혹시 구입 예정이신 분께서도 이 글을 눌러보실까 하는 망상으로 첫 줄을 시작해보자면,
2B쨩이 예쁜것과는 별개로 게임 자체는 호불호가 분명히 갈릴 게임입니다.
더불어 베요네타나 과거 데메크3나 4와 같은 액션을 기대하면 후회할 수 있으니 주의하시구요.
2B쨩도 좋지만 혹시 취향에 너무 안맞아 돈만 날릴 수도 있으니 아직 구입 예정이신분은 꼭 체험판을 먼저 해보시길 권해드립니다.
플래티넘 + 각종 컨텐츠 100% + DLC 95% 완료까지 달성하면서 느낀 오피셜과는 거리가 아주 먼 '개인적인' 글이기 때문에
플레이하시는 유저분들 100%가 동의 할 수 있는 성질의 것은 아니라는 말씀을 먼저드리며,
루리웹 게시판과 위키들을 참고, 실제로 플레이하면서 불편하거나 이건 괜찮았어! 등등의 요소들을 떠올리다보니
생각보다 글이 길어질 것 같아 작성시점인 2017. 05. 02 버전 기준으로 돌이킬 수 없는 중요한 것들은 빨간색으로 칠해놓겠습니다.
A. 노멀 난이도와 하드 난이도의 갭이 상당합니다.
노멀 난이도는 액션에 자신없는 유저분들도 회복약만 좀 있으면 스무스하게 넘어갈 수 있는 수준이나,
하드 난이도는 세팅이 어느정도 되있지 않으면 지나가는 잡쫄에게 원킬나는 경우도 부지기수.
이 난이도 간의 차이는 자동세이브 기능이 없고 게임오버되면 마지막으로 저장한 시점으로 돌아가버리는 점과 맞물려 엄청난 짜증을 일으킬 수 있습니다.
제 기준으로는 노멀은 좀 쉬운감이 컸던지라 플레이했던 방식을 말씀드려보자면,
어느정도 액션게임을 해본 유저라면 추천드리는 방법은 필드는 노멀 난이도, 보스는 HP증가와 대미지 감소 칩을 달고 노 아이템으로 하드 난이도.
베리하드는 뭘 쳐맞아도 원킬이니 어지간하면 건들지 않는 걸 추천합니다.
난이도 관련 트로피도 없으니 부담 안갖으셔도 됩니다 하하.
B. 위 A에서도 언급했고, 제작자도 언급했고, 게임 초반 NPC도 언급하지만 자동세이브 기능이 없습니다. 저장을 습관화합시다. 이거 진짜 중요합니다.
전 이것만 마무리 지어놓고 저장해야지~ 했다가 애플리케이션 오류로 튕겨서 2시간 전으로 롤백한 경험이 있습니다.
C. 비행유닛 탑승 파트에서 R3(우측 아날로그 스틱)을 기울여 따발총으로 사격하는 방향만 따로 조절이 가능합니다.
D. 키 세팅을 거의 원하는대로 교체가 가능합니다. 손에 잘 맞는 키 세팅으로 처음부터 교체하시고 플레이하는 걸 추천드립니다.
E. 초반에 생기는 돈은 칩 용량을 늘리는데 집중하는 걸 권장합니다.
무기강화도 좋지만 칩의 범용성을 따지면 각종 편리한 유틸들을 여러개 장착할 수 있는 점이 초반의 무기강화보다 메리트가 있다고 보구요.
전작인 레플리칸트는 하드난이도 선택하면 무슨 적들 피통이 데메크 DMD급에 나는 슈팅게임 비행기여서 중보스급만되도 한대맞고 죽기 일쑤였는데
이번작은 노멀이든 하드든 쫄이고 보스고 피통이 조루라 딜이 부족하다라고 느낄 부분은 거의 없으리라 생각되고,
더 재밌게 즐기실거면 무기는 엔딩까지 2강으로 진행하시는 걸 추천.
F. E에 이어 칩을 보면 종류가 다양하고 세팅도 3가지로 나누어 장착 할 수 있는데 간단하게
1번은 필드용, 2번은 보스용 등등으로 나눠 필드용 세팅에는 드랍율 증가 칩 만큼은 꼭 넣어주시는 걸 추천드립니다.
후에 무기강화나 퀘스트 달성에 신경을 덜 써도 되는 편리함을 제공해주며, 밑에 기술할 중요한 내용에서 신경을 덜 써도 되는 장점이 있습니다.
그 밖에 필드용으로 추천할 칩들은 이동속도증가, 적 격파시 HP회복 또는 HP자동회복, 세이브포인트 마크 표시 정도에 나머지는 취향껏 선택하시면 될 듯 하네요.
그리고 회차 중후반부 즈음에 추가되는 아이템스캔과 아이템 자동흡착을 달아주시면 템줍줍의 편함이나 아카이브같은 수집품을 수집할 때 꽤 큰 도움이 됩니다.
보스용은 위의 HP 자동회복에 HP최대치 증가와 사격이나 물리 대미지 감소, 사격이나 근접 대미지 증가, 근접 무기 위주면 크리티컬 등등.
추가로 칩 이름 끝에 ◆ 마크가 있는 경우가 있는데 현재 칩의 강화 상태에서 최저 코스트라는 뜻이니 유용한 칩들은 모아주시면 후에 도움이 될겁니다.
G. 초반에 서브퀘 내용을 보면 이리갔다가 저리갔다가 굉장히 뺑뺑이 돌게 하는 그런 것들이 몇몇 있는데
1회차 중반부부터 다크소울의 화톳불 전송이나 디아블로의 웨이포인트처럼 한 번이라도 해금한 액세스 포인트끼리 순간이동하게 해주는기능이 추가됩니다.
맵 경치 구경하실 분이 아니라면 순간이동 기능이 해금될 때 까지 뺑뺑이 돌리는 서브는 잠깐 킵해두시는 걸 추천드립니다.
H. 목적지 마크가 떠있어서 쭉 가봤더니 여기가 아닌데? 하는 경우가 있을 수 있습니다.
그럴 땐 맵 화면에서 R3를 위아래로 조작해보면 목적지 마크의 높낮이(고도)가 보이는데, 그걸 보면 길 찾기가 한결 수월해집니다.
I. 사실 이 부분을 이 글에 적는게 맞을까 하는 생각이드는데, 현재 버전 시점에서 돌이킬 수 없는 부분일 수 있으니 이쯤에서 한 번 적어봅니다.
비비탄 사격을 해주는 옆에 떠다니는 포드를 강화 할 수 있는데, 역시 여러가지 재료가 필요합니다.
그 중에 중요한 건 [강화파츠:소] 라는 아이템이고 퀘스트로 2개인가 얻을 수 있는데 한 개는 적 드랍으로 얻어야합니다만,
이 아이템을 드랍하는게 1회차 중반부인가 부터 등장하는 레어몹인 황금색 로봇들인데요.
이놈들은 한 번 잡으면 리젠이 안되는 놈이고 여러번 조우하긴 하는데 이놈들이 한 번도 [강화파츠:소] 라는 아이템을 떨구지 않았다면
회차의 문제가 아닌 그 세이브 파일 내에선 포드 3개를 전부 강화할 수 없는 버그같은 상황이 생길 수 있습니다.
위의 F에서 드랍율 증가칩을 상한까지 달고다니면 별 신경 안써도 되는 부분이지만, 그렇지 않다면 이 부분은 꼭 신경 써주셔야 합니다.
현재 따로 드랍하는 몹이 밝혀지지 않은건지는 모르겠지만 일웹에선 이 것 때문에 2회차 종반까지 갔다가 뉴게임 하신 분도 있더라구요.
J. 혹시 서브퀘스트를 냅둬놓고 메인 진행하다보니 서브퀘스트를 진행 할 수 없는 경우가 있을 수 있는데,
후에 3회차까지 클리어하시면 언제든지 서브퀘스트는 다시 진행 할 수 있으니 염려하지 않으셔도 됩니다.
K. 가끔 저쪽으로 넘어가고 싶은데 거리가 너무 멀어서 못갈 것 같은 곳이 있습니다. 그럴 땐 이렇게 하시면 됩니다.
점프 직후 강공 -> 약공 3~4회 -> 2단점프 -> 사격+점프버튼 동시로 버(포)드미사일? -> 점프버튼 유지로 활공(?) 중 약공 버튼으로 선풍각
-> 회피로 쭉 치고 나가기 -> 다시 활공모드로 들어가서 계속 유지 또는 목표지점 높이보고 다시 한 번 선풍각.
※ 영상은 가장 기본적으로 찍어본거고 거리에 따라서 회피 타이밍이나 선풍각 타이밍을 조절할 수 있습니다.
추가로 컨이 잘 안된다면 회피 거리 증가 칩을 넣어 회피 거리를 늘리면 좀 더 쉽게 할 수도 있겠지만
플레이하면서 그렇게까지 먼 거리를 갈 일이 없었던 것 같아 유용할지는 장담 못하겠네요.
L. 2회차에 들어가실 분들을 위한 짤막한 한 줄을 추가로 적어보자면, 2회차 부턴 해킹이라는 시스템이 추가되는데 슈팅게임이 갑자기 나타납니다.
이 해킹에서 내가 조종하는 비행기(?)도 슈팅파트와 마찬가지로 왼쪽 아날로그 스틱으로는 이동하면서 오른쪽 아날로그 스틱으로는 방향만 조절이 가능한데요,
이걸 모르고 플레이하면 해킹이 엄청나게 어려워집니다. 혹시나 하는 노파심에 추가로 적어봤습니다.
근데 이렇게 해도 해킹이 어렵다는 분들은, 난이도를 이지로 바꾸고 자동사격과 자동회피를 넣고 해킹하시면 됩니다.
링크한 도돈파치 TAS(슈퍼컨트롤) 마냥 알아서 다해줍니다. 멍청하게 벽대고 쏠때만 조금 이동해주시면 되구요.
여기까지만 끄적거려도 이제 막 시작하시는 분들이 읽기에는 꽤 긴 내용같지만서도,
더 깊이 알고 싶은 분들이 계실려나 모르니(?) 조금만 더 자세하게 끄적여보겠습니다.
고로 보기 귀찮으신 분들은 그냥 뒤로가기 누르셔도 플레이하는데는 크게 지장없는 내용들입니다.
M. 위의 F에서 보면 칩 이름 옆의 다이아 마크에 대해서 설명한게 있는데
칩 강화는 기본적으로 다이아끼리 하면 된다고 간단하게 알고있으면 되겠지만, 좀 더 파고보면 꼭 그렇지만은 않습니다.
간단하게 예를 들어 +0인 칩의 최소 코스트는 4고, 최소 코스트인 4짜리 두개를 합하면 +1강화 다이아 코스트로 나오는데
이게 0에서 1로 갈 때는 4짜리 다이아랑 최소 코스트가 아닌 5짜리랑 합성시켜도 +1 다이아 코스트가 나오거든요.
이걸 참고하면 칩 강화에 힘을 덜 들일 수 있어 따로 적어보구요, 글이 좀 복잡 할 수 있는 관계로 표로 잘 정리되어있는 위키 주소를 첨부합니다.
추가로 예로 든 강화 단계가 0->1일 때의 상황이지 모든 강화 단계가 저렇게 적용되는 건 아닙니다. 자세한 건 역시 링크의 표 참조.
일어가 안되시는 분들은 구글 크롬 번역으로 돌려보셔도 대부분은 알아 보실 수 있을겁니다.
N. 위의 L에 이어 추가로 칩에 대해 더 적어보자면, 무조건 강화 수치를 높이는게 능사는 아닙니다.
이번에도 예를 들어보면 이동속도 증가의 경우 최고 강화수치인 +8(증가 상한선인 +20%) 기준으로 다이아 코스트가 21입니다만,
다이아 코스트 7짜리인 +3강화(이속 +10%) 2개를 박으면 14코스트로 상한선을 채울 수 있게 되거든요.
이 역시 이속증가를 예로 든 경우고 대미지 증가 같은 경우는 그냥 +8강화 하나 박는게
강화수치 낮은거 여러개 박는거보다 훨씬 더 절약되고 하는식으로 칩마다 또 다릅니다. 복잡복잡하네예.
O. 게시판에서도 몇 번 언급된 내용이지만 정리해서 다시 적어보면, 저스트 회피 직후에는 통상 공격과는 다른 공격이 나가는데
저스트 회피 후 약공은 슈퍼아머가 강한 적들이 아니고서야 띄워서 공중 콤보를 넣을 수 있고,
저스트 회피 후 강공은 어지간한 슈퍼아머 적들도 경직을 주는 강공격이 나갑니다.
저스트 회피 후 포드 사격은 한바퀴 삥 돌아 포드를 던지는데(?) 이게 무적시간이 꽤 길어서 적들에게 사방으로 둘러쌓였거나
키작은 팔만 휘두르는 찐따같은 황금로봇몹을 잡을 때 생각보다 유용하게 써먹을 수 있습니다.
P. 역시 이 글을 보게 될 유저분들의 특성상 지금 당장은 의미 없는 내용이긴 한데,
미리 알고가시면 좋을 내용이라 여기까지 보신 분들을 위해 적어봅니다.
마지막 서브 퀘스트인 XXX의 결의라는 서브 퀘스트가 있는데, 이 서브 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 엔딩이 하나 있습니다.
다만 여기서 주의 할 게 퀘스트기 때문에 이 엔딩을 회수하지 않은 상태로 퀘스트를 끝내고 세이브를 덮어버리면
그 세이브 내에선 이 서브 퀘스트에서 얻을 수 있는 엔딩을 영영 얻을 수 없습니다.
물론 글을 적는 현재시점의 이야기고 추후 패치로 어찌될지는 전 모르지만요.
Q. 낚시 핵노잼
일단 짧은 기억력으로 떠올려 본 건 당장 생각나는 건 여기까지네요.
사실 목표는 이번 오토마타처럼 Z까지 가볼까 하는 계획을 짜뒀었는데
더 자세하게 적어봤자 쓰는 사람도 보는 사람도 피곤할 듯 하고,
더 추가 해볼까 싶었던 내용들은 이미 입문자의 영역이 아니기 때문에 여기까지만 하는걸로.
기대한 만큼은 못미쳤다고 생각했었는데 플레이타임을 보니 타임머신타고 워프를 했더라구요. 흠..
오랜만에 장작의왕 마냥 엄청나게 불태웠고 정작 메인인 글 내용이 도움이 될런지는 역시 잘 모르겠습니다만.
개인적인 글인만큼 태클은 언제든지 환영하구요.
그럼 다들 즐거운 니어 되시길 바랍니다.
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도움이 되셨다니 다행이네요. 추가로 궁금한점이 있으시면 언제든지 질문 주세요ㅎㅎ | 17.05.02 21:21 | |
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넹 괜히 이름 스포될까봐 xxx라고 한거구용, 저 서브퀘 자체는 거의 엔딩후에나 가능할 조건이라 조급해하지 않으셔도 될거에요ㅎㅎ | 17.05.03 08:57 | |
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아항 감사합니다:) 2회차 진행중인데 많은도움이 됐어용ㅎ | 17.05.03 10:40 | |
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