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[질문] 딜캐 정확한 개념 설명해주실분 계신가요? [9]




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추천 | 조회 1251 | 댓글수 9
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(IP보기클릭)180.230.***.***

기술 발동을 캐스팅으로 보고 딜레이는 쿨타임 +이득이면 캐스팅이 그만큼 이득을 볼수있는것이고 -손해보면 그만큼 쿨타임을 생기는거라고생각하시면됨 쿨타임동안은 다른행동을 할수없으니까 그 쿨타임동안 상대의 기술은 무방비로 당하는거 라고 생각하시면됩니다
24.02.14 18:17

(IP보기클릭)1.227.***.***

TVtobi
아항 ㅎ 감사합니다 연습모드좀 집중에서 해봐야겠네요 | 24.02.14 18:27 | |

(IP보기클릭)220.81.***.***

루리웹-5968832884
아케이드 퀘스트에서 알려주는뎅.. | 24.02.14 18:36 | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

정답 철권 8 아스카로 데빌진을 어떻게 공략하라고 급
24.02.14 18:35

(IP보기클릭)222.102.***.***

어렵게 생각할거 없습니다 딜캐는 그냥 상대 공격을 막고 가드가 안되는 확정타를 넣는것이라고 생각하면 됩니다
24.02.14 20:59

(IP보기클릭)121.188.***.***

가드 막으면 원투 확정으로 들어가는 기술들 있죠. 그런 딜레이가 큰 기술은 가드 막고 띄우기도 가능합니다. 즉 딜캐 = 큰 기술 막으면 꼬박꼬박 데미지 넣어주는것. 이걸 못하면 가드 막아도 난 이득이 1도 없는게 됩니다.
24.02.14 22:57

(IP보기클릭)112.152.***.***

딜케=딜레이 캐치 ㅋㅋ 그냥 상대기술 막히고나면 내가 팰수있는 기회가 몇프레임 생기는건데 그안에 기술 집어넣으면 됩니다 빨강단이시면...모르실리가 없으실텐디..
24.02.14 23:09

(IP보기클릭)211.36.***.***

연습모드에서 cpu캐릭터 가드시키고 공격을 하면 +,- 숫자가 나옵니다. -16을 예로 들면 막자마자 바로 16프레임의 공격까지는 확정적으로 때릴수 있단 말입니다.(예를 들면 어퍼) 보통 일반적으로 10프레임의 lp로 시작하는 공격이 제일 빠릅니다. 그래서 위 상황의 가드 후 딜캐로 10~16까지 공격중 아무거나 때릴 수 있습니다. 모션 프레임이 커질수록(행동이 크고 느린 공격) 더 큰 데미지를 입히는 공격을 할수있구요. 딜레이 캐치를 잘 한다는건 가드 후 -프레임에 맞게 내가 넣을 수 있는 가장 큰 프레임의 확정공격을 넣어 큰 데미지를 주는데 의미가있습니다. 캐릭터가 취할수 있는 공격은 대부분10프레임부터 1프레임증가마다 다 있으며 막히고나서 손실의 프레임도 이런식으로 섬세하게 짜여져있습니다 LP로 시작하는 공격보단 3Lp를 때리는게 1이라도 더 아프며 이런 딜캐가 쌓이면 상대가 매우 적은 체력으로 역전승을 하는 기회를 조금이라도 줄일 수 있겠지요. +도 마찬가지입니다. 내가 상대를 가드시킨게 +7프레임이며 상대의 다음 행동이 바로 입력되었다 가정해보겠습니다. 상대는 가드 모션이 끝난후 행동하게되며 가드중 10프레임의 원투 공격을 눌렀다면(선입력) 원투는 평소에 10의 발동으로 나가지만 가드후 나간다면 17의 타이밍으로 나가게 됩니다. 내가 +7의 이득을 가져간후 바로 어퍼(16을 하면) 상대는 17발동이기때문에 카운터로 띄우기를 맞게됩니다. 공참손,공참각이라는 대쉬공격을 막은후에 내밀기 어려운게 이러한 이유때문입니다.
24.02.18 04:39

(IP보기클릭)1.227.***.***

임신건담
감사합니다 와…설명 정성! | 24.02.18 11:15 | |


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