안녕하세요, 볼트 헌터 여러분! 보더랜드 4에서 이미 한 달 넘게 혼란스러운 상황을 함께 공유했다는 사실이 믿기지 않으시나요?! 이를 기념하기 위해 광범위한 안정성 개선, 멀티플레이어 수정, UI 폴리시, 비주얼, 오디오, 접근성 전반에 걸친 삶의 질 업그레이드 모음을 포함한 업데이트가 준비되어 있습니다. 또한 주요 밸런스 튜닝, 전리품 시스템, 장비, 업적 등 볼트 헌터의 다양한 보고된 문제를 해결하여 후반 게임, 미션 흐름, 전반적인 플레이어 경험을 더욱 개선합니다.
커뮤니티의 피드백을 면밀히 모니터링하고 변경 사항이 해결된 후 응답하겠습니다. 이렇게 측정된 접근 방식은 일관되고 더 나은 경험을 제공할 것입니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 밸런스 조정의 주요 목표는 가장 많은 수의 실행 가능한 빌드를 제공하는 것입니다.
모든 PC 플레이어에게 NVIDIA GeForce 하드웨어를 제공합니다: NVIDIA는 여러 GPU 충돌 문제를 해결한 만큼 10월 14일 화요일에 출시된 최신 드라이버 581.57을 업데이트하는 것을 강력히 권장합니다.
업데이트가 완료되고 매치메이킹에서 연결 오류를 방지하려면 게임을 다시 시작해 주세요.
문제가 발생하면 2K 지원팀에 직접 문의하여 도움을 받으세요. 알려진 문제 목록인 PC 문제 해결 가이드를 읽거나 여기에서 지원 스레드 목록을 찾아볼 수도 있습니다.
목록 변경:
카이로스의 공포!
카이로스의 공포에 대한 추가 지원! 이 무료 미니 이벤트는 10월 23일부터 11월 6일까지 진행됩니다.
카이로스 전역의 세계 보스들에게 보상으로 "머머" 전설 테디오어 돌격 소총과 "스컬리" 전설 주문 수류탄을 추가했습니다! 이 특별 드롭은 카이로스의 공포 동안에만 제공되며 보상 센터로 전달됩니다. 이는 보스의 다른 장비의 요금을 변경하지 않습니다.
카이로스의 공포 공식 발표 기사를 읽고 이벤트에 대한 자세한 정보와 적에게 공포를 불어넣을 수 있는 무서운 SHiFT 코드를 확인하세요!
게임 플레이 & 미션
모리스의 암시장 자판기는 멀티플레이어에서 안정적으로 상호작용할 수 있습니다
전설적인 자판기가 라인의 벤드 기간 동안 더 이상 예기치 않게 문을 닫지 않습니다
적이 산란할 때 갇히는 것을 방지하기 위해 전반적인 개선을 이루었고, 보고된 다양한 스폰 포인트 문제를 해결했습니다
비트로프, 그립, 샤그리컬처가 안정적으로 생성되지 않는 현상에 대한 보상
Terminus Range Vault 적들이 마주치는 동안 난간에 갇히는 보고된 사례를 다루었습니다
스플래시존 보스전 중 협동조합에서 보고된 문제를 해결하여 보다 일관된 행동을 유도했습니다
하울 포획 스테이션은 금고 포획 후 더 이상 활성화되지 않습니다
플레이어가 공중에 떠 있는 것을 방지하기 위해 One Fell Swoop이 업데이트되었습니다. 이제 바이오 벌크헤드는 올바른 원소 아이콘을 보여주며 특정 공격 후 흔들림을 제거하기 위해 움직임이 원활해졌습니다
워든 스캐터는 상사와의 싸움에서 더 이상 경기장 벽을 뚫지 않습니다
여러 임무에서 향상된 에코 위치 안내
패치된 충돌 틈새, 구멍, 클리핑, 보이지 않는 벽
주문 드롭 포드 이벤트가 해당 지면에 지속적으로 도달하여 더 이상 공중에 갇혀 있지 않도록 수정되었습니다
NPC는 플레이어가 운전할 때 더 이상 플레이어나 차량이 막히지 않도록 해야 합니다
이제 공 모드에서 판골린 적들이 수류탄에 의해 피해를 입을 수 있습니다
체인 마스터 특성은 이제 여러 적이 능력을 가질 때 범위 내 모든 동맹국에 묶입니다
망글러 적들은 멀티플레이어에서 회피할 때 더 이상 자신의 위치를 동기화하지 않습니다
볼트 헌터 변경 사항
중력파 할로우
성능 저하를 일으킨 것으로 알려진 일부 Gravitar 빌드를 해결했습니다. 더 이상 UI 요소가 업데이트되거나 Fight For Your Life 시퀀스가 완료되는 것을 방지해서는 안 됩니다
중력자 패시브와 증강 보너스가 이제 리퍼 중화기 배럴과 리퍼 전설 중화기 스티머에 올바르게 적용됩니다. 얽힘 상호작용도 설계대로 작동합니다
그레이비타 클래스 모드는 더 이상 연필 5개를 아래로 굴리지 않고 패시브를 원래의 캡을 넘기지 않도록 조정되었습니다
크리에이티브 버스트
잔액 조정:
이제 중성자 포획은 모든 총기 피해를 방사선으로 변환하며, 모든 총기 피해 사례가 아닌 총기 사격에만 적용됩니다.
Dev Note: Neutron Capture는 게임 전체에서 최고의 데미지 스칼라 중 하나이지만, 테스트 중에 이것이 모든 총기 피해 사례에 잘못 적용되어 예상치 못한 방식으로 확장할 수 있다는 것을 발견했습니다. 이 새로운 변화로 인해 Neutron Capture는 여전히 게임 내 최고의 데미지 스칼라 중 하나가 될 것이지만, 파워 레벨은 우리의 기대에 훨씬 더 부합할 것입니다. 또한, 모든 총기 피해가 방사로 변환되기 때문에 영리한 빌드 크래프터를 위한 더 많은 스케일링 벡터를 가져야 하며, 총기 피해에서 의미 있는 증가를 가져올 수 있어야 합니다.
코스믹 브릴리언시 - 패시브
플럭스 생성기 + 소멸 상호작용이 업데이트되어 생성된 수류탄이 이제 캐릭터 레벨에 맞게 올바르게 확장됩니다
아몬 더 포지나이트
전투 상황에서 선명도를 높이기 위해 조정된 방패 시각 자료
특성 - Forgeskill
Forge Master 클래스 모드와의 조정된 상호작용으로 이제 Forgeskill은 멀티플레이어에서의 쿨다운을 존중합니다
온스라토 - 재앙
온스롤링과 오더 레전드 피스톨 노이즈 크리켓을 결합하면 카메라 동작이 안정화됩니다
로켓 펀치의 공격 빈도는 이제 멀티플레이어에서 일관되게 유지됩니다
잔액 조정
레드 듀레이션이 복원되는 것을 보니 투자한 포인트당 증가가 더 이상 없으며, 이제 모든 랭크에서 4초가 되었습니다.
개발자 참고: 레드를 보는 것은 항상 엄청난 피해 확장 가능성을 염두에 두고 있었지만, 유지하기가 항상 어려웠습니다. 우리는 이 수동적인 힘을 약화시키고 싶지 않았지만, 그 효과를 유지하기 어렵게 만들고 있습니다.
스컬지 - 복수
스코치드 카이로스 패시브가 이제 탄약 가젯의 매거진 크기 값을 일관되게 표시합니다
빙하 랩처 동안 포지웨이브는 더 이상 의도치 않게 발사되지 않습니다
포트리스 인도미타 보스 전투 중 포지마스터 방화벽이 활성화되면 더 이상 발사체가 공중에 갇히지 않습니다
블랙아웃 충격 피해는 이제 포인트를 투자하면 적절히 확장됩니다
현재 블랙아웃은 포인트당 15%로 포인트당 21%에서 감소했습니다
개발자 참고: DoT의 스케일링(시간 경과에 따른 손상)을 수정한 후, 블랙아웃이 약간 과도한 성능을 보인다는 것을 발견하여 약간의 조정을 가했습니다. 이제 DoT의 스케일링이 제대로 이루어졌으니, 이는 여전히 전체적인 버프가 될 것입니다.
도가니 - 사이버네틱스
더블 엣지로 던지는 동시에 도가니를 활성화할 때 더 이상 사라지지 않도록 시각적으로 수정된 포지나이트 포지액스
등반 중 도가니 애니메이션 수정
분노의 인페르노 방화 피해가 이제 포인트 투자로 적절히 확장됩니다
벡스 더 사이렌
"나, 나, 나, 나"에 도전하세요. 이제 다른 플레이어의 클론 지속 시간에 관계없이 멀티플레이어에서 올바르게 추적됩니다
데드 링거 - 네 번째 봉인
스펙터의 복제 무기는 이제 말리완 요소 스위처로 발사할 때 적절한 시각 효과를 표시합니다
화신 - 벡스칼레이션
블러드레터의 블리드가 더 이상 반복적으로 트리거되지 않도록 업데이트되어 의도치 않은 손상 루프를 방지합니다
페이즈 파밀러 - 문제 발생
잔액 조정
이중 문제 착시 피해 승수가 현재 50%에서 75%로 증가했습니다
더블 트러블 일루전의 지속 시간이 5초에서 8초로 늘어났습니다
에이펙스 비스트 피해 보상 증가량이 봉인 해제 스택당 10%에서 15%로 증가했습니다
엑소 솔저 라파
필란트로포 클래스 모드의 무료 수류탄은 이제 수류탄이 장착되지 않은 상태에서도 적절한 피해를 입힙니다
피플 퍼스널 스킬 트리
액션 스킬 - 아포피스 랜스
APOPHIS 랜스는 총기 취급 대신 총기 정확도를 처벌하도록 변경하여 발사체 속도에 영향을 미치지 않았습니다.
APOPHIS 랜스는 이제 재사용 대기 시간 감소 효과의 혜택을 누리고 있습니다
기어.
총기 취급 능력을 향상시키는 기술로 이제 발사체 속도를 적절히 향상시킬 수 있습니다
주문 무기에서 프리 로더 인핸스먼트와 무기를 리퍼 매거진과 교환하면 모든 무기가 정확한 양의 탄약을 소비하지 못한다는 보고가 있었습니다
전설적인 렙킷 아드레날린 펌프의 건강 회복은 전설적인 방패 수호천사와 결합하면 이제 제대로 작동합니다
야콥스 크리틱 나이프의 임계 확률 30% 감소
개발자 노트: 반드시 일어나야 했어요, 그럴 줄 알았잖아요!
기어 밸런스:
돌격 소총:
스타 헬릭스 발사율 33% 증가
보니와 클라이드 기지 피해량이 40% 증가했습니다. 도둑 쌍: 부여된 보너스 피해량이 100%에서 150%로 증가했습니다
버그베어 기본 피해량 40% 증가, 로터리 건: 최대 피해량 100%에서 200%로 증가
로완의 돌격 기지 발사율이 100% 증가했습니다
로완의 전하 반동이 약간 감소했습니다
루시안의 플랭크 기지 피해량 50% 증가
루시안의 측면 반동이 약간 감소했습니다
애곤의 드림 기지 피해량 35% 증가
중화기 보급품:
감마 보이드 기본 피해량 450% 증가, 특이점 지속 시간 10초에서 6초로 감소, 방사선 피해 증폭기 40%에서 50% 증가, 감마 보이드 재사용 대기 시간 100% 증가
레이븐파이어 기지 피해량 25% 증가
클래스 모드:
개발자 참고: 근접 공격 피해, 액션 스킬 피해 및 전설에서 특정 일회성 통계와 관련된 클래스 모드가 더 선호되도록 버퍼링되었습니다.
모든 클래스 모드:
레벨 50 클래스 모드의 근접 피해 액션 스킬 피해율이 60%로 증가했습니다
레벨 50 클래스 모드의 스킬 피해량이 45%로 증가했습니다
사이렌 클래스 모드:
레벨 50 클래스 모드에서 아바타의 어텐션 스킬 지속 시간이 45%로 증가했습니다
레벨 50 클래스 모드에서 Kindread Spirits의 명령 스킬 재사용 대기 시간이 45%로 증가했습니다
포지나이트 클래스 모드:
레벨 50 클래스 모드에서 블랙스미스의 단조론 지속 시간이 45%로 증가했습니다
대장장이의 전설 효과로 이제 모든 단조드론 피해량이 활성 단조드론당 20% 증가합니다
바이킹의 레벨 50 클래스 모드 폭발 피해량이 60%로 증가했습니다
레벨 50 클래스 모드에서 포지 마스터의 포지 스킬 피해량이 60%로 증가했습니다
엘리멘탈리스트의 전설 효과로 이제 아몬이 처치한 모든 피해량이 활성 친화력 스택당 2% 증가합니다
그레이비타 클래스 모드:
레벨 50 클래스 모드에서 바이오 로봇의 위험 피해가 60%로 증가했습니다
50레벨 클래스 모드에서 회의론자의 정체 피해량이 60%로 증가했습니다
기타 장비:
개발자 참고: 근접전 및 액션 스킬 피해와 관련된 장비 효과로 인해 효과가 향상되었습니다. 우리는 이 빌드들이 조금 더 앞당겨지기를 원하지만, 다양한 장비들 사이에 힘을 분산시켜 더 바람직하게 만들고 싶었습니다.
담당자 키트:
하드 히터, 이제 40%에서 50% 근접 피해 보상 획득
펌웨어:
릴 빅 피스트는 이제 랭크 1과 2에서 근접 피해량을 15%/25%에서 25%로 늘렸습니다
액션 피스트는 이제 15%에서 1등급으로 근접 피해량 25%를 부여합니다
액션 피스트는 이제 레벨 2에서 액션 스킬 피해량 30%를 부여하며, 이는 30%에서 증가한 수치입니다
액션 피스트는 이제 근접 킬에서 25%에서 30%의 액션 스킬 피해를 부여합니다
방패:
복서 아머 실드는 이제 롤링된 부품에 따라 20%/30%/50% 근접 피해를 부여하며, 이는 15%/25%/40%에서 증가한 수치입니다
버서커 에너지 실드는 이제 롤링된 부품에 따라 20%/30%/50% 근접 피해를 부여하며, 이는 20%/27.5%/35%에서 증가한 수치입니다
전문화
그라운드브레이커:
그라운드브레이커는 이제 총, 액션 스킬, 그리고 탄약 피해만 저장합니다.
개발자 참고: 그라운드브레이커는 "보너스 데미지"를 전반적으로 저장하여 무한한 피해를 초래할 수 있는 재귀적 루프를 일으키고 있었습니다. 우리는 여전히 이 스킬이 효과적이기를 원하지만, 무한히 확장될 수는 없어야 합니다. 이 변경 후에는 근접 빌드가 기대에 부합하는지 확인하기 위해 모니터링할 예정이며, 필요한 경우 추가 조정할 예정입니다. 궁극적으로 이 문제를 해결하여 추가 버프/변경 사항을 조사하기 전에 기준선을 설정해야 했습니다.
UI & UX & 텍스트
탭을 전환하거나 메뉴를 떠날 때 메뉴의 정렬 설정이 계속 유지됩니다
"토글 정크" 동작이 뱅크 메뉴와 백팩에서 원하는 항목을 타겟팅하도록 수정되었습니다
총기 자판기 근처에서 열었을 때 무기 바퀴가 더 이상 붙지 않습니다
전투 레이더에는 이제 전투의 열기 속에서 고가의 드롭을 더 쉽게 발견할 수 있는 전용 전설 전리품 표시기가 탑재되어 있습니다
이제 의도하지 않은 동작을 트리거하지 않고 입력을 누르고 있으면 올바르게 취소됩니다
"설정 적용" 프롬프트는 변경 사항이 있을 때만 나타납니다
복원된 전체 화면 해상도 제어 및 전환 동작
캠페인 완료 후 주간 활동이 시작됩니다
모리스의 블랙 마켓 자판기 타이머 업데이트로 정확한 재사용 대기 시간 확인
펌웨어 3피스 보너스(아호이, 오스카 마이크, 대디 오')에 쿨다운 아이콘이 표시되고, 디아이 티어-3 스택이 패시브 바에 표시됩니다
전투 레이더가 활성화되면 보스 바 간격이 수정됩니다
게임 전반에 걸쳐 트랜스퍼 머신 명명이 표준화되었습니다
이제 여행 알림에 시작 플레이어의 이름이 표시됩니다
ECHO 위치 경로는 시간이 지나도 읽을 수 있으며 경로 찾기 기능을 개선했습니다
정렬, 일관성, 명확성을 위해 다양한 UI 비주얼과 아이콘 업데이트
게임 전반에 걸쳐 업데이트된 현지화 및 다양한 텍스트 설명
장비, 메뉴, 커스터마이징 및 제조업체 전반에 걸친 표준화/업데이트된 용어
비주얼
다양한 캐릭터 및 NPC 애니메이션 업데이트
VFX가 올바르게 렌더링되지 않는 다양한 보고된 사례를 수정했습니다
이제 자리 표시자 대신 적절한 모델을 표시하는 Grapple Vault 포인트
영화 시작 시 시각적 팝의 보고된 사례 감소
오디오
멀티플레이어에서 레벨 이동 후 메뉴로 돌아갈 때 오디오와 VO가 계속 활성화됩니다
게임 플레이와 VO 전반의 균형을 개선하기 위해 오디오 믹스를 조정했습니다
SFX 볼륨 슬라이더가 이제 HDR 값이 높은 사운드에 올바르게 적용됩니다
여러 미션과 시나리오에서 VO가 의도한 대로 재생되지 않는 여러 보고된 사례를 해결했습니다
볼트 헌터 배틀 보이스오버 주파수가 조정되어 대사가 덜 자주 반복됩니다
여러 이름의 NPC에 대한 누락된 통증 반응 오디오 복원
다양한 자막 타이밍과 텍스트 개선
아이돌레이터 솔 보스전 동안 배경 음악은 이제 예상대로 계속됩니다
포스페네(빛나는) 기어 스폰을 위한 독특한 오디오 큐 복원
설정 및 접근성
이제 세션 설정에서 파티 개인정보를 로컬 전용에서 퍼블릭으로 전환한 후 개인 크로스 플레이 설정을 즉시 조정할 수 있습니다
이제 접근성 → 게임플레이에서 토글 크라우치를 끄기로 설정하면 에어 대시를 컨트롤러에서 완전히 사용할 수 있습니다
이제 개별 그래픽 옵션을 변경한 후 옵션에서 자동 감지 실행을 선택하면 올바르게 재설정됩니다
플레이어 경험
안정성 향상
우리는 계속해서 조사하고 있으며 안정성과 성능을 더욱 향상시킬 것입니다.
멀티플레이어, 미션, 메뉴, 엔진 시스템 전반에 걸쳐 여러 보고된 문제를 해결했습니다.
매치메이킹과 세션 안정성이 향상되었습니다.
다수의 호밍 발사체가 있을 때 멀티플레이어에서 처리된 성능
정교한 그래픽 설정 및 셰이더 처리
패치 신뢰성 및 자동화 프로세스 개선 사항
바다는 때때로 로딩에 실패할 수 있습니다
여러가지 종류의
이제 조이스틱 입력이 데드존을 낮출 때 일관되게 작동합니다
(IP보기클릭)1.252.***.***