄이므로 빔, 머신건 일발 등에 사라지고 , 사출이 늦고, 사격 후의 경직이 긴 결점이 있다
데미지는 직격+ 폭풍이어서, 빗나간 총알의 폭풍으로 휘청거리거나 하는 경우가 드물게 있기도 하다.
장비하고 있는 기체가 적다.
ex : 돔트루퍼의 메인, 다크 대거L의 메인 등..
머신건계 (노란색)
소형의 실탄을 연사하는 타입의 병기. 소지 무기의 머신건과 머리 부분·흉부 내장된 발칸의 2종으로 나누어진다.
전자는 사출이 늦은 일도 있지만 휘청거릴 때의 데미지 보정이 적고, 높은 위력을 노릴 수 있다.
후자는 위력은 없지만 1세트의 연사 수, 사격 전후의 경직의 적음이 뛰어나다. 마지막 깎기·견제용으로 뿌리는데 편리하다.
다만, 어느쪽이나 빔등에 일방적으로 사라지거나 같은 실탄계로 상쇄하거나 하는데 주의.
ex : 가이아의 서브, 애쉬의 메인, 진 워커의 메인 등..
미사일계 (물색)
유도 장치를 갖춘 분진탄.일텐데 게임중에서는 속도와 유도성은 반비례의 경향에 있다.
크게 나눠서, 연사하는 것과 한 번에 발사하는 것으로 나눌 수 있다.물론 단발로 발사하는 것도 있다
연사 계는 사출 모션 자체가 경직이 있는 것이 많아, 회피 당하면 반격이나 방치가 되기 쉽지만,
전탄 히트의 경우 강제 다운 + 상당히 높은위력이 된다.
실탄이므로 격추도 가능하기는 하지만, 솔직히 움직여 피하는 것이 무난.
위력, 다운치나 다운 속성 유무 등은 꽤 여러가지다.
ex : B 자쿠팬텀의 서브, 윈덤 (제트 스트라이커) 의 서브2 등..
핵병기 (발광)
이번 vs. 시리즈에서 첫등장한 병기.
발사나 리로드에는 시간이 걸리지만, 위력은 절대적이다.
무언가에 착탄하면, 그 지점을 중심으로 폭풍이 퍼져서 거기에 닿아도 데미지를 받는다.
ex : 윈덤 (미사일)의 메인2
엥커
히트하면 상대를 끌어들이거나 (소드 스트라이크의 특수 사격) 데미지를 조금 주고 날려버리는 (레이더)의 특수 사격등..
효과가 있는 거리 한정의 병기.
히트해도 관통하지 않는다.
끌어들이는 계열은 엥커의 히트로 다운치 MAX가 되지 않으면 다운을 휘청거려로 대신 할 수 있다
부메랑
히트 하면 관통해 휘청거리게 하는 빔 부메랑.
당연히 거리 한정으로 공격한 녀석이 돌아와주지 않으면 재발사할 수 없다. BDC 가능.
스테이지의 물체에 맞으면 약간 돌아오는 것이 늦어진다.
귀가하는 녀석도 판정이 있지만 실드가드 되면 판정은 사라진다.
야타의 거울, 스크리밍 님버스를 관통한다.
리프터
저스티스 2종에 장비된 특수한 무기.
발사 커멘드를 입력하고 나서 발사까지 시간이 있어 그 사이에 컷을 당해도 발사는 확정.
관통하지 않고 어느 정도 거리를 돌진하면 돌아온다.
사출중은 기동력 저하.
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● 전작에서의 변경점
■ 각성
3 타입중에서 임의 선택.
각성 시간 (100%시)이 8초에서 12초로 변경
전작보다 비율적으로 모으기 어렵다.
게이지 축적 50% 로도 각성이 가능하지만, 지속 시간도 거기에 맞춰진다 (50%면 약6 초)
수동 발동으로 30% 감소는 그대로.
각 각성은, 발동시의 발광으로 타입을 판별가능.색은 아군이 파랑, 적은 빨강.
- 3종류 공통
발동시에 무기잔탄 & 부스트 게이지 전부 회복.
차지샷의 차지속도가 고속화.
- 러쉬 (오라에 감긴다)
사격 연사, 격투의 캔슬 공격 가능. (전작과 같이)
다만, 콤보 격투의 입력 방법은 다르다.
ex: 전작은 옆입력한 채로 격투로 횡 → N → 횡 → N …이었지만, 본작은, 횡 1단째 → 횡 2단째 → 횡 3 단째로 나간다.
횡 → N → 횡 → N …의 콤보를 내는 경우, 횡격투 뒤 레버를 뉴트럴로 되돌리고 격투를 낼 필요가 있다.
적의 공격 데미지 25% 감소.
리로드 속도 & 차지 속도 향상. (리로드 속도는 전기체가 전작의 각성 버스터 정도로!)
- 파워 (빛의 띠가 기체 중심에서 나온다)
공격력1.75 배
휘청거리지 않는다 (다만 다운치 5 그리고 회전 다운시 다운)
공격을 맞을 시에 움직임이 일순간 멈춘다 (따라서 발칸이나 머신건을 맞으면 장시간 멈춘다)
공격 데미지의 보정을 받지 않는다 (ex : 러쉬 BR3 연사로 300)
- 스피드 (측면에서 뒤쪽으로 반짝반짝 한 별이 깜박인다)
기동성이 큰폭으로 향상
각 동작(착지도)을 스텝이나 점프로 캔슬 가능
지상에서는 부스트 게이지0 상태에서도 스텝 가능 (접지 게이지 회복→스텝 캔슬을 반복할 수 있기 때문)
■ 사격
일부의 무기가 바로 밑으로의 발사각이 없어졌다.
그 때문에 높이 뛰기 전법은 바로 밑으로 기어들어가는 것으로 대처할 수 있다.
CS 게이지가 모이면 모든 기체로 록의 형태가 바뀐다.
기체에 따라 CS 의 차지 중 타겟 변경으로 2기를 멀티 록 (3기 동시는 불가능) .
BRC, CSC 같은 캔슬 사격은 위력이 60%로 감소.
■ 격투
이번은 레버 격투는 「레버 유지 + 격투 버튼」으로 나오게 되어 있다.
전작에서는 횡 스탭캔슬중에 격투를 내면 레버를 유지 안해도 횡격이 나간 경우가, 지금 작에서는 N격이 된다.
반대로 레버를 길게 입력 중에 격투 시 전작에서는 N 격투가 나갔었지만 본작에서는 레버격투가 된다.
BD 중에도 레버 격투가 우선되게 되었다. BD 격투를 내는 경우는 부스트 버튼 누르고 레버 뉴트럴로.
■ 기동면
전작에선 가변MS가 BD 로 변형을 실시했지만, 본작은 임의로 BD, 변형을 구분하여 사용할 수 있게 되었다.
점프 버튼 누른 상태로 레버입력 2회로 MA 형태
그 밖에 스텝에 의한 부스트 소비가 커졌다.
■ 코스트
코스트는700 ,590 ,560 ,450 ,420 ,280 ,270 ,200 의 8 종류.
■ 그 외
일반병을 선택했을 때의 이름으로 사용할 수 있는 한자의 일부가, 각 세력마다 다르다
작전 개시의 「START 」라고 표시되고 있는 동안 타겟이 변경 가능 및 아군과 통신이 가능하게.
CPU 에의 지령에 「호위」가 추가. 연대지의 「원호」와 같이, 자기의 근처에서 싸워 준다.
총알 수의 표시의 아이콘이 폐지되어 「MAIN 」 「SUB 」 「SUB2 」라고 하는 표시가 되어 있다.( 바비 등 일부 기체는 「MAIN2 」)
종래의 서브 사격은 서브 사격, 특수 사격은 서브 사격2가 되는 것 같다.
아군기와 더블 록이 되었을 때의 록의 형상이 알기 쉬워졌다.
모든 차지 샷으로 차지 중엔 록의 형태가 바뀌게 되었다.
상대자가 격파되면 패배가 되는 경우, 세력 게이지의 테두리만이 붉게 점멸함.
난입되어 상대가 기체등을 선택하고 있는 동안, 서치를 길게 누르는 걸로 아군을 록 할 수 있다.
그 때 파일럿간에서의 고유 대사가 존재하는 경우, 그 대사가 발생한다.
(같은 조합에서도 대인전, 대CPU 그리고 다른 경우는 대인 전시의 것이 발생한다)
또한 아군 레이더 추적시에 각성 하면, 각성시의 대사도 고유 대사로 변경된다.
ex기 파일럿이 신이고, 아군기가 스텔라의 경우, 아군 레이더 록온 시에 「스텔라…왜 네가…」,
아군 레이더 추적중의 각성시엔 「그만둬! 스텔라--!! 」라고 한다.
아케이드판관 달리 서치 버튼을 길게 누르면 언제든 아군 레이더 추적이 가능 (그 때 타겟의 이름은 녹색으로 표시된다)
● 시크릿 요소
아케이드 모드 클리어시 아래 순서로 해금
설정 변경, 리트라이가능, 루트, 기체, 파일럿은 관계없음
1. G 루트
2. H 루트
3. 하이네 자쿠
4. 겔즈게
5. 이자크 구프
6. 디아카 자쿠
7. 자무자자
8. 애쉬 (黑)
9. 가이아 (발트펠트)
10. 스타게이저
11. I 루트
● BGM
■ 오프닝 데모
- ignited-イグナイテッド-(T.M.Revolution)
■ 모드 셀렉트 화면
- 旅立ちの朝に
■ 아케이드 모드
MS ·파일럿 선택 화면
- 出撃!インパルス[II-1]
브리핑
- 前を向いて(0:31~)[III-18]
브리핑(EX 스테이지, FANAL PLUS 스테이지)
- 始まりが故(0:14~)[II-2]
작전 시간 나머지30 초
- は僕に似ている(Bパート)[CD未収録](See-Saw)
플레이어 난입
- 艦隊出現[I-6]
엔딩
- 君は僕に似ている(See-Saw)
게임 오버
- ? ? ?
■ P.L.U.S. 모드
메뉴 화면
- MINERVA NAVIGATION[I-28]
- 始まりが故
- 艦隊指揮
■ 작전중
- GAIA×CHAOS×ABYSS[I-10]
- ミッション開始[I-11]
- 妖気と微笑み[I-16]
- バックパック換装[II-16]
- キラ、その心のままに[III-2]
- 狂気の果て[III-8]
- 破壊と絶望[III-10]
- 勇気の滑空[III-14]
- 艦隊指揮[II-6]
- 叫びと撃鉄[IV-4]
- 黒い波動[IV-9]
■ 예전곡
- 攻撃開始
- 戦闘部隊
- 戦闘態勢
- ストライク出撃
- 悪の3兵器
- 立ち上がれ!怒りよ
■ 판권곡
- ignited-イグナイテッド-(T.M.Revolution)
- Quiet Night C.E.73(田中理恵)[SUIT CD vol.8-1]
- 君は僕に似ている(See-Saw)
- 焔の扉(FictionJunktion YUUKA)
■ 작전 성공
- 新たなる力と正義(1:27~)[III-1]
■ 작전 실패
- 惨劇の大地(1:01~)[I-7]
■ 아케이드에서 삭제곡
- 運命の扉[I-1]
- GIRTY LUE NAVIGATION[I-9]
- 戦略進展せず[II-26]
- 深海の孤独(桑島法子)[II-27]
- 艦隊交戦[III-5]
- 再会の勇気
■ PS2 판 한정BGM 일람
- 旅立ちの朝[III-28]
- MINERVA NAVIGATION[I-28]
- 叫びと撃鉄[IV-4]
- 黒い波動[IV-9]
- 焔の扉(FictionJunktion YUUKA)
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